arvostelu: Fable: The Journey

Looking a gift horse in the mouth

Kinect-pelien kohtalokas virhe on se, että ne on rakennettu valheiden pohjalle.

sinä olet ohjain — paitsi että useimmat pelit hallitsevat itse suuren osan toiminnasta korvatakseen syöttöjen puutteen. Se on mukaansatempaavampaa-paitsi että käsien heiluttaminen tyhjän päälle saa sinut tuntemaan itsesi uskomattoman itsetietoiseksi ja vieraantuneeksi. Se on intuitiivinen – paitsi tuntopalautteen puute ja syötteen luontainen epätarkkuus tekee siitä paljon hankalamman kuin nappipohjaiset pelit. Se on aina parempi Kinect-paitsi se ei koskaan, koskaan ole.

mitä tapahtuu, kun yhdistää Kinectin luontaisen valheiden Auran Lionhead Studios-yhtiöön, joka on kuuluisa siitä, ettei se ole aivan ”samaa mieltä” todellisuuden kanssa? Ensinnäkin sinulle kerrotaan, että Satu: matka ei ole ” raiteilla.”

se on raiteilla.

Fable: The Journey (Kinect)
Kehittäjä: Lionhead Studios
Julkaisija: Microsoft Game Studios
Release: October 9, 2012
MSRP: $49.99

Fable: The Journey on tarina yhdestä miehestä, joka rakastuu romanttisesti hevoseensa. Sen vaikutelman ainakin saan päähenkilö Gabrielin ja ratsastuskaverin välisestä suhteesta, jonka kanssa vietämme suurimman osan ajastamme. On olemassa jokin satunnainen tarina, johon liittyy muinainen pahuus ja Gabrielin sankarillinen kohtalo, mutta suurin huolenaihe on selvästi se, kuinka paljon Gabriel haluaa viedä hevosen ulos syömään.

kohtuuden nimissä matkassa on kuitenkin jäljellä klassista satumaista charmia, hilpeää huumoria ja hupsuja hahmoja, sekä tavallisia vaivannäköisiä yrityksiä vakuuttaa meille, että todella välitämme teeskennellystä eläinystävästämme. Lionheadin olisi ollut helppo kitsastella täysin sarjan kerronnallisuudessa ja tunnelmallisuudessa tällaiselle yhden tempun spin-offille, mutta on sanottava, että käsikirjoittamiseen ja ympäristön säilyttämiseen sarjan mukaisesti panostettiin jonkin verran.

itse asiassa kaikkeen on panostettu. Älköön koskaan sanottako, että Taru: Matka on hätäisen kehityksen tai huomion puutteen tulos. Grafiikka on suhteellisen kaunis, siellä on yksinkertainen mutta kunnollinen pieni päivitysjärjestelmä, ja kaiken kaikkiaan on selvää, että Lionhead työskennellyt kovasti tämän uusimman sadun seikkailu. Se ei kuitenkaan tarkoita, että se olisi hyvä. Kaukana siitä. Niin paljon kuin Lionhead on ehkä yrittänyt tasoaan parhaiten, Kinectin rajoitukset varmistavat joka askeleella, että matka on tylsä, kun se toimii, ja repivä, kun se ei toimi.

pelattavuus on jaettu karkeasti

kahteen erilliseen sekvenssiin-on-rails horse-and-cart stages ja on-rails shooter stages. Tyypillisesti Gabriel ratsastaa hevosellaan Serenillä kylään tai muulle kiinnostavalle alueelle, jolloin hän jättää kärryt mistä tahansa keksitystä syystä ja ampuu vihollisia käyttäen seikkailun alussa hankkimiaan taikahanskoja. Molemmat jaksot ovat ensimmäisessä persoonassa, Gabrielin ja Serenin liikkeitä ohjataan automaattisesti, vaikka pelaajalla on jonkin verran rajoitettua veturin hallintaa.

hevososuuksia katsotaan kärryjen sisältä Gabrielin pitäessä ohjaksista kiinni Serenin vetäessä häntä eteenpäin. Kannustaakseen Sereniä yhden kolmen nopeuden välillä pelaajan on halkaistava kätensä ylös ja alas nopeasti. Sereniä voi myös hidastaa vetämällä kädet rinnalle tai pysäyttää äkillisesti nostamalla ne pään yläpuolelle. Vetämällä toista kättä taaksepäin ja työntämällä toista eteenpäin Sereniä voidaan ohjata myös vasemmalle tai oikealle esteiden välttämiseksi tai kokemuspallojen poimimiseksi — ne on tallennettu käytettäväksi alkeellisessa taitopuussa, joka parantaa terveyttä, parantaa hevosta tai tehostaa taikuutta.

suurimmaksi osaksi sadun ratsastusosuudet yllättävät, koska ne toimivat itse asiassa melko hyvin. Kiihdytys ja ohjaus ovat suhteellisen reagoivia, joskin Serenin kierrokset ovat hieman vaisuja, sillä se pyrkii aloittamaan hitaasti ennen äkillistä kaartamista. Vaikka Seren päätyy poikkeuksetta törmäilemään johonkin tai puuttumaan palloihin ohjauksen arvaamattomuuden vuoksi, ainakin minusta tuntui, että peli ymmärsi aina, mitä halusin sen tekevän, mitä niin monet liikeohjatut pelit epäonnistuvat. Tällä yhdellä alueella matka seisoo pää ja hartiat monien muiden yläpuolella.

ainoa suuri ongelma on tämä-ratsastus hevonen on tylsää, vaikka peli yrittää gussy sitä nopeatempoinen chase sekvenssejä tai tienvarren häiriötekijöitä. Ei ole väliä kuinka usein se yrittää vakuuttaa sinulle se on jännittävä, carriage pelattavuus silti vain merkitsee pelaaja istui siellä, ajoittain työntää ja vetää kuvitteellinen ohjakset. Nämä osiot ovat niin hitaita, että peli jopa muistuttaa usein, että voi vain lopettaa pelaamisen, laskea kädet alas ja katsoa, kun Seren tekee suurimman osan työstä itse.

taistelukohtaukset ovat dramaattisesti vähemmän suolaisia, ja saavat rukoilemaan koko pelin jäävän tylsäksi roadtripiksi. Tehden monia niistä virheistä, joita taikuus teki, matkan suurin puute on, että arvailu on ensisijainen taistelutapa, koska ei ole kohdistus reticule ja sinun pitäisi intuitiivisesti tietää, mihin heität energiapultteja. Teoriassa ajatus käden heiluttamisesta ja tavaroiden murskaamisesta taikapalloilla on loistava idea, mutta se ei voi koskaan aivan toimia käytännössä. Missään ihanteellinen pelissä tilanteessa Kinect ei ole silmien tasolla, ja siten voi tarjota totta 1:1 kokemus, ei ilman, että se leijuu ilmassa suoraan televisioruudun edessä. Sinällään sinun odotetaan vain tunnustelevan sitä. Jos vihollinen lähestyy vasemmalta, heittäydyt useita kertoja vasemmalle ja toivot osuvasi siihen.

ajan myötä saat lopulta epämääräisen käsityksen siitä, mihin raajojasi kannattaa työntää, mutta se ei koskaan tule olemaan täydellinen, ja niinpä ammukset usein menevät ohi — varsinkin, kun mereisin nykäisy voi tehdä useiden metrien eron pelin sisällä. Gabrielilla on kaksi taikaloitsua: telekineettinen” kahmaisuliike”, joka on sidottu vasempaan käteen, ja hyökkäävä taikapultti, joka on sidottu oikeaan. Vasemmalla kädellä pelaaja voi tarttua vihollisiin tai esineisiin ja liikuttaa niitä pyyhkäisemällä haluttuun suuntaan. Oikealla pelaaja lähettää vahingollisia hyökkäyksiä ja voi myöhemmin päivittää tulipalloiksi joko heiluttamalla kättä nopeasti tai huutamalla ”Fireball” Kinectille. Nämä loitsut voivat muuttaa suuntaa myös ilmassa käden pyyhkäisyllä-ainakin teoriassa. Se harvoin toimii käytännössä.

Gabriel voi puolustautua lähitaisteluilta ja ranged-hyökkäyksiltä vastaloitsulla, kilvellä, joka aktivoidaan vetämällä vasen käsi ylös kehoa kohti. Tämä on todellinen pissaaja, sillä se tuntuu toimivan täysin mielivaltaisesti. Joskus se aktivoituu ilman, että teet mitään, joskus se ei toimi, vaikka kuinka yrittäisit, vaikka sitä todella tarvittaisiin. Syötteen luonne on sellainen, että peli ei vain pysty tehokkaasti sanomaan, käynnistätkö kaappausloitsun vai yritätkö suojata, joten se vain päättää puolestasi.

vaikka se toimisi täydellisesti, se ei kuitenkaan muuttaisi sitä tosiasiaa, että soitat vain hyvin, hyvin köyhää versiota House of the Deadista. Pidän hyvästä valopyssyampujasta, mutta ”hyvä” ei kuvaa tätä tavisten kautta kiemurtelevaa ravia. Viholliset ovat harvassa ja ennalta arvattavissa, pelaaja hyökkää vain vähän enemmän kuin vain samat kaksi loitsua, jotka on spammattu uudelleen ja uudelleen. Liikepeliä pelatessa on mielestäni hyvä mielikuvaharjoitus kuvitella sen pelaavan perinteisellä ohjaimella tai aseen kaltaisella oheislaitteella, ja kysyä, olisiko se hyväksyttävää vastaavien pelien mittapuulla-eihän syötteen kikkailu saa olla tekosyy riittämättömälle pelaamiselle. Vaikka matka olisi kuinka hallittu,se olisi vaisu ja turruttava.

vaisu eikä tietenkään kovin mukava. Se, että odotetaan toistuvasti työntävän käsiään edestakaisin, on väsyttävää työtä, ja jos luulet sen johtuvan vain siitä, että olen lihava, muista, että olen myös tavanomainen masturbaattori — käteni ovat tottuneet hyvään harjoitteluun. Yksinkertainen tosiasia on, että peli, suunniteltu, koska se on pelata istui alas, on kipu pelata — ei vähiten hetkinä, jolloin ammus komentoja vain ei vastaa ja olet pakko kirjaimellisesti piiskaa käsivartesi eteenpäin saada asia tunnistaa sinut. On syy, miksi sekä Xbox 360 että peli muistuttavat usein lepuuttamaan käsiään hiljaisempien rails-osioiden aikana. Se tietää, miten epämukavaa se on, eikä se välitä. Miksi se välittäisi? Player comfort koskaan väliä, kun teet tech demoja teknologia, joka on useita vuosia vanha!

Kyllä, ”old tech demo” tunnelma, joka ympäröi useimmat Kinect ja PlayStation Move-pelit on täällä täydellä voimalla, esimerkkinä hetkinä seisokkeja, joissa Gabriel tulee levähdyspaikalle. Levähdyspaikoilla pelaaja tehdään suorittamaan kaikenlaista miimikko-taidetta, haavojen parantamisesta veden pumppaamiseen, valokatkaisimien vetämisestä arkkujen avaamiseen. Teeskentele harjaavasi multaa hevoselta, tai miksi et vetäisi omenaa puusta ja ojentaisi sitä hänelle? Luonnollisesti kaikki teeskentely olla videopeli pudotetaan näiden osioiden, koska pelaaja tekee banaali ele jälkeen banaali ele, ei millään tavalla tunne viihdearvo on parannettu. Teitä ei pitäisi viihdyttää näissä osastoissa. Sinun pitäisi olla vaikuttunut, kun esität samoja pantomiimeja, joita olet esittänyt tällä koneella vuodesta 2010. Sanomattakin on selvää, että vain joku, jolla on kultakalan muisti, voi olla vaikuttunut — ja silloinkin ”vaikuttunut” voi olla liian voimakas sana sille.

aina silloin tällöin asioita saatetaan maustaa hyvin pienellä kaavassa pyörimisellä, mutta tällaisten muutosten voimakkuudessa on yleensä kyse savusta ja peilistä. Esimerkiksi yksi taso näkee Gabrielin loukussa miinakärryssä, kun se kiitää luolan läpi ja Hobbes laukaisee ohjuksia häntä kohti. Kokeilun vuoksi laskin käteni alas ja katselin, osuisiko minuun mikään huomattavasta vihollistulesta. Gabriel selvisi koko osastosta vahingoittumattomana. minun ei tarvinnut liikuttaa lihastakaan. On todella vaikea ymmärtää, miten Peter Molyneux koskaan kehtasi sanoa suoraan ihmisten kasvoille, että tämä asia ei ollut raiteilla.

tunnustan, etten nähnyt matkaa sen lopulliseen päätökseen, sillä yhden epäonnistuneen vastaloitsun jälkeen tapahtui suunnittelematon tapahtuma, joka näki levyn löytävän tiensä käteeni — jolloin se sai uuden, bendier-muodon ja tuli lukukelvottomaksi Xboxilla. Kyynärpääni ovat kuitenkin kiitollisia hengähdystauosta, ja koska Albionissa jo vietetyt tunnit eivät ole muuttuneet tippaakaan seikkailun alettua, olen varma siitä, ettei mitään arvokasta ole menetetty. Mikään ei voi muuttaa sitä tosiasiaa, että parhaina hetkinään matka on tunkkainen, ja pahimmillaan se innostaa pelaajaa yrittämään murskata kiekkoa liian väsyneillä käsillään, jotta voisi murskata kananmunan.

kuten jo arvostelussa sanoin, Lionhead yritti. Se yritti kuitenkin tehdä vääriä asioita. Se ei yrittänyt tehdä pelistä nautinnollista pelaajalle, eikä se yrittänyt tehdä asioista mukaansatempaavia tai hauskoja. Se yritti näyttää yleisölle, saada heidät luulemaan, että se mitä he näkivät oli ovela, eikä viihdyttävä. Matka on lapsi huutaa vanhemmilleen katsella kuin se tekee käsilläseisonta, autuaan tietämätön siitä, että aikuiset ovat vain teeskennellä kiinnostusta, kun koordinoimaton alaikäinen toistuvasti putoaa maahan ja yrittää uudelleen, ennen kuin hallita ehkä kolme tai neljä sekuntia vakautta.

toisin sanoen, se on jälleen yksi liikkeenohjauspeli, joka naamioituu seikkailunhaluiseksi ja rohkeaksi, mutta usein altistaa itsensä pinnalliselle, yksitoikkoiselle, rajat ylittävälle kokemukselle, joka se todellisuudessa on. Vaikka jotkut elementit Fable: matka todella toimii, ja vaivaa ei ole säästelty, jotta tämä näyttää ja tuntuu laatutuote, todellisuus on, että määrä kiillottaa voi piilottaa luontainen virheettömyys lopputuloksen. Matka haluaa niin epätoivoisesti tehdä vaikutuksen sinuun, mutta se voi vain koskaan pilata päiväsi.

ja se on raiteilla.

3.5

huono

meni pieleen jossain päin viivaa. Alkuperäinen ajatus voi olla lupaava, mutta käytännössä se on epäonnistunut. Uhkaa olla mielenkiintoinen joskus, mutta harvoin.

How we score: the Destructoid Reviews Guide

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.