Review: Fable: The Journey

ajándék ló a szájban

a Kinect játékok végzetes hibája, hogy hazugságokra épülnek.

te vagy a vezérlő — kivéve, hogy a legtöbb játék maga irányítja az akció nagy részét, hogy pótolja a bemenet hiányát. Sokkal magával ragadóbb — kivéve, ha a karod semmit sem integet, csak hihetetlenül öntudatosnak és elidegenedettnek érzi magát. Intuitív — kivéve a tapintható visszacsatolás hiányát és a bemenet inherens pontatlanságát, ami sokkal nehezebbé teszi, mint a gomb alapú játékok. A Kinecttel mindig jobb — kivéve, hogy soha, soha nem az.

mi történik, ha összekapcsolja a Kinect eredendő hazugságait a Lionhead Studios-szal, egy olyan céggel, amely arról híres, hogy nem éppen “ért egyet” a valósággal? Először is, azt mondják neked, hogy a mese: az utazás nem “sínen van.”

sínen van.

Fable: The Journey (Kinect)
Fejlesztő: Lionhead Studios
Kiadó: Microsoft Game Studios
kiadás: október 9, 2012
MSRP: $49.99

Fable: az utazás a történet egy ember alá romantikus szerelem a lovát. Legalábbis ezt a benyomást kelti bennem a főszereplő Gabriel és a lovas társa közötti kapcsolat, akivel időnk nagy részét töltjük. Van néhány mellékes történet egy ősi gonoszról és Gabriel hősies sorsáról, de a legégetőbb aggodalom egyértelműen az, hogy Gabriel mennyire akarja elvinni azt a lovat vacsorázni.

az igazság kedvéért, az utazás megőrzi a klasszikus mesebeli bájt, könnyed humorral és buta karakterekkel, valamint a szokásos fáradságos kísérletekkel, hogy meggyőzzenek minket arról, hogy valóban törődünk a színlelt állatbarátunkkal. Lionhead számára könnyű lett volna teljes mértékben a sorozat narratív és légköri aspektusára támaszkodni egy ilyen egy trükk spin-off-hoz, de azt kell mondani, hogy némi erőfeszítést tettek az írásra és a környezet megtartására a sorozatnak megfelelően.

valójában minden erőfeszítést megtettek. Soha ne mondjuk, hogy a mese: Az utazás a rohanó fejlődés vagy a figyelem hiánya. A grafika viszonylag szép, van egy egyszerű, de tisztességes kis frissítési rendszer, és összességében nyilvánvaló, hogy a Lionhead keményen dolgozott ezen a legújabb Fable kalandon. Ez azonban nem jelenti azt, hogy jó. Távolról sem. Bármennyire is próbálta a Lionhead a legjobb szintjét, a Kinect korlátai minden lépésnél biztosítják, hogy az utazás unalmas legyen, amikor működik, és könnycsepp, amikor nem.

játékmenet van osztva nagyjából

két különböző szekvenciák – on-rails horse-and-cart szakaszában és on-rails shooter szakaszában. Általában Gabriel lovagol a lovával, Seren, egy faluba vagy más érdekes területre, ahol bármilyen okból elhagyja a szekeret, és a kaland elején megszerzett mágikus kesztyűkkel robbant az ellenségekre. Mindkét szekvencia első személyben van, Gabriel és Seren mozgása automatikusan vezérelhető, bár a játékosnak van némi korlátozott mozgásirányítása.

a lovas szekciókat a kocsi belsejéből nézik, Gabriel tartja a gyeplőt, miközben Seren előre húzza. A Seren ösztönzése a három sebesség egyike között, a játékosnak gyorsan fel-le kell törnie a karját. Seren lassítható úgy is, hogy a kezét a mellkasához húzza, vagy hirtelen megáll, ha a feje fölé emeli. Az egyik kezét hátrahúzva, a másikat előre tolva, Seren balra vagy jobbra is kormányozható az akadályok elkerülése vagy a tapasztalati gömbök felvétele érdekében — megtakarítva egy kezdetleges készségfán való használatra, amely növeli az egészséget, javítja a lovat, vagy hatékonyabbá teszi a varázslatot.

a Fable lovas szekciói többnyire meglepőek, mivel valójában meglehetősen jól működnek. A gyorsulás és a kormányzás viszonylag érzékeny, bár Seren kanyarjai kissé nehézkesek, hajlamosak lassan indulni, mielőtt hirtelen kanyarodnának. Bár Seren a kormányzás kiszámíthatatlansága miatt mindig valamibe vagy hiányzó gömbökbe ütközik, legalább úgy éreztem, hogy a játék mindig megértette, mit akarok csinálni, valami, amiben annyi mozgásvezérelt játék kudarcot vall. Ezen a területen az utazás sok más felett áll.

az egyetlen fő probléma ez-a lovaglás unalmas, még akkor is, ha a játék gyors tempójú üldözési sorozatokkal vagy út menti zavaró tényezőkkel próbálja meg felpörgetni. Nem számít, milyen gyakran próbálja meggyőzni, hogy izgalmas, kocsi játék még mindig csak annyit jelent, hogy a játékos ott ült, szakaszosan tolja és húzza képzeletbeli gyeplőt. Olyan lassúak ezek a szakaszok, hogy a játék gyakran emlékezteti Önt arra, hogy egyszerűen abbahagyhatja a játékot, tegye le a karját, és nézze meg, hogy Seren a munka nagy részét maga végzi.

a harci sorozatok drámaian kevésbé ízletesek, és imádkoznak azért, hogy az egész játék unalmas roadtrip maradjon. A varázslás által elkövetett sok hiba elkövetése, az utazás legnagyobb kudarca az, hogy a találgatás az elsődleges harci mód, mivel nincs célzási háló, és intuitívan tudnia kell, hová dobja az energiacsavarokat. Elméletileg az a gondolat, hogy a karod integet, és mágikus golyókkal összetörik a dolgokat, nagyszerű ötlet, de a gyakorlatban soha nem működik. Bármely ideális játékhelyzetben a Kinect nem szemmagasságban van, így nem tud valódi 1-et biztosítani:1 tapasztalat, anélkül, hogy közvetlenül a televízió képernyője előtt felfüggesztenék a levegőben. Mint olyan, elvárják, hogy csak érezze. Ha egy ellenség balról közelít, többször is balra dobod a karodat, és reméled, hogy eltalálod.

az idő múlásával végül homályos képet kap arról, hogy hová dugja a végtagjait, de ez soha nem lesz tökéletes, így a lövedékek gyakran hiányozni fognak — különösen akkor, ha a legmerészebb rángatás több méter különbséget okozhat a játékban. Ami azt illeti, Gabrielnek két varázslata van: egy telekinetikus “megragad” mozdulat, a bal kézhez kötve, és egy támadó mágikus csavar a jobb oldalon. A bal kézzel a játékosok az ellenségekre vagy tárgyakra kapaszkodhatnak, és a kívánt irányba csúsztatva mozgathatják őket. A jobb oldalon a játékosok káros támadásokat küldenek, majd később tűzgolyókká válhatnak, ha gyorsan integetnek a kezükkel, vagy “tűzgolyót” kiabálnak a Kinectre. Ezek a varázslatok a levegőben is megváltoztathatják az irányt egy kézmozdulattal-elméletileg, egyébként is. A gyakorlatban ritkán működik.

Gabriel képes megvédeni magát a közelharci és távolsági támadásoktól a számláló varázslattal, egy pajzs, amelyet úgy aktiválnak, hogy a bal karját a test felé húzza. Ez az igazi pisser, mivel úgy tűnik, hogy teljesen önkényes alapon működik. Néha aktiválódik anélkül, hogy bármit is csinálna, máskor nem fog működni, bármennyire is próbálkozik, még akkor sem, ha valóban szükség van rá. A bemenet jellege olyan, hogy a játék egyszerűen nem tudja hatékonyan megmondani, hogy megragad-e varázslatot, vagy megpróbál-e pajzsot indítani, tehát csak az Ön számára dönt.

még akkor is, ha tökéletesen működött, ez nem változtatna azon a tényen, hogy csak a Holtak házának nagyon-nagyon gyenge verzióját játszod. Szeretem a jó lightgun shooter, de a ” jó ” nem írja le ezt a varázslat-függesztő ügetés keresztül mundanity. Az ellenségek ritkák és kiszámíthatóak, a játékos kicsit többet támad, mint ugyanaz a két varázslat, amelyet újra és újra spamelnek. Mozgásjáték lejátszásakor jó mentális gyakorlatnak tartom elképzelni, hogy egy hagyományos vezérlővel vagy fegyverszerű perifériával játszik, és megkérdezem, hogy elfogadható-e a hasonló játékok szabványai szerint — elvégre a bemenet trükkös jellege nem lehet mentség a nem megfelelő játékmenetre. Nem számít, hogyan irányítanák az utazást, agyzsibbasztó mértékben üres lenne.

üres és természetesen nem túl kényelmes. Az elvárás, hogy ismételten toljuk a karjait oda — vissza, fárasztó munka, és ha úgy gondolja, hogy csak azért, mert kövér vagyok, ne feledje, hogy én is szokásos maszturbátor vagyok-a karom jó edzéshez szokott. Az egyszerű tény az, hogy a játék, úgy tervezték, hogy leült, fájdalom játszani — nem utolsósorban azokban a pillanatokban, amikor a lövedékparancsok egyszerűen nem reagálnak, és kénytelenek vagyunk szó szerint ostorozni a karodat, hogy a dolog felismerjen. Van egy oka annak, hogy mind az Xbox 360, mind a játék gyakran emlékezteti Önt arra, hogy pihentesse a karját a csendesebb sínszakaszok alatt. Tudja, milyen kényelmetlen, és nem érdekli. Miért érdekelné? A játékos kényelme soha nem számít, ha több éves technológiai bemutatókat készít!

Igen, az” old tech demo ” légkör, amely a legtöbb Kinect és PlayStation Move játékot körülveszi, teljes erővel itt van, példázva a leállás pillanataiban, amikor Gabriel egy pihenőhelyre érkezik. A pihenőhelyeken a játékos mindenféle pantomimművészetre készül, a sebek gyógyításától a víz szivattyúzásán át a villanykapcsolók húzásáig a ládák kinyitásáig. Úgy tesz, mintha lemosná a mocskot egy lóról, vagy miért nem húz ki egy almát a fáról, és tartja ki neki? Természetesen ezekre a szakaszokra minden videojáték-színlelés megszűnik, mivel a játékos banális gesztust hajt végre banális gesztus után, semmiképpen sem érzi úgy, hogy a szórakoztató érték javul. Nem szabadna szórakoznod ezeken a részeken. Le kellene nyűgöznie, hogy ugyanazokat a pantomimokat adja elő, mint 2010 óta ezen a gépen. Mondanom sem kell, hogy csak egy aranyhal emlékezetének megőrzésével rendelkező embert lehet lenyűgözni — és még akkor is, a “lenyűgözött” túl erős szó lehet rá.

hébe-hóba, a dolgok fűszerezhető egy nagyon kis spin a képlet, de az intenzitás az ilyen változások általában egy eset a füst-és-tükrök. Például az egyik szinten Gabriel csapdába esik egy aknában, miközben az egy barlangon halad át, Hobbes rakéták röplabdáját indítja rá. A kísérletezés kedvéért letettem a kezem, és figyeltem, hogy a jelentős ellenséges tűz eltalál-e. Gabriel sértetlenül átjutott az egész szakaszon, anélkül, hogy meg kellett volna mozgatnom az izmaimat. Nagyon nehéz megérteni, hogy Peter Molyneux valaha is volt olyan epe, hogy közvetlenül az emberek arcába mondja, hogy ez a dolog nem volt sínen.

bevallom, hogy nem láttam az utat a végső következtetésig, miután egy sikertelen számláló varázslat túl sok volt, egy nem tervezett esemény történt, amely látta, hogy a lemez utat talál a kezembe — ezáltal új, hajlítóbb formát öltött, és az Xbox olvashatatlanná vált. A könyököm azonban hálás a pihenésért, és tekintettel arra, hogy az Albionban töltött órák egy jottányit sem változtak a kaland kezdete óta, biztos vagyok abban a tudatban, hogy semmi értékes nem veszett el. Semmi sem változtathatja meg azt a tényt, hogy a legjobb pillanataiban az utazás elavult, legrosszabb esetben pedig arra ösztönzi a játékost, hogy megpróbálja összetörni a lemezt olyan karokkal, amelyek túl fáradtak ahhoz, hogy egy tojást összetörjenek.

mint a felülvizsgálat elején mondtam, a Lionhead megpróbálta. Azonban megpróbálta elérni a rossz dolgokat. Nem próbálta élvezetessé tenni a játékot a játékos számára, nem is próbálta vonzóvá vagy szórakoztatóvá tenni a dolgokat. Megpróbálta megmutatni a közönségnek, hogy azt gondolják, amit látnak, okos, nem pedig szórakoztató. Az utazás egy gyermek, aki a szüleire sikoltozik, hogy figyeljék, ahogy kézenáll, boldogan nem tudva, hogy a felnőttek csak érdeklődést színlelnek, mivel a koordinálatlan kiskorú többször a földre esik, és újra megpróbálja, mielőtt három vagy négy másodperc stabilitást kezelne.

más szavakkal, ez egy újabb mozgásvezérlő játék, amely valami kalandosnak és merésznek álcázza magát, de gyakran felfedi magát a sekély, monoton, határvonalas törött élmény miatt. Míg a Fable: The Journey egyes elemei valóban működnek, és semmilyen erőfeszítést nem kíméltek annak érdekében, hogy ez minőségi terméknek tűnjön, a valóság az, hogy semmilyen fényezés nem rejtheti el a végeredmény eredendő hibáját. Az utazás olyan kétségbeesetten akar lenyűgözni, de csak tönkreteheti a napját.

és sínen van.

3.5

szegény

rosszul ment valahol a vonal mentén. Lehet, hogy az eredeti ötlet ígéretes, de a gyakorlatban kudarcot vallott. Azzal fenyeget, hogy néha érdekes, de ritkán.

hogyan pontszám: a Destructoid vélemények útmutató

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.