Tutoriels / Machines volantes

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À ne pas confondre avec les Élytres ou le Vol.

Les machines volantes sont des mécanismes qui utilisent des blocs de boue et / ou des blocs de miel, des blocs de pierre rouge, des observateurs et des pistons pour déplacer une structure de blocs dans une ou plusieurs directions, se déplaçant librement dans l’air ou l’eau sans support. Ils peuvent également être conçus pour transporter un joueur et / ou d’autres entités, qui peuvent être montés dans un minecart ou tractés par des blocs de miel.

La mécanique de ces machines varie légèrement entre les éditions Java et Bedrock de Minecraft; Ce guide couvre l’édition Java et l’édition Bedrock dans des sections distinctes.

Principes généraux

Les blocs clés pour les machines volantes, plus ou moins par ordre d’apparence:

  • Les pistons sont capables de pousser ou (pistons collants) de tirer jusqu’à 12 blocs. Ceux-ci peuvent simplement être disposés en ligne devant le piston, mais les blocs de boue et de miel permettent de transporter des blocs placés de tous les côtés de cette ligne.
  • Divers blocs immobiliers (notamment des entités d’obsidienne et de tuiles telles que des fours) fournissent des limites et des cadres.
  • Blocs de pierre rouge: Le point clé ici est que la plupart des autres sources d’alimentation Redstone sont des blocs partiels cassés par des pistons, celui-ci peut être poussé ou tiré par des pistons, de sorte qu’une machine peut transporter sa propre source d’alimentation.
  • Les observateurs sont des capteurs pour l’environnement et les parties adjacentes d’une même machine, qui peuvent également transformer un changement dans une partie des machines en puissance ailleurs.
  • Les blocs de boue et de miel sont similaires – les deux peuvent « coller » à d’autres blocs sur leurs côtés, les transportant avec eux lorsqu’ils sont poussés ou tirés par un piston. Leurs différences sont les suivantes:
    • Ils ne collent pas les uns aux autres.
    • Les blocs de boue sont des blocs solides, qui peuvent prendre et transmettre un signal redstone, tandis que les blocs de miel sont des blocs transparents qui ne le peuvent pas.
    • Les blocs de boue font rebondir les entités loin d’eux, tandis que les blocs de miel font glisser les entités avec elles (et empêchent les joueurs ou les foules au sommet d’eux de sauter).

Il existe deux composants principaux des machines volantes à blocs de boue:

Le moteur fournit le contrôle et le mouvement de base, basés sur l’idée qu’un bloc de boue poussé par un piston déplace les blocs mobiles adjacents, y compris d’autres blocs de boue, lorsqu’il est poussé ou tiré. Cependant, chaque piston est limité au déplacement de 12 blocs au total.

Extensions utilise des pistons supplémentaires pour permettre le remorquage le long de segments supplémentaires d’une machine plus grande. Les blocs de miel peuvent également être utilisés pour contourner la limite de poussée du piston en utilisant des machines volantes adjacentes de blocs de boue et de blocs de miel pour diviser le nombre de blocs d’une structure entre les pistons. Dans Bedrock Edition, les extensions sont divisées en types de début et de fin.

Notez que les schémas de cette section utilisent le schéma de construction habituel où la couche 1 (ou parfois la couche 0) est la couche inférieure.

Machines volantes Édition Java

Moteurs

Un simple moteur volant. Le piston central est le seul piston collant utilisé dans cette configuration.

Les moteurs sont des pièces mécaniques de machines volantes à base de blocs de boue utilisées pour les déplacer.

Dans tous les cas, un problème majeur est le contrôle, en particulier comment démarrer et arrêter la machine. Il y a plusieurs options ici:

  • Un moteur semi-automatique a besoin de l’intervention du joueur pour le déplacer, généralement en mettant à jour un piston – par exemple, en utilisant du silex et de l’acier dessus, ou en plaçant rapidement le tripwire contre lui.
  • Un moteur entièrement automatique peut être démarré par une seule mise à jour, par exemple en cassant un bloc (peut-être un bouton ou un signe). Un interrupteur peut être utilisé, mais il est susceptible d’être laissé une fois que la machine commence à bouger. Les arrêter peut être plus difficile – de nombreux moteurs ne s’arrêtent que lorsqu’ils rencontrent un obstacle. Si l’obstacle est mal formé, il peut casser la machine, donc une station d’accueil préparée peut être nécessaire.
  • Quelques machines « pilotables » profitent du fait qu’un bloc de notes produit une mise à jour lors de la lecture, de sorte qu’un joueur qui roule sur la machine peut déclencher des blocs de notes pour démarrer et / ou arrêter la machine.
  • Les moteurs peuvent également différer dans les directions et la vitesse disponibles. Le plus simple ne peut se déplacer que dans une seule direction, mais un mouvement bidirectionnel et même diagonal est possible. Encore une fois, des stations d’accueil dédiées sont parfois nécessaires.

Galerie Schématique: Moteurs (Édition Java)

Voir sur: Tutoriels / Machines volantes / Galerie de moteurs Java

Un moteur bidirectionnel peut être fabriqué avec aussi peu que 6 blocs – 2 Observateurs, 2 blocs de boue et 2 Pistons collants. Les moteurs bidirectionnels A et B (voir la galerie ci-dessus) montrent deux façons différentes de faire this.In dans les deux cas, la direction du vol dépend de l’observateur qui est mis à jour en premier. Notez que dans le diagramme illustré, chaque observateur alimente directement un bloc de boue. Le quai illustré est placé de sorte que la trappe recouvre la face de l’observateur proche de la machine entrante, ce qui lui permet de renvoyer la machine telle qu’elle est arrivée.

L’ajout de blocs de miel permet de transporter un joueur avec la machine en toute sécurité. Le moteur ridable illustré ajoute deux blocs de miel, et un joueur peut se tenir debout sur chacun d’eux. Il peut être fabriqué avec 14 blocs – 8 blocs minces, 2 blocs de miel, 2 pistons collants et 2 observateurs. Monter et descendre est un autre problème….

Moteur turbo A. Casser le panneau démarre le moteur.

Le moteur Turbo A (voir galerie) est un moteur monodirectionnel à grande vitesse. Il s’adapte aux dimensions 2 × 2 × 6 et utilise 14 blocs. Étant donné que les pistons à tic-tac nul ne sont pas possibles sur bedrock edition, ce type de machine volante sera toujours à la même vitesse sur bedrock edition que les flyers normaux, cependant, plusieurs machines volantes de 2,5 mètres par seconde ont été créées pour une utilisation spécifique sur bedrock edition.

Un moteur peut également se déplacer en diagonale en se déplaçant alternativement le long de 2 axes. Le moteur diagonal illustré est mieux construit à partir du niveau 3 (la couche supérieure de boue–et de piston). Il se déplace le long de sa diagonale de bloc de boue, mais est guidé par des barrières immobiles (par exemple, obsidienne) au niveau 3, de sorte qu’il peut suivre un « rail » droit ou incurvé, dans la ou les directions qu’il peut déplacer jusqu’à ce qu’il atteigne un coin pour le bloquer. Il est démarré en activant l’un des observateurs sur le dessus (en plaçant un bloc, du silex et de l’acier), et s’éloignera de ce coin (c’est-à-dire qu’il s’agit également d’un dépliant bidirectionnel).
Crédits: conception de « samnrad » (« machine volante diagonale intelligente et machines volantes incurvées » YouTube

Cette vidéo montre le moteur A bidirectionnel ci-dessus, avec de longs bras de bloc de boue pour la récolte, qui fait la navette entre deux quais préparés. Il peut être déclenché en plaçant un bloc au-dessus des pistons, ou par des interrupteurs aux stations. Notez que les cultures récoltées seront lancées à une certaine vitesse, donc cette conception peut être meilleure pour une ferme fermée.

Les extensions

Les extensions sont des pièces mécaniques d’une machine volante entièrement automatique utilisée pour pousser une partie indépendante d’une grande structure volante. Un seul piston peut pousser ou tirer jusqu’à 12 blocs. Les extensions utilisent des pistons supplémentaires pour « étendre » une structure de boue en permettant de pousser plus de blocs.

Extension unidirectionnelle

Un extensinon unidirectionnel comporte 2 parties: un piston normal à l’arrière et un bloc de boue (ou plus) avec une source d’alimentation à l’avant avec un espace entre eux.

Une fois que la partie arrière avec le piston est poussée, le piston sera activé par une source d’alimentation de la partie avant. Il poussera le bloc de boue (et donc la partie suivante de l’engin volant et ses extensions), qui tire la source d’alimentation avec elle. Le piston se désactivera alors et se préparera à une autre poussée.

Certains moteurs simples sont simplement constitués d’extensions en boucle, de sorte qu’à un moment donné, un piston est toujours alimenté (dans ces machines, il est important de placer les blocs Redstone en dernier).

Une extension à 1 voie. Le piston sera alimenté par une quasi-connectivité.

Extensions bidirectionnelles

Un exemple de la façon dont les extensions peuvent être utilisées pour créer des structures plus complexes telles que ce train.

Un extesnsinor bidirectionnel consiste en un observateur alimentant au moins un piston collant qui pousse ou tire une partie de l’engin volant. Cela n’est possible que dans l’édition Java car c’est la seule version où les pistons collants (après réception d’une courte impulsion de redstone) peuvent pousser un bloc puis se rétracter rapidement sans le retirer.

Ce type d’extension tirera ou poussera continuellement selon que la pièce qu’elle est censée déplacer est initialement rétractée ou non. Si la pièce est initialement rétractée et que l’extension est tirée en continu, le piston collant tirera continuellement la pièce. En revanche, si la pièce est à un bloc (« non rétractée ») et que les extensions sont poussées en continu, le piston collant poussera continuellement la pièce. Ce mécanisme nécessite un interrupteur dans la machine volante pour rétracter et étendre indépendamment l’extension avant le vol, car sinon, le moteur ne pourra probablement pas pousser en raison des extensions rétractées « bloquées » ajoutant une charge supplémentaire aux pistons du moteur.

Machines volantes pilotables

Une machine volante peut être conçue non seulement pour transporter un joueur, mais aussi pour lui permettre de contrôler la machine en vol, de démarrer, d’arrêter ou de changer de direction. Souvent en raison du décalage, les moteurs de boue peuvent boguer permettant au joueur de tomber à travers la machine. Cela peut être résolu en plaçant le joueur dans un véhicule tel qu’un minecart, en se tenant au-dessus d’un bloc de miel ou en se tenant à l’intérieur d’un composteur.
Remarque: Placer un chariot dans une telle construction nécessitera un rail temporaire, peut-être au sommet d’un bloc temporaire pour plus de commodité.

Le démarrage du moteur d’une machine volante implique souvent la mise à jour d’un piston ou d’un observateur. Le freinage, en revanche, n’est pas aussi simple à faire en survie car un bloc immobile à piston doit être présent pour arrêter le moteur. Une méthode de freinage fiable qui a été popularisée pour la première fois par SethBling consiste à fixer un bloc-notes (ou tout composant redstone similaire mobile par des pistons) sur la « face » d’un observateur qui alimente un piston. Le piston est placé à l’avant du moteur et, comme les pistons étendus ne peuvent pas être poussés par d’autres pistons, l’activation du bloc-notes au bon moment arrêtera le moteur.

En utilisant des pistons collants au lieu de pistons pour les composants de freinage, ils deviennent également des extensions à 2 voies. Ceux-ci peuvent être utilisés pour transporter des blocs supplémentaires, tels que des supports pour coffres de minecarts / minecart, des toits de passagers, des duplicateurs TNT, etc.

Galerie schématique: Machines volantes pilotables

Voir sur: Tutoriels / Machines volantes / Machines volantes pilotables

Machine volante pilotable A:

Dimensions: 8×4 replié
Matériaux: 4 observateurs, 10 blocs de boue, 2 pistons collants, 2 pistons réguliers ou collants, 4 blocs de notes. Pour les sièges: 2 clôtures, 2 minecarts Utilisation: Pour commencer à gauche ou à droite, cliquez sur le bloc de notes avec cette flèche (derrière vous). Pour arrêter, cliquez sur le bloc de notes barrées correspondant (devant vous).
Crédits: Sethbling 29 février 2019, « Simple Machine Volante Contrôlable à 2 Voies » (Vidéo). YouTube

La machine volante motorisée B est la version modifiée de la machine motorisée A de kurzawa6, avec des coffres de minecart et un toit fixé aux 2 séparateurs bidirectionnels. Une extension porte un toit pour protéger le conducteur des fantômes, l’autre porte un module de chargement avec deux minecarts (en option avec coffres)

Dimensions: 10×6, 2 haut minimum, 5 haut avec toit. Note:

  • Le bloc de boue marqué a peut recevoir un autre bloc de boue au-dessus, avec des dalles supérieures de chaque côté abritant les wagons passagers / marchandises.
  • Le minecart étoilé est le « siège du pilote ».
  • Avant d’aller dans les deux sens, assurez-vous d’abord que le toit est rétracté en cliquant sur le bloc < et que la cargaison est rétractée en cliquant sur le bloc >.
  • Pour aller dans les deux sens, cliquez sur le < > approprié. Pour arrêter, cliquez sur le bloc barré correspondant < >.

Crédits: Conception de « kurozawa6 » (« Machine volante Minecraft: Drivable, 2 Voies Et Couvert Avec 2 Passagers / Cargaison supplémentaires « YouTube

La machine Driveable C est une machine à 2 voies qui peut être reconfigurée sur le terrain pour aller dans les deux autres sens, en extrayant et en remplaçant quatre blocs. Il peut transporter deux passagers et dispose de deux baies de chargement pour les minecarts avec coffres (ou simples minecarts, pour les passagers). Il utilise 20 blocs de boue, y compris les baies de chargement. Son utilisation est complexe, mais peut valoir la peine juste pour se vanter.

Dimensions : 8×10,3 de haut.

 Diagramme de la vidéo, Diagramme montrant les points d'allumage et les blocs de notes utilisés pour chaque direction

Diagramme de la vidéo, montrant les points d’allumage et les blocs de notes utilisés pour chaque direction. Remarque: Cette image est « sur le côté », avec l’est et l’ouest affichés de haut en bas.

Utilisation: La machine est démarrée en actualisant deux fois un observateur (l’un des deux à faces ouvertes), à l’aide d’un silex et d’acier ou d’un seau à eau.

  • Pour aller vers l’est :
    • Mettez le feu (ou l’eau) derrière l’observateur le plus à l’ouest.
    • Asseyez-vous dans le chariot de mines de l’est.
    • Avant que l’incendie ne s’éteigne, cliquez sur le bloc-notes le plus près de chez vous pour desserrer le frein.
    • Attendez que le feu s’éteigne (ou retirez l’eau) pour déclencher à nouveau cet observateur et démarrer le moteur.
    • Pour arrêter le moteur, cliquez sur le même bloc de notes. Vérifiez que le support de votre minecart est rétracté, sinon, cliquez à nouveau sur le bloc de notes pour le rétracter.
  • Pour aller à l’ouest, faites de même en image miroir.
  • Pour passer au mouvement nord-sud:
    • extrayez les pistons étoilés (notez les bûches utiles en dessous) et faites-les tourner d’un quart de tour dans le sens des aiguilles d’une montre still toujours tournés vers l’extérieur, mais l’autre vers l’extérieur
    • de même, extrayez les observateurs étoilés et placez-les dans les positions et les directions des flèches.
    • Pour se déplacer vers le nord et le sud, déclenchez de la même manière deux fois l’observateur « arrière » et utilisez le bloc-notes plus proche pour desserrer le frein et arrêter le moteur.

Crédits: Conception de « kurozawa6 », 12 septembre 2019 (« Machine volante 4 voies Minecraft pratique que j’avais l’habitude de conduire en Hardcore pour ma première Elytras + Cargo » YouTube

La machine motorisée D est un moteur compact à quatre voies contrôlé en appliquant une torche redstone à l’observateur central.

Matériaux: 13 Observateurs, 26 blocs de boue, 8 pistons collants, 8 pistons réguliers. Pour utilisation: torche redstone, bloc immobile Dimensions: 7×5, 4 de haut (ou alternativement 5x5x5) Guide de construction:

  1. Commencez par les deux blocs de boue centraux des couches 2 et 3. Le plus bas d’entre eux doit être au moins deux blocs au-dessus du « sol », c’est-à-dire le sol le plus élevé que vous avez l’intention de survoler.
  2. Placez les pistons collants supérieurs vers l’extérieur, puis utilisez-les pour placer les pistons inférieurs vers l’intérieur.
  3. Ajoutez l’observateur orienté vers le bas sur le dessus de celui-ci, puis les piliers de boue de quatre hauteurs à l’extérieur des pistons, s’étendant au-dessus et au-dessous d’eux. Utilisez-les pour placer les observateurs orientés vers le bas sur la couche 1.
  4. Étendre les piliers de boue en forme de T, en haut sur deux côtés opposés, en bas pour les deux autres. (ce diagramme a les T supérieurs à l’est et à l’ouest). Placez les pistons réguliers aux extrémités des barres en T, face à la machine.
  5. Placez les observateurs de la couche 2 contre les piliers de boue, puis placez l’observateur de la couche 4 contre les barres en T.
    • Remarque : les observateurs de la couche 4 doivent être placés alternativement au sommet de leurs blocs de boue (niveau 5), chaque paire se faisant face (alimentant les pistons adjacents). Ce placement s’adapte à toute la construction dans un cube 5x5x5. Cependant, cette position plus élevée obstrue légèrement la vue du pilote, de sorte que le constructeur d’origine préfère la construction à 4 niveaux.

Utilisation: Le joueur se tient sur les pistons entourant l’observateur central supérieur, avec une torche redstone à la main. Le moteur peut être démarré dans n’importe quelle direction en plaçant et en cassant rapidement la torche de ce côté de l’observateur central. Il est arrêté en plaçant à nouveau la torche au même endroit (et en la laissant jusqu’à ce que le moteur s’arrête). Avec la machine en mouvement, placer la torche peut être difficile, avoir quelques pièces de rechange peut être sage. Notez qu’il est tout à fait possible de tomber à travers les trous d’angle, alors faites attention et restez sur le piston que vous conduisez pendant que la machine est en mouvement. Crédits: Design de « Dylan D », Avril 9, 2020 « 

Le moteur simple 1, l’observateur et le bloc redstone assurent la propulsion.

Ce sont des conceptions de machines volantes de base. Les exemples affichés se déplaceront vers la gauche du spectateur.

Retirer le bloc de pierre rouge ou placer de l’obsidienne devant l’observateur entraînera l’arrêt de la machine. Cela peut être difficile à faire, sauf en mode créatif.

Conception simple du moteur 1, avec des boiseries ajoutées formant une gondole pour le joueur. Pour démarrer et arrêter, ajoutez ou retirez un morceau de bois (comme le morceau de bois d’acacia montré ici).

Pour les joueurs qui veulent monter sur leur machine volante, il peut être difficile d’ajouter et de retirer le bloc obsidienne ou redstone (surtout en mode survie). Un moyen un peu plus simple consiste à ajouter des couches d’un autre matériau (comme une planche de bois) à la machine, en s’arrêtant juste avant la limite de ce qu’un piston peut déplacer et en doublant en même temps une nacelle pratique pour le joueur. À partir d’une position assise sur la machine quelque part, le joueur peut ajouter un autre bloc de planches de bois à la machine, tuant la vitesse. La suppression du bloc final provoque le redémarrage de la machine.

Moteur simple 2

Moteur simple 2

Le moteur simple 2 offre une conception plus étroite mais plus longue, qui nécessite moins de redstone que les autres (moins de blocs de redstone). Dans cet exemple, la machine commencerait à se déplacer vers la gauche une fois l’observateur de droite activé. Cela peut être fait avec une impulsion de pierre rouge, ou simplement en éclairant le visage avec du silex et de l’acier.

Pour inverser la direction de cette machine, déplacez simplement l’un des blocs de boue vers l’arrière et commutez le piston et le piston collant.

Cette conception est idéale lorsque le redstone est rare, ou lorsque jusqu’à 9 blocs doivent être placés sur l’extrémité avant (la moitié avant ne se compose que de 3 blocs, avec un total de 12 blocs pouvant être poussés par le piston).

Moteur simple 2 avec remorque

Remorque

En plaçant un observateur et un piston collant sur le côté, on peut construire à partir de la conception simple du moteur 2 pour agrandir la machine dans son ensemble. Gardez à l’esprit que plusieurs accessoires de remorque peuvent être placés simultanément sur le côté, vers le haut et / ou vers le bas sans dépasser la limite de poussée / traction de 12 blocs. C’est une façon de créer une extension dans Bedrock Edition.

Cet ajout peut être utilisé pour contenir plus de marchandises, qu’il s’agisse d’entités, de coffres (qui ne sont mobiles qu’en édition bedrock), ou de TNT (qui peut être déclenché par une machine suivante équipée d’un bloc de pierre rouge).

Moteurs multidirectionnels

Moteur volant multidirectionnel Bedrock

Station de retour, vue latérale

Cette conception est multidirectionnelle, mais elle nécessite une station de retour pour changer de direction. Les observateurs sont 1 bloc plus haut que tout le reste et ont des blocs de boue en dessous d’eux. La station de retour n’est qu’un exemple, tout ce qui pousse la machine pour que l’autre piston collant ne puisse pas tirer la terre cuite devrait fonctionner. Il peut être utile de regarder les vidéos ci-dessous pour voir d’autres exemples.

2- tutoriel way flying machine (voir sur YouTube)

Vidéo YouTube (voir sur YouTube)

Extensions

Dans Bedrock Edition, il est possible de créer des extensions, mais elles ne sont fonctionnelles que dans un seul sens. Ce premier est l’extension de fin (Remorque, illustrée ci-dessus) et l’extension de début. L’extension principale peut être réalisée en fixant un observateur orienté vers l’arrière directement derrière un piston normal orienté vers l’avant, les deux étant fixés à des blocs de boue.

Vidéo

Édition Bedrock:

https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Bedrock_Flying_Machine.mov

Une machine volante sur le substrat rocheux.

Galerie

Machines à piston

  • Un réseau de modules volants. Le premier module est un moteur couvert, les deuxième et troisième modules sont ceux du milieu et le dernier est fait comme les deux derniers, mais sans séparateur à l’avant.

  • Un vaisseau volant.

Voir aussi

  • Transport
  • Vol
  • Élytres

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