tutoriale / Aparate de zbor

acest articol are nevoie de curățare pentru a respecta ghidul de stil.

vă rugăm să ajutați la îmbunătățirea acestei pagini. Pagina de discuții poate conține sugestii.
motiv: Faceți pagina mai ușor de citit pentru utilizatorii Bedrock Edition (Mai multă documentație, o secțiune separată în întregime?)

nu trebuie confundat cu Elytra sau zborul.

mașinile zburătoare sunt mecanisme care folosesc blocuri de nămol și/sau blocuri de miere, blocuri de piatră roșie, observatori și pistoane pentru a muta o structură de blocuri într-una sau mai multe direcții, mișcându-se liber prin aer sau apă fără suport. Ele pot fi, de asemenea, concepute pentru a transporta un jucător și/sau alte entități, care pot călări într-o minecart sau remorcate de blocuri de miere.

mecanica acestor mașini variază ușor între edițiile Java și Bedrock ale Minecraft; acest ghid acoperă ediția Java și ediția Bedrock în secțiuni separate.

principii generale

blocurile cheie pentru mașinile zburătoare, mai mult sau mai puțin în ordinea apariției:

  • pistoanele sunt capabile să împingă sau (pistoane lipicioase) să tragă până la 12 blocuri. Acestea pot fi aranjate pur și simplu într-o linie în fața pistonului, dar blocurile de nămol și miere permit transportul de-a lungul blocurilor plasate pe toate laturile acelei linii.
  • diverse blocuri imobile (în special obsidian și entități de țiglă, cum ar fi cuptoarele) oferă limite și cadre.
  • Blocuri De Piatră Roșie: Punctul cheie aici este în timp ce majoritatea celorlalte surse de energie redstone sunt blocuri parțiale care se sparg de pistoane, acesta poate fi împins sau tras de pistoane, astfel încât o mașină să poată transporta propria sursă de energie.
  • observatorii sunt senzori atât pentru mediu, cât și pentru părțile adiacente ale aceleiași mașini, care pot transforma, de asemenea, o schimbare a unei părți a mașinilor în energie în altă parte.
  • blocurile de nămol și miere sunt similare-ambele se pot „lipi” de alte blocuri de pe laturile lor, purtându-le împreună cu ele atunci când sunt împinse sau trase de un piston. Diferențele lor sunt următoarele:
    • nu se lipesc unul de celălalt.
    • blocurile de nămol sunt blocuri solide, care pot prelua și transmite un semnal de piatră roșie, în timp ce blocurile de miere sunt blocuri transparente care nu pot.
    • Slime blocuri sări entități departe de ei, în timp ce blocuri de miere trageți entități împreună cu ei (și pentru a preveni jucători sau mafioti deasupra lor de la sărituri).

există două componente principale ale mașinilor zburătoare cu bloc de nămol:

motorul asigură controlul și mișcarea de bază, pe baza ideii că un bloc de nămol împins de un piston va deplasa blocuri mobile adiacente, inclusiv alte blocuri de nămol, atunci când este împins sau tras. Cu toate acestea, fiecare piston este limitat la deplasarea a 12 blocuri în total.

extensiile utilizează pistoane suplimentare pentru a permite remorcarea de-a lungul unor segmente suplimentare ale unei mașini mai mari. Blocurile de miere pot fi, de asemenea, utilizate pentru a ocoli limita de împingere a pistonului folosind mașini de zbor adiacente slime block și honey block pentru a împărți numărul de blocuri dintr-o structură între pistoane. În ediția Bedrock, extensiile sunt împărțite în tipuri de conducere și trailing.

rețineți că schemele din această secțiune utilizează schema obișnuită de construcție în care stratul 1 (sau ocazional stratul 0) este stratul inferior.

Java Edition Aparate de zbor

motoare

un motor simplu de zbor. Pistonul central este singurul piston lipicios utilizat în această configurație.

motoarele sunt părți mecanice ale mașinilor zburătoare bazate pe blocuri de nămol folosite pentru a le muta.

în toate cazurile, o problemă majoră este controlul, în special modul de pornire și oprire a mașinii. Există mai multe opțiuni aici:

  • un motor semi-automat are nevoie de intervenția jucătorului pentru a-l deplasa, în general prin actualizarea unui piston-de exemplu, folosind silex și oțel pe el sau plasând rapid tripwire împotriva lui.
  • un motor complet automat poate fi pornit printr-o singură actualizare, să zicem prin ruperea unui bloc (poate un buton sau un semn). Un comutator poate fi folosit, dar este probabil să fie lăsat în urmă odată ce mașina începe să se miște. Oprirea lor poate fi mai dificilă-multe motoare se vor opri numai atunci când se confruntă cu un obstacol. Dacă obstacolul este modelat greșit, acesta poate rupe mașina, astfel poate fi necesară o stație de andocare pregătită.
  • câteva mașini „acționabile” profită de faptul că un bloc de note produce o actualizare atunci când este redat, astfel încât un jucător care călărește mașina poate declanșa blocuri de note pentru a porni și/sau opri mașina.
  • motoarele pot diferi, de asemenea, în direcțiile și viteza disponibile. Cel mai simplu se poate deplasa doar într-o singură direcție, dar sunt posibile mișcări bidirecționale și chiar diagonale. Din nou, uneori sunt necesare stații de andocare dedicate.

Galerie schematică: motoare (Java Edition)

vezi la: tutoriale / Aparate de zbor / Java Engine Gallery

un motor bidirecțional poate fi realizat cu doar 6 blocuri – 2 observatori, 2 blocuri de nămol și 2 pistoane lipicioase. Motoarele bidirecționale A și B (vezi galeria de mai sus) arată două moduri diferite de a face this.In în ambele cazuri, direcția de zbor depinde de observatorul care este actualizat mai întâi. Rețineți că în diagrama prezentată, fiecare observator alimentează direct un bloc de nămol. Docul prezentat este plasat astfel încât trapa să acopere fața observatorului apropiat al mașinii care intră, ceea ce îi permite să trimită mașina înapoi pe unde a venit.

adăugarea de blocuri de miere permite unui jucător să fie transportat cu mașina în siguranță relativă. Motorul rideable prezentat adaugă două blocuri de miere și un jucător poate sta pe fiecare dintre ele. Poate fi realizat cu 14 blocuri-8 slimeblocks, 2 blocuri de miere, 2 pistoane lipicioase și 2 observatori. Noțiuni de bază și în afara este o altă problemă….

motorul Turbo A. ruperea semnului pornește motorul.

motorul Turbo A (vezi galeria) este un motor cu o singură direcție de mare viteză. Se incadreaza in 2 xtct 2 xtct 6 dimensiuni si foloseste 14 blocuri. Deoarece pistoanele cu bifare zero nu sunt posibile pe Bedrock edition, acest tip de mașină zburătoare va avea în continuare aceeași viteză pe Bedrock edition ca și fluturașii normali, cu toate acestea, au fost create mai multe mașini zburătoare de 2,5 metri pe secundă pentru utilizare specifică pe Bedrock edition.

un motor se poate deplasa, de asemenea, în diagonală, deplasându-se alternativ de-a lungul a 2 axe. Motorul Diagonal prezentat este cel mai bine construit de la nivelul 3 (stratul superior de slime-și-piston). Se mișcă de-a lungul diagonalei blocului de nămol, dar este ghidat de bariere imobile (de exemplu, obsidian) la nivelul 3, astfel încât poate urma o „șină” dreaptă sau curbată, în orice direcție(direcții) se poate deplasa până ajunge la un colț pentru a o bloca. Se începe prin activarea oricăruia dintre observatori deasupra (plasarea unui bloc, silex și oțel) și se va îndepărta de acel colț (adică este și un fluturaș bidirecțional).
credite: design de la „samnrad” („Smart diagonal flying machine and curved flying machines” YouTube

acest videoclip demonstrează motorul bidirecțional A de mai sus, cu brațe lungi de bloc de nămol pentru recoltare, care se deplasează între două docuri pregătite. Poate fi declanșat prin plasarea unui bloc deasupra pistoanelor sau prin comutatoare la stații. Rețineți că culturile recoltate vor fi lansate cu o anumită viteză, astfel încât acest design poate fi mai bun pentru o fermă închisă.

extensiile

sunt părți mecanice ale unei mașini de zbor complet automate utilizate pentru a împinge o parte independentă a unei structuri de zbor mari. Un singur piston poate împinge sau trage până la 12 blocuri. Extensiile folosesc pistoane suplimentare pentru a „extinde” o structură de nămol, permițând împingerea mai multor blocuri.

extensie unidirecțională

un extensinon unidirecțional are 2 părți: un piston normal în spate și un bloc de nămol (sau mai multe) cu o sursă de alimentare în față cu spațiu între ele.

odată ce partea din spate cu pistonul este împinsă, pistonul va fi activat de o sursă de alimentare din partea din față. Acesta va împinge blocul de nămol (și astfel următoarea parte a dispozitivului de zbor și extensiile sale), care trage sursa de alimentare cu ea. Pistonul se va dezactiva apoi și se va pregăti pentru o altă apăsare.

unele motoare simple sunt doar realizate din extensii cu buclă, astfel încât, la un moment dat, un piston este întotdeauna alimentat (în aceste mașini este important să așezați blocurile de piatră roșie ultima).

o extensie 1-way. Pistonul va fi alimentat de cvasi-conectivitate.

extensii bidirecționale

un exemplu al modului în care extensiile pot fi utilizate pentru a crea structuri mai complexe, cum ar fi acest tren.

un extesnsinor bidirecțional constă dintr-un observator care alimentează cel puțin un piston lipicios care împinge sau trage o parte din dispozitivul de zbor. Acest lucru este posibil numai în ediția Java, deoarece este singura versiune în care pistoanele lipicioase (la primirea unui impuls scurt redstone) pot împinge un bloc și apoi se pot retrage rapid fără a-l trage înapoi.

acest tip de extensie va trage continuu sau va împinge în funcție de faptul dacă partea pe care ar trebui să o miște este retrasă inițial sau nu. Dacă piesa este retrasă inițial și Extensia este trasă continuu, pistonul lipicios va trage continuu piesa. Pe de altă parte, dacă piesa este la un bloc distanță („nu este retrasă”) și extensiile sunt împinse continuu, pistonul lipicios va împinge continuu piesa. Acest mecanism necesită un comutator în interiorul mașinii zburătoare pentru a retrage și extinde independent extensia înainte de zbor, deoarece în caz contrar, motorul va fi cel mai probabil incapabil să împingă din cauza extensiilor retrase „blocate” care adaugă sarcină suplimentară pistoanelor motorului.

mașini zburătoare acționabile

o mașină zburătoare poate fi proiectată nu numai pentru a transporta un jucător de-a lungul, ci pentru a le permite să controleze mașina în zbor, pornind, oprindu-se sau schimbând direcțiile. Adesea din cauza întârzierii, motoarele cu nămol pot bug permite jucătorului să cadă prin mașină. Acest lucru poate fi rezolvat prin plasarea jucătorului într-un vehicul, cum ar fi un minecart, stând deasupra unui bloc de miere sau stând în interiorul unui compostor.
notă: plasarea unui minecart în orice astfel de construcție va necesita o șină temporară, poate deasupra unui bloc temporar pentru comoditate.

pornirea motorului unei mașini zburătoare implică adesea actualizarea unui piston sau a unui observator. Frânarea, pe de altă parte, nu este la fel de simplă în supraviețuire, deoarece trebuie să existe un bloc imobil cu piston pentru a opri motorul. O metodă de frânare fiabilă care a fost popularizată pentru prima dată de SethBling este atașarea unui bloc de note (sau a oricărei componente similare redstone Mobile de pistoane) la „fața” unui observator care alimentează un piston. Pistonul este așezat pe partea din față a motorului și, deoarece pistoanele extinse nu pot fi împinse de alte pistoane, activarea blocării notelor la momentul potrivit va opri motorul.

prin utilizarea pistoanelor lipicioase în locul pistoanelor pentru componentele de frânare, acestea devin, de asemenea, extensii cu 2 căi. Acestea pot fi folosite pentru a transporta blocuri suplimentare, cum ar fi suporturi pentru cutii minecarts/minecart, acoperișuri pentru pasageri, duplicatoare TNT etc.

Galerie schematică: Driveable flying machines

vezi la: tutoriale / Flying machines / Driveable flying machines

Driveable flying machine A:

dimensiuni: 8×4 prăbușit
Materiale: 4 observatori, 10 blocuri de nămol, 2 pistoane lipicioase, 2 pistoane obișnuite sau lipicioase, 4 blocuri de note. Pentru scaune: 2 garduri, 2 minecarts utilizare: pentru a începe la stânga sau la dreapta, faceți clic pe blocul de note cu săgeata respectivă (în spatele dvs.). Pentru a opri, spam-faceți clic pe bloc de potrivire notă barată (înainte de tine).
Credite: Sethbling 29 Februarie 2019,” Mașină Simplă De Zbor Controlabilă Cu 2 Căi ” (Video). YouTube

Driveable flying machine B este versiunea modificată a kurzawa6 a mașinii Drivable a, cu cufere minecart și un acoperiș atașat la cele 2 divizoare bidirecționale. O extensie poartă un acoperiș pentru a proteja șoferul de fantome, cealaltă poartă un modul de marfă cu două minecarts (opțional cu cufere)

dimensiuni: 10×6, 2 înălțime minimă, 5 înălțime cu acoperiș. Note:

  • blocul de nămol marcat a poate obține un alt bloc de nămol deasupra acestuia, cu plăci superioare pe fiecare parte adăpostind minecarts-urile pentru pasageri/marfă.
  • minecart-ul cu stea este „scaunul pilotului”.
  • înainte de a merge în orice direcție, asigurați-vă mai întâi că acoperișul este retras făcând clic pe blocul <, iar încărcătura este retrasă făcând clic pe blocul >.
  • pentru a merge oricum , faceți clic pe <> corespunzător. Pentru a opri, spam-faceți clic pe blocul cu bară de potrivire < >.

credite: Design de la „kurozawa6” („Minecraft Flying Machine: Drivable, 2-Way, și acoperit cu 2 pasageri suplimentare / Cargo ” YouTube

Driveable mașină C este o mașină cu 2 căi, care pot fi reconfigurate în domeniu pentru a merge celelalte două moduri, prin minerit și înlocuirea patru blocuri. Poate transporta doi pasageri și are două golfuri de marfă pentru minecarts cu cufere (sau minecarts simple, pentru pasageri). Folosește 20 de blocuri de nămol, inclusiv golfurile de marfă. Utilizarea sa este complexă, dar poate fi utilă doar pentru drepturile de laudă.

dimensiuni: 8×10, 3 înălțime.

diagrama din video, diagrama care prezintă punctele de aprindere și blocurile de note utilizate pentru fiecare direcție

diagrama din video, care prezintă punctele de aprindere și blocurile de note utilizate pentru fiecare direcție. Notă: Această imagine este „laterală”, cu est și vest afișate ca în sus și în jos.

utilizare: mașina este pornită prin actualizarea de două ori a unui observator (unul dintre cei doi cu fețe deschise), folosind un silex și o găleată de apă.

  • pentru a merge spre est:
    • a da foc (sau apă) în spatele celui mai vestic observator.
    • stai în minecart de Est.
    • înainte de stingerea incendiului, faceți clic pe blocul de note cel mai apropiat pentru a elibera frâna.
    • așteptați ca focul să se stingă (sau scoateți apa) pentru a declanșa din nou acel observator și a porni motorul.
    • pentru a opri motorul, faceți clic pe spam pe același bloc de note. Verificați dacă suportul pentru minecart este retras, dacă nu, faceți clic din nou pe blocul de note pentru a-l retrage.
  • pentru a merge spre vest, faceți același lucru în imaginea în oglindă.
  • pentru a trece la mișcarea nord-sud:
    • exploatați pistoanele cu stea (notați jurnalele utile de sub ele) și rotiți-le un sfert de viraj în sensul acelor de ceasornic-încă orientate spre exterior, dar celălalt spre exterior
    • de asemenea, extrageți observatorii cu stea și puneți-i în pozițiile și direcțiile săgeților.
    • pentru a vă deplasa spre nord și Sud, declanșați de două ori Observatorul „din spate” și folosiți blocul de note mai apropiat pentru a elibera frâna și a opri motorul.

credite: Design de la „kurozawa6”, 12 septembrie 2019 („mașină practică de zbor Minecraft cu 4 căi pe care am folosit-o pentru a merge în Hardcore pentru primele mele Elytras + Cargo” YouTube

mașină care poate fi condusă D este un motor compact cu patru căi care este controlat prin aplicarea unei torțe redstone observatorului central.

materiale: 13 observatori, 26 blocuri de nămol, 8 pistoane lipicioase, 8 pistoane obișnuite. Pentru utilizare: Redstone torch, bloc imobil dimensiuni: 7×5, 4 high (sau alternativ 5x5x5) Ghid de construcție:

  1. începeți cu cele două blocuri centrale de nămol din straturile 2 și 3. Cea mai mică dintre acestea trebuie să fie la cel puțin două blocuri deasupra „solului” – adică cel mai înalt teren pe care intenționați să îl zburați.
  2. așezați pistoanele lipicioase superioare spre exterior, apoi folosiți-le pentru a le așeza pe cele inferioare orientate spre interior.
  3. adăugați Observatorul orientat în jos în partea de sus a acestuia, apoi stâlpii de nămol cu patru înălțimi în afara pistoanelor, extinzându-se deasupra și dedesubtul lor. Folosiți-le pentru a plasa observatorii orientați în jos pe stratul 1.
  4. extindeți stâlpii de nămol în forme T, în partea de sus pe două laturi opuse, în partea de jos pentru celelalte două. (această diagramă are partea de sus T la est și vest). Așezați pistoanele obișnuite la capetele barelor T, orientate spre mașină.
  5. așezați observatorii layer-2 împotriva stâlpilor slime, apoi așezați observerul layer-4 împotriva barelor T.
    • notă: observatorii layer-4 sunt plasați alternativ deasupra blocurilor lor de nămol (nivelul 5), fiecare pereche orientată spre fiecare (alimentând pistoanele adiacente). Această plasare se potrivește întregii construcții într-un cub de 5x5x5. Cu toate acestea, acea poziție mai înaltă obstrucționează ușor vederea călărețului, astfel încât constructorul original preferă construcția pe 4 niveluri.

utilizare: jucătorul stă pe pistoanele care înconjoară Observatorul central de sus, cu o torță de piatră roșie în mână. Motorul poate fi pornit în orice direcție prin plasarea și ruperea rapidă a torței pe acea parte a Observatorului central. Se oprește plasând din nou lanterna în același loc (și lăsând-o până când motorul se oprește). Cu mașina în mișcare, plasarea torței poate fi dificilă, având câteva piese de schimb poate fi înțelept. Rețineți că este în întregime posibil să cadă prin găurile de colț, așa pas cu atenție, și rămâne pe pistonul sunteți de echitatie în timp ce mașina este în mișcare. Credite: Design de la „Dylan D”, Aprilie 9, 2020 „

motorul simplu 1, observatorul și blocul redstone asigură propulsia.

acestea sunt modele de mașini de zbor de bază. Exemplele afișate se vor muta în stânga privitorului.

scoaterea blocului de piatră roșie sau plasarea obsidianului în fața observatorului va determina oprirea mașinii. Acest lucru poate fi greu de făcut, cu excepția cazului în modul creativ.

design simplu motor 1, cu tâmplărie adăugată formând o gondolă pentru jucător. Pentru a porni și opri, adăugați sau îndepărtați o bucată de lemn (cum ar fi bucata de lemn de salcâm prezentată aici).

pentru jucătorii care doresc să călărească mașina lor de zbor, poate fi greu să adăugați și să eliminați blocul obsidian sau redstone (mai ales în modul de supraviețuire). O modalitate ușor mai ușoară este de a adăuga straturi de alt material (cum ar fi scândura de lemn) la mașină, oprindu-se chiar înainte de limita a ceea ce se poate mișca un piston și dublându-se ca o gondolă practică pentru jucător în același timp. Dintr-o poziție așezată pe mașină undeva, jucătorul poate adăuga un alt bloc de scândură de lemn la mașină, ucigând viteza. Scoaterea blocului final face ca aparatul să pornească din nou.

motor simplu 2

motor simplu 2

motorul simplu 2 oferă un design mai îngust, dar mai lung, care necesită mai puțină piatră roșie decât altele (mai puține blocuri de piatră roșie). În acest exemplu, mașina ar începe să se deplaseze spre stânga odată ce Observatorul din dreapta este activat. Acest lucru se poate face cu un puls de piatră roșie sau doar iluminarea feței cu pietre și oțel.

pentru a inversa direcția acestei mașini, pur și simplu mutați unul dintre blocurile de nămol în spate și comutați pistonul și pistonul lipicios.

acest design este ideal atunci când redstone este rar sau când până la 9 blocuri trebuie așezate pe capătul frontal (jumătatea din față constă doar din 3 blocuri, cu un total de 12 blocuri care pot fi împinse de piston).

motor simplu 2 cu remorcă

remorcă

prin plasarea unui observator și a unui piston lipicios pe lateral, se poate construi din designul simplu al motorului 2 pentru a face mașina mai mare în ansamblu. Rețineți că mai multe atașamente ale remorcii pot fi plasate simultan pe lateral, în sus și/sau în jos, fără a depăși limita de împingere/tragere de 12 blocuri. Aceasta este o modalitate de a crea o extensie în Bedrock Edition.

această adăugare poate fi utilizată pentru a deține mai multe mărfuri, fie că este vorba de entități, cufere (care sunt mobile doar în ediția bedrock) sau TNT (care poate fi detonat de o mașină următoare echipată cu un bloc de piatră roșie).

motoare multidirecționale

Bedrock multi-directional flying engine

stație de întoarcere, vedere laterală

acest design este multi-direcțional, dar necesită o stație de întoarcere pentru a schimba direcția. Observatorii sunt cu 1 bloc mai înalți decât orice altceva și au blocuri de nămol sub ele. Stația de retur este doar un exemplu, orice lucru care împinge mașina, astfel încât celălalt piston lipicios să nu poată trage teracota ar trebui să funcționeze. Vă poate ajuta să vizionați videoclipurile de mai jos pentru a vedea mai multe exemple.

2-mod flying machine tutorial (vezi pe YouTube)

Video YouTube (vizualizare pe YouTube)

extensii

în Bedrock Edition, este posibil să se creeze extensii, însă acestea sunt funcționale doar într-o singură direcție. Aceasta este prima extensie finală (remorcă, prezentată mai sus) și extensia principală. Extensia principală poate fi realizată prin atașarea unui observator orientat înapoi direct în spatele unui piston normal orientat spre înainte, ambele atașate la blocurile de nămol.

Video

Bedrock Edition:

https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Bedrock_Flying_Machine.mov

o mașină zburătoare pe roca de bază.

Galerie

mașini cu Piston

  • o matrice de module zburătoare. Primul modul este un motor acoperit, al doilea și al treilea modul sunt cele din mijloc, iar cel final este realizat ca ultimele două, dar fără un splitter în față.

  • o navă zburătoare.

a se vedea, de asemenea,

  • transport
  • Flying
  • Elytra

Lasă un răspuns

Adresa ta de email nu va fi publicată.