Tutorials / Flying machines

tämä artikkeli on siivous noudattaa tyylioppaan.

auta parantamaan tätä sivua. Keskustelusivulla voi olla ehdotuksia.
syy: helpota sivun lukemista Bedrock Editionin käyttäjille (lisää dokumentaatiota, erillinen osio kokonaan?)

ei pidä sekoittaa Elytraan tai lentämiseen.

lentävät koneet ovat mekanismeja, jotka käyttävät limalohkoja ja/tai hunajalohkoja, punakivilohkareita, havainnoitsijoita ja mäntiä liikuttamaan palikoista koostuvaa rakennetta yhteen tai useampaan suuntaan liikkuen vapaasti ilman tai veden läpi ilman tukea. Ne voidaan myös suunnitella kuljettamaan mukana pelaajaa ja / tai muita kokonaisuuksia, jotka voivat olla ajamassa miinakärryssä tai hinattuina hunajalohkoilla.

tällaisten koneiden mekaniikka vaihtelee hieman Minecraftin Java-ja Bedrock-versioiden välillä; tämä opas kattaa Java-ja Bedrock-versiot erillisinä osioina.

yleiset periaatteet

lentävien koneiden avainlohkot, enemmän tai vähemmän ulkoasujärjestyksessä:

  • männät pystyvät työntämään tai (sticky männät) vetämään jopa 12 lohkoa. Nämä voidaan yksinkertaisesti järjestää riviin männän eteen, mutta liman ja hunajalohkojen avulla voidaan kuljettaa pitkin palikoita, jotka on sijoitettu linjan joka puolelle.
  • erilaiset kiinteät lohkot (erityisesti Obsidiaani ja kaakeliyksiköt, kuten uunit) tarjoavat rajat ja puitteet.
  • Redstone Blocks: Avainasia tässä on, vaikka useimmat muut redstone virtalähteet ovat osittaisia lohkoja, jotka saavat rikki männät, tämä voidaan työntää tai vetää männät, joten kone voi kuljettaa omaa virtalähdettä.
  • Havainnoitsijat ovat sekä ympäristön että saman koneen viereisten osien sensoreita, jotka voivat muuttaa jonkin koneen osan muutoksen voimaksi myös muualla.
  • Lima-ja Hunajalohkot ovat samanlaisia — molemmat voivat ”tarttua” toisiin palikoihin sivuillaan ja kuljettaa niitä mukanaan männällä työnnettäessä tai vedettäessä. Niiden erot ovat seuraavat:
    • ne eivät tartu toisiinsa.
    • Limalohkot ovat kiinteitä lohkoja, jotka voivat ottaa ja lähettää redstone-signaalin, kun taas hunajalohkot ovat läpinäkyviä lohkoja, jotka eivät voi.
    • Slime blocks pomppii olioita poispäin niistä, kun taas honey blocks drag entities niiden mukana (ja estää pelaajia tai niiden päällä olevia väkijoukkoja hyppimästä).

on olemassa kaksi pääkomponenttia slime lohko lentävät koneet:

moottori tarjoaa perusohjauksen ja liikkeen, joka perustuu ajatukseen, että männän työntämä limalohko liikuttaa viereisiä irtolohkoja, myös muita limalohkoja, työnnettäessä tai vedettäessä. Kuitenkin jokainen mäntä on rajoitettu liikkuvat 12 lohkojen yhteensä.

Extensions käyttää ylimääräisiä mäntiä, jotta se voi hinata suuremman koneen ylimääräisiä segmenttejä pitkin. Hunajalohkoilla voidaan myös ohittaa männän työntöraja käyttämällä vierekkäisiä limalohkoja ja hunajalohkoja lentäviä koneita, joilla lohkojen määrä rakenteessa jaetaan mäntien kesken. Peruskalliopainoksessa laajennukset jaetaan johtaviin ja perään.

huomaa, että tämän osan kaavoissa käytetään tavanomaista rakennuskaavaa, jossa kerros 1 (tai joskus kerros 0) on pohjakerros.

Java Edition Flying Machines

engages

yksinkertainen lentävä Moottori. Keskus mäntä on ainoa tahmea mäntä käytetään tässä kokoonpanossa.

moottorit ovat limalohkopohjaisten lentävien koneiden mekaanisia osia, joita käytetään niiden liikuttamiseen.

kaikissa tapauksissa suuri kysymys on ohjaus, erityisesti miten kone käynnistetään ja pysäytetään. Tässä on useita vaihtoehtoja:

  • puoliautomaattinen moottori tarvitsee pelaajan väliintuloa liikuttaakseen sitä, yleensä päivittämällä männän — esim. käyttämällä piikiveä ja terästä siihen, tai nopeasti asettamalla ansalanka sitä vasten.
  • täysautomaattisen Moottorin voi käynnistää yhdellä päivityksellä, vaikkapa lohkoa rikkomalla (ehkä nappia tai merkkiä). Kytkintä voidaan käyttää, mutta se todennäköisesti jää jälkeen, kun kone alkaa liikkua. Niiden pysäyttäminen voi olla vaikeampaa – monet moottorit pysähtyvät vasta, kun ne törmäävät esteeseen. Jos este on väärin muotoiltu, se voi rikkoa koneen, jolloin voidaan tarvita valmis telakointiasema.
  • muutamat ”ajettavat” koneet hyödyntävät sitä kohtaa, että nuottilohko tuottaa päivityksen soitettaessa, joten koneella ratsastava pelaaja voi laukaista nuottilohkot käynnistääkseen ja/tai pysäyttääkseen koneen.
  • moottorit voivat poiketa toisistaan myös käytettävissä olevissa suunnissa ja nopeuksissa. Yksinkertaisimmat voivat liikkua vain yhteen suuntaan, mutta kaksisuuntainen ja jopa lävistävä liike ovat mahdollisia. Toisinaan tarvitaan myös omia telakointiasemia.

kaavamainen Galleria: moottorit (Java Edition)

Katso: Tutorials/Flying machines/Java Engine Gallery

kaksisuuntainen moottori voidaan tehdä niinkin vähän kuin 6 lohkoa-2 tarkkailijaa, 2 Limalohkoa ja 2 tahmeaa mäntää. Kaksisuuntaiset moottorit A ja B (katso yllä oleva galleria) näyttävät kaksi eri tapaa tehdä this.In molemmissa tapauksissa lentosuunta riippuu siitä, kumpi tarkkailija päivitetään ensin. Huomaa, että kuvassa jokainen havaitsija ohjaa suoraan limalohkoa. Näytettävä laituri on sijoitettu niin, että luukku peittää vastaantulevan koneen lähitarkkailijan kasvot, jolloin se lähettää koneen takaisin sitä tietä, jota se tuli.

hunajalohkojen lisääminen mahdollistaa pelaajan kuljettamisen koneen mukana suhteellisen turvallisesti. Näytetty ratsastettava Moottori lisää kaksi hunajalohkoa, ja pelaaja voi seistä niiden päällä. Se voidaan tehdä 14 lohkoa-8 limalohkoa, 2 hunajalohkoa, 2 tahmeaa mäntää ja 2 tarkkailijaa. Se, että pääsee päälle ja pois, on toinen ongelma….

turbomoottori A. merkin rikkominen käynnistää moottorin.

turbomoottori A (Katso galleria) on nopea yksisuuntainen Moottori. Se sopii 2×2×6 mitat ja käyttää 14 lohkot. Koska nolla tikittää männät ei ole mahdollista bedrock edition, tällainen lentävä kone on edelleen sama nopeus bedrock edition kuin normaali flyers, kuitenkin useita 2,5 metriä sekunnissa lentävät koneet on luotu erityiskäyttöön bedrock edition.

moottori voi liikkua myös vinottain liikkumalla vuorotellen 2 akselia pitkin. Esitetty Diagonaalimoottori on parhaiten rakennettu tasolta 3 (Ylempi liman–ja-männän kerros). Se liikkuu limalohkon lävistäjää pitkin, mutta sitä ohjaavat kiinteät (esim.Obsidiaani) esteet tasolla 3, joten se voi seurata suoraa tai kaarevaa ”kiskoa”, mihin suuntaan(s) se voi liikkua, kunnes se saavuttaa kulman estääkseen sen. Se aloitetaan aktivoimalla jompikumpi tarkkailijoista päälle (asettamalla lohko, flint-and-steel), ja siirtyy pois siitä kulmasta (eli se on myös kaksisuuntainen flyer).
opintopisteet: design from ”samnrad” (”smart diagonal flying machine and curved flying machines” YouTube

tämä video osoittaa kaksisuuntainen Moottori a edellä, pitkä slime-lohko varret sadonkorjuuta varten, joka sukkulat välillä kaksi valmista satamaa. Se voidaan laukaista asettamalla harkko mäntien päälle tai asemien kytkimillä. Huomaa, että korjattu sato käynnistetään jonkin verran vauhtia, joten tämä rakenne voi olla parempi suljetulle maatilalle.

laajennukset

laajennukset ovat täysautomaattisen lentävän koneen mekaanisia osia, joita käytetään työntämään itsenäistä osaa suuresta lentävästä rakenteesta. Yksi mäntä voi työntää tai vetää vain 12 lohkoa. Laajennukset käyttävät ylimääräisiä mäntiä limarakenteen ”laajentamiseen” sallimalla useampien lohkojen työntämisen.

yksisuuntaisessa laajennuksessa

yksisuuntaisessa extensinonissa on 2 osaa: normaali mäntä takana ja limalohko (tai useampi), jossa on voimanlähde edessä ja niiden välissä tilaa.

kun takaosa, jossa on mäntä, painetaan, mäntä aktivoituu etuosasta lähtevästä voimanlähteestä. Se työntää limalohkoa (ja siten lentävän härvelin seuraavaa osaa jatkeineen), joka vetää voimanlähteen mukaansa. Tämän jälkeen mäntä kytkeytyy pois päältä ja valmistautuu uuteen työntöön.

jotkut yksinkertaiset moottorit on vain tehty silmukkapidennyksistä siten, että kulloinkin yhdellä männällä on aina virtaa (näissä koneissa on tärkeää sijoittaa Redstonen lohkot viimeiseksi).

1-suuntainen laajennus. Männän voimanlähteenä toimii näennäisliitäntä.

kaksisuuntaiset laajennukset

esimerkki siitä, miten laajennuksia voidaan käyttää tämän junan kaltaisten monimutkaisempien rakenteiden luomiseen.

kaksisuuntainen extesnsinor koostuu tarkkailija virtaa ainakin yksi tahmea mäntä, joka työntää tai vetää osa lentävän laitteen. Tämä on mahdollista vain Java Editionissa, koska se on ainoa versio, jossa sticky männät (saatuaan lyhyen redstone-pulssin) voivat työntää lohkoa ja sitten vetäytyä nopeasti vetämättä sitä takaisin.

tällainen pidennys joko vetää tai työntää jatkuvasti riippuen siitä, onko se osa, jota sen on tarkoitus siirtää, alun perin sisäänvedetty vai ei. Jos osa vedetään aluksi sisään ja pidennystä vedetään jatkuvasti, tahmea mäntä vetää osaa jatkuvasti. Toisaalta, jos osa on yhden lohkon päässä (”ei sisäänvedetty”) ja pidennyksiä työnnetään jatkuvasti, tahmea mäntä työntää osaa jatkuvasti. Tämä mekanismi edellyttää kytkin sisällä lentävä kone itsenäisesti vetäytyä ja laajentaa laajennus ennen lentoa, koska muuten, moottori todennäköisesti ei pysty työntämään, koska ”jumissa” sisäänvedetyt laajennukset lisäävät ylimääräistä kuormitusta moottorin männät.

ajettavat lentävät koneet

lentävä kone voidaan suunnitella niin, että se ei ainoastaan kuljeta pelaajaa mukana, vaan mahdollistaa koneen ohjaamisen lennon, lähdön, pysähtymisen tai suunnan muuttamisen aikana. Usein viiveen vuoksi limamoottorit voivat bugata, jolloin pelaaja voi pudota koneen läpi. Tämä voidaan ratkaista laittamalla pelaaja esimerkiksi kaivoskärryyn, seisomalla hunajalohkon päällä tai seisomalla kompostorin sisällä.
Huom.miinakärryn sijoittaminen tällaiseen rakennukseen vaatii tilapäisen kiskon, ehkä tilapäisen lohkareen päälle mukavuussyistä.

lentävän koneen moottorin käynnistämiseen liittyy usein männän tai tarkkailijan päivittäminen. Jarrutus sen sijaan ei ole yhtä suoraviivaista selviytymisen kannalta, sillä Moottorin pysäyttämiseksi täytyy olla mäntä-kiinteä lohko. Luotettava Jarrutustapa, jonka ensimmäisenä teki suosituksi SethBling, on kiinnittää muistilukko (tai mikä tahansa vastaava männillä liikuteltava redstone-komponentti) männän ”kasvoihin”. Mäntä on sijoitettu moottorin etuosaan, ja koska pidennettyjä mäntiä ei voi työntää muilla männillä, noteblockin aktivointi oikeaan aikaan pysäyttää moottorin.

kun jarrukomponenteissa käytetään mäntien sijasta liimamäntiä, niistä tulee myös 2-suuntaisia jatkeita. Näitä voidaan käyttää ylimääräisten palikoiden kuljettamiseen, kuten miinalippaiden/miinalippaiden pidikkeet, matkustajien katot, TNT-monistimet jne.

Schematic Gallery: Driveable flying machines

View at: oppaat/Flying machines/Driveable flying machines

ajettava lentävä kone A:

mitat: 8×4 romahtanut
Materiaalit: 4 tarkkailijaa, 10 limamäntää, 2 tahmeaa mäntää, 2 tavallista tai tahmeaa mäntää, 4 nuottimäntää. Istumapaikat: 2 aidat, 2 minecarts käyttö: aloittaa vasemmalle tai oikealle, klikkaa huomautus lohko että nuoli (takanasi). Voit lopettaa, spam-Klikkaa matching barred note block (edessäsi).
Lopputekstit: Sethbling 29.Helmikuuta 2019, ”Simple 2-Way Controllable Flying Machine” (Video). YouTube

Driveable flying machine B on kurzawa6: n muunneltu versio ajettavasta kone A: sta, jossa on miinakartat ja katto, joka on kiinnitetty 2 kaksisuuntaiseen splitteriin. Toisessa laajennuksessa on katto, joka suojaa kuljettajaa aaveilta, toisessa rahtimoduuli, jossa on kaksi miinakärryä (valinnaisesti Arkut)

mitat: 10×6, 2 korkea minimi, 5 korkea katto. Huomautus:

  • a-merkinnällä varustettu limalohko voi saada yläpuolelleen toisen limalohkon, jonka kummallakin puolella on ylälaatat, jotka suojaavat matkustaja – /rahtimiinakärryjä.
  • tähditetty miinalaiva on ”lentäjän istuin”.
  • ennen kuin mennään kumpaankaan suuntaan, varmista ensin, että katto on vedetty sisään klikkaamalla < lohkoa, ja lasti vedetään takaisin klikkaamalla > lohkoa.
  • mennäksesi kummin päin tahansa, klikkaa sopivaa < >. Voit lopettaa roskapostin napsauttamalla vastaavaa estoa < > .

lopputekstit: Design from ”kurozawa6” (”Minecraft Flying Machine: Ajettava, 2-tie ja katettuna 2 Lisämatkustajalla / rahdilla ” YouTube

ajettava kone C on 2-suuntainen kone, jota voidaan muokata kentällä kulkemaan kahteen muuhun suuntaan, louhimalla ja vaihtamalla neljä palikkaa. Se voi kuljettaa kahta matkustajaa, ja siinä on kaksi rahtitilaa miinakärryille, joissa on lippaat (tai tavalliset miinakärryt, matkustajille). Se käyttää 20 limalohkoa rahtitilat mukaan lukien. Sen käyttö on monimutkaista, mutta voi olla kannattavaa vain kerskailuoikeuksien vuoksi.

mitat: 8×10, 3 korkea.

kaavio videosta, kaavio, jossa näkyvät sytytyskohdat ja kussakin suunnassa käytetyt nuottilohkot

kaavio videosta, jossa näkyvät sytytyskohdat ja kussakin suunnassa käytetyt nuottilohkot. Huom: Tämä kuva on ”sideways”, jossa itä ja Länsi näkyvät ylös ja alas.

käyttö: kone käynnistetään päivittämällä havaitsija (jompikumpi näistä avoimista pinnoista) kahdesti käyttäen piikiveä ja terästä tai vesiämpäriä.

  • mennä itään:
    • sytytä tuli (tai vesi) läntisimmän tarkkailijan taakse.
    • Sit in the eastern minecart.
    • ennen kuin palo sammuu, Napsauta lähintä muistilappua vapauttaaksesi jarrun.
    • odota, että tuli palaa loppuun (tai poistaa veden), jotta havaitsija syttyy uudelleen ja moottori käynnistyy.
    • sammuttaaksesi Moottorin, napsauta samaa nuottilohkoa. Tarkista, että miinakartan kantaja on vedetty sisään, jos ei, Napsauta muistilohkoa uudelleen vetääksesi sen takaisin.
  • jos haluat mennä länteen, tee sama peilikuvana.
  • siirtyä pohjois-etelä-liikkeeseen:
    • Miina tähtimännät (huomaa niiden alla olevat hyödylliset lokit) ja kierrä niitä neljänneskierroksella myötäpäivään — edelleen ulospäin, mutta toinen ulospäin
    • samoin, Miina tähtimännät, ja laita ne nuolien asentoihin ja suuntiin.
    • liikkua pohjoiseen ja etelään, samoin kahdesti laukaista ”takana” havaitsija, ja käyttää lähempänä nuotin lohko vapauttaa jarru ja pysäyttää Moottori.

hyvitykset: Design from ”kurozawa6”, syys 12, 2019 (”Practical Minecraft 4-Way Flying Machine I used to ride in Hardcore for my first Elytras + Cargo” YouTube

Driveable Machine D on kompakti nelitie moottori, jota ohjataan levittämällä Redstone-soihtua keskihavaitsijaan.

Materiaalit: 13 Havaitsijaa, 26 limapölkkyä, 8 tahmeaa mäntää, 8 tavallista mäntää. Käytettäväksi: redstone Soihtu, kiinteä lohko mitat: 7×5, 4 korkea (tai vuorotellen 5x5x5) rakentaa opas:

  1. Aloita Keski kaksi limalohkoa Kerroksia 2 ja 3. Alimman näistä on oltava vähintään kaksi korttelia ”maanpinnan” yläpuolella – eli korkeimmalla, jonka yli aiotte lentää.
  2. aseta ylempi tahmamäntä ulospäin ja aseta alempi sisäänpäin.
  3. lisätään tämän päälle alaspäin suuntautunut havaitsija, sitten mäntien ulkopuolella olevat neljä korkeaa limapilaria, jotka ulottuvat niiden ylä-ja alapuolelle. Aseta alaspäin suuntautuneet tarkkailijat kerrokselle 1.
  4. pidennä limapilarit T-muotoisiksi, yläreunassa kaksi vastakkaista puolta, alaosassa kaksi muuta. (tässä kaaviossa on ylä-T: T itä-ja länsipuolella). Aseta tavalliset männät t-tankojen päihin päin koneeseen.
  5. aseta kerros-2 tarkkailijat limapilareita vasten ja aseta kerros-4 tarkkailija t-tankoja vasten.
    • huomaa: kerros-4-havainnoitsijat asetetaan vuorotellen limalohkojensa päälle (taso 5), kukin pari vastakkain (virroittaen viereiset männät). Tämä sijoitus sopii koko rakentaa 5x5x5 kuutio. Tämä korkeampi asento kuitenkin hieman estää ratsastajan näkymän, joten alkuperäinen rakentaja suosii 4-tason rakentamista.

käyttö: pelaaja seisoo yläkeskushavaitsijaa ympäröivillä männillä redstone-Soihtu kädessään. Moottori voidaan käynnistää mihin suuntaan tahansa asettamalla ja nopeasti rikkomalla Soihtu keskihavaitsijan kyseiselle puolelle. Se pysäytetään asettamalla Soihtu uudelleen samaan paikkaan (ja jättämällä se, kunnes moottori pysähtyy). Kun kone on liikkeessä, soihdun sijoittaminen voi olla vaikeaa, ja muutamien varaosien hankkiminen voi olla viisasta. Huomaa, että on täysin mahdollista pudota kulmareikien läpi, joten astu varovasti ja pysy männän päällä, kun kone on liikkeessä. Lopputekstit: Design from” Dylan D”, huhtikuu 9, 2020 ”

yksinkertainen moottori 1, observer ja redstone lohko tarjoavat työntövoiman.

nämä ovat lentävien koneiden perusmalleja. Näytetyt esimerkit siirtyvät katsojan vasemmalle puolelle.

Redstonen lohkon poistaminen eli obsidiaanin sijoittaminen tarkkailijan eteen aiheuttaa koneen pysähtymisen. Tämä voi olla vaikea tehdä, paitsi luovassa tilassa.

yksinkertainen moottori 1 suunnittelu, lisätty puutyöt muodostavat gondoli soittaja. Aloita ja lopeta lisäämällä tai poistamalla pala puuta (kuten pala akasiapuuta tässä).

pelaajille, jotka haluavat ratsastaa lentävällä koneellaan, obsidian-tai redstone-lohkon lisääminen ja poistaminen voi olla vaikeaa (erityisesti selviytymistilassa). Hieman helpompi tapa on lisätä koneeseen kerroksia toisesta materiaalista (kuten puulankusta), pysähtyä juuri ennen rajaa, mitä mäntä voi liikkua ja tuplata käytännöllisenä gondolina soittajalle samaan aikaan. Jostain koneen päällä istuvasta asennosta pelaaja voi lisätä koneeseen vielä yhden puulankkulohkon, jolloin nopeus kuolee. Viimeisen lohkon poistaminen saa koneen käynnistymään uudelleen.

yksinkertainen moottori 2

yksinkertainen moottori 2

yksinkertainen moottori 2 tarjoaa kapeamman mutta pidemmän rakenteen, joka vaatii vähemmän redstonea kuin muut (vähemmän redstone-lohkoja). Tässä esimerkissä kone alkaisi siirtyä vasemmalle, kun oikealla oleva tarkkailija on aktivoitu. Tämä voidaan tehdä redstone-pulssilla tai vain valaisemalla Kasvot piikivellä ja teräksellä.

jos haluat kääntää koneen suunnan, siirrä vain yksi limalohkoista taakse ja vaihda mäntä ja tahmainen mäntä.

tämä rakenne on ihanteellinen silloin, kun redstonea on vähän tai kun etupäähän on sijoitettava enintään 9 lohkoa (etupää koostuu vain 3 lohkosta, yhteensä 12 lohkoa, joita mäntä voi työntää).

yksinkertainen moottori 2 perävaunulla

Perävaunu

kiinnittämällä kylkeen havaitsijan ja tahmean männän, voidaan rakentaa yksinkertaisesta moottori 2-mallista, jolloin koneesta tulee kokonaisuutena isompi. Muista, että useita perävaunun lisälaitteita voidaan sijoittaa sivulle, ylös ja/tai alas samanaikaisesti ylittämättä 12 lohkon työntö – /vetorajaa. Tämä on yksi tapa luoda laajennus kallioperän Painos.

tätä lisäystä voidaan käyttää useampien lastien säilyttämiseen, olipa kyseessä entiteetit, arkut (jotka ovat vain siirrettäviä kallioperässä) tai TNT (jotka voidaan räjäyttää seuraavalla koneella, joka on varustettu punakivilohkareella).

monisuuntaiset moottorit

kallioperän monisuuntainen lentävä Moottori

Paluuasema, sivunäkymä

tämä muotoilu on monisuuntainen, mutta se vaatii paluuaseman suunnan muuttamiseksi. Tarkkailijat ovat 1 korttelin ylempänä kuin kaikki muu ja niiden alapuolella on limalohkoja. Paluuasema on vain esimerkki, mikä tahansa, joka työntää koneen yli niin, että toinen tahmea mäntä ei pysty vetämään terrakotta pitäisi toimia. Se voi auttaa katsella videoita alla nähdä joitakin esimerkkejä.

2-way flying machine tutorial (Katso YouTube)

YouTube-Video (Katso YouTubessa)

laajennuksia

kallioperän painoksessa on mahdollista luoda laajennuksia, mutta ne toimivat vain yhteen suuntaan. Tämä ensimmäinen on perään laajennus (Perävaunu, kuvassa yllä), ja johtava laajennus. Johtava pidennys voidaan tehdä kiinnittämällä taaksepäin suunnattu tarkkailija suoraan eteenpäin suunnatun normaalin männän taakse, jotka molemmat on kiinnitetty limalohkoihin.

Video

kallioperä Painos:

https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Bedrock_Flying_Machine.mov

lentävä kone kalliolla.

Galleria

Mäntäkoneet

  • lentävä moduuli. Ensimmäinen moduuli on katettu Moottori, toinen ja kolmas moduulit ovat keskimmäiset ja viimeinen tehdään kuten kaksi viimeistä, mutta ilman jakajaa edessä.

  • lentävä alus.

Katso myös

  • Kuljetus
  • Lentäminen
  • Elytra

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.