Tutorials / vliegmachines

dit artikel moet worden opgeschoond om te voldoen aan de stijlgids.

help deze pagina te verbeteren. De overlegpagina kan suggesties bevatten.
reden: maak de pagina gemakkelijker te lezen voor gebruikers van Bedrock Edition (Meer documentatie, een aparte sectie volledig?)

niet te verwarren met dekschilden of vliegen.

vliegmachines zijn mechanismen waarbij gebruik wordt gemaakt van slijmblokken en/of honingblokken, redstone-blokken, waarnemers en zuigers om een structuur van blokken in een of meer richtingen te bewegen, zonder steun vrij door lucht of water te bewegen. Ze kunnen ook worden ontworpen om een speler en/of andere entiteiten mee te nemen, die in een mijnenkar kunnen rijden of kunnen worden gesleept door honingblokken.

de mechanica van dergelijke machines varieert enigszins tussen de Java-en Bedrock-edities van Minecraft; deze gids behandelt de Java-editie en de Bedrock-editie in afzonderlijke secties.

algemene beginselen

sleutelblokken voor vliegmachines, min of meer in volgorde van uiterlijk:

  • zuigers zijn in staat om te duwen of (kleverige zuigers) trekken tot 12 blokken. Deze kunnen eenvoudig worden gerangschikt in een lijn voor de zuiger, maar slijm-en honingblokken maken het mogelijk om langs blokken geplaatst aan alle zijden van die lijn.
  • verschillende onroerende blokken (met name obsidiaan-en tegelentiteiten zoals ovens) bieden grenzen en kaders.
  • Redstone Blocks: Het belangrijkste punt hier is, terwijl de meeste andere Redstone krachtbronnen gedeeltelijke blokken zijn die door zuigers worden gebroken, kan deze worden geduwd of getrokken door zuigers, zodat een machine zijn eigen krachtbron kan dragen.
  • waarnemers zijn sensoren voor zowel de omgeving als de aangrenzende delen van dezelfde machine, die een verandering in een deel van de machines ook elders in stroom kunnen omzetten.
  • slijm – en Honingblokken zijn gelijkaardig — beide kunnen aan andere blokken aan hun zijkanten” plakken ” en deze met zich meedragen wanneer ze door een zuiger worden geduwd of getrokken. Hun verschillen zijn als volgt::
    • ze plakken niet aan elkaar.
    • Slijmblokken zijn vaste blokken die een roodsteensignaal kunnen opnemen en overbrengen, terwijl honingblokken transparante blokken zijn die dat niet kunnen.
    • Slijmblokken stoten entiteiten van hen weg, terwijl honingblokken entiteiten meesleuren (en voorkomen dat spelers of mobs er bovenop springen).

er zijn twee belangrijke componenten van slijmblok vliegende machines:

de motor biedt de Basisregeling en-beweging, gebaseerd op het idee dat een slijmblok dat door een zuiger wordt geduwd, aangrenzende beweegbare blokken, inclusief andere slijmblokken, zal bewegen wanneer deze worden geduwd of getrokken. Echter, elke zuiger is beperkt tot het verplaatsen van 12 blokken in totaal.

extensies maken gebruik van extra zuigers om extra segmenten van een grotere machine mee te slepen. Honingblokken kunnen ook worden gebruikt om de zuigerdrukgrens te omzeilen door aangrenzende slijmblokken en honingblokken vliegmachines te gebruiken om het aantal blokken in een structuur over zuigers te verdelen. In Bedrock Edition, extensies zijn onderverdeeld in toonaangevende en trailing types.

merk op dat de schema ‘ s in deze sectie het gebruikelijke bouwschema gebruiken waarbij laag 1 (of soms laag 0) de onderste laag is.

vliegmachines uit de Java-editie

motoren

een simpele vliegende motor. De centrale zuiger is de enige kleverige zuiger die in deze configuratie wordt gebruikt.

motoren zijn mechanische onderdelen van slijmblokken gebaseerde vliegmachines gebruikt om ze te verplaatsen.

in alle gevallen is controle een belangrijk probleem, vooral hoe de machine te starten en te stoppen. Er zijn verschillende opties hier:

  • een semi-automatische motor moet de tussenkomst van de speler om het te verplaatsen, in het algemeen door het bijwerken van een zuiger-bijvoorbeeld, met behulp van vuursteen en staal op het, of snel plaatsen tripwire tegen het.
  • een volautomatische motor kan worden gestart door een enkele update, bijvoorbeeld door het breken van een blok (misschien een knop of een teken). Een schakelaar kan worden gebruikt, maar zal waarschijnlijk worden achtergelaten zodra de machine begint te bewegen. Het stoppen ervan kan moeilijker zijn – veel motoren stoppen alleen als ze tegen een obstakel aanlopen. Als het obstakel verkeerd is gevormd, kan het de machine breken, dus een voorbereid docking station kan nodig zijn.
  • enkele “drivable” machines maken gebruik van het punt dat een notitieblok een update produceert wanneer het wordt afgespeeld, zodat een speler die op de machine rijdt, notenblokken kan activeren om de machine te starten en/of te stoppen.
  • motoren kunnen ook verschillen in beschikbare richtingen en snelheid. De eenvoudigste kan slechts in één richting bewegen, maar tweerichtings-en zelfs diagonale beweging zijn mogelijk. Ook hier zijn soms speciale docking stations nodig.

Schematic Gallery: Engines (Java Edition))

Bekijk op: Tutorials / vliegmachines / Java Engine Gallery

een tweerichtingsmotor kan worden gemaakt met slechts 6 blokken-2 waarnemers, 2 Slijmblokken en 2 kleverige zuigers. Tweerichtingsmotoren A en B (zie galerij hierboven) tonen twee verschillende manieren om dit te doen this.In in beide gevallen hangt de richting van de vlucht af van welke waarnemer het eerst wordt bijgewerkt. Merk op dat in het getoonde diagram, elke waarnemer direct bevoegdheden een slijm blok. Het getoonde dok is zo geplaatst dat het valluik het gezicht van de nabije waarnemer van de inkomende machine bedekt, waardoor het de machine terug kan sturen zoals het kwam.

door honingblokken toe te voegen, kan een speler in relatieve veiligheid met de machine worden gedragen. De afgebeelde berijdbare Motor voegt twee honingblokken toe, en een speler kan op elk van hen staan. Het kan worden gemaakt met 14 blokken-8 slimblocks, 2 honingblokken, 2 kleverige zuigers en 2 waarnemers. In – en uitstappen is een ander probleem….

Turbo motor A. Het breken van het bord start de motor.

Turbo Motor A (zie galerij) is een high-speed single-direction Motor. Het past in 2×2 × 6 afmetingen en gebruikt 14 blokken. Aangezien nul tikkende zuigers niet mogelijk is op bedrock edition, zal dit soort vliegende machine nog steeds dezelfde snelheid op bedrock edition als normale flyers, echter, enkele 2,5 meter per seconde vliegende machines zijn gemaakt voor specifiek gebruik op bedrock edition.

een motor kan ook diagonaal bewegen door afwisselend langs 2 Assen te bewegen. De diagonale Motor getoonde is het best opgebouwd uit Niveau 3 (de bovenste slijm-en-zuiger laag). Het beweegt langs zijn slijm-blok diagonaal, maar wordt geleid door onroerende (b.v., obsidiaan) barrières op niveau 3, zodat het een rechte of gebogen “rail” kan volgen, in welke richting(en) het kan bewegen tot het een hoek bereikt om het te blokkeren. Het wordt gestart door het activeren van een van de waarnemers op de top (het plaatsen van een blok, vuursteen-en-staal), en zal weg te gaan van die hoek (dat wil zeggen, het is ook een twee-weg flyer).
kredieten: ontwerp van “samnrad” (“smart diagonal flying machine and curved flying machines” YouTube

deze video toont tweerichtingsmotor a hierboven, met lange slijmblok armen voor het oogsten, die pendelt tussen twee geprepareerde dokken. Het kan worden geactiveerd door het plaatsen van een blok op de zuigers, of door schakelaars op de stations. Merk op dat de geoogste gewassen zal worden gelanceerd op een bepaalde snelheid, dus dit ontwerp kan beter zijn voor een gesloten boerderij.

verlengstukken

zijn mechanische delen van een volautomatische vliegmachine die worden gebruikt om een onafhankelijk deel van een grote vliegconstructie te duwen. Een enkele zuiger kan slechts tot 12 blokken duwen of trekken. Extensies gebruiken extra zuigers om een slijmstructuur” uit te breiden ” door meer blokken te laten duwen.

One-way extension

een one-way extensinon bestaat uit twee delen: een normale zuiger aan de achterkant en een slijmblok (of meer) met een voedingsbron aan de voorkant met ruimte ertussen.

zodra het achterste deel met de zuiger wordt geduwd, wordt de zuiger geactiveerd door een krachtbron van het voorste deel. Het zal het slijmblok (en dus het volgende deel van het vliegende apparaat en de verlengstukken) duwen, die de krachtbron ermee trekt. De zuiger zal dan deactiveren en zich voorbereiden op een nieuwe duw.

sommige eenvoudige motoren zijn gewoon gemaakt van lusverlengingen, zodanig dat op een gegeven moment één zuiger altijd wordt aangedreven (in deze machines is het belangrijk om de redstone blocks het laatst te plaatsen).

een 1-weg verlenging. De zuiger wordt aangedreven door quasi-connectiviteit.

Tweerichtingsuitbreidingen

een voorbeeld van hoe extensies kunnen worden gebruikt om meer complexe structuren zoals deze trein te creëren.

een tweerichtingsextesnsinor bestaat uit een waarnemer die ten minste één kleverige zuiger aandrijft die een deel van het vliegende apparaat duwt of trekt. Dit is alleen mogelijk in Java Edition omdat het de enige versie is waar kleverige zuigers (bij ontvangst van een korte Redstone puls) een blok kunnen duwen en dan snel intrekken zonder het terug te trekken.

dit type uitbreiding zal ofwel continu trekken of duwen, afhankelijk van of het deel dat het hoort te bewegen in eerste instantie ingetrokken is of niet. Als het onderdeel in eerste instantie wordt ingetrokken en de verlenging continu wordt getrokken, zal de kleverige zuiger continu aan het onderdeel trekken. Aan de andere kant, als het onderdeel een blok verwijderd is (“niet ingetrokken”) en de verlengstukken continu worden geduwd, zal de kleverige zuiger het onderdeel continu duwen. Dit mechanisme vereist een schakelaar binnen de vliegende machine om onafhankelijk in te trekken en uit te breiden de uitbreiding voor de vlucht, omdat anders, de motor zal waarschijnlijk niet in staat zijn om te duwen als gevolg van de “vastzit” ingetrokken extensies toe te voegen extra belasting aan de zuigers van de motor.

bestuurbare vliegmachines

een vliegmachine kan niet alleen ontworpen zijn om een speler mee te nemen, maar ook om de machine te besturen tijdens het vliegen, starten, stoppen of van richting veranderen. Vaak als gevolg van vertraging, slijm motoren kunnen bug waardoor de speler om te vallen door de machine. Dit kan worden opgelost door de speler in een voertuig zoals een mijnenkar te plaatsen, door bovenop een honingblok te staan, of door in een Composter te staan.
Opmerking: Voor het plaatsen van een mijnkar in een dergelijke constructie is voor het gemak een tijdelijke rail nodig, misschien bovenop een tijdelijk blok.

het starten van de motor van een vliegmachine impliceert vaak het bijwerken van een zuiger of waarnemer. Remmen, aan de andere kant, is niet zo eenvoudig om te doen in overleving, omdat een zuiger-onroerende blok moet aanwezig zijn om de motor te stoppen. Een betrouwbare remmethode die voor het eerst werd gepopulariseerd door SethBling is het bevestigen van een noteblock (of een soortgelijk redstone-onderdeel dat beweegbaar is door zuigers) aan het “gezicht” van een waarnemer die een zuiger aandrijft. De zuiger wordt aan de voorkant van de motor geplaatst, en aangezien verlengde zuigers niet door andere zuigers kunnen worden geduwd, zal het activeren van de noteblock op het juiste moment de motor stoppen.

door het gebruik van kleverige zuigers in plaats van zuigers voor de remonderdelen, worden ze ook 2-weg verlengstukken. Deze kunnen worden gebruikt om extra blokken te vervoeren, zoals houders voor mijnkarren / mijnkarrenkisten, passagiersdaken, TNT-duplicators, enz.

schematische galerij: bestuurbare vliegmachines

Bekijk op: Tutorials / vliegmachines/bestuurbare vliegmachines

bestuurbare vliegmachine a:

afmetingen: 8×4 ingestort
materiaal: 4 waarnemers, 10 slijmblokken, 2 kleverige zuigers, 2 gewone of kleverige zuigers, 4 notitieblokken. Voor zitplaatsen: 2 hekken, 2 minecarts gebruik: om links of rechts te starten, klikt u op het notitieblok met die pijl (achter u). Om te stoppen, spam-klik op de bijpassende barrière notitieblok (voor u).Credits: Sethbling February 29, 2019, “Simple 2-Way Controllable Flying Machine” (Video). YouTube

Driveable flying machine B is kurzawa6 ‘ s aangepaste versie van driveable machine A, met mijnkarrenkisten en een dak bevestigd aan de 2 tweeweg splitters. De ene uitbreiding draagt een dak om de bestuurder te beschermen tegen fantomen, de andere draagt een laadmodule met twee minecarts (optioneel met kisten)

afmetingen: 10×6, 2 hoog minimum, 5 hoog met dak. Merkt:

  • het slijmblok met A kan een ander slijmblok boven zich krijgen, met aan beide zijden topplaten die de passagiers – /vrachtminecarts beschutten.
  • de ster is de “pilot’ s seat”.
  • zorg ervoor dat het dak wordt ingeklapt door op het < blok te klikken en dat de lading wordt ingeklapt door op het > blok te klikken.
  • klik op de juiste < >om beide kanten op te gaan. Om te stoppen, klikt u op het bijpassende blokkeerblok < > .

Credits: ontwerp van “kurozawa6” (“Minecraft Flying Machine: Driveable, 2-weg, en overdekt met 2 extra passagiers/vracht” YouTube

Driveable Machine C is een 2-weg machine die kan worden geconfigureerd in het veld om de andere twee wegen, door mijnbouw en vervanging van vier blokken. Het kan twee passagiers vervoeren, en heeft twee cargo bays voor minecarts met kisten (of gewone minecarts, voor passagiers). Het gebruikt 20 slijmblokken inclusief de laadruimtes. Het gebruik ervan is complex, maar kan de moeite waard alleen voor het opscheppen rechten.

afmetingen: 8×10, 3 hoog.

Diagram van video, Diagram met ontstekingspunten en notitieblokken gebruikt voor elke richting

Diagram van video, met ontstekingspunten en notitieblokken gebruikt voor elke richting. Let op: deze afbeelding is “zijwaarts”, met oost en west als op en neer.

gebruik: de machine wordt gestart door een waarnemer (een van de twee met open gezichten) tweemaal bij te werken, met behulp van een vuursteen-en-staalbak of een waterbak.

  • naar het oosten:
    • vuur (of water) aansteken achter de meest westelijke waarnemer.
    • zitten in de oostelijke mijnkar.
    • voordat de brand dooft, klikt u op het notitieblok dat het dichtst bij u staat om de rem los te laten.
    • wacht tot het vuur is uitgebrand (of verwijder het water) om de waarnemer opnieuw te activeren en start de motor.
    • om de motor te stoppen, klikt u op hetzelfde notitieblok. Controleer of de vervoerder voor uw minecart is ingetrokken, zo niet, klik op het notitieblok opnieuw om het in te trekken.
  • om naar het Westen te gaan, doe hetzelfde in spiegelbeeld.
  • om over te schakelen op Noord-Zuidbeweging:
    • mineer de stervormige zuigers (let op de nuttige logs eronder) en draai ze een kwartslag met de klok mee — nog steeds naar buiten gericht, maar de andere naar buiten
    • mineert ook de stervormige waarnemers, en zet ze in de posities en richtingen van de pijlen.
    • om Noord en Zuid te bewegen, op dezelfde manier twee keer de “achter” waarnemer activeren, en gebruik het dichterbij notitieblok om de rem los te laten en de motor te stoppen.

Dankbetuigingen: Ontwerp van”Kurozawa6″, 12 Sep 2019 (“Practical Minecraft 4-Way Flying Machine I used to ride in Hardcore for my first Elytras + Cargo” YouTube

Driveable Machine D is een compacte vierwegmotor die wordt bestuurd door het aanbrengen van een redstone fakkel op de centrale waarnemer.

materiaal: 13 waarnemers, 26 slijmblokken, 8 kleverige zuigers, 8 gewone zuigers. Voor gebruik: redstone torch, onroerende blok afmetingen: 7×5, 4 hoge (of afwisselend 5x5x5) Build guide:

  1. begin met de centrale twee slijmblokken van lagen 2 en 3. De onderste van deze moet ten minste twee blokken boven “de grond” – dat wil zeggen, de hoogste grond waar je over wilt vliegen.
  2. plaats de bovenste kleverige zuigers naar buiten en plaats de onderste zuigers naar binnen.
  3. voeg de naar beneden gerichte waarnemer aan de bovenkant van deze, dan de vier hoge slijm pilaren buiten de zuigers, die boven en onder hen. Gebruik deze om de naar beneden gerichte waarnemers op laag 1 te plaatsen.
  4. Breid de slijm pilaren uit in T-vormen, aan de bovenkant op twee tegenover elkaar staande zijden, aan de onderkant voor de andere twee. (dit diagram heeft de top T ‘ s op oost en west). Plaats de normale zuigers aan de uiteinden van de T-staven, gericht in de machine.
  5. plaats de laag-2 waarnemers tegen de slime pilaren en plaats vervolgens de laag-4 waarnemer tegen de T-staven.
    • opmerking: de laag-4-waarnemers worden afwisselend op hun slijmblokken (niveau 5) geplaatst, waarbij elk paar naar elkaar toe wordt gericht (het voeden van de aangrenzende zuigers). Deze plaatsing past op de gehele bouw in een 5x5x5 kubus. Echter, die hogere positie belemmert het zicht van de Ruiter, zodat de oorspronkelijke bouwer de voorkeur geeft aan de 4-level build.

gebruik: de speler staat op de zuigers rond de bovenste centrale waarnemer, met een redstone fakkel in de hand. De motor kan in elke richting worden gestart door het plaatsen en snel breken van de fakkel aan die kant van de centrale waarnemer. Het wordt gestopt door de fakkel opnieuw op dezelfde plaats te plaatsen (en deze te laten staan tot de motor stopt). Met de machine in beweging, het plaatsen van de fakkel kan moeilijk zijn, met een paar reserveonderdelen kan verstandig zijn. Merk op dat het heel goed mogelijk is om door de hoekgaten te vallen, dus stap voorzichtig, en blijf op de zuiger die je rijdt terwijl de machine in beweging is. Credits: ontwerp van “Dylan D”, Apr 9, 2020 “

Simple engine 1, observer en redstone block zorgen voor de voortstuwing.

dit zijn basis ontwerpen van vliegmachines. De getoonde voorbeelden gaan naar links van de kijker.

het verwijderen van het blok redstone, of het plaatsen van obsidiaan voor de waarnemer, zal ervoor zorgen dat de machine stopt. Dit kan moeilijk zijn om te doen, tenzij in de creatieve modus.

eenvoudige motor 1 ontwerp, met toegevoegde houtwerk vormen een gondel voor de speler. Om te starten en te stoppen, voeg of verwijder een stuk hout (zoals het hier afgebeelde stuk acaciahout).

voor spelers die willen hun vliegende machine te rijden, kan het moeilijk zijn om toe te voegen en te verwijderen van de obsidiaan of redstone blok (vooral in survival mode). Een iets gemakkelijkere manier is om lagen van een ander materiaal (zoals houten plank) aan de machine toe te voegen, te stoppen vlak voor de limiet van wat een zuiger kan bewegen en tegelijkertijd te verdubbelen als een praktische gondel voor de speler. Vanuit een positie die ergens op de machine zit, kan de speler nog een houten plankenblok aan de machine toevoegen, waardoor de snelheid afneemt. Het verwijderen van het laatste blok zorgt ervoor dat de machine opnieuw start.

eenvoudige motor 2

eenvoudige engine 2

de simple engine 2 zorgt voor een smaller maar langer ontwerp, dat minder redstone nodig heeft dan andere (minder redstone blokken). In dit voorbeeld begint de machine naar links te bewegen zodra de waarnemer aan de rechterkant is geactiveerd. Dit kan met een redstone pulse, of gewoon het gezicht verlichten met vuursteen en staal.

om de richting van deze machine om te keren, beweegt u een van de slijmblokken naar achteren en schakelt u de zuiger en de kleverige zuiger.

dit ontwerp is ideaal wanneer redstone schaars is, of wanneer er maximaal 9 blokken aan de voorkant moeten worden geplaatst (de voorste helft bestaat slechts uit 3 blokken, met in totaal 12 blokken die door de zuiger kunnen worden geduwd).

Eenvoudige motor 2 met aanhangwagen

Trailer

Door het plaatsen van een waarnemer en een sticky van de zuiger op de kant, men kan bouwen uit van de Eenvoudige motor 2 ontwerp te maken van de machine groter geheel. Houd er rekening mee dat meerdere aanhangwagenhulpstukken tegelijkertijd aan de zijkant, omhoog en/of omlaag kunnen worden geplaatst zonder de duw – /treklimiet van 12 blokken te overschrijden. Dit is een manier van het creëren van een uitbreiding in Bedrock Edition.

deze toevoeging kan worden gebruikt om meer lading vast te houden, of het nu gaat om entiteiten, kisten (die alleen in bedrock edition kunnen worden verplaatst) of TNT (die kunnen worden ontstoken door een volgende machine uitgerust met een redstone block).

Multi-directionele motoren

Fundament multi-directionele vliegende motor

Retour station, zijaanzicht

Dit ontwerp is multi-directionele maar het vereist een retour station om de richting. De waarnemers zijn 1 blok hoger dan al het andere en hebben slijmblokken eronder. Het retourstation is slechts een voorbeeld, alles wat de machine over duwt zodat de andere kleverige zuiger niet in staat is om de terracotta te trekken moet werken. Het kan helpen om de video ‘ s hieronder te bekijken om wat meer voorbeelden te zien.

2-many flying machine tutorial (bekijken op YouTube)

YouTube Video (bekijken op YouTube)

extensies

in Bedrock Edition is het mogelijk om extensies te creëren, maar ze zijn slechts functioneel in één richting. Dit is eerst de trailing extension (Trailer, hierboven afgebeeld), en de leading extension. De voorste verlenging kan worden gemaakt door het bevestigen van een naar achteren gerichte waarnemer direct achter een naar voren gerichte normale zuiger, beide bevestigd aan slijmblokken.

Video

Bedrock Edition:

https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Bedrock_Flying_Machine.mov

een vliegende machine op het gesteente.

galerij

Zuigermachines

  • een vliegende module. De eerste module is een overdekte motor, de tweede en derde modules zijn de middelste en de laatste is gemaakt als de laatste twee, maar zonder een splitter aan de voorkant.

  • een vliegend schip.

zie ook

  • vervoer
  • vliegen
  • dekschilden

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.