Tutorials / flygande maskiner

den här artikeln behöver rengöras för att följa stilguiden.

snälla hjälp till att förbättra den här sidan. Diskussionssidan kan innehålla förslag.
anledning: gör sidan lättare att läsa för Bedrock Edition-användare (mer dokumentation, ett separat avsnitt helt?)

ej att förväxla med Elytra eller Flying.

flygmaskiner är mekanismer som använder slimblock och/eller honungsblock, redstone-block, observatörer och kolvar för att flytta en struktur av block i en eller flera riktningar, rör sig fritt genom luft eller vatten utan stöd. De kan också utformas för att bära med sig en spelare och/eller andra enheter, som kan rida i en minecart eller bogseras med honungsblock.

mekaniken för sådana maskiner varierar något mellan Java-och Bedrock-utgåvorna av Minecraft; den här guiden täcker Java Edition och Bedrock Edition i separata avsnitt.

allmänna principer

nyckelblocken för flygmaskiner, mer eller mindre i utseende:

  • kolvar kan trycka eller (klibbiga kolvar) dra upp till 12 block. Dessa kan enkelt ordnas i en linje framför kolven, men slem och honung block tillåter bär längs block placerade på alla sidor av denna linje.
  • olika fasta block (särskilt obsidian-och kakelenheter som ugnar) ger gränser och ramar.
  • Redstone Block: Nyckelpunkten här är medan de flesta andra redstone-strömkällor är partiella block som bryts av kolvar, den här kan skjutas eller dras av kolvar, så en maskin kan bära sin egen strömkälla.
  • observatörer är sensorer för både miljön och angränsande delar av samma maskin, vilket också kan göra en förändring i en del av maskinerna till kraft någon annanstans.
  • Slime och Honungblock är likartade-båda kan ”hålla fast vid” andra block på deras sidor och bära dem tillsammans med dem när de skjuts eller dras av en kolv. Deras skillnader är följande:
    • de håller inte fast vid varandra.
    • Slimblock är fasta block, som kan ta och överföra en redstone-signal, medan honungsblock är transparenta block som inte kan.
    • Slime blocks studsar enheter bort från dem, medan honey blocks drar enheter tillsammans med dem (och förhindrar spelare eller mobs ovanpå dem från att hoppa).

det finns två huvudkomponenter i slimblockflygmaskiner:

motorn ger grundläggande kontroll och rörelse, baserat på tanken att ett slimblock som skjuts av en kolv kommer att flytta intilliggande rörliga block, inklusive andra slimblock, när de trycks eller dras. Varje kolv är dock begränsad till att flytta 12 block totalt.

Extensions använder ytterligare kolvar för att låta bogsera längs ytterligare segment av en större maskin. Honungsblock kan också användas för att kringgå kolvtryckgränsen genom att använda intilliggande slimblock och honungsblockflygmaskiner för att dela upp antalet block i en struktur mellan kolvar. I Bedrock Edition är förlängningar indelade i ledande och bakre typer.

Observera att schemat i detta avsnitt använder det vanliga byggschemat där lager 1 (eller ibland lager 0) är bottenskiktet.

Java Edition flygmaskiner

motorer

en enkel flygande motor. Den centrala kolven är den enda klibbiga kolven som används i denna konfiguration.

motorer är mekaniska delar av slimblockbaserade flygmaskiner som används för att flytta dem.

i alla fall är en viktig fråga kontroll, särskilt hur man startar och stoppar maskinen. Det finns flera alternativ här:

  • en halvautomatisk motor behöver spelarens ingripande för att flytta den, i allmänhet genom att uppdatera en kolv-t.ex. med flint och stål på den, eller snabbt placera tripwire mot den.
  • en helautomatisk motor kan startas med en enda uppdatering, säg genom att bryta ett block (kanske en knapp eller ett tecken). En omkopplare kan användas, men kommer sannolikt att vara kvar när maskinen börjar röra sig. Att stoppa dem kan vara svårare-många motorer stannar bara när de stöter på ett hinder. Om hindret är felaktigt format kan det bryta maskinen, så en förberedd dockningsstation kan behövas.
  • några ”körbara” maskiner utnyttjar den punkten att ett anteckningsblock producerar en uppdatering när den spelas, så att en spelare som kör maskinen kan utlösa anteckningsblock för att starta och/eller stoppa maskinen.
  • motorer kan också skilja sig åt i tillgängliga riktningar och hastighet. Det enklaste kan bara röra sig i en enda riktning, men tvåvägs och jämn diagonal rörelse är möjliga. Återigen behövs ibland dedikerade Dockningsstationer.

schematiskt Galleri: motorer (Java Edition)

Visa på: Tutorials / flygande maskiner / Java Engine Gallery

en tvåvägsmotor kan tillverkas med så få som 6 block-2 observatörer, 2 Slimblock och 2 klibbiga kolvar. Tvåvägsmotorer A och B (se galleri ovan) visar två olika sätt att göra this.In båda fallen beror flygriktningen på vilken observatör som uppdateras först. Observera att i diagrammet som visas, driver varje observatör direkt ett slemblock. Dockan som visas är placerad så att luckan täcker ansiktet på den inkommande maskinens nära observatör, vilket gör att den kan skicka maskinen tillbaka som den kom.

att lägga till honungsblock gör att en spelare kan bäras med maskinen i relativ säkerhet. Den ridbara motorn som visas lägger till två honungsblock, och en spelare kan stå på var och en av dem. Den kan tillverkas med 14 block – 8 slimeblock, 2 honungsblock, 2 klibbiga kolvar och 2 observatörer. Att komma på och av är ett annat problem….

turbomotor A. Att bryta skylten startar motorn.

turbomotor a (se galleri) är en höghastighetsmotor med en riktning. Den passar in i 2 2 2 6 2 6 6 dimensioner och använder 14 block. Eftersom noll tickande kolvar inte är möjligt på bedrock edition, kommer denna typ av flygmaskin fortfarande att vara samma hastighet på bedrock edition som vanliga flygblad, men flera 2,5 meter per sekund flygmaskiner har skapats för specifik användning på bedrock edition.

en motor kan också röra sig diagonalt genom att flytta växelvis längs 2 axlar. Den diagonala motorn som visas är bäst byggd från nivå 3 (det övre slime-and-kolvskiktet). Den rör sig längs sin slimblocksdiagonal, men styrs av fasta (t.ex. obsidian) barriärer på nivå 3, så att den kan följa en rak eller krökt ”skena”, i vilken riktning den kan röra sig tills den når ett hörn för att blockera den. Det startas genom att aktivera någon av observatörerna ovanpå (placera ett block, flint-och-stål) och kommer att röra sig bort från det hörnet (det vill säga det är också en tvåvägs flygblad).
poäng: design från ”samnrad” (”smart diagonal flying machine and curved flying machines” YouTube

den här videon visar tvåvägsmotor A ovan, med långa slime-blockarmar för skörd, som pendlar mellan två förberedda bryggor. Det kan utlösas genom att placera ett block ovanpå kolvarna eller genom omkopplare på stationerna. Observera att de skördade grödorna kommer att lanseras med viss hastighet, så den här designen kan vara bättre för en sluten gård.

Extensions

Extensions är mekaniska delar av en helautomatisk flygmaskin som används för att driva en oberoende del av en stor flygande struktur. En enda kolv kan bara trycka eller dra upp till 12 block. Förlängningar använder ytterligare kolvar för att” förlänga ” en slemstruktur genom att låta fler block skjutas.

Envägsförlängning

en enkelriktad extensinon har 2 delar: en normal kolv bak och ett slemblock (eller mer) med en strömkälla fram med utrymme mellan dem.

när den bakre delen med kolven trycks in aktiveras kolven med en strömkälla från den främre delen. Det kommer att driva slemblocket (och därmed nästa del av den flygande kontrakten och dess förlängningar), som drar strömkällan med den. Kolven avaktiveras sedan och förbereder sig för ett nytt tryck.

vissa enkla motorer är bara gjorda av loopade förlängningar, så att en kolv alltid drivs (i dessa maskiner är det viktigt att placera redstone-blocken sist).

en 1-vägs förlängning. Kolven kommer att drivas av kvasi-anslutning.

tvåvägsförlängningar

ett exempel på hur förlängningar kan användas för att skapa mer komplexa strukturer som detta tåg.

en tvåvägs extesnsinor består av en observatör som driver minst en klibbig kolv som skjuter eller drar en del av den flygande grejen. Detta är endast möjligt i Java Edition eftersom det är den enda versionen där klibbiga kolvar (efter att ha fått en kort redstone-puls) kan trycka ett block och sedan dra tillbaka snabbt utan att dra tillbaka det.

denna typ av förlängning kommer antingen kontinuerligt att dra eller trycka beroende på om den del den ska röra sig initialt dras tillbaka eller inte. Om delen initialt dras tillbaka och förlängningen kontinuerligt dras, kommer den klibbiga kolven kontinuerligt att dra delen. Å andra sidan, om delen är ett kvarter bort (”inte indragen”) och förlängningarna trycks kontinuerligt, kommer den klibbiga kolven kontinuerligt att trycka på delen. Denna mekanism kräver en omkopplare i flygmaskinen för att självständigt dra tillbaka och förlänga förlängningen före flygning, för annars kommer motorn sannolikt inte att kunna trycka på grund av att de ”fastna” indragna förlängningarna lägger extra belastning på motorns kolvar.

körbara flygmaskiner

en flygmaskin kan utformas för att inte bara bära en spelare med, men låta dem styra maskinen under flygning, start, stopp eller ändring av riktningar. Ofta på grund av fördröjning kan slimmotorer bugga så att spelaren kan falla genom maskinen. Detta kan lösas genom att placera spelaren i ett fordon som en minecart, genom att stå ovanpå ett honungsblock eller genom att stå inuti en komposter.
Obs: att placera en minecart i en sådan byggnad kräver en tillfällig skena, kanske ovanpå ett tillfälligt block för bekvämlighet.

att starta motorn på en flygmaskin innebär ofta uppdatering av en kolv eller observatör. Bromsning är å andra sidan inte så enkelt att göra i överlevnad eftersom ett kolvfast block måste vara närvarande för att stoppa motorn. En pålitlig bromsmetod som först populariserades av SethBling är att fästa ett anteckningsblock (eller någon liknande redstone-komponent rörlig av kolvar) till ”ansiktet” på en observatör som driver en kolv. Kolven är placerad på framsidan av motorn, och eftersom förlängda kolvar inte kan skjutas av andra kolvar, kommer aktivering av anteckningsblocket vid rätt tidpunkt att stoppa motorn.

genom att använda klibbiga kolvar istället för kolvar för bromskomponenterna blir de också 2-vägs förlängningar. Dessa kan användas för att bära extra block, till exempel hållare för minecarts/minecart-kistor, passagerartak, TNT-duplicatorer etc.

schematiskt Galleri: körbara flygmaskiner

Visa på: handledning / flygmaskiner/körbara flygmaskiner

körbar flygmaskin A:

mått: 8×4 kollapsade
material: 4 observatörer, 10 slimblock, 2 klibbiga kolvar, 2 vanliga eller klibbiga kolvar, 4 anteckningsblock. För sittplatser: 2 staket, 2 minecarts användning: för att starta vänster eller höger, klicka på anteckningsblocket med den pilen (bakom dig). För att stoppa, spam-klicka på det matchande spärrade anteckningsblocket (framför dig).
Krediter: Sethbling 29 Februari 2019, ”Enkel 2-Vägs Styrbar Flygmaskin” (Video). YouTube

körbar flygmaskin B är kurzawa6s modifierade version av körbar maskin A, med minecart-kistor och ett tak fäst vid 2 tvåvägsdelare. En förlängning bär ett tak för att skydda föraren från fantomer, den andra bär en lastmodul med två minecarts (valfritt med kistor)

mått: 10×6, 2 hög minimum, 5 hög med tak. Observera:

  • slimblocket markerade a kan få ett annat slimblock ovanför det, med toppplattor på varje sida som skyddar passagerar – /lastminkarterna.
  • den stjärnmärkta minecart är ”pilotsätet”.
  • innan du går åt båda hållen, först se till att taket dras tillbaka genom att klicka på < blocket, och lasten dras tillbaka genom att klicka på > blocket.
  • för att gå åt båda hållen , klicka på lämplig < >. För att stoppa, spam-klicka på det matchande spärrblocket < >.

krediter: Design från ”kurozawa6” (”Minecraft flygmaskin: Drivbar, 2-vägs och Takad med 2 Extra passagerare/Last” YouTube

drivbar maskin C är en 2-vägs maskin som kan omkonfigureras i fältet för att gå de andra två vägarna, genom att bryta och ersätta fyra block. Den kan bära två passagerare och har två lastfack för minecarts med kistor (eller vanliga minecarts, för passagerare). Den använder 20 slimblock inklusive lastfacken. Dess användning är komplex, men kan vara värt bara för att skryta.

mått: 8×10, 3 hög.

Diagram från video, Diagram som visar tändpunkter och anteckningsblock som används för varje riktning

Diagram från video, som visar tändpunkter och anteckningsblock som används för varje riktning. Obs: den här bilden är ”sidled”, med öst och väst som upp och ner.

användning: maskinen startas genom att uppdatera en observatör (en av de två med öppna ytor) två gånger med hjälp av en flint-och-stål eller en vattenhink.

  • att gå österut:
    • sätt eld (eller vatten) bakom den västligaste observatören.
    • Sitt i östra minecart.
    • innan brandsläckningen sker klickar du på anteckningsblocket närmast dig för att lossa bromsen.
    • vänta tills elden brinner ut (eller ta bort vattnet) för att utlösa den observatören igen och starta motorn.
    • för att stoppa motorn, spam-klicka på samma anteckningsblock. Kontrollera att bäraren för din minecart är indragen, om inte, klicka på anteckningsblocket igen för att dra tillbaka det.
  • för att gå västerut, gör detsamma i spegelbild.
  • för att byta till nord-syd-rörelse:
    • gruva de stjärnmärkta kolvarna (notera de hjälpsamma stockarna under dem) och rotera dem ett kvarts varv medurs-fortfarande vänd utåt, men den andra utåt
    • på samma sätt Mina de stjärnmärkta observatörerna och placera dem i pilarnas positioner och riktningar.
    • för att flytta norr och söder, utlösa på samma sätt två gånger den ”bakre” observatören och använd det närmare anteckningsblocket för att lossa bromsen och stoppa motorn.

krediter: Design från ”kurozawa6”, Sep 12, 2019 (”praktisk Minecraft 4-vägs flygmaskin jag brukade rida i Hardcore för min första Elytras + Cargo” YouTube

körbar maskin D är en kompakt fyrvägsmotor som styrs genom att applicera en redstone-fackla på den centrala observatören.

Material: 13 observatörer, 26 slimblock, 8 klibbiga kolvar, 8 vanliga kolvar. För användning: redstone torch, fast block mått: 7×5, 4 hög (eller växelvis 5x5x5) Byggguide:

  1. börja med de centrala två slimblocken i lager 2 och 3. Den lägre av dessa måste vara minst två kvarter ovanför ”marken” – det vill säga Den högsta marken du tänker flyga över.
  2. placera de övre klibbiga kolvarna utåt och använd dem för att placera de nedre som vetter inåt.
  3. Lägg till den nedåtvända observatören på toppen av detta, sedan de fyra höga slempelarna utanför kolvarna, som sträcker sig över och under dem. Använd dem för att placera de nedåtvända observatörerna på lager 1.
  4. Förläng slempelarna i t-former, överst på två motsatta sidor, på botten för de andra två. (detta diagram har de bästa T: erna i öst och väst). Placera de vanliga kolvarna i ändarna på t-stängerna, vänd in i maskinen.
  5. placera layer-2 observatörerna mot slimpelarna och placera sedan layer-4 observverd mot t-staplarna.
    • Obs: layer-4-observatörerna placeras växelvis ovanpå sina slimblock (nivå 5), varje par vetter mot var och en (driver de intilliggande kolvarna). Denna placering passar hela byggnaden i en 5x5x5 kub. Men den högre positionen hindrar något ryttarens syn, så den ursprungliga byggaren föredrar 4-nivåbyggnaden.

användning: spelaren står på kolvarna som omger den övre centrala observatören, med en redstone-fackla i handen. Motorn kan startas i vilken riktning som helst genom att placera och snabbt bryta facklan på den sidan av den centrala observatören. Den stoppas genom att placera facklan igen på samma plats (och lämna den tills motorn stannar). Med maskinen i rörelse kan det vara svårt att placera facklan, att ha några reservdelar kan vara klokt. Observera att det är fullt möjligt att falla genom hörnhålen, så steg försiktigt och stanna på kolven du rider medan maskinen är i rörelse. Krediter: Design från ”Dylan D”, Apr 9, 2020 ”

enkel motor 1, observer och redstone block ger framdrivningen.

dessa är grundläggande flygande maskindesigner. De visade exemplen flyttas till tittarens vänster.

ta bort blocket av redstone, eller placera obsidian framför observatören, kommer att få maskinen att stanna. Detta kan vara svårt att göra, om inte i kreativt läge.

enkel motor 1-design, med extra träverk som bildar en gondol för spelaren. För att starta och stoppa, Lägg till eller ta bort en träbit (som den Bit akacieträ som visas här).

för spelare som vill rida sin flygmaskin kan det vara svårt att lägga till och ta bort obsidian eller redstone-blocket (särskilt i överlevnadsläge). Ett något enklare sätt är att lägga till lager av ett annat material (som träplanka) i maskinen, stoppa strax före gränsen för vad en kolv kan röra sig och fördubblas som en praktisk gondol för spelaren samtidigt. Från en position som sitter på maskinen någonstans kan spelaren lägga till ett annat träplankblock till maskinen och döda hastigheten. Om du tar bort det sista blocket startar maskinen igen.

enkel motor 2

enkel motor 2

den enkla motorn 2 ger en smalare men längre design, vilket kräver mindre redstone än andra (mindre redstone-block). I det här exemplet skulle maskinen börja flytta till vänster när observatören till höger är aktiverad. Detta kan göras med en redstone puls, eller bara tända ansiktet med flint och stål.

för att vända riktningen på denna maskin, flytta helt enkelt ett av slemblocken till baksidan och byt kolv och klibbig kolv.

denna design är idealisk när redstone är knapp, eller när upp till 9 block måste placeras på framsidan (den främre halvan består bara av 3 block, med totalt 12 block som kan skjutas av kolven).

enkel motor 2 med släpvagn

Trailer

genom att placera en observatör och en klibbig kolv på sidan kan man bygga av den enkla Motor 2-designen för att göra maskinen större som helhet. Tänk på att flera släpvagnstillbehör kan placeras på sidan, uppåt och/eller nedåt samtidigt utan att överskrida push/pull-gränsen på 12 block. Detta är ett sätt att skapa en förlängning i Bedrock Edition.

detta tillägg kan användas för att hålla mer Last, oavsett om det är enheter, kistor (som endast är rörliga i bedrock edition) eller TNT (som kan detoneras av en följande maskin utrustad med ett redstone-block).

flerriktade motorer

Bedrock multi-directional flygande motor

Returstation, sidovy

denna design är flerriktad men det kräver en returstation för att ändra riktningen. Observatörerna är 1 block högre än allt annat och har slimblock under dem. Returstationen är bara ett exempel, allt som skjuter maskinen över så att den andra klibbiga kolven inte kan dra Terrakotta bör fungera. Det kan hjälpa att titta på videon nedan för att se några fler exempel.

2-sätt flygande maskin handledning (Visa på YouTube)

YouTube-Video (Visa på YouTube)

Extensions

i Bedrock Edition är det möjligt att skapa tillägg, men de är bara funktionella i en riktning. Detta första är den bakre förlängningen (släpvagn, visas ovan) och den ledande förlängningen. Den ledande förlängningen kan göras genom att fästa en bakåtvänd observatör direkt bakom en framåtvänd normal kolv, båda fästa vid slemblock.

Video

berggrund Edition:

https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Bedrock_Flying_Machine.mov

en flygmaskin på berggrunden.

Galleri

Kolvmaskiner

  • en flygande modul array. Den första modulen är en täckt motor, den andra och tredje modulen är de mellersta och den sista är gjord som de två sista, men utan en splitter framför.

  • ett flygande skepp.

Se även

  • transport
  • flyga
  • Elytra

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.