Tutorial / Macchine volanti

Questo articolo ha bisogno di pulizia per rispettare la guida di stile.

Si prega di contribuire a migliorare questa pagina. La pagina di discussione può contenere suggerimenti.
Motivo: rendi la pagina più facile da leggere per gli utenti di Bedrock Edition (più documentazione, una sezione separata interamente?)

Da non confondere con Elitre o Volanti.

Le macchine volanti sono meccanismi che utilizzano blocchi di melma e/o blocchi di miele, blocchi di pietra rossa, osservatori e pistoni per spostare una struttura di blocchi in una o più direzioni, muovendosi liberamente attraverso l’aria o l’acqua senza supporto. Possono anche essere progettati per portare con sé un giocatore e / o altre entità, che possono essere a cavallo in una minecart o trainati da blocchi di miele.

La meccanica di tali macchine variano leggermente tra le edizioni Java e Bedrock di Minecraft; Questa guida copre Java Edition e Bedrock Edition in sezioni separate.

Principi generali

I blocchi chiave per macchine volanti, più o meno in ordine di aspetto:

  • I pistoni sono in grado di spingere o (pistoni appiccicosi) tirando fino a 12 blocchi. Questi possono essere semplicemente disposti in una linea davanti al pistone, ma blocchi di melma e miele permettono di trasportare lungo blocchi posti a tutti i lati di quella linea.
  • Vari blocchi immobili (in particolare ossidiana e piastrelle entità come forni) forniscono limiti e quadri.
  • Blocchi di pietra rossa: Il punto chiave qui è mentre la maggior parte delle altre fonti di energia redstone sono blocchi parziali che vengono rotti dai pistoni, questo può essere spinto o tirato da pistoni, quindi una macchina può portare la propria fonte di energia.
  • Gli osservatori sono sensori sia per l’ambiente che per le parti adiacenti della stessa macchina, che possono anche trasformare un cambiamento in una parte delle macchine in energia altrove.
  • I blocchi di melma e Miele sono simili-entrambi possono “attaccarsi” ad altri blocchi ai loro lati, trasportandoli con loro quando spinti o tirati da un pistone. Le loro differenze sono le seguenti:
    • Non si attaccano l’uno all’altro.
    • I blocchi di melma sono blocchi solidi, che possono prendere e trasmettere un segnale redstone, mentre i blocchi di miele sono blocchi trasparenti che non possono.
    • I blocchi di melma rimbalzano lontano da loro, mentre i blocchi di miele trascinano le entità insieme a loro (e impediscono ai giocatori o ai mob in cima di saltare).

Ci sono due componenti principali delle macchine volanti a blocchi di melma:

Il motore fornisce il controllo e il movimento di base, basato sull’idea che un blocco di melma spinto da un pistone muoverà blocchi mobili adiacenti, inclusi altri blocchi di melma, quando viene spinto o tirato. Tuttavia, ogni pistone è limitato a spostare 12 blocchi totali.

Le estensioni utilizzano pistoni aggiuntivi per consentire il traino lungo segmenti aggiuntivi di una macchina più grande. I blocchi di miele possono anche essere utilizzati per bypassare il limite di spinta del pistone utilizzando macchine volanti adiacenti a blocchi di melma e blocchi di miele per dividere il numero di blocchi in una struttura tra i pistoni. In Bedrock Edition, le estensioni sono suddivise in tipi principali e finali.

Si noti che gli schemi in questa sezione utilizzano il solito schema di costruzione in cui il livello 1 (o occasionalmente il livello 0) è il livello inferiore.

Macchine volanti Java Edition

Motori

Un semplice motore volante. Il pistone centrale è l’unico pistone appiccicoso utilizzato in questa configurazione.

I motori sono parti meccaniche delle macchine volanti basate melma-blocco utilizzati per spostarli.

In tutti i casi, un problema importante è il controllo, in particolare come avviare e arrestare la macchina. Ci sono diverse opzioni qui:

  • Un motore semiautomatico ha bisogno dell’intervento del giocatore per spostarlo, generalmente aggiornando un pistone-ad esempio, usando selce e acciaio su di esso, o posizionando rapidamente tripwire contro di esso.
  • Un motore completamente automatico può essere avviato con un singolo aggiornamento, ad esempio rompendo un blocco (forse un pulsante o un segno). Un interruttore può essere utilizzato, ma è probabile che venga lasciato indietro una volta che la macchina inizia a muoversi. Fermarli può essere più difficile many molti motori si fermeranno solo quando si imbattono in un ostacolo. Se l’ostacolo è di forma errata, potrebbe rompersi la macchina, quindi potrebbe essere necessaria una docking station preparata.
  • Alcune macchine “guidabili” sfruttano il fatto che un blocco di note produce un aggiornamento quando viene riprodotto, quindi un giocatore che guida la macchina può attivare blocchi di note per avviare e/o arrestare la macchina.
  • I motori possono anche differire nelle direzioni e nella velocità disponibili. Il più semplice può muoversi solo in un’unica direzione, ma sono possibili movimenti bidirezionali e persino diagonali. Ancora una volta, a volte sono necessarie docking station dedicate.

Galleria schematica: Motori (edizione Java)

Visualizza su: Tutorial / Macchine volanti / Java Engine Gallery

Un motore a due vie può essere realizzato con un minimo di 6 blocchi – 2 osservatori, 2 blocchi di melma e 2 pistoni appiccicosi. I motori a due vie A e B (vedi galleria sopra) mostrano due modi diversi di fare this.In in entrambi i casi, la direzione di volo dipende da quale osservatore viene aggiornato per primo. Si noti che nel diagramma mostrato, ogni osservatore alimenta direttamente un blocco di melma. Il dock mostrato è posizionato in modo che la botola copra la faccia dell’osservatore vicino alla macchina in arrivo, che consente di inviare la macchina indietro nel modo in cui è arrivata.

L’aggiunta di blocchi di miele consente al giocatore di essere trasportato con la macchina in relativa sicurezza. Il motore guidabile mostrato aggiunge due blocchi di miele, e un giocatore può stare su ciascuno di essi. Può essere fatto con 14 blocchi-8 slimeblocks, 2 blocchi di miele, 2 pistoni appiccicosi e 2 osservatori. Salire e scendere è un altro problema….

Motore turbo A. Rompendo il segno si avvia il motore.

Il motore turbo A (vedi galleria) è un motore monodirezionale ad alta velocità. Si inserisce in 2×2×6 dimensioni e utilizza 14 blocchi. Poiché i pistoni zero ticchettio non è possibile su bedrock edition, questo tipo di macchina volante sarà ancora la stessa velocità su bedrock edition come volantini normali, tuttavia, diversi 2,5 metri al secondo macchine volanti sono stati creati per un uso specifico su bedrock edition.

Un motore può anche muoversi diagonalmente muovendosi alternativamente lungo 2 assi. Il motore diagonale mostrato è meglio costruito dal livello 3 (lo strato superiore di melma–e-pistone). Si muove lungo la sua diagonale slime-block, ma è guidato da barriere immobili (ad esempio, ossidiana) al livello 3, in modo che possa seguire una “guida” diritta o curva, in qualsiasi direzione può muoversi fino a raggiungere un angolo per bloccarlo. Viene avviato attivando uno degli osservatori in cima (posizionando un blocco, selce e acciaio) e si allontanerà da quell’angolo (cioè, è anche un volantino bidirezionale).
Crediti: design di “samnrad” (“smart diagonal flying machine and curved flying machines” YouTube

Questo video mostra il motore A due vie sopra, con lunghi bracci di blocco melma per la raccolta, che navette tra due banchine preparate. Può essere attivato posizionando un blocco in cima ai pistoni o tramite interruttori nelle stazioni. Si noti che le colture raccolte saranno lanciate a una certa velocità, quindi questo design potrebbe essere migliore per una fattoria chiusa.

Estensioni

Le estensioni sono parti meccaniche di una macchina volante completamente automatica utilizzata per spingere una parte indipendente di una grande struttura volante. Un singolo pistone solo può spingere o tirare fino a 12 blocchi. Le estensioni utilizzano pistoni aggiuntivi per” estendere ” una struttura di melma consentendo di spingere più blocchi.

Estensione unidirezionale

Un extensinon unidirezionale ha 2 parti: un normale pistone nella parte posteriore e un blocco di melma (o più) con una fonte di alimentazione nella parte anteriore con spazio tra di loro.

Una volta che la parte posteriore con il pistone è spinto, il pistone sarà attivato da una fonte di alimentazione dalla parte anteriore. Spingerà il blocco di melma (e quindi la parte successiva dell’aggeggio volante e delle sue estensioni), che tira con sé la fonte di alimentazione. Il pistone si disattiva e si prepara per un’altra spinta.

Alcuni motori semplici sono fatti solo di estensioni ad anello, in modo tale che, in un dato momento, un pistone è sempre alimentato (in queste macchine è importante posizionare i blocchi redstone per ultimi).

Un’estensione a 1 via. Il pistone sarà alimentato da quasi-connettività.

Estensioni a due vie

Un esempio di come le estensioni possono essere utilizzate per creare strutture più complesse come questo treno.

Un extesnsinor bidirezionale consiste di un osservatore che alimenta almeno un pistone appiccicoso che spinge o tira una parte dell’aggeggio volante. Questo è possibile solo in Java Edition perché è l’unica versione in cui i pistoni appiccicosi (dopo aver ricevuto un breve impulso redstone) possono spingere un blocco e quindi ritrarre rapidamente senza tirarlo indietro.

Questo tipo di estensione tirerà o spingerà continuamente a seconda che la parte che dovrebbe spostare sia inizialmente ritratta o meno. Se la parte viene inizialmente retratta e l’estensione viene continuamente tirata, il pistone appiccicoso tirerà continuamente la parte. D’altra parte, se la parte è un blocco di distanza (“non retratto”) e le estensioni è continuamente spinto, il pistone appiccicoso sarà continuamente spingere la parte. Questo meccanismo richiede un interruttore all’interno della macchina volante per ritrarre ed estendere l’estensione in modo indipendente prima del volo, perché altrimenti, il motore molto probabilmente non sarà in grado di spingere a causa delle estensioni retratte “bloccate” che aggiungono ulteriore carico ai pistoni del motore.

Macchine volanti guidabili

Una macchina volante può essere progettata non solo per trasportare un giocatore, ma per consentire loro di controllare la macchina in volo, iniziando, fermandosi o cambiando direzione. Spesso a causa di lag, motori melma possono bug permettendo al giocatore di cadere attraverso la macchina. Questo può essere risolto posizionando il giocatore in un veicolo come un minecart, stando in cima a un blocco di miele, o stando all’interno di un Composter.
Nota: posizionare un minecart in qualsiasi build di questo tipo richiederà un binario temporaneo, forse in cima a un blocco temporaneo per comodità.

L’avviamento del motore di una macchina volante comporta spesso l’aggiornamento di un pistone o di un osservatore. La frenata, d’altra parte, non è così semplice da fare in sopravvivenza perché un blocco immobile a pistone deve essere presente per arrestare il motore. Un metodo di frenatura affidabile che è stato reso popolare da SethBling è quello di collegare un noteblock (o qualsiasi componente redstone simile mobile da pistoni) alla “faccia” di un osservatore che alimenta un pistone. Il pistone è posizionato sulla parte anteriore del motore, e poiché i pistoni estesi non possono essere spinti da altri pistoni, attivando il blocco note al momento giusto si arresta il motore.

Utilizzando pistoni appiccicosi al posto dei pistoni per i componenti frenanti, diventano anche estensioni a 2 vie. Questi possono essere utilizzati per trasportare blocchi extra, come supporti per casse minecarts/minecart, tetti passeggeri, duplicatori TNT, ecc.

Schematica Galleria: Guidabile macchine volanti

Vista: Tutorial/macchine Volanti/Guidabile macchine volanti

Guidabile macchina volante A:

Dimensioni: 8×4 crollato
Materiali: 4 osservatori, 10 blocchi di slime, 2 pistoni appiccicosi, 2 regolari o appiccicoso pistoni, 4 nota blocchi. Per posti a sedere: 2 recinzioni, 2 minecarts Uso: Per iniziare a sinistra oa destra, fare clic sul blocco nota con quella freccia (dietro di voi). Per interrompere, spam-fare clic sul blocco nota con esclusione corrispondente (davanti a voi).
Credits: Sethbling 29 febbraio 2019, “Simple 2-Way Controllable Flying Machine” (Video). YouTube

Driveable flying machine B è la versione modificata di kurzawa6 della Driveable machine A, con casse minecart e un tetto attaccato ai 2 splitter a due vie. Un’estensione porta un tetto per proteggere il conducente dai fantasmi, l’altra porta un modulo di carico con due minecarts (opzionalmente con cassapanche)

Dimensioni: 10×6, 2 alto minimo, 5 alto con tetto. Nota:

  • Il blocco di melma contrassegnato a può ottenere un altro blocco di melma sopra di esso, con lastre superiori su ciascun lato che riparano le minecarts passeggeri/merci.
  • La minecart stellata è il “sedile del pilota”.
  • Prima di andare in entrambi i modi, assicurarsi che il tetto sia retratto facendo clic sul blocco < e che il carico sia retratto facendo clic sul blocco >.
  • Per andare in entrambi i modi , fare clic sul < > appropriato. Per interrompere, spam-fare clic sul blocco con esclusione corrispondente < >.

Crediti: Disegno da “kurozawa6” (“Minecraft Macchina volante: Drivable, 2-Way e coperto con 2 passeggeri extra/carico” YouTube

Driveable Machine C è una macchina a 2 vie che può essere riconfigurata sul campo per andare negli altri due modi, estraendo e sostituendo quattro blocchi. Può trasportare due passeggeri e ha due baie di carico per minecarts con cassapanche (o semplici minecarts, per i passeggeri). Utilizza 20 blocchi di melma comprese le baie di carico. Il suo uso è complesso,ma può essere utile solo per vantarsi.

Dimensioni: 8×10, 3 alto.

 Diagramma dal video, Diagramma che mostra i punti di accensione e i blocchi di nota utilizzati per ogni direzione

Diagramma dal video, che mostra i punti di accensione e i blocchi di nota utilizzati per ogni direzione. Nota: Questa immagine è “lateralmente”, con est e ovest mostrato come come su e giù.

Utilizzo: La macchina viene avviata aggiornando due volte un osservatore (uno dei due con facce aperte), utilizzando una pietra focaia o un secchio d’acqua.

  • Per andare a est:
    • Incendiare (o acqua) dietro l’osservatore più occidentale.
    • Siediti nella minecart orientale.
    • Prima che l’incendio si spenga, fare clic sul blocco note più vicino per rilasciare il freno.
    • Attendere che il fuoco si spenga (o rimuovere l’acqua) per attivare nuovamente l’osservatore e avviare il motore.
    • Per arrestare il motore, spam-fare clic sullo stesso blocco note. Verificare che il vettore per la minecart sia retratto, in caso contrario, fare nuovamente clic sul blocco note per ritrattarlo.
  • Per andare a ovest, fai lo stesso nell’immagine speculare.
  • Per passare al movimento nord-sud:
    • estrai i pistoni stellati (nota i log utili sotto di loro) e ruotali di un quarto di giro in senso orario-ancora rivolti verso l’esterno, ma gli altri verso l’esterno
    • allo stesso modo, estrai gli osservatori stellati e mettili nelle posizioni e nelle direzioni delle frecce.
    • Per spostarsi a nord e a sud, similmente azionare due volte l’osservatore “posteriore” e utilizzare il blocco note più vicino per rilasciare il freno e arrestare il motore.

Crediti: Design da “kurozawa6”, Sep 12, 2019 (“Pratico Minecraft 4-Way Flying Machine Ho usato per guidare in Hardcore per il mio primo Elytras + Cargo” YouTube

Driveable Machine D è un motore a quattro vie compatto che viene controllato applicando una torcia redstone all’osservatore centrale.

Materiali: 13 osservatori, 26 blocchi di melma, 8 pistoni appiccicosi, 8 pistoni regolari. Per l’uso: redstone torch, blocco immobile Dimensioni: 7×5, 4 alto (o alternativamente 5x5x5) Guida di costruzione:

  1. Inizia con i due blocchi di melma centrali degli strati 2 e 3. Il più basso di questi deve essere almeno due blocchi sopra “il terreno” – cioè, il terreno più alto che intendi sorvolare.
  2. Posizionare i pistoni appiccicosi superiori verso l’esterno, quindi utilizzare quelli per posizionare quelli inferiori rivolti verso l’interno.
  3. Aggiungi l’osservatore rivolto verso il basso sulla parte superiore di questo, quindi i quattro pilastri di melma alti fuori dai pistoni, che si estendono sopra e sotto di loro. Usa quelli per posizionare gli osservatori rivolti verso il basso sul livello 1.
  4. Estendere i pilastri di melma in forme a T, in alto su due lati opposti, in basso per gli altri due. (questo diagramma ha la T superiore a est e ovest). Posizionare i pistoni regolari alle estremità delle barre a T, rivolte verso la macchina.
  5. Posizionare gli osservatori layer-2 contro i pilastri slime, quindi posizionare l’observerd layer-4 contro le barre a T.
    • Nota: gli osservatori layer-4 sono posizionati alternativamente in cima ai loro blocchi di melma (livello 5), ciascuna coppia rivolta verso l’alto (alimentando i pistoni adiacenti). Questo posizionamento si adatta l’intera build in un cubo 5x5x5. Tuttavia, quella posizione più alta ostacola leggermente la vista del pilota, quindi il costruttore originale preferisce la build a 4 livelli.

Uso: Il giocatore si trova sui pistoni che circondano l’osservatore centrale superiore, con una torcia redstone in mano. Il motore può essere avviato in qualsiasi direzione posizionando e rompendo rapidamente la torcia su quel lato dell’osservatore centrale. Viene fermato posizionando nuovamente la torcia nello stesso punto (e lasciandola fino all’arresto del motore). Con la macchina in movimento, posizionare la torcia può essere difficile, avere alcuni pezzi di ricambio può essere saggio. Si noti che è del tutto possibile cadere attraverso i fori d’angolo, quindi passo con attenzione, e rimanere sul pistone si sta guidando mentre la macchina è in movimento. Crediti: il Design da “Dylan D”, Apr 9, 2020 “

Semplice motore 1, osservatore e redstone blocco di fornire la propulsione.

Questi sono disegni di macchine volanti di base. Gli esempi mostrati si sposteranno a sinistra dello spettatore.

Rimuovere il blocco di pietra rossa o posizionare l’ossidiana davanti all’osservatore causerà l’arresto della macchina. Questo può essere difficile da fare, a meno che in modalità creativa.

Design semplice del motore 1, con aggiunta di lavorazione del legno che forma una gondola per il giocatore. Per avviare e arrestare, aggiungere o rimuovere un pezzo di legno (come il pezzo di legno di acacia mostrato qui).

Per i giocatori che vogliono guidare la loro macchina volante, può essere difficile aggiungere e rimuovere il blocco ossidiana o redstone (soprattutto in modalità sopravvivenza). Un modo leggermente più semplice è quello di aggiungere strati di un altro materiale (come la tavola di legno) alla macchina, fermandosi appena prima del limite di ciò che un pistone può muovere e raddoppiando come una pratica gondola per il giocatore allo stesso tempo. Da una posizione seduta sulla macchina da qualche parte, il giocatore può aggiungere un altro blocco di legno alla macchina, uccidendo la velocità. La rimozione del blocco finale fa ripartire la macchina.

Semplice motore 2

motore Semplice 2

Il semplice motore 2 fornisce un più stretto ma più di design, che richiede meno redstone rispetto ad altri (meno blocchi di redstone). In questo esempio, la macchina inizierà a spostarsi a sinistra una volta attivato l’osservatore a destra. Questo può essere fatto con un impulso di pietra rossa, o semplicemente illuminando il viso con selce e acciaio.

Per invertire la direzione di questa macchina, basta spostare uno dei blocchi di melma sul retro e cambiare il pistone e il pistone appiccicoso.

Questo design è ideale quando redstone è scarsa, o quando fino a 9 blocchi devono essere posizionati sul front-end (la metà anteriore è costituito solo da 3 blocchi, con un totale di 12 blocchi in grado di essere spinto dal pistone).

Semplice motore 2 con rimorchio

Trailer

mettendo un osservatore e un pistone appiccicoso su un fianco, si può costruire fuori della Semplice motore 2 design per rendere la macchina più grande, come un intero. Tenere presente che più allegati rimorchio possono essere posizionati sul lato, su e/o giù contemporaneamente senza superare il limite push / pull di 12 blocchi. Questo è un modo per creare un’estensione in Bedrock Edition.

Questa aggiunta può essere utilizzata per contenere più carichi, che si tratti di entità, casse (che sono mobili solo in bedrock edition) o TNT (che può essere fatto esplodere da una macchina successiva dotata di un blocco redstone).

Multi-direzionale motori

Roccia multi-direzionale che volano motore

di Ritorno dalla stazione, lato, vista

Questo disegno è multi-direzionale, ma non necessita di un ritorno stazione per cambiare la direzione. Gli osservatori sono 1 blocco superiore a tutto il resto e hanno blocchi di melma sotto di loro. La stazione di ritorno è solo un esempio, tutto ciò che spinge la macchina in modo che l’altro pistone appiccicoso non sia in grado di tirare la terracotta dovrebbe funzionare. Può aiutare a guardare i video qui sotto per vedere alcuni altri esempi.

2-modo la macchina volante di guida (vedere su YouTube)

Video di YouTube (vedi su YouTube)

Estensioni

Nella Roccia Edizione, è possibile creare estensioni, tuttavia, essi sono solo funzionali in una direzione. Questa prima è l’estensione finale (Trailer, mostrato sopra) e l’estensione principale. L’estensione principale può essere effettuata attaccando un osservatore rivolto all’indietro direttamente dietro un pistone normale rivolto in avanti, entrambi collegati a blocchi di melma.

Video

Bedrock Edition:

https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Bedrock_Flying_Machine.mov

Una macchina volante sulla roccia.

Galleria

Macchine a pistoni

  • Un array di moduli volanti. Il primo modulo è un motore coperto, il secondo e il terzo modulo sono quelli centrali e quello finale è fatto come gli ultimi due, ma senza uno splitter davanti.

  • Una nave volante.

Vedere anche

  • Trasporto
  • Volo
  • Elitre

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato.