Guider / Flygende maskiner

denne artikkelen trenger opprydding for å overholde stilveiledningen.

vennligst bidra til å forbedre denne siden. Diskusjonssiden kan inneholde forslag.
Årsak: gjør siden enklere å lese for Bedrock Edition-brukere (mer dokumentasjon, en egen seksjon helt?)

må ikke forveksles Med Elytra eller Flying.

Flymaskiner Er mekanismer som bruker slimblokker og / eller honningblokker, redstone-blokker, observatører og stempler for å flytte en struktur av blokker i en eller flere retninger, som beveger seg fritt gjennom luft eller vann uten støtte. De kan også være utformet for å bære langs en spiller og / eller andre enheter, som kan være ridning i en minecart eller slept sammen av honning blokker.

mekanikken til slike maskiner varierer litt mellom Java-Og Bedrock-Utgavene Av Minecraft; denne veiledningen dekker Java-Utgave og Bedrock-Utgave i separate seksjoner.

Generelle Prinsipper

nøkkelblokkene for flymaskiner, mer eller mindre i rekkefølge av utseende:

  • Stempler er i stand til å skyve eller (klebrig stempler) trekke opp til 12 blokker. Disse kan enkelt ordnes i en linje foran stempelet, men slime og honningblokker tillater å bære langs blokker plassert på alle sider av den linjen.
  • Ulike faste blokker (spesielt obsidian og fliser enheter som ovner) gir grenser og rammer.
  • Redstone Blokker: Nøkkelpunktet her er mens de fleste andre redstone strømkilder er delvise blokker som blir ødelagt av stempler, kan denne skyves eller trekkes av stempler, slik at en maskin kan bære sin egen strømkilde.
  • Observatører er sensorer for både miljøet og tilstøtende deler av samme maskin, som også kan gjøre en endring i en del av maskinene til kraft andre steder.
  • Slime-og Honningblokker er like – begge kan «holde seg til» andre blokker på sine sider, og bære dem sammen med dem når de skyves eller trekkes av et stempel. Deres forskjeller er som følger:
    • de holder seg ikke til hverandre.
    • Slime blokker er faste blokker, som kan ta og overføre en redstone signal, mens honning blokker er gjennomsiktige blokker som ikke kan.
    • Slime blokker sprette enheter bort fra dem, mens honning blokker dra enheter sammen med dem (og hindre spillere eller mobs oppå dem fra å hoppe).

det er to hovedkomponenter av slime blokk flymaskiner:

motoren gir grunnleggende kontroll og bevegelse, basert på ideen om at en slimblokk presset av et stempel vil bevege tilstøtende bevegelige blokker, inkludert andre slimblokker, når de skyves eller trekkes. Imidlertid er hvert stempel begrenset til å flytte 12 blokker totalt.

Extensions bruker ekstra stempler for å la slep langs flere segmenter av en større maskin. Honning blokker kan også brukes til å omgå stempelet push grensen ved hjelp av tilstøtende slim blokk og honning blokk flymaskiner for å dele antall blokker i en struktur blant stempler. I Bedrock Edition er utvidelser delt inn i ledende og etterfølgende typer.

Merk at skjemaene i denne delen bruker det vanlige byggeskjemaet der lag 1 (eller noen ganger lag 0) er bunnlaget.

Java Edition Flymaskiner

Motorer

en enkel flygende motor. Det sentrale stempelet er det eneste klissete stempelet som brukes i denne konfigurasjonen.

Motorer er mekaniske deler av slimblokkbaserte flymaskiner som brukes til å flytte dem.

i alle tilfeller er et stort problem kontroll, spesielt hvordan du starter og stopper maskinen. Det finnes flere alternativer her:

  • en halvautomatisk motor trenger spillerens intervensjon for å flytte den, vanligvis ved å oppdatere et stempel – for eksempel ved å bruke flint og stål på den, eller raskt plassere tripwire mot den.
  • en helautomatisk motor kan startes ved en enkelt oppdatering, si ved å bryte en blokk (kanskje en knapp eller et tegn). En bryter kan brukes, men vil sannsynligvis bli etterlatt når maskinen begynner å bevege seg. Stoppe dem kan være vanskeligere-mange motorer vil stoppe bare når de kjører inn i en hindring. Hvis hindringen er feilformet, kan den ødelegge maskinen, og det kan derfor være nødvendig med en forberedt dokkingstasjon.
  • noen få» kjørbare » maskiner utnytter det punktet at en notatblokk produserer en oppdatering når den spilles, slik at en spiller som kjører maskinen, kan utløse notatblokker for å starte og / eller stoppe maskinen.
  • Motorer kan også variere i tilgjengelige retninger og hastighet. Den enkleste kan bare bevege seg i en enkelt retning, men toveis og jevn diagonal bevegelse er mulig. Igjen, dedikerte dokkingstasjoner er noen ganger nødvendig.

Skjematisk Galleri: Motorer (Java Edition)

Se på: Guider/Flygende maskiner / Java Engine Gallery

en toveismotor kan gjøres med så få som 6 blokker-2 Observatører, 2 Slimblokker og 2 Klissete Stempler. Toveismotorer A og B (se galleri ovenfor) viser to forskjellige måter å gjøre this.In begge tilfeller avhenger flyretningen av hvilken observatør som oppdateres først. Merk at i diagrammet som vises, driver hver observatør direkte en slimblokk. Den viste dokken er plassert slik at lemmen vil dekke ansiktet til den innkommende maskinens nærobservatør, som lar den sende maskinen tilbake slik den kom.

Ved å Legge til honningblokker kan en spiller bæres med maskinen i relativ sikkerhet. Rideable motoren vist legger to honning blokker, og en spiller kan stå på hver av dem. Den kan gjøres med 14 blokker-8 slimblocks, 2 honningblokker, 2 klissete stempler og 2 observatører. Å komme på og av er et annet problem….

Turbomotor A. Bryte skiltet starter motoren.

Turbo Engine A (se galleri) er en høyhastighets enretningsmotor. Den passer til 2×2×6 dimensjoner og bruker 14 blokker. Siden null tikkende stempler ikke er mulig på bedrock edition, vil denne typen flymaskin fortsatt være den samme hastigheten på bedrock edition som vanlige flygeblad, men flere 2,5 meter per sekund flymaskiner er opprettet for spesifikk bruk på bedrock edition.

en motor kan også bevege seg diagonalt ved å bevege seg vekselvis langs 2 akser. Den Diagonale Motoren som vises, er best bygget ut fra nivå 3 (det øvre slim-og-stempellaget). Obsidian) barrierer på nivå 3, slik at den kan følge en rett eller buet «skinne», i hvilken retning den kan bevege seg til den når et hjørne for å blokkere det. Den startes ved å aktivere en av observatørene på toppen (plassere en blokk, flint og stål), og vil bevege seg bort fra det hjørnet (det vil si at det også er en toveis flyger).
Kreditter: design fra «samnrad» («smart diagonal flygende maskin og buede flygende maskiner» YouTube

denne videoen viser toveis motor a ovenfor, med lange slim-blokk armer for høsting, som skyttelbussene mellom to forberedt dokker. Det kan utløses ved å plassere en blokk på toppen av stemplene, eller ved brytere på stasjonene. Legg merke til at høstede avlinger vil bli lansert med litt fart, så dette designet kan være bedre for en lukket gård.

Extensions

Extensions er mekaniske deler av en helautomatisk flymaskin som brukes til å skyve en uavhengig del av en stor flygende struktur. Et enkelt stempel kan bare skyve eller trekke opp til 12 blokker. Extensions bruke flere stempler å «utvide» en slim struktur ved å tillate flere blokker for å bli presset.

Enveisforlengelse

en enveis extensinon har 2 deler: et normalt stempel bak og en slimblokk (eller mer) med en strømkilde foran med mellomrom mellom dem.

når den bakre delen med stempelet skyves, aktiveres stempelet av en strømkilde fra frontdelen. Det vil skyve slimblokken (og dermed den neste delen av flygende contraption og dens utvidelser), som trekker strømkilden med den. Stempelet vil da deaktivere og forberede seg på et annet trykk.

Noen enkle motorer er bare laget av loopede utvidelser, slik at det til enhver tid er et stempel alltid drevet (i disse maskinene er det viktig å plassere redstone-blokkene sist).

en 1-veis forlengelse. Stempelet vil bli drevet av kvasi-tilkobling.

toveis utvidelser

et eksempel på hvordan utvidelser kan brukes til å skape mer komplekse strukturer som dette toget.

en toveis extesnsinor består av en observatør som driver minst ett klebrig stempel som skyver eller trekker en del av den flygende innretningen. Dette er bare mulig I Java Edition fordi det er den eneste versjonen der sticky stempler (ved mottak av en kort redstone puls) kan skyve en blokk og deretter trekke raskt uten å trekke den tilbake.

denne typen forlengelse vil enten kontinuerlig trekke eller skyve avhengig av om delen den skal bevege seg i utgangspunktet trekkes tilbake eller ikke. Hvis delen først trekkes tilbake og forlengelsen trekkes kontinuerlig, vil det klissete stempelet kontinuerlig trekke delen. På den annen side, hvis delen er en blokk unna («ikke trukket tilbake») og forlengelsene kontinuerlig skyves, vil det klissete stempelet kontinuerlig skyve delen. Denne mekanismen krever en bryter i flymaskinen for uavhengig å trekke inn og utvide forlengelsen før flyturen, fordi ellers vil motoren mest sannsynlig ikke kunne presse på grunn av at «fast» tilbaketrukne forlengelser legger ekstra belastning på motorens stempler.

Driveable flymaskiner

en flymaskin kan utformes for ikke bare å bære en spiller sammen, men tillate dem å kontrollere maskinen i flukt, start, stopp, eller endre retninger. Ofte på grunn av lag, slim motorer kan bug slik at spilleren kan falle gjennom maskinen. Dette kan løses ved å plassere spilleren i et kjøretøy som en minecart, ved å stå på toppen av en honning blokk, eller ved å stå inne I En Komposter.
Merk: Å Plassere et minecart i en slik konstruksjon vil kreve en midlertidig skinne, kanskje på toppen av en midlertidig blokk for enkelhets skyld.

Å Starte motoren på en flymaskin innebærer ofte å oppdatere et stempel eller observatør. Bremsing, derimot, er ikke så grei å gjøre i overlevelse fordi en stempel-fast blokk må være tilstede for å stoppe motoren. En pålitelig bremsemetode som først ble popularisert av SethBling, er å feste en noteblock (eller en lignende redstone-komponent bevegelig med stempler) til «ansiktet» til en observatør som driver et stempel. Stempelet er plassert på forsiden av motoren, og siden utvidede stempler ikke kan skyves av andre stempler, vil aktivering av noteblokken til rett tid stoppe motoren.

ved å bruke klebrige stempler i stedet for stempler for bremsekomponentene, blir de også 2-veis forlengelser. Disse kan brukes til å bære ekstra blokker, for eksempel holdere for minecarts / minecart kister, passasjer tak, TNT duplikatorer, etc.

Skjematisk Galleri: Kjørbare flymaskiner

Se på: Guider / Flymaskiner/Kjørbare flymaskiner

Driveable flying machine A:

Dimensjoner: 8×4 kollapset
Materialer: 4 observatører, 10 slimblokker, 2 klissete stempler, 2 vanlige eller klissete stempler, 4 notatblokker. For sitteplasser: 2 gjerder, 2 minecarts Bruk: for å starte venstre eller høyre, klikk på notatblokken med den pilen (bak deg). For å stoppe, spam-klikk matchende sperret notat blokk (foran deg).
Studiepoeng: Sethbling 29. Februar 2019, «Enkel 2-Veis Kontrollerbar Flymaskin» (Video). YouTube

Driveable flying machine B er kurzawa6s modifiserte versjon Av Drivable machine A, med minecart-kister og et tak festet til de 2 toveis splitterne. En forlengelse bærer et tak for å beskytte føreren mot fantomer, den andre bærer en lastmodul med to minecarts (valgfritt med kister)

Dimensjoner: 10×6, 2 høy minimum, 5 høy med tak. Merk:

  • slimblokken merket a kan få en annen slimblokk over den, med toppplater på hver side som beskytter passasjer/last minecarts.
  • den spilte minecart er «pilotens sete».
  • før du går uansett, må du først sørge for at taket trekkes tilbake ved å klikke på < – blokken, og lasten trekkes tilbake ved å klikke på > – blokken.
  • For å gå uansett, klikk på riktig < >. For å stoppe, spam-klikk på matchende sperret blokk < >.

Studiepoeng: Design fra » Kurozawa6 «(«Minecraft Flying Machine: Kjørbar, 2-Veis Og Tak Med 2 Ekstra Passasjerer/ Last » YouTube

Kjørbar Maskin C Er en 2-veis maskin Som kan omkonfigureres i feltet for å gå de andre to måtene, ved gruvedrift og bytte ut fire blokker. Den kan bære to passasjerer, og har to lasteplasser for minecarts med kister (eller vanlige minecarts, for passasjerer). Den bruker 20 slim blokker inkludert last bukter. Dens bruk er kompleks, men kan være verdt bare for bragging rettigheter.

Dimensjoner: 8×10, 3 høy.

Diagram fra video, Diagram som viser tenningspunkter og notatblokker som brukes for hver retning

Diagram fra video, som viser tennpunkter og notatblokker som brukes for hver retning. Merk: dette bildet er «sidelengs», med øst og vest vist som opp og ned.

Bruk: maskinen startes ved å oppdatere en observatør (en av de to med åpne ansikter) to ganger, ved hjelp av en flint-og-stål eller en vannbøtte.

  • å gå østover:
    • Sett ild (eller vann) bak den vestligste observatøren.
    • Sitte i den østlige minecart.
    • før brannen slukker, klikker du på notatblokken nærmest deg for å løsne bremsen.
    • Vent til brannen brenner ut (eller fjern vannet) for å utløse observatøren igjen og starte motoren.
    • for å stoppe motoren, spam-klikk på samme notatblokk. Kontroller at transportøren for minecart er trukket tilbake, hvis ikke, klikk på notatblokken igjen for å trekke den tilbake.
  • for å gå vest, gjør det samme i speilbilde.
  • for å bytte til nord-sør bevegelse:
    • mine stjernemerkede stempler (merk de nyttige loggene under dem) og roter dem en kvart omdreining med klokken – fortsatt vendt utover, men den andre utover
    • på samme måte, min stjernemerkede observatører, og legg dem i posisjonene og retningene til pilene.
    • for å bevege seg nord og sør, på samme måte to ganger utløse den» bakre » observatøren, og bruk den nærmere notatblokken for å løsne bremsen og stoppe motoren.

Kreditt: Design fra «kurozawa6», 12. September 2019 («Praktisk Minecraft 4-Veis Flygende Maskin jeg pleide å ri I Hardcore for Min Første Elytras + Last» YouTube

Kjørbar Maskin D Er en kompakt fireveis motor som styres ved å bruke en redstone fakkel til den sentrale observatøren.

Materialer: 13 Observatører, 26 slimblokker, 8 klebrige stempler, 8 vanlige stempler. For bruk: redstone fakkel, faste blokk Dimensjoner: 7×5, 4 høy (eller vekselvis 5x5x5) Bygge guide:

  1. Start med de sentrale to slim blokker av lag 2 og 3. Den nedre av disse må være minst to blokker over «bakken» – det vil si den høyeste bakken du har tenkt å fly over.
  2. Plasser de øvre klebrige stemplene utover, og bruk dem til å plassere de nedre stemplene vendt innover.
  3. Legg den nedovervendte observatøren på toppen av denne, deretter de fire høye slimstolpene utenfor stemplene, som strekker seg over og under dem. Bruk disse til å plassere de nedovervendte observatørene på lag 1.
  4. Forleng slimstolpene i t-former, øverst på to motstående sider, på bunnen for de to andre. (dette diagrammet har de øverste T-ene på øst og vest). Plasser de vanlige stemplene i enden Av T-stolpene, vendt inn i maskinen.
  5. Plasser lag-2 observatørene mot slimstolpene, legg deretter lag-4 observerd mot T-stolpene.
    • Merk: lag-4-observatørene plasseres vekselvis på toppen av slimblokkene (nivå 5), hvert par vender mot hver (slår de tilstøtende stemplene). Denne plasseringen passer hele bygningen i en 5x5x5 kube. Men den høyere posisjonen hindrer litt rytterens syn, så den opprinnelige byggeren foretrekker 4-nivåbyggingen.

Bruk: spilleren står på stemplene rundt toppen sentrale observatør, med en redstone fakkel i hånden. Motoren kan startes i alle retninger ved å plassere og raskt bryte fakkelen på den siden av den sentrale observatøren. Den stoppes ved å plassere fakkelen på samme sted (og la den gå til motoren stopper). Med maskinen i bevegelse kan det være vanskelig å plassere fakkelen, og det kan være lurt å ha noen reservedeler. Merk at det er helt mulig å falle gjennom hjørnehullene, så gå forsiktig, og hold deg på stempelet du kjører mens maskinen er i bevegelse. Kreditt: Design fra «Dylan D», Apr 9, 2020 «

Enkel motor 1, observer og redstone block gir fremdrift.

Dette er grunnleggende flygende maskin design. De viste eksemplene vil flytte til betrakterens venstre.

Hvis du Fjerner blokken av redstone, eller plasserer obsidian foran observatøren, vil maskinen stoppe. Dette kan være vanskelig å gjøre, med mindre i kreativ modus.

Enkel motor 1 design, med ekstra treverk danner en gondol for spilleren. For å starte og stoppe, legg til eller fjern et stykke tre(for eksempel akasietre vist her).

for spillere som ønsker å ri sin flymaskin, kan det være vanskelig å legge til og fjerne obsidian eller redstone blokk (spesielt i survival mode). En litt enklere måte er å legge til lag av et annet materiale (for eksempel treplank) til maskinen, stopper like før grensen for hva et stempel kan bevege seg og dobler som en praktisk gondol for spilleren samtidig. Fra en posisjon som sitter på maskinen et sted, kan spilleren legge til en annen treplankblokk til maskinen, og drepe hastigheten. Hvis du fjerner den endelige blokken, starter maskinen igjen.

Enkel motor 2

Enkel motor 2

simple engine 2 gir en smalere, men lengre design, noe som krever mindre redstone enn andre (mindre redstone blokker). I dette eksemplet vil maskinen begynne å bevege seg til venstre når observatøren til høyre er aktivert. Dette kan gjøres med en redstone puls, eller bare lyser ansiktet med flint og stål.

for å reversere retningen til denne maskinen, flytt bare en av slimblokkene til baksiden, og bytt stempel og klebrig stempel.

denne designen er ideell når redstone er knappe, eller når opptil 9 blokker må plasseres på forsiden (den fremre halvdelen består bare av 3 blokker, med totalt 12 blokker som kan skyves av stempelet).

Enkel motor 2 med tilhenger

Trailer

ved å plassere en observatør og et klebrig stempel på siden, kan Man bygge Ut Av Simple engine 2-designet for å gjøre maskinen større som helhet. Husk at flere tilhengerfester kan plasseres på siden, opp og/eller ned samtidig uten å overskride push / pull-grensen på 12 blokker. Dette er en måte å lage en utvidelse I Bedrock Edition.

dette tillegget kan brukes til å holde mer last, enten det er enheter, kister (som bare er bevegelige i berggrunn utgave), ELLER TNT (som kan detoneres av en følgende maskin utstyrt med en redstone blokk).

multi-directional motorer

Bedrock flerveis flygende motor

Retur stasjon, side utsikt

denne designen er multi-directional, men det krever en returstasjon for å endre retningen. Observatørene er 1 blokk høyere enn alt annet og har slimblokker under dem. Returstasjonen er bare et eksempel, alt som skyver maskinen over, slik at det andre klebrige stempelet ikke klarer å trekke terrakotta, skal fungere. Det kan hjelpe å se videoene nedenfor for å se noen flere eksempler.

2-way flying machine tutorial (se På YouTube)

YouTube Video (se På YouTube)

Extensions

I Bedrock Edition er det mulig å lage extensions, men de er bare funksjonelle i en retning. Denne første er den etterfølgende utvidelsen (Trailer, vist ovenfor), og den ledende utvidelsen. Den ledende forlengelsen kan gjøres ved å feste en bakovervendt observatør rett bak et fremovervendt normalt stempel, begge festet til slimblokker.

Video

Berggrunn Utgave:

https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Bedrock_Flying_Machine.mov

en flymaskin på Grunnfjellet.

Galleri

Stempelmaskiner

  • en flygende modul array. Den første modulen er en dekket motor, den andre og tredje modulen er de midterste og den endelige er laget som de to siste, men uten en splitter foran.

  • et flygende skip.

Se også

  • Transport
  • Flyging
  • Elytra

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.