자습서/비행 기계

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딱지 날개나 비행과 혼동하지 마십시오.

비행 기계는 슬라임 블록 및/또는 꿀 블록,레드스톤 블록,관찰자 및 피스톤을 사용하여 블록 구조를 하나 이상의 방향으로 이동시키고 지지없이 공기 또는 물 을 통해 자유롭게 움직이는 메커니즘입니다. 그들은 또한 플레이어 및/또는 다른 엔티티를 따라 운반하도록 설계 될 수 있으며,이는 마인 카트에 타거나 꿀 블록으로 견인 될 수 있습니다.

이러한 기계의 역학은 마인 크래프트의 자바와 암반 판 사이에 약간 다를;이 가이드는 별도의 섹션에서 자바 에디션과 암반 판을 다룹니다.

일반 원칙

비행 기계의 핵심 블록,더 많거나 적은 모양의 순서로:

  • 피스톤은 최대 12 개의 블록을 밀거나(끈적 끈적한 피스톤)당길 수 있습니다. 이들은 단순히 피스톤 앞에 한 줄로 배열 될 수 있지만 슬라임과 꿀 블록은 그 라인의 모든면에 배치 된 블록을 따라 운반 할 수 있습니다.
  • 다양한 움직일 수없는 블록(특히 흑요석 및 용광로와 같은 타일 엔티티)은 한계와 프레임 워크를 제공합니다.
  • 레드스톤 블록: 여기서 중요한 점은 대부분의 다른 레드 스톤 전원은 피스톤에 의해 부서지는 부분 블록 인 반면,이 블록은 피스톤에 의해 밀거나 당길 수 있으므로 기계가 자체 전원을 운반 할 수 있다는 것입니다.
  • 관찰자는 동일한 기계의 환경과 인접한 부분 모두에 대한 센서로,기계의 한 부분에서의 변화를 다른 곳에서 전력으로 바꿀 수도 있다.
  • 슬라임과 꿀 블록은 유사하다–둘 다 피스톤에 의해 밀거나 당겨질 때 그(것)들과 함께 그(것)들을 나르는 그들의 측에 다른 구획에”찌를”수 있다. 그들의 차이점은 다음과 같습니다:
    • 그들은 서로 붙어 있지 않습니다.
    • 슬라임 블록은 솔리드 블록으로 레드 스톤 신호를 받아 전송할 수있는 반면 꿀 블록은 투명 블록입니다.
    • 꿀 블록 그들과 함께 엔티티를 드래그(점프에서 그들 꼭대기 플레이어 또는 몬스터를 방지)하는 동안 점액 블록,그들로부터 멀리 엔티티를 반송.

점액 블록 비행 기계의 두 가지 주요 구성 요소가 있습니다:

엔진은 피스톤에 의해 밀린 슬라임 블록이 밀거나 당길 때 다른 슬라임 블록을 포함하여 인접한 이동 블록을 움직일 것이라는 생각에 기초하여 기본 제어 및 동작을 제공한다. 그러나 각 피스톤은 총 12 블록을 움직이는 것으로 제한됩니다.

확장 장치는 추가 피스톤을 사용하여 더 큰 기계의 추가 세그먼트를 따라 견인합니다. 허니 블록은 또한 인접한 슬라임 블록과 허니 블록 비행 기계를 사용하여 피스톤 중 구조의 블록 수를 분할하여 피스톤 푸시 제한을 우회하는 데 사용할 수 있습니다. 암반 판에서 확장은 선행 및 후행 유형으로 나뉩니다.

이 섹션의 회로도는 레이어 1(또는 때때로 레이어 0)이 맨 아래 레이어인 일반적인 빌딩 구성표를 사용합니다.

자바 에디션 비행 기계

엔진

간단한 비행 엔진. 중앙 피스톤은 이 윤곽에서 사용된 유일한 끈끈한 피스톤입니다.

엔진은 슬라임 블록 기반 비행 기계의 기계 부품으로 이동하는 데 사용됩니다.

모든 경우에 중요한 문제는 제어,특히 기계를 시작하고 중지하는 방법입니다. 여기에 몇 가지 옵션이 있습니다:

  • 반자동 엔진은 일반적으로 피스톤을 업데이트하여 플레이어의 개입이 필요합니다(예:플린트와 강철을 사용하거나 트립 와이어를 빠르게 배치).
  • 완전 자동 엔진은 단일 업데이트(예:블록(아마도 버튼 또는 기호))로 시작할 수 있습니다. 스위치를 사용할 수 있지만,기계가 움직이기 시작하면 뒤에 남아있을 가능성이 있습니다. 그(것)들을 멈추는 것은 더 어려울 수있다–많은 엔진은 장애물로 달릴 때만 멈출 것이다. 장애물이 잘못 형성되면 기계가 파손될 수 있으므로 준비된 도킹 스테이션이 필요할 수 있습니다.
  • 몇몇”운전 가능한”기계는 연주 할 때 노트 블록이 업데이트를 생성한다는 점을 활용하므로 기계를 타는 플레이어는 노트 블록을 트리거하여 기계를 시작 및/또는 중지 할 수 있습니다.
  • 엔진은 사용 가능한 방향과 속도가 다를 수 있습니다. 가장 단순한 것은 한 방향으로 만 움직일 수 있지만 양방향 및 대각선 움직임이 가능합니다. 다시 말하지만,전용 도킹 스테이션이 때때로 필요합니다.

도식 갤러리:엔진(자바 에디션)

보기:자습서/비행 기계/자바 엔진 갤러리

양방향 엔진은 관찰자 2 명,슬라임 블록 2 명,끈적 끈적한 피스톤 2 명 등 6 개의 블록으로 만들 수 있습니다. 양방향 엔진 에이 과 비(위 갤러리 참조)는 두 가지 다른 방법을 보여줍니다 this.In 두 경우 모두 비행 방향은 어떤 관찰자가 먼저 업데이트되는지에 달려 있습니다. 표시된 다이어그램에서 각 관찰자는 슬라임 블록에 직접 전원을 공급합니다. 표시된 도크는 트랩 도어가 들어오는 기계의 가까운 관찰자의 얼굴을 덮을 수 있도록 배치되어 기계를 오는 방식으로 다시 보낼 수 있습니다.

꿀 블록을 추가하면 플레이어가 상대적인 안전 상태에서 기계와 함께 운반 될 수 있습니다. 표시된 승차 엔진은 두 개의 꿀 블록을 추가하고,플레이어는 그들 각각에 설 수 있습니다. 14 블록–8 개의 슬라임 블록,2 개의 꿀 블록,2 개의 끈적 끈적한 피스톤 및 2 개의 관찰자로 만들 수 있습니다. 승하차하는 것은 또 다른 문제입니다….

기호를 깨는 엔진을 시작합니다.

터보 엔진(갤러리 참조)는 고속 단일 방향 엔진입니다. 그것은 2 개의 2 개의 2 개의 6 개의 차원에 맞고 14 개의 블록을 사용합니다. 제로 똑딱 피스톤은 암반 에디션에 가능하지 않기 때문에,비행 기계의이 종류는 여전히 일반 전단지와 암반 에디션에 같은 속도가 될 것입니다,그러나,초당 몇 2.5 미터 비행 기계는 암반 에디션에 특정 사용을 위해 만들어졌습니다.

엔진은 2 축을 따라 교대로 이동하여 대각선으로 이동할 수도 있습니다. 표시된 대각선 엔진은 레벨 3(상단 점액 및 피스톤 층)에서 가장 잘 구축됩니다. 슬라임 블록 대각선을 따라 이동하지만 레벨 3 의 움직일 수없는(예:흑요석)장벽에 의해 안내되므로 모서리에 도달 할 때까지 이동할 수있는 방향(들)에서 직선 또는 곡선”레일”을 따라갈 수 있습니다. 그것은(블록,부싯돌 및 강철을 배치)상단에있는 관찰자 중 하나를 활성화하여 시작하고,그 코너(즉,그것은 또한 양방향 전단지이다)에서 멀리 이동합니다.
크레딧: “삼라드”(“스마트 대각선 비행 기계 및 곡선 비행 기계”유튜브

이 동영상은 양방향 엔진을 보여줍니다 위의,수확을위한 긴 점액 블록 팔,이는 두 개의 준비 부두 사이에 셔틀. 그것은 피스톤 꼭대기에 블록을 배치하거나 스테이션의 스위치에 의해 트리거 될 수 있습니다. 수확 된 작물은 약간의 속도로 발사 될 것이므로,이 디자인은 밀폐 된 농장에 더 좋을 수 있습니다.

확장

확장은 대형 비행 구조의 독립적 인 부분을 밀어내는 데 사용되는 완전 자동 비행 기계의 기계 부품입니다. 단일 피스톤은 최대 12 개의 블록 만 밀거나 당길 수 있습니다. 확장 장치는 추가 피스톤을 사용하여 더 많은 블록을 밀어서 슬라임 구조를”확장”합니다.

단방향 연장

단방향 신장에는 후면의 일반 피스톤과 그 사이에 공간이있는 전면에 전원이있는 슬라임 블록(또는 그 이상)의 두 부분이 있습니다.

일단 피스톤을 가진 후방 부분이 밀리면,피스톤은 정면 부분에서 전원에 의해 활성화될 것입니다. 그것은 그것으로 전원을 끌어 점액 블록(따라서 비행 진기한 및 확장의 다음 부분)을 밀어 것입니다. 그런 다음 피스톤이 비활성화되고 다른 푸시를 준비합니다.

몇 가지 간단한 엔진은 루프 확장으로 만들어져 주어진 시간에 하나의 피스톤이 항상 구동됩니다(이 기계에서는 레드 스톤 블록을 마지막에 배치하는 것이 중요합니다).

1 방향 확장. 피스톤은 준 연결에 의해 구동됩니다.

양방향 확장

이 열차와 같은 더 복잡한 구조를 만들기 위해 확장을 사용하는 방법의 예입니다.

양방향 신장은 비행 장치의 일부를 밀거나 당기는 적어도 하나의 끈적 끈적한 피스톤에 전원을 공급하는 관찰자로 구성됩니다. 이 끈적 피스톤(짧은 레드 스톤 펄스를 수신시)블록을 밀어하고 다시 당기지 않고 신속하게 철회 할 수있는 유일한 버전이기 때문에 이것은 단지 자바 에디션에서 가능하다.

이 확장 유형은 이동해야 할 부품이 처음에 수축되었는지 여부에 따라 지속적으로 당기거나 밀 것입니다. 부품이 처음에 수축되고 연장이 지속적으로 당겨지면 끈적 끈적한 피스톤이 부품을 지속적으로 당깁니다. 다른 한편으로,부품이 한 블록 떨어져 있고(“수축되지 않음”)연장이 지속적으로 밀면 끈적 끈적한 피스톤이 부품을 지속적으로 밀 것입니다. 이 메커니즘은 비행 기계 내의 스위치가 독립적으로 비행 전에 확장을 철회하고 확장 할 필요가 있는데,그렇지 않으면 엔진이 엔진의 피스톤에 추가 부하를 추가하는”고정 된”수축 된 확장으로 인해 밀어 낼 수 없기 때문입니다.

구동 가능한 비행 기계

비행 기계는 플레이어를 따라 운반 할 수있을뿐만 아니라 비행,시작,중지 또는 방향 변경시 기계를 제어 할 수 있도록 설계 할 수 있습니다. 종종 지연으로 인해 점액 엔진이 버그를 일으켜 플레이어가 기계를 통과 할 수 있습니다. 이 꿀 블록의 상단에 서,또는 퇴비 내부에 서에 의해,같은 마인 카트로 차량에 플레이어를 배치하여 해결할 수 있습니다.
참고:이러한 빌드에 마인 카트를 배치하려면 편의를 위해 임시 블록 위에 임시 레일이 필요할 것입니다.

비행 기계의 엔진 시동은 종종 피스톤 또는 관찰자를 업데이트하는 것을 포함한다. 제동은,다른 한편으로는,피스톤 움직일 수 없는 구획이 엔진을 멈추기 위하여 출석해야 하기 때문에 생존에서 하기 것과 같이 간단하지 않습니다. 셋블링에 의해 처음 대중화 된 신뢰할 수있는 제동 방법은 메모 블록(또는 피스톤에 의해 움직일 수있는 유사한 레드 스톤 구성 요소)을 피스톤에 동력을 공급하는 관찰자의”얼굴”에 부착하는 것입니다. 피스톤은 엔진의 전면에 배치되고,확장 피스톤은 다른 피스톤에 의해 추진 될 수 없기 때문에,적절한시기에 노트 블록을 활성화하면 엔진이 정지됩니다.

제동 구성 요소에 피스톤 대신 끈적 끈적한 피스톤을 사용하면 양방향 확장 기능이됩니다. 이들은 광산 카트/광산 카트 상자 홀더,승객 지붕,복사기 등과 같은 추가 블록을 운반하는 데 사용할 수 있습니다.

도식 갤러리:구동 가능한 비행 기계

보기:자습서/비행 기계/구동 가능한 비행 기계

재료:관찰자 4 명,슬라임 블록 10 개,끈적 끈적한 피스톤 2 개,일반 또는 끈적 끈적한 피스톤 2 개,노트 블록 4 개. 좌석의 경우:울타리 2 개,마인카트 2 개 사용법:왼쪽 또는 오른쪽으로 시작하려면 화살표(뒤에 있음)가 있는 노트 블록을 클릭합니다. 중지하려면(당신의 앞)일치하는 금지 노트 블록을 스팸 클릭합니다.
크레딧:2019 년 2 월 29 일,”간단한 양방향 제어 가능한 비행 기계”(비디오). YouTube

다음 단계로 귀하의 운전 기술이 비행 기계 B kurzawa6 의 수정된 버전의 운행 할 기계와늘의 가슴이고 지붕에 부착 2 양방향 spliters. 하나의 확장은 팬텀으로부터 운전자를 보호하기 위해 지붕을 운반하고,다른 하나는 두 개의 마인 카트(선택적으로 가슴 포함)가있는화물 모듈을 운반합니다. 주:

  • 표시된 슬라임 블록은 그 위에 또 다른 슬라임 블록을 얻을 수 있으며,양쪽에 상단 슬라브가 승객/화물 광산 카트를 보호합니다.
  • 별표 표시된 마인 카트는”조종사의 좌석”입니다.
  • 어느 쪽이든 가기 전에 먼저<블록을 클릭하여 지붕을 수축시키고>블록을 클릭하여 화물을 수축 시키십시오.
  • 어느 방향으로든 이동하려면 적절한<>을 클릭합니다. 중지하려면 스팸-일치하는 금지된 블록<>을 클릭합니다.

크레딧:”쿠로 자와와 6″(“마인 크래프트 비행 기계: 이 기계는 4 개의 블록을 채굴하고 교체함으로써 현장에서 다른 두 가지 방법으로 재구성 할 수 있습니다. 두 명의 승객을 태울 수 있으며 가슴이있는 광산 카트(또는 승객 용 일반 광산 카트)용화물 베이가 2 개 있습니다. 화물 베이를 포함하여 20 개의 슬라임 블록을 사용합니다. 그것의 사용은 복잡하지만 자랑 할만한 권리를 위해 가치가있을 수 있습니다.1496>크기:8 엑스 10,3 높은.

영상으로부터의 다이어그램,각 방향에 사용된 점화점과 노트 블록을 보여주는 다이어그램

영상으로부터의 다이어그램,각 방향에 사용된 점화점과 노트 블록을 보여주는 다이어그램. 참고:이 이미지는”옆으로”이며 동쪽과 서쪽은 위아래로 표시됩니다.

사용법:기계는 부싯돌 및 강철 또는 물통을 사용하여 관찰자(열린 얼굴이있는 두 개 중 하나)를 두 번 업데이트하여 시작됩니다.

  • 동쪽으로 가기:
    • 가장 서쪽 관찰자 뒤에 불(또는 물)을 설정하십시오.
    • 동부 광산 수레에 앉아.
    • 불이 꺼지기 전에 가장 가까운 노트 블록을 클릭하여 브레이크를 놓습니다.
    • 불이 다 타거나 물기를 뺄 때까지 기다렸다가 관찰자를 다시 작동시키고 엔진을 시동하십시오.
    • 엔진을 중지하려면 동일한 메모 블록을 스팸으로 클릭합니다. 당신의 마인 카트의 캐리어가 철회되어 있는지 확인하지 않을 경우,그것을 철회 다시 노트 블록을 클릭합니다.
  • 서쪽으로 이동하려면 미러 이미지에서 동일한 작업을 수행.
  • 남북 운동으로 전환하려면:
    • 별표 표시된 피스톤(그 아래의 유용한 통나무를 참고)을 채굴하고 시계 방향으로 1/4 회전-여전히 바깥 쪽을 향하지만 다른 바깥 쪽
    • 마찬가지로 별표 표시된 관찰자를 채굴하여 화살표의 위치와 방향에 넣습니다.
    • 북쪽과 남쪽으로 이동하려면 마찬가지로”후방”관찰자를 두 번 트리거하고 더 가까운 음표 블록을 사용하여 브레이크를 해제하고 엔진을 정지시킵니다.

크레딧: 2019 년 9 월 12 일”쿠로자와와 6″의 디자인(“내가 처음 엘리트라스+카고를 위해 하드코어를 타고 다녔던 실용적인 마인크래프트 4 방향 비행기계”유튜브

구동 가능 머신 디는 중앙 관찰자에게 레드스톤 토치를 적용하여 제어하는 소형 4 방향 엔진이다.

재료:관찰자 13 명,슬라임 블록 26 개,끈적 끈적한 피스톤 8 개,일반 피스톤 8 개. 사용:레드 스톤 토치,부동 블록 크기:7*5,4 높은(또는 교대로 5*5*5)빌드 가이드:

  1. 레이어 2 와 3 의 중앙 두 개의 슬라임 블록으로 시작하십시오. 이 중 더 낮은 것은”땅”위에 적어도 두 블록,즉 당신이 비행하려는 가장 높은 땅이어야합니다.
  2. 상단 끈적 끈적한 피스톤을 바깥쪽으로 놓은 다음 하단 피스톤을 안쪽으로 향하게 놓습니다.
  3. 이 위에 아래쪽을 향한 관찰자를 추가 한 다음 피스톤 바깥쪽에 4 개의 높은 점액 기둥을 추가하여 위와 아래로 확장합니다. 이를 사용하여 레이어 1 에 아래쪽을 향한 관찰자를 배치합니다.
  4. 슬라임 기둥을 두 개의 반대편의 상단에,다른 두 개의 하단에 티 모양으로 확장하십시오. (이 다이어그램은 동쪽과 서쪽에서 맨 위 티). 일반 피스톤을 티바 끝에 놓고 기계를 향하게하십시오.
  5. 슬라임 기둥에 대해 레이어-2 관찰자를 배치 한 다음 레이어-4 관찰자를 티 바에 배치하십시오.
    • 참고:레이어-4 관찰자는 슬라임 블록 위에 교대로 배치되며(레벨 5),각 쌍은 각각 마주보고(인접한 피스톤에 전원을 공급). 이 배치는 전체 빌드를 5*5*5 큐브에 맞 춥니 다. 그러나 그 높은 위치는 라이더의 시야를 약간 방해하므로 원래 빌더는 4 레벨 빌드를 선호합니다.

사용법:플레이어는 레드 스톤 토치를 손에 들고 상단 중앙 관찰자를 둘러싼 피스톤에 서 있습니다. 엔진은 중앙 관찰자의 측면에 토치를 배치하고 신속하게 파괴하여 어떤 방향 으로든 시동 할 수 있습니다. 그것은 다시 같은 장소에 토치를 배치(엔진이 멈출 때까지 그것을 떠나)에 의해 중지됩니다. 기계를 움직이면 토치를 배치하는 것이 어려울 수 있으며 몇 가지 예비 부품을 갖는 것이 현명 할 수 있습니다. 코너 구멍을 통해서 떨어지는 것이 완전히 가능하다는 것을 주의하십시오,그래서 주의깊게 족답하고,기계가 동의에 있는 동안 당신이 타고 있는 피스톤에 체재하십시오. 크레딧:”딜런 디”에서 디자인,4 월 9, 2020 “

간단한 엔진 1,관찰자 및 레드 스톤 블록은 추진력을 제공합니다.

이들은 기본적인 비행 기계 디자인입니다. 표시된 예제는 시청자의 왼쪽으로 이동합니다.

붉은 돌 블록을 제거하거나 흑요석을 관찰자 앞에 놓으면 기계가 멈 춥니 다. 이것은 창조적 인 모드하지 않는 한,할 어려울 수 있습니다.

간단한 엔진 1 디자인,추가 목공 형성 곤돌라 플레이어. 시작 및 중지하려면 나무 조각(예:여기에 표시된 아카시아 나무 조각)을 추가하거나 제거하십시오.

비행 기계를 타고 싶은 플레이어의 경우 흑요석 또는 레드 스톤 블록(특히 생존 모드)을 추가하고 제거하기가 어려울 수 있습니다. 약간 더 쉬운 방법은 기계에 다른 재료(예:나무 판자)의 레이어를 추가하여 피스톤이 움직일 수있는 것의 한계 직전에 멈추고 동시에 플레이어를위한 실용적인 곤돌라로 두 배로 늘리는 것입니다. 어딘가에 기계에 앉아 위치에서,플레이어는 속도를 죽이고,기계에 다른 나무 판자 블록을 추가 할 수 있습니다. 최종 블록을 제거하면 기기가 다시 시작됩니다.

단순 엔진 2

간단한 엔진 2

간단한 엔진 2 는 좁은하지만 긴 디자인을 제공합니다,이는 다른 사람보다 적은 레드 스톤을 필요로(적은 레드 스톤 블록). 이 예제에서는 오른쪽의 관찰자가 활성화되면 기계가 왼쪽으로 이동하기 시작합니다. 이 레드 스톤 펄스,또는 부싯돌과 강철로 얼굴을 조명 할 수 있습니다.

이 기계의 방향을 되돌리려면 슬라임 블록 중 하나를 뒤로 이동하고 피스톤과 끈적 끈적한 피스톤을 전환하십시오.

이 디자인은 레드 스톤이 부족하거나 프런트 엔드에 최대 9 개의 블록을 배치해야 할 때 이상적입니다(앞쪽 절반은 3 개의 블록으로 만 구성되며 총 12 개의 블록이 피스톤에 의해 밀 수 있음).

트레일러가있는 간단한 엔진 2

트레일러

관찰자와 끈적 끈적한 피스톤을 옆에 놓으면 단순한 엔진 2 설계로 기계를 전체적으로 더 크게 만들 수 있습니다. 여러 트레일러 첨부 파일을 12 블록의 푸시/풀 제한을 초과하지 않고 동시에 측면,위 및/또는 아래로 배치 할 수 있음을 명심하십시오. 이 암반 에디션의 확장을 만드는 한 가지 방법입니다.

이 추가는 엔티티,가슴(암반 판에서만 움직일 수 있음)또는 티엔티(레드 스톤 블록이 장착 된 다음 기계로 폭발 할 수 있음)등 더 많은 화물을 보유하는 데 사용할 수 있습니다.

다 방향 엔진

기반암 다 방향 비행 엔진

반환 역,측면도

이 디자인은 다 방향이지만 방향을 변경하기 위해 리턴 스테이션이 필요합니다. 관찰자는 다른 모든 것보다 1 블록 높으며 그 아래에 점액 블록이 있습니다. 리턴 스테이션은 단지 예일 뿐이며,다른 끈적 끈적한 피스톤이 테라코타를 당길 수 없도록 기계를 밀어내는 모든 것이 작동합니다. 그것은 몇 가지 더 많은 예제를 보려면 아래의 동영상을 시청하는 데 도움이 될 수 있습니다.

2-방법 비행 기계 튜토리얼(유튜브에서보기)

유튜브 비디오(유튜브에서보기)

확장

기반암 판에서는 확장 기능을 만들 수 있지만 한 방향으로만 작동합니다. 이 첫 번째는 후행 확장(예고편,위 그림)과 선행 확장입니다. 선행 확장은 슬라임 블록에 부착 된 전향 정상 피스톤 바로 뒤에 후향 관찰자를 부착하여 만들 수 있습니다.

비디오

암반 판:

https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Bedrock_Flying_Machine.mov

암반에 비행 기계.

갤러리

피스톤 기계

  • 비행 모듈 배열. 첫 번째 모듈은 덮여 엔진,두 번째 및 세 번째 모듈은 중간 것들이며,마지막 하나는 마지막 두처럼 만들어,하지만 앞에 스플리터없이.

  • 비행 선박.

또한보십시오

  • 교통
  • 비행
  • 딱지자리

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