Tutoriales/máquinas Voladoras

Este artículo necesita limpieza para cumplir con la guía de estilo.

Por favor, ayuda a mejorar esta página. La página de discusión puede contener sugerencias.
Razón: haga que la página sea más fácil de leer para los usuarios de Bedrock Edition (¿más documentación, una sección completamente separada?)

No debe confundirse con Elytra o a Volar.

Las máquinas voladoras son mecanismos que utilizan bloques de limo y / o bloques de miel, bloques de piedra roja, observadores y pistones para mover una estructura de bloques en una o más direcciones, moviéndose libremente a través del aire o el agua sin soporte. También se pueden diseñar para llevar a un jugador y / u otras entidades, que pueden estar montando en una minecart o remolcadas por bloques de miel.

La mecánica de estas máquinas varía ligeramente entre las ediciones Java y Bedrock de Minecraft; Esta guía cubre la Edición Java y la Edición Bedrock en secciones separadas.

Principios generales

Los bloques de llaves para máquinas voladoras, más o menos por orden de apariencia:

  • Los pistones son capaces de empujar o (pistones pegajosos) tirar de hasta 12 bloques. Estos simplemente se pueden colocar en una línea delante del pistón, pero los bloques de limo y miel permiten transportarlos a lo largo de los bloques colocados a todos los lados de esa línea.
  • Varios bloques inamovibles (en particular, entidades de obsidiana y baldosas, como hornos) proporcionan límites y estructuras.
  • Bloques de piedra roja: El punto clave aquí es que mientras que la mayoría de las otras fuentes de energía de redstone son bloques parciales que se rompen con pistones, este puede ser empujado o tirado por pistones, por lo que una máquina puede llevar su propia fuente de energía.
  • Los observadores son sensores para el entorno y las partes adyacentes de la misma máquina, que también pueden convertir un cambio en una parte de las máquinas en energía en otro lugar.
  • Los bloques de limo y miel son similares: ambos pueden «pegarse» a otros bloques a sus lados, llevándolos junto con ellos cuando son empujados o tirados por un pistón. Sus diferencias son las siguientes:
    • No se pegan entre sí.
    • Los bloques de limo son bloques sólidos, que pueden tomar y transmitir una señal de piedra roja, mientras que los bloques de miel son bloques transparentes que no pueden.
    • Los bloques de limo rebotan entidades lejos de ellos, mientras que los bloques de miel arrastran entidades junto con ellos (y evitan que los jugadores o las turbas que están encima de ellos salten).

Hay dos componentes principales de slime block máquinas voladoras:

El motor proporciona el control básico y el movimiento, basado en la idea de que un bloque de limo empujado por un pistón moverá bloques móviles adyacentes, incluidos otros bloques de limo, cuando se empuje o tire. Sin embargo, cada pistón se limita a mover 12 bloques en total.

Extensions utiliza pistones adicionales para permitir el arrastre a lo largo de segmentos adicionales de una máquina más grande. Los bloques de miel también se pueden usar para evitar el límite de empuje del pistón mediante el uso de máquinas voladoras de bloques de limo y bloques de miel adyacentes para dividir el número de bloques en una estructura entre pistones. En la edición Bedrock, las extensiones se dividen en tipos iniciales y finales.

Tenga en cuenta que los esquemas de esta sección utilizan el esquema de construcción habitual donde la capa 1 (u ocasionalmente la capa 0) es la capa inferior.

Máquinas voladoras Java Edition

Motores

Un simple motor volador. El pistón central es el único pistón pegajoso utilizado en esta configuración.

Los motores son partes mecánicas de máquinas voladoras basadas en bloques de lodo que se utilizan para moverlos.

En todos los casos, un problema importante es el control, especialmente cómo arrancar y detener la máquina. Hay varias opciones aquí:

  • Un motor semiautomático necesita la intervención del jugador para moverlo, generalmente actualizando un pistón, por ejemplo, usando pedernal y acero, o colocando rápidamente cable de disparo contra él.
  • Un motor completamente automático se puede arrancar con una sola actualización, por ejemplo, rompiendo un bloque (tal vez un botón o una señal). Se puede usar un interruptor, pero es probable que se deje atrás una vez que la máquina comience a moverse. Detenerlos puede ser más difícil: muchos motores se detendrán solo cuando se encuentren con un obstáculo. Si el obstáculo tiene una forma incorrecta, puede romper la máquina, por lo que se puede necesitar una estación de acoplamiento preparada.
  • Algunas máquinas «manejables» aprovechan el punto en que un bloque de notas produce una actualización cuando se reproduce, por lo que un jugador que viaja en la máquina puede activar bloques de notas para iniciar y/o detener la máquina.
  • Los motores también pueden diferir en las direcciones y la velocidad disponibles. El más simple solo puede moverse en una sola dirección, pero es posible el movimiento bidireccional e incluso diagonal. Una vez más, a veces se necesitan estaciones de acoplamiento dedicadas.

Galería de Esquemas: Motores (Edición Java)

Ver en: Tutoriales / Máquinas voladoras / Galería de Motores Java

Se puede fabricar un motor bidireccional con tan solo 6 bloques: 2 Observadores, 2 Bloques de Limo y 2 Pistones pegajosos. Los motores bidireccionales A y B (ver la galería anterior) muestran dos formas diferentes de hacerlo this.In en ambos casos, la dirección de vuelo depende de qué observador se actualiza primero. Tenga en cuenta que en el diagrama que se muestra, cada observador alimenta directamente un bloque de limo. El muelle que se muestra se coloca de manera que la trampilla cubra la cara del observador cercano de la máquina entrante, lo que le permite enviar la máquina de vuelta por donde vino.

Agregar bloques de miel permite que un jugador se lleve con la máquina con relativa seguridad. El motor manejable que se muestra agrega dos bloques de miel, y un jugador puede pararse en cada uno de ellos. Se puede hacer con 14 bloques: 8 bloques de grasa, 2 bloques de miel, 2 pistones pegajosos y 2 observadores. Subir y bajar es otro problema….

Motor turbo A. Romper el letrero enciende el motor.

El motor Turbo A (ver galería) es un motor de alta velocidad de una sola dirección. Cabe en dimensiones de 2×2×6 y utiliza 14 bloques. Dado que los pistones de cero tictac no son posibles en bedrock edition, este tipo de máquina voladora seguirá teniendo la misma velocidad en bedrock edition que los flyers normales, sin embargo, se han creado varias máquinas voladoras de 2,5 metros por segundo para uso específico en bedrock edition.

Un motor también puede moverse en diagonal moviéndose alternativamente a lo largo de 2 ejes. El motor Diagonal que se muestra se construye mejor a partir del nivel 3 (la capa superior de limo–y pistón). Se mueve a lo largo de su diagonal de bloque de limo, pero es guiado por barreras inamovibles (por ejemplo, obsidiana) en el nivel 3, por lo que puede seguir un «riel» recto o curvo, en cualquier dirección que pueda moverse hasta que llegue a una esquina para bloquearlo. Se inicia activando cualquiera de los observadores en la parte superior (colocando un bloque, pedernal y acero), y se alejará de esa esquina (es decir, también es un volador de dos direcciones).
Créditos: diseño de «samnrad» («máquina voladora diagonal inteligente y máquinas voladoras curvas» YouTube

Este video muestra el motor bidireccional A de arriba, con brazos largos de bloque de limo para cosecha, que se desplaza entre dos muelles preparados. Puede activarse colocando un bloque encima de los pistones o mediante interruptores en las estaciones. Tenga en cuenta que los cultivos cosechados se lanzarán a cierta velocidad, por lo que este diseño puede ser mejor para una granja cerrada.

Extensiones

Las extensiones son partes mecánicas de una máquina voladora completamente automática que se utiliza para empujar una parte independiente de una estructura voladora grande. Un solo pistón solo puede empujar o tirar de hasta 12 bloques. Las extensiones usan pistones adicionales para» extender » una estructura de limo al permitir que se empujen más bloques.

Extensión unidireccional

Un extensinon unidireccional tiene 2 partes: un pistón normal en la parte trasera y un bloque de limo (o más) con una fuente de alimentación en la parte delantera con espacio entre ellos.

Una vez empujada la parte trasera con el pistón, el pistón se activará mediante una fuente de alimentación de la parte delantera. Empujará el bloque de limo (y por lo tanto la siguiente parte del artilugio volador y sus extensiones), que tira de la fuente de alimentación con él. El pistón se desactivará y se preparará para otro empuje.

Algunos motores simples solo están hechos de extensiones en bucle, de modo que, en un momento dado, siempre se acciona un pistón (en estas máquinas es importante colocar los bloques de piedra roja en último lugar).

Una extensión de 1 vía. El pistón estará alimentado por cuasi conectividad.

Extensiones de dos vías

Un ejemplo de cómo se pueden usar extensiones para crear estructuras más complejas como este tren.

Un extesnsinor bidireccional consiste en un observador que acciona al menos un pistón pegajoso que empuja o tira de una parte del artilugio volador. Esto solo es posible en la edición Java porque es la única versión en la que sticky pistons (al recibir un pulso corto de redstone) puede empujar un bloque y luego retraerse rápidamente sin tirarlo hacia atrás.

Este tipo de extensión tirará o empujará continuamente dependiendo de si la parte que se supone que debe mover se retrae inicialmente o no. Si la pieza se retrae inicialmente y la extensión se tira continuamente, el pistón pegajoso tirará continuamente de la pieza. Por otro lado, si la pieza está a un bloque de distancia («no retraída») y las extensiones se empujan continuamente, el pistón pegajoso empujará continuamente la pieza. Este mecanismo requiere un interruptor dentro de la máquina voladora para retraer y extender la extensión de forma independiente antes del vuelo, porque de lo contrario, el motor probablemente no podrá empujar debido a las extensiones retraídas «atascadas» que agregan carga adicional a los pistones del motor.

Máquinas voladoras manejables

Una máquina voladora puede diseñarse no solo para llevar a un jugador, sino también para permitirle controlar la máquina en vuelo, arrancar, parar o cambiar de dirección. A menudo, debido al retraso, los motores de limo pueden fallar permitiendo que el jugador caiga a través de la máquina. Esto se puede resolver colocando al jugador en un vehículo como una minecart, parándose encima de un bloque de miel o dentro de un compostador.
Nota: Colocar una minecart en cualquier construcción de este tipo requerirá un riel temporal, tal vez encima de un bloque temporal para mayor comodidad.

Arrancar el motor de una máquina voladora a menudo implica actualizar un pistón u observador. El frenado, por otro lado, no es tan sencillo de hacer en supervivencia porque un bloque inmóvil de pistón debe estar presente para detener el motor. Un método de frenado confiable que fue popularizado por primera vez por SethBling es conectar un block de notas (o cualquier componente de redstone similar movible por pistones) a la «cara» de un observador que acciona un pistón. El pistón se coloca en la parte delantera del motor, y dado que los pistones extendidos no pueden ser empujados por otros pistones, activar el block de notas en el momento adecuado detendrá el motor.

Al usar pistones pegajosos en lugar de pistones para los componentes de frenado, también se convierten en extensiones de 2 vías. Estos se pueden usar para transportar bloques adicionales, como soportes para carros/cofres de carros, techos de pasajeros, duplicadores TNT, etc.

Galería esquemática: Máquinas voladoras manejables

Ver en: Tutoriales / Máquinas voladoras / Máquinas voladoras manejables

Máquina voladora manejable A:

Dimensiones: 8×4 plegado
Materiales: 4 observadores, 10 bloques de limo, 2 pistones pegajosos, 2 pistones regulares o pegajosos, 4 bloques de notas. Para sentarse: 2 vallas, 2 minecarts Uso: Para comenzar a la izquierda o a la derecha, haga clic en el bloque de notas con esa flecha (detrás de usted). Para parar, haz clic en el bloque de notas con barra correspondiente (delante de ti).
Créditos: Sethbling 29 de febrero de 2019,» Máquina Voladora Controlable Simple de 2 Vías » (Video). YouTube

La máquina voladora manejable B es la versión modificada de kurzawa6 de la máquina manejable A, con cofres de minecart y un techo unido a los 2 divisores bidireccionales. Una extensión lleva un techo para proteger al conductor de fantasmas, la otra lleva un módulo de carga con dos minecarts (opcionalmente con cofres)

Dimensiones: 10×6, 2 de alto mínimo, 5 de alto con techo. Nota:

  • El bloque de limo marcado a puede obtener otro bloque de limo por encima de él, con losas superiores a cada lado que albergan los minecarts de pasajeros/carga.
  • El minecart estrellado es el «asiento del piloto».
  • Antes de ir en cualquier dirección, primero asegúrese de que el techo se retrae haciendo clic en el bloque <, y la carga se retrae haciendo clic en el bloque >.
  • Para ir en cualquier dirección , haga clic en el < > apropiado. Para detenerlo, haga clic en el bloque barrado < > correspondiente .

Créditos: Diseño de «kurozawa6» («Máquina Voladora de Minecraft: Manejable, De 2 Vías y Techado Con 2 Pasajeros/Carga Adicionales» YouTube

La máquina manejable C es una máquina de 2 vías que se puede reconfigurar en el campo para ir en las otras dos direcciones, minando y reemplazando cuatro bloques. Puede transportar dos pasajeros, y tiene dos bahías de carga para minecarts con baúles (o minecarts simples, para pasajeros). Utiliza 20 bloques de limo, incluidas las bahías de carga. Su uso es complejo, pero puede valer la pena solo por el derecho a presumir.

Dimensiones: 8×10, 3 de alto.

Diagrama de vídeo, Diagrama que muestra los puntos de ignición y observar los bloques utilizados para cada dirección

Diagrama de vídeo, mostrando los puntos de ignición y observar los bloques utilizados para cada dirección. Nota: Esta imagen es «lateral», con el este y el oeste mostrados como arriba y abajo.

Uso: La máquina se inicia actualizando un observador (uno de los dos con caras abiertas) dos veces, utilizando un pedernal y acero o un cubo de agua.

  • Para ir al este:
    • Prende fuego (o agua) detrás del observador más occidental.
    • Siéntate en el minecart oriental.
    • Antes de que se extinga el fuego, haga clic en el bloque de notas más cercano para soltar el freno.
    • Espere a que el fuego se apague (o retire el agua) para activar de nuevo al observador y arrancar el motor.
    • Para detener el motor, haga clic en el mismo bloque de notas. Compruebe que el portador de su minecart está retraído, si no, haga clic de nuevo en el bloque de notas para retraerlo.
  • Para ir al oeste, haga lo mismo en imagen especular.
  • Para cambiar al movimiento norte-sur:
    • extrae los pistones estrellados (observa los útiles troncos debajo de ellos) y gírelos un cuarto de vuelta en el sentido de las agujas del reloj still aún mirando hacia afuera, pero el otro hacia afuera
    • del mismo modo, extrae los observadores estrellados y colócalos en las posiciones y direcciones de las flechas.
    • Para moverse hacia el norte y el sur, de manera similar, active dos veces el observador «trasero» y use el bloque de notas más cercano para soltar el freno y detener el motor.

Créditos: Diseño de «kurozawa6», 12 de septiembre de 2019 («Práctica máquina Voladora de 4 vías de Minecraft que solía montar en Hardcore para mi primer Elytras + Cargo» YouTube

La máquina manejable D es un motor compacto de cuatro vías que se controla aplicando una antorcha redstone al observador central.

Materiales: 13 Observadores, 26 bloques de limo, 8 pistones pegajosos, 8 pistones regulares. Para su uso: antorcha de piedra roja, bloque inamovible Dimensiones: 7×5, 4 de alto (o alternativamente 5x5x5) Guía de construcción:

  1. Comience con los dos bloques de limo centrales de las capas 2 y 3. El más bajo de estos debe estar al menos dos cuadras por encima de «el suelo», es decir, el suelo más alto sobre el que pretendes volar.
  2. Coloque los pistones pegajosos superiores hacia afuera, luego utilícelos para colocar los inferiores mirando hacia adentro.
  3. Agregue el observador orientado hacia abajo en la parte superior de este, luego los cuatro pilares de limo de altura fuera de los pistones, que se extienden por encima y por debajo de ellos. Utilícelos para colocar los observadores orientados hacia abajo en la capa 1.
  4. Extienda los pilares de limo en forma de T, en la parte superior en dos lados opuestos, en la parte inferior para los otros dos. (este diagrama tiene las T superiores al este y al oeste). Coloque los pistones regulares en los extremos de las barras en T, mirando hacia la máquina.
  5. Coloque los observadores de la capa 2 contra los pilares de limo, luego coloque el observador de la capa 4 contra las barras en T.
    • Nota: los observadores de la capa 4 se colocan alternativamente sobre sus bloques de limo (nivel 5), cada par frente a cada uno (alimentando los pistones adyacentes). Esta colocación se ajusta a toda la estructura en un cubo de 5x5x5. Sin embargo, esa posición más alta obstruye ligeramente la vista del piloto, por lo que el constructor original prefiere la construcción de 4 niveles.

Uso: El jugador se para en los pistones que rodean al observador central superior, con una antorcha de piedra roja en la mano. El motor se puede arrancar en cualquier dirección colocando y rompiendo rápidamente la antorcha en ese lado del observador central. Se detiene colocando de nuevo la antorcha en el mismo lugar (y dejándola hasta que el motor se detenga). Con la máquina en movimiento, colocar la antorcha puede ser difícil, tener algunos repuestos puede ser prudente. Tenga en cuenta que es totalmente posible caer a través de los orificios de las esquinas, así que camine con cuidado y permanezca en el pistón que está montando mientras la máquina está en movimiento. Créditos: Diseño de «Dylan D», Apr 9, 2020 «

Simple motor de 1, observador y el bloque de redstone proporcionar la propulsión.

Estos son diseños básicos de máquinas voladoras. Los ejemplos mostrados se moverán a la izquierda del espectador.

Quitar el bloque de piedra roja, o colocar obsidiana delante del observador, hará que la máquina se detenga. Esto puede ser difícil de hacer, a menos que sea en modo creativo.

Diseño sencillo del motor 1, con carpintería añadida que forma una góndola para el jugador. Para iniciar y detener, agregue o quite un trozo de madera (como el trozo de madera de acacia que se muestra aquí).

Para los jugadores que quieran montar su máquina voladora, puede ser difícil agregar y quitar el bloque de obsidiana o piedra roja (especialmente en el modo supervivencia). Una forma un poco más fácil es agregar capas de otro material (como tablones de madera) a la máquina, deteniéndose justo antes del límite de lo que un pistón puede mover y doblando como una góndola práctica para el jugador al mismo tiempo. Desde una posición sentada en la máquina en algún lugar, el jugador puede agregar otro bloque de tablones de madera a la máquina, matando la velocidad. La eliminación del bloque final hace que la máquina vuelva a arrancar.

motor Simple 2

motor Simple 2

El simple motor de 2 proporciona un más estrecho pero más diseño, que requiere menos redstone que los otros (menos bloques de redstone). En este ejemplo, la máquina comenzaría a moverse hacia la izquierda una vez que se activara el observador de la derecha. Esto se puede hacer con un pulso de piedra roja, o simplemente iluminar la cara con pedernal y acero.

Para invertir la dirección de esta máquina, simplemente mueva uno de los bloques de limo hacia atrás y cambie el pistón y el pistón pegajoso.

Este diseño es ideal cuando redstone es escaso, o cuando se necesitan colocar hasta 9 bloques en el extremo delantero (la mitad delantera solo consta de 3 bloques, con un total de 12 bloques que pueden ser empujados por el pistón).

Simple motor de 2 con remolque

Remolque

Mediante la colocación de un observador y un pistón pegajoso hacia el lado, uno puede construir a partir de la Simple motor de 2 de diseño para hacer la máquina más grande, como un todo. Tenga en cuenta que se pueden colocar varios accesorios de remolque en el lateral, hacia arriba y/o hacia abajo simultáneamente sin exceder el límite de empuje/tracción de 12 bloques. Esta es una forma de crear una extensión en Bedrock Edition.

Esta adición se puede usar para contener más carga, ya sean entidades, cofres (que solo se pueden mover en la edición bedrock) o TNT (que puede ser detonado por una máquina siguiente equipada con un bloque de piedra roja).

Multi-direccional de motores

Roca multi-direccional de vuelo del motor

estación de Retorno, vista lateral

Este diseño es multi-direccional, pero sí requiere una estación de retorno para cambiar la dirección. Los observadores son 1 bloque más altos que todo lo demás y tienen bloques de limo debajo de ellos. La estación de retorno es solo un ejemplo, cualquier cosa que empuje la máquina para que el otro pistón pegajoso no pueda tirar de la terracota debería funcionar. Puede ayudar ver los videos a continuación para ver algunos ejemplos más.

2-forma la máquina voladora tutorial (ver en YouTube)

Vídeo de YouTube (ver en YouTube)

Extensiones

En la Roca de la Edición, es posible crear extensiones, sin embargo sólo son funcionales en una sola dirección. Esta primera es la extensión final (Remolque, que se muestra arriba) y la extensión principal. La extensión principal se puede realizar fijando un observador orientado hacia atrás directamente detrás de un pistón normal orientado hacia adelante, ambos unidos a bloques de limo.

Video

Bedrock Edition:

https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Bedrock_Flying_Machine.mov

Una máquina voladora en el lecho de roca.

Galería

Máquinas de pistón

  • Una matriz de módulos voladores. El primer módulo es un motor cubierto, el segundo y el tercer módulos son los intermedios y el último está hecho como los dos últimos, pero sin un divisor en la parte delantera.

  • Un vuelo de la nave.

Véase también

  • Transporte
  • Volando
  • Elytra

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada.