Rezension: Fable: The Journey

Ein Geschenkpferd in den Mund schauen

Der fatale Fehler von Kinect-Spielen ist, dass sie auf einer Grundlage von Lügen aufgebaut sind.

Du bist der Controller – außer dass die meisten Spiele einen Großteil der Action selbst steuern, um den Mangel an Input auszugleichen. Es ist immersiver – außer dem Winken der Arme an nichts lässt dich dich unglaublich selbstbewusst und entfremdet fühlen. Es ist intuitiv – mit Ausnahme des Mangels an taktilem Feedback und der inhärenten Ungenauigkeit der Eingabe ist es weitaus unhandlicher als tastenbasierte Spiele. Mit Kinect ist es immer besser – außer es ist nie so.

Was passiert, wenn Sie die inhärente Aura der Lügen von Kinect mit Lionhead Studios kombinieren, einem Unternehmen, das dafür bekannt ist, der Realität nicht genau „zuzustimmen“? Zuerst, Sie bekommen diese Fabel gesagt: Die Reise ist nicht „on-Rails.“

Es ist auf Schienen.

Fable: Die Reise (Kinect)
Entwickler: Lionhead Studios
Herausgeber: Microsoft Game Studios
Veröffentlichung: Oktober 9, 2012
UVP: $ 49.99

Fable: The Journey ist die Geschichte eines Mannes, der sich romantisch in sein Pferd verliebt. Das ist zumindest der Eindruck, den ich von der Beziehung zwischen Protagonist Gabriel und dem Reitbegleiter bekomme, mit dem wir die meiste Zeit verbringen. Es gibt eine zufällige Handlung, die ein uraltes Übel und Gabriels heldenhaftes Schicksal beinhaltet, aber die dringendste Sorge ist eindeutig, wie sehr Gabriel dieses Pferd zum Abendessen mitnehmen möchte.

Fairerweise behält die Reise einen klassischen Fabelcharme mit unbeschwertem Humor und albernen Charakteren sowie den üblichen mühsamen Versuchen, uns davon zu überzeugen, dass wir uns wirklich um unseren vorgetäuschten Tierfreund kümmern. Für Lionhead wäre es leicht gewesen, bei einem solchen One-Trick-Spin-off ganz auf den narrativen und atmosphärischen Aspekt der Serie zu verzichten, aber es muss gesagt werden, dass einige Anstrengungen in das Schreiben und die Beibehaltung einer Umgebung gesteckt wurden, die der Serie entspricht.

Tatsächlich wurden Anstrengungen in alles gesteckt. Lass es niemals diese Fabel sagen: Die Reise ist das Produkt einer überstürzten Entwicklung oder mangelnder Aufmerksamkeit. Die Grafik ist relativ hübsch, es gibt ein einfaches, aber anständiges kleines Upgrade-System, und insgesamt ist es offensichtlich, dass Lionhead hart an diesem neuesten Fable-Abenteuer gearbeitet hat. Das bedeutet jedoch nicht, dass es gut ist. Weit gefehlt. So sehr Lionhead sein Bestes gegeben hat, die Einschränkungen von Kinect sorgen bei jedem Schritt dafür, dass die Reise langweilig wird, wenn sie funktioniert, und tränenreich, wenn sie nicht funktioniert.

Das Gameplay ist in ungefähr

zwei verschiedene Sequenzen unterteilt – On-Rails-Horse-and-Cart-Stufen und On-Rails-Shooter-Stufen. In der Regel wird Gabriel sein Pferd Seren zu einem Dorf oder einem anderen interessanten Ort reiten, an dem er den Wagen aus irgendeinem erfundenen Grund verlässt und mit den magischen Stulpen, die er zu Beginn des Abenteuers erwirbt, auf Feinde schießt. Beide Sequenzen sind in der ersten Person, wobei Gabriel und Serens Bewegungen automatisch gesteuert werden, obwohl der Spieler ein kleines Maß an eingeschränkter Bewegungskontrolle hat.

Die Pferdeabschnitte werden aus dem Wagen heraus betrachtet, wobei Gabriel die Zügel hält, während Seren ihn nach vorne zieht. Um Seren zwischen einer von drei Geschwindigkeiten anzuspornen, muss der Spieler seine Arme schnell auf und ab schlagen. Seren kann auch verlangsamt werden, indem man die Hände an die Brust zieht, oder plötzlich gestoppt wird, indem man sie über den Kopf hebt. Indem man eine Hand zurückzieht und die andere nach vorne schiebt, kann Seren auch nach links oder rechts gelenkt werden, um Hindernissen auszuweichen oder Erfahrungs—Kugeln aufzunehmen – gespeichert für den Einsatz in einem rudimentären Fähigkeitsbaum, der die Gesundheit steigert, das Pferd verbessert oder Magie effizienter macht.

Zum größten Teil überraschen die Reitabschnitte von Fable aufgrund der Tatsache, dass sie tatsächlich ziemlich gut funktionieren. Beschleunigung und Lenkung sind relativ reaktionsschnell, obwohl Serens Kurven etwas unhandlich sind und dazu neigen, langsam zu beginnen, bevor sie sich plötzlich krümmen. Obwohl Seren aufgrund der Unvorhersehbarkeit der Lenkung immer gegen etwas stoßen oder Kugeln vermissen wird, hatte ich zumindest das Gefühl, dass das Spiel immer verstanden hat, was ich wollte, etwas, an dem so viele bewegungsgesteuerte Spiele scheitern. In diesem einen Bereich steht die Reise Kopf und Schultern über vielen anderen.

Das einzige große Problem ist dies – Reiten ist langweilig, auch wenn das Spiel versucht, es mit rasanten Verfolgungsjagden oder Ablenkungen am Straßenrand zu belästigen. Egal wie oft es versucht, Sie davon zu überzeugen, dass es aufregend ist, Das Gameplay läuft immer noch darauf hinaus, dass der Spieler dort sitzt und zeitweise die Zügel drückt und zieht. Diese Abschnitte sind so langsam, dass das Spiel Sie sogar häufig daran erinnert, dass Sie einfach aufhören können zu spielen, die Arme nach unten legen und zusehen können, wie Seren den größten Teil der Arbeit selbst erledigt.

Kampfsequenzen sind dramatisch weniger pikant und lassen einen beten, dass das ganze Spiel ein langweiliger Roadtrip bleibt. Wenn man viele der Fehler macht, die die Zauberei gemacht hat, ist der größte Fehler der Reise, dass Rätselraten der primäre Kampfmodus ist, da es kein Zielfadenkreuz gibt und man intuitiv wissen soll, wohin man seine Energiebolzen schleudert. Theoretisch ist die Idee, mit dem Arm zu winken und Sachen mit magischen Kugeln zu zerschlagen, eine großartige Idee, aber in der Praxis kann sie nie ganz funktionieren. In jeder idealen Spielsituation, Die Kinect ist nicht auf Augenhöhe, und kann daher keine echte bieten 1:1 erleben, nicht ohne dass es direkt vor dem Fernsehbildschirm in der Luft schwebt. Als solches wird von Ihnen erwartet, dass Sie es einfach spüren. Wenn sich ein Feind von links nähert, wirfst du deinen Arm mehrmals nach links und hoffst, dass du ihn triffst.

Mit der Zeit wirst du schließlich eine vage Vorstellung davon bekommen, wohin du deine Gliedmaßen stoßen sollst, aber es wird nie perfekt sein, und so werden Projektile häufig verfehlen — besonders wenn das kleinste Zucken den Unterschied von mehreren Metern im Spiel ausmachen kann. Für das, was es wert ist, hat Gabriel zwei Zaubersprüche — eine telekinetische „Grab“ -Bewegung, die an die linke Hand gebunden ist, und einen offensiven magischen Bolzen, der an die rechte gebunden ist. Mit der linken Hand können sich Spieler an Feinden oder Objekten festhalten und diese durch Wischen in die gewünschte Richtung bewegen. Mit der Rechten senden Spieler schädliche Angriffe aus und können später zu Feuerbällen aufrüsten, indem sie entweder schnell mit der Hand winken oder „Feuerball“ auf die Kinect rufen. Diese Zauber können auch in der Luft mit einem Handschlag den Kurs ändern – theoretisch sowieso. In der Praxis funktioniert es selten.

Gabriel kann sich mit dem Gegenzauber gegen Nahkampf- und Fernkampfangriffe verteidigen, Ein Schild, der aktiviert wird, indem man den linken Arm in Richtung Körper zieht. Dies ist der wahre Pisser, da es auf einer völlig willkürlichen Basis zu funktionieren scheint. Manchmal wird es aktiviert, ohne dass Sie tatsächlich etwas tun, manchmal funktioniert es nicht, egal wie sehr Sie es versuchen, selbst wenn es wirklich benötigt wird. Die Art der Eingabe ist so, dass das Spiel einfach nicht effizient erkennen kann, ob Sie einen Grabzauber starten oder versuchen, sich abzuschirmen, also entscheidet es nur für Sie.

Selbst wenn es perfekt funktionieren würde, würde das nichts daran ändern, dass Sie nur eine sehr, sehr schlechte Version von House of the Dead spielen. Ich mag einen guten Lightgun-Shooter, aber „gut“ beschreibt diesen zauberhaften Trab durch die Weltlichkeit nicht. Feinde sind spärlich und vorhersehbar, Spielerangriffe kaum mehr als nur die gleichen zwei Zaubersprüche, die immer wieder gespammt werden. Wenn ich ein Bewegungsspiel spiele, finde ich es eine gute mentale Übung, mir vorzustellen, dass es mit einem traditionellen Controller oder einem pistolenähnlichen Peripheriegerät gespielt wird, und zu fragen, ob es nach den Maßstäben ähnlicher Spiele akzeptabel wäre – schließlich sollte die gimmicky Natur der Eingabe keine Entschuldigung für unzureichendes Gameplay sein. Egal wie die Reise kontrolliert werden würde, sie wäre bis zu einem betäubenden Grad leer.

Leer und natürlich nicht sehr komfortabel. Es ist anstrengend, die Arme wiederholt hin und her zu schieben, und wenn Sie denken, dass es nur daran liegt, dass ich fett bin, denken Sie daran, dass ich auch ein gewöhnlicher Masturbator bin — meine Arme sind an ein gutes Training gewöhnt. Die einfache Tatsache ist, dass das Spiel, das so konzipiert ist, dass es im Sitzen gespielt werden soll, ein Schmerz ist — nicht zuletzt in Momenten, in denen Projektilbefehle einfach nicht reagieren und Sie gezwungen sind, Ihren Arm buchstäblich nach vorne zu peitschen, damit das Ding Sie erkennt. Es gibt einen Grund, warum sowohl die Xbox 360 als auch das Spiel Sie häufig daran erinnern, Ihre Arme während der ruhigeren Abschnitte auf Schienen auszuruhen. Es weiß, wie unangenehm es ist, und es ist ihm egal. Warum sollte es egal sein? Spielerkomfort spielt bei der Erstellung von Tech-Demos für mehrere Jahre alte Technologien keine Rolle!

Ja, die „alte Tech-Demo“ -Atmosphäre, die die meisten Kinect- und PlayStation Move-Spiele umgibt, ist hier in voller Kraft, veranschaulicht in Momenten der Ausfallzeit, in denen Gabriel zum Stillstand kommt. An Rastplätzen muss der Spieler alle Arten von Pantomime ausführen, von der Heilung von Wunden über das Pumpen von Wasser bis hin zum Ziehen an Lichtschaltern und dem Öffnen von Truhen. Tu so, als würdest du einem Pferd Schmutz abbürsten, oder warum ziehst du nicht einen Apfel von einem Baum und hältst ihn ihr hin? Natürlich wird jeder Vorwand, ein Videospiel zu sein, für diese Abschnitte fallen gelassen, da der Spieler banale Gesten nach banalen Gesten ausführt und in keiner Weise das Gefühl hat, dass der Unterhaltungswert verbessert wird. Sie sollen in diesen Abschnitten nicht unterhalten werden. Sie sollen beeindruckt sein, wenn Sie die gleichen Pantomimen spielen, die Sie seit 2010 auf dieser Maschine spielen. Unnötig zu sagen, dass nur jemand mit der Erinnerungsfähigkeit eines Goldfisches beeindruckt sein könnte — und selbst dann ist „beeindruckt“ vielleicht ein zu starkes Wort dafür.

Hin und wieder können die Dinge mit einer sehr kleinen Drehung der Formel aufgepeppt werden, aber die Intensität solcher Änderungen ist normalerweise ein Fall von Rauch und Spiegeln. Zum Beispiel, eine Ebene sieht Gabriel in einem Minenwagen gefangen, wie es durch eine Höhle beschleunigt, Hobbes startet eine Salve von Raketen auf ihn. Um des Experimentierens willen legte ich meine Hände nieder und beobachtete, ob mich eines der beträchtlichen feindlichen Feuer treffen würde. Gabriel hat den gesamten Abschnitt unbeschadet überstanden, ohne dass ich einen Muskel bewegen musste. Es ist wirklich schwer zu verstehen, wie Peter Molyneux jemals die Galle hatte, den Leuten direkt ins Gesicht zu sagen, dass dieses Ding nicht auf Schienen war.

Ich gebe zu, dass ich die Reise nicht bis zu ihrem endgültigen Abschluss gesehen habe, denn nach einem fehlgeschlagenen Gegenzauber zu viele, Es ereignete sich ein ungeplantes Ereignis, bei dem die Disc ihren Weg in meine Hand fand — wodurch sie eine neue annahm, biegsamere Form und wurde für die Xbox unlesbar. Meine Ellbogen sind jedoch dankbar für die Atempause und da sich die Stunden, die ich bereits in Albion verbracht habe, seit Beginn des Abenteuers kein Jota geändert haben, bin ich zuversichtlich, dass nichts Wertvolles verloren gegangen ist. Nichts kann die Tatsache ändern, dass die Reise in ihren besten Momenten abgestanden ist und im schlimmsten Fall den Spieler dazu inspiriert, die Scheibe mit Armen zu zerquetschen, die zu müde sind, um ein Ei zu zerquetschen.

Wie ich schon zu Beginn der Rezension sagte, hat Lionhead es versucht. Es wurde jedoch versucht, die falschen Dinge zu erreichen. Es hat nicht versucht, das Spiel für den Spieler angenehm zu machen, noch hat es versucht, die Dinge ansprechend oder lustig zu machen. Es versuchte, dem Publikum zu zeigen, dass das, was sie sahen, eher klug als unterhaltsam war. Die Reise ist ein Kind, das seine Eltern anschreit, um zuzusehen, wie es einen Handstand macht, ohne zu wissen, dass die Erwachsenen nur Interesse vortäuschen, während der unkoordinierte Minderjährige wiederholt zu Boden fällt und es erneut versucht, bevor er vielleicht drei oder vier Sekunden Stabilität schafft.

Mit anderen Worten, es ist ein weiteres Motion-Control-Spiel, das sich als etwas Abenteuerliches und Kühnes tarnt, sich aber häufig für die flache, monotone, grenzwertig gebrochene Erfahrung entlarvt, die es tatsächlich ist. Während einige Elemente von Fable: The Journey wirklich funktionieren und keine Anstrengung gescheut wurde, um dieses Aussehen und Gefühl wie ein Qualitätsprodukt zu machen, ist die Realität, dass keine Menge an Politur die inhärente Fehlerhaftigkeit des Endergebnisses verbergen kann. Die Reise will so verzweifelt, Sie zu beeindrucken, aber es kann immer nur den Tag ruinieren.

Und es ist on-Rails.

3.5

Poor

Ging irgendwo auf der Strecke schief. Die ursprüngliche Idee mag vielversprechend gewesen sein, aber in der Praxis ist sie gescheitert. Droht manchmal interessant zu sein, aber selten.

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