이유:암반 에디션 사용자가 페이지를 더 쉽게 읽을 수 있도록 만듭니다(더 많은 문서,별도의 섹션 전체?)
비행 기계는 슬라임 블록 및/또는 꿀 블록,레드스톤 블록,관찰자 및 피스톤을 사용하여 블록 구조를 하나 이상의 방향으로 이동시키고 지지없이 공기 또는 물 을 통해 자유롭게 움직이는 메커니즘입니다. 그들은 또한 플레이어 및/또는 다른 엔티티를 따라 운반하도록 설계 될 수 있으며,이는 마인 카트에 타거나 꿀 블록으로 견인 될 수 있습니다.
이러한 기계의 역학은 마인 크래프트의 자바와 암반 판 사이에 약간 다를;이 가이드는 별도의 섹션에서 자바 에디션과 암반 판을 다룹니다.
일반 원칙
비행 기계의 핵심 블록,더 많거나 적은 모양의 순서로:
- 피스톤은 최대 12 개의 블록을 밀거나(끈적 끈적한 피스톤)당길 수 있습니다. 이들은 단순히 피스톤 앞에 한 줄로 배열 될 수 있지만 슬라임과 꿀 블록은 그 라인의 모든면에 배치 된 블록을 따라 운반 할 수 있습니다.
- 다양한 움직일 수없는 블록(특히 흑요석 및 용광로와 같은 타일 엔티티)은 한계와 프레임 워크를 제공합니다.
- 레드스톤 블록: 여기서 중요한 점은 대부분의 다른 레드 스톤 전원은 피스톤에 의해 부서지는 부분 블록 인 반면,이 블록은 피스톤에 의해 밀거나 당길 수 있으므로 기계가 자체 전원을 운반 할 수 있다는 것입니다.
- 관찰자는 동일한 기계의 환경과 인접한 부분 모두에 대한 센서로,기계의 한 부분에서의 변화를 다른 곳에서 전력으로 바꿀 수도 있다.
- 슬라임과 꿀 블록은 유사하다–둘 다 피스톤에 의해 밀거나 당겨질 때 그(것)들과 함께 그(것)들을 나르는 그들의 측에 다른 구획에”찌를”수 있다. 그들의 차이점은 다음과 같습니다:
- 그들은 서로 붙어 있지 않습니다.
- 슬라임 블록은 솔리드 블록으로 레드 스톤 신호를 받아 전송할 수있는 반면 꿀 블록은 투명 블록입니다.
- 꿀 블록 그들과 함께 엔티티를 드래그(점프에서 그들 꼭대기 플레이어 또는 몬스터를 방지)하는 동안 점액 블록,그들로부터 멀리 엔티티를 반송.
점액 블록 비행 기계의 두 가지 주요 구성 요소가 있습니다:
엔진은 피스톤에 의해 밀린 슬라임 블록이 밀거나 당길 때 다른 슬라임 블록을 포함하여 인접한 이동 블록을 움직일 것이라는 생각에 기초하여 기본 제어 및 동작을 제공한다. 그러나 각 피스톤은 총 12 블록을 움직이는 것으로 제한됩니다.
확장 장치는 추가 피스톤을 사용하여 더 큰 기계의 추가 세그먼트를 따라 견인합니다. 허니 블록은 또한 인접한 슬라임 블록과 허니 블록 비행 기계를 사용하여 피스톤 중 구조의 블록 수를 분할하여 피스톤 푸시 제한을 우회하는 데 사용할 수 있습니다. 암반 판에서 확장은 선행 및 후행 유형으로 나뉩니다.
이 섹션의 회로도는 레이어 1(또는 때때로 레이어 0)이 맨 아래 레이어인 일반적인 빌딩 구성표를 사용합니다.
자바 에디션 비행 기계
엔진
엔진은 슬라임 블록 기반 비행 기계의 기계 부품으로 이동하는 데 사용됩니다.
모든 경우에 중요한 문제는 제어,특히 기계를 시작하고 중지하는 방법입니다. 여기에 몇 가지 옵션이 있습니다:
- 반자동 엔진은 일반적으로 피스톤을 업데이트하여 플레이어의 개입이 필요합니다(예:플린트와 강철을 사용하거나 트립 와이어를 빠르게 배치).
- 완전 자동 엔진은 단일 업데이트(예:블록(아마도 버튼 또는 기호))로 시작할 수 있습니다. 스위치를 사용할 수 있지만,기계가 움직이기 시작하면 뒤에 남아있을 가능성이 있습니다. 그(것)들을 멈추는 것은 더 어려울 수있다–많은 엔진은 장애물로 달릴 때만 멈출 것이다. 장애물이 잘못 형성되면 기계가 파손될 수 있으므로 준비된 도킹 스테이션이 필요할 수 있습니다.
- 몇몇”운전 가능한”기계는 연주 할 때 노트 블록이 업데이트를 생성한다는 점을 활용하므로 기계를 타는 플레이어는 노트 블록을 트리거하여 기계를 시작 및/또는 중지 할 수 있습니다.
- 엔진은 사용 가능한 방향과 속도가 다를 수 있습니다. 가장 단순한 것은 한 방향으로 만 움직일 수 있지만 양방향 및 대각선 움직임이 가능합니다. 다시 말하지만,전용 도킹 스테이션이 때때로 필요합니다.
도식 갤러리:엔진(자바 에디션)
양방향 엔진은 관찰자 2 명,슬라임 블록 2 명,끈적 끈적한 피스톤 2 명 등 6 개의 블록으로 만들 수 있습니다. 양방향 엔진 에이 과 비(위 갤러리 참조)는 두 가지 다른 방법을 보여줍니다 this.In 두 경우 모두 비행 방향은 어떤 관찰자가 먼저 업데이트되는지에 달려 있습니다. 표시된 다이어그램에서 각 관찰자는 슬라임 블록에 직접 전원을 공급합니다. 표시된 도크는 트랩 도어가 들어오는 기계의 가까운 관찰자의 얼굴을 덮을 수 있도록 배치되어 기계를 오는 방식으로 다시 보낼 수 있습니다.
꿀 블록을 추가하면 플레이어가 상대적인 안전 상태에서 기계와 함께 운반 될 수 있습니다. 표시된 승차 엔진은 두 개의 꿀 블록을 추가하고,플레이어는 그들 각각에 설 수 있습니다. 14 블록–8 개의 슬라임 블록,2 개의 꿀 블록,2 개의 끈적 끈적한 피스톤 및 2 개의 관찰자로 만들 수 있습니다. 승하차하는 것은 또 다른 문제입니다….
터보 엔진(갤러리 참조)는 고속 단일 방향 엔진입니다. 그것은 2 개의 2 개의 2 개의 6 개의 차원에 맞고 14 개의 블록을 사용합니다. 제로 똑딱 피스톤은 암반 에디션에 가능하지 않기 때문에,비행 기계의이 종류는 여전히 일반 전단지와 암반 에디션에 같은 속도가 될 것입니다,그러나,초당 몇 2.5 미터 비행 기계는 암반 에디션에 특정 사용을 위해 만들어졌습니다.
엔진은 2 축을 따라 교대로 이동하여 대각선으로 이동할 수도 있습니다. 표시된 대각선 엔진은 레벨 3(상단 점액 및 피스톤 층)에서 가장 잘 구축됩니다. 슬라임 블록 대각선을 따라 이동하지만 레벨 3 의 움직일 수없는(예:흑요석)장벽에 의해 안내되므로 모서리에 도달 할 때까지 이동할 수있는 방향(들)에서 직선 또는 곡선”레일”을 따라갈 수 있습니다. 그것은(블록,부싯돌 및 강철을 배치)상단에있는 관찰자 중 하나를 활성화하여 시작하고,그 코너(즉,그것은 또한 양방향 전단지이다)에서 멀리 이동합니다.
크레딧: “삼라드”(“스마트 대각선 비행 기계 및 곡선 비행 기계”유튜브
이 동영상은 양방향 엔진을 보여줍니다 위의,수확을위한 긴 점액 블록 팔,이는 두 개의 준비 부두 사이에 셔틀. 그것은 피스톤 꼭대기에 블록을 배치하거나 스테이션의 스위치에 의해 트리거 될 수 있습니다. 수확 된 작물은 약간의 속도로 발사 될 것이므로,이 디자인은 밀폐 된 농장에 더 좋을 수 있습니다.
확장
확장은 대형 비행 구조의 독립적 인 부분을 밀어내는 데 사용되는 완전 자동 비행 기계의 기계 부품입니다. 단일 피스톤은 최대 12 개의 블록 만 밀거나 당길 수 있습니다. 확장 장치는 추가 피스톤을 사용하여 더 많은 블록을 밀어서 슬라임 구조를”확장”합니다.
단방향 연장
단방향 신장에는 후면의 일반 피스톤과 그 사이에 공간이있는 전면에 전원이있는 슬라임 블록(또는 그 이상)의 두 부분이 있습니다.
일단 피스톤을 가진 후방 부분이 밀리면,피스톤은 정면 부분에서 전원에 의해 활성화될 것입니다. 그것은 그것으로 전원을 끌어 점액 블록(따라서 비행 진기한 및 확장의 다음 부분)을 밀어 것입니다. 그런 다음 피스톤이 비활성화되고 다른 푸시를 준비합니다.
몇 가지 간단한 엔진은 루프 확장으로 만들어져 주어진 시간에 하나의 피스톤이 항상 구동됩니다(이 기계에서는 레드 스톤 블록을 마지막에 배치하는 것이 중요합니다).
양방향 확장
양방향 신장은 비행 장치의 일부를 밀거나 당기는 적어도 하나의 끈적 끈적한 피스톤에 전원을 공급하는 관찰자로 구성됩니다. 이 끈적 피스톤(짧은 레드 스톤 펄스를 수신시)블록을 밀어하고 다시 당기지 않고 신속하게 철회 할 수있는 유일한 버전이기 때문에 이것은 단지 자바 에디션에서 가능하다.
이 확장 유형은 이동해야 할 부품이 처음에 수축되었는지 여부에 따라 지속적으로 당기거나 밀 것입니다. 부품이 처음에 수축되고 연장이 지속적으로 당겨지면 끈적 끈적한 피스톤이 부품을 지속적으로 당깁니다. 다른 한편으로,부품이 한 블록 떨어져 있고(“수축되지 않음”)연장이 지속적으로 밀면 끈적 끈적한 피스톤이 부품을 지속적으로 밀 것입니다. 이 메커니즘은 비행 기계 내의 스위치가 독립적으로 비행 전에 확장을 철회하고 확장 할 필요가 있는데,그렇지 않으면 엔진이 엔진의 피스톤에 추가 부하를 추가하는”고정 된”수축 된 확장으로 인해 밀어 낼 수 없기 때문입니다.
구동 가능한 비행 기계
비행 기계는 플레이어를 따라 운반 할 수있을뿐만 아니라 비행,시작,중지 또는 방향 변경시 기계를 제어 할 수 있도록 설계 할 수 있습니다. 종종 지연으로 인해 점액 엔진이 버그를 일으켜 플레이어가 기계를 통과 할 수 있습니다. 이 꿀 블록의 상단에 서,또는 퇴비 내부에 서에 의해,같은 마인 카트로 차량에 플레이어를 배치하여 해결할 수 있습니다.
참고:이러한 빌드에 마인 카트를 배치하려면 편의를 위해 임시 블록 위에 임시 레일이 필요할 것입니다.
비행 기계의 엔진 시동은 종종 피스톤 또는 관찰자를 업데이트하는 것을 포함한다. 제동은,다른 한편으로는,피스톤 움직일 수 없는 구획이 엔진을 멈추기 위하여 출석해야 하기 때문에 생존에서 하기 것과 같이 간단하지 않습니다. 셋블링에 의해 처음 대중화 된 신뢰할 수있는 제동 방법은 메모 블록(또는 피스톤에 의해 움직일 수있는 유사한 레드 스톤 구성 요소)을 피스톤에 동력을 공급하는 관찰자의”얼굴”에 부착하는 것입니다. 피스톤은 엔진의 전면에 배치되고,확장 피스톤은 다른 피스톤에 의해 추진 될 수 없기 때문에,적절한시기에 노트 블록을 활성화하면 엔진이 정지됩니다.
제동 구성 요소에 피스톤 대신 끈적 끈적한 피스톤을 사용하면 양방향 확장 기능이됩니다. 이들은 광산 카트/광산 카트 상자 홀더,승객 지붕,복사기 등과 같은 추가 블록을 운반하는 데 사용할 수 있습니다.
도식 갤러리:구동 가능한 비행 기계
재료:관찰자 4 명,슬라임 블록 10 개,끈적 끈적한 피스톤 2 개,일반 또는 끈적 끈적한 피스톤 2 개,노트 블록 4 개. 좌석의 경우:울타리 2 개,마인카트 2 개 사용법:왼쪽 또는 오른쪽으로 시작하려면 화살표(뒤에 있음)가 있는 노트 블록을 클릭합니다. 중지하려면(당신의 앞)일치하는 금지 노트 블록을 스팸 클릭합니다.
크레딧:2019 년 2 월 29 일,”간단한 양방향 제어 가능한 비행 기계”(비디오). YouTube
다음 단계로 귀하의 운전 기술이 비행 기계 B kurzawa6 의 수정된 버전의 운행 할 기계와늘의 가슴이고 지붕에 부착 2 양방향 spliters. 하나의 확장은 팬텀으로부터 운전자를 보호하기 위해 지붕을 운반하고,다른 하나는 두 개의 마인 카트(선택적으로 가슴 포함)가있는화물 모듈을 운반합니다. 주:
- 표시된 슬라임 블록은 그 위에 또 다른 슬라임 블록을 얻을 수 있으며,양쪽에 상단 슬라브가 승객/화물 광산 카트를 보호합니다.
- 별표 표시된 마인 카트는”조종사의 좌석”입니다.
- 어느 쪽이든 가기 전에 먼저<블록을 클릭하여 지붕을 수축시키고>블록을 클릭하여 화물을 수축 시키십시오.
- 어느 방향으로든 이동하려면 적절한<>을 클릭합니다. 중지하려면 스팸-일치하는 금지된 블록<>을 클릭합니다.
크레딧:”쿠로 자와와 6″(“마인 크래프트 비행 기계: 이 기계는 4 개의 블록을 채굴하고 교체함으로써 현장에서 다른 두 가지 방법으로 재구성 할 수 있습니다. 두 명의 승객을 태울 수 있으며 가슴이있는 광산 카트(또는 승객 용 일반 광산 카트)용화물 베이가 2 개 있습니다. 화물 베이를 포함하여 20 개의 슬라임 블록을 사용합니다. 그것의 사용은 복잡하지만 자랑 할만한 권리를 위해 가치가있을 수 있습니다.1496>크기:8 엑스 10,3 높은.
사용법:기계는 부싯돌 및 강철 또는 물통을 사용하여 관찰자(열린 얼굴이있는 두 개 중 하나)를 두 번 업데이트하여 시작됩니다.
- 동쪽으로 가기:
- 가장 서쪽 관찰자 뒤에 불(또는 물)을 설정하십시오.
- 동부 광산 수레에 앉아.
- 불이 꺼지기 전에 가장 가까운 노트 블록을 클릭하여 브레이크를 놓습니다.
- 불이 다 타거나 물기를 뺄 때까지 기다렸다가 관찰자를 다시 작동시키고 엔진을 시동하십시오.
- 엔진을 중지하려면 동일한 메모 블록을 스팸으로 클릭합니다. 당신의 마인 카트의 캐리어가 철회되어 있는지 확인하지 않을 경우,그것을 철회 다시 노트 블록을 클릭합니다.
- 서쪽으로 이동하려면 미러 이미지에서 동일한 작업을 수행.
- 남북 운동으로 전환하려면:
- 별표 표시된 피스톤(그 아래의 유용한 통나무를 참고)을 채굴하고 시계 방향으로 1/4 회전-여전히 바깥 쪽을 향하지만 다른 바깥 쪽
- 마찬가지로 별표 표시된 관찰자를 채굴하여 화살표의 위치와 방향에 넣습니다.
- 북쪽과 남쪽으로 이동하려면 마찬가지로”후방”관찰자를 두 번 트리거하고 더 가까운 음표 블록을 사용하여 브레이크를 해제하고 엔진을 정지시킵니다.
크레딧: 2019 년 9 월 12 일”쿠로자와와 6″의 디자인(“내가 처음 엘리트라스+카고를 위해 하드코어를 타고 다녔던 실용적인 마인크래프트 4 방향 비행기계”유튜브
구동 가능 머신 디는 중앙 관찰자에게 레드스톤 토치를 적용하여 제어하는 소형 4 방향 엔진이다.
재료:관찰자 13 명,슬라임 블록 26 개,끈적 끈적한 피스톤 8 개,일반 피스톤 8 개. 사용:레드 스톤 토치,부동 블록 크기:7*5,4 높은(또는 교대로 5*5*5)빌드 가이드:
- 레이어 2 와 3 의 중앙 두 개의 슬라임 블록으로 시작하십시오. 이 중 더 낮은 것은”땅”위에 적어도 두 블록,즉 당신이 비행하려는 가장 높은 땅이어야합니다.
- 상단 끈적 끈적한 피스톤을 바깥쪽으로 놓은 다음 하단 피스톤을 안쪽으로 향하게 놓습니다.
- 이 위에 아래쪽을 향한 관찰자를 추가 한 다음 피스톤 바깥쪽에 4 개의 높은 점액 기둥을 추가하여 위와 아래로 확장합니다. 이를 사용하여 레이어 1 에 아래쪽을 향한 관찰자를 배치합니다.
- 슬라임 기둥을 두 개의 반대편의 상단에,다른 두 개의 하단에 티 모양으로 확장하십시오. (이 다이어그램은 동쪽과 서쪽에서 맨 위 티). 일반 피스톤을 티바 끝에 놓고 기계를 향하게하십시오.
- 슬라임 기둥에 대해 레이어-2 관찰자를 배치 한 다음 레이어-4 관찰자를 티 바에 배치하십시오.
- 참고:레이어-4 관찰자는 슬라임 블록 위에 교대로 배치되며(레벨 5),각 쌍은 각각 마주보고(인접한 피스톤에 전원을 공급). 이 배치는 전체 빌드를 5*5*5 큐브에 맞 춥니 다. 그러나 그 높은 위치는 라이더의 시야를 약간 방해하므로 원래 빌더는 4 레벨 빌드를 선호합니다.
사용법:플레이어는 레드 스톤 토치를 손에 들고 상단 중앙 관찰자를 둘러싼 피스톤에 서 있습니다. 엔진은 중앙 관찰자의 측면에 토치를 배치하고 신속하게 파괴하여 어떤 방향 으로든 시동 할 수 있습니다. 그것은 다시 같은 장소에 토치를 배치(엔진이 멈출 때까지 그것을 떠나)에 의해 중지됩니다. 기계를 움직이면 토치를 배치하는 것이 어려울 수 있으며 몇 가지 예비 부품을 갖는 것이 현명 할 수 있습니다. 코너 구멍을 통해서 떨어지는 것이 완전히 가능하다는 것을 주의하십시오,그래서 주의깊게 족답하고,기계가 동의에 있는 동안 당신이 타고 있는 피스톤에 체재하십시오. 크레딧:”딜런 디”에서 디자인,4 월 9, 2020 “
이들은 기본적인 비행 기계 디자인입니다. 표시된 예제는 시청자의 왼쪽으로 이동합니다.
붉은 돌 블록을 제거하거나 흑요석을 관찰자 앞에 놓으면 기계가 멈 춥니 다. 이것은 창조적 인 모드하지 않는 한,할 어려울 수 있습니다.
비행 기계를 타고 싶은 플레이어의 경우 흑요석 또는 레드 스톤 블록(특히 생존 모드)을 추가하고 제거하기가 어려울 수 있습니다. 약간 더 쉬운 방법은 기계에 다른 재료(예:나무 판자)의 레이어를 추가하여 피스톤이 움직일 수있는 것의 한계 직전에 멈추고 동시에 플레이어를위한 실용적인 곤돌라로 두 배로 늘리는 것입니다. 어딘가에 기계에 앉아 위치에서,플레이어는 속도를 죽이고,기계에 다른 나무 판자 블록을 추가 할 수 있습니다. 최종 블록을 제거하면 기기가 다시 시작됩니다.
단순 엔진 2
간단한 엔진 2 는 좁은하지만 긴 디자인을 제공합니다,이는 다른 사람보다 적은 레드 스톤을 필요로(적은 레드 스톤 블록). 이 예제에서는 오른쪽의 관찰자가 활성화되면 기계가 왼쪽으로 이동하기 시작합니다. 이 레드 스톤 펄스,또는 부싯돌과 강철로 얼굴을 조명 할 수 있습니다.
이 기계의 방향을 되돌리려면 슬라임 블록 중 하나를 뒤로 이동하고 피스톤과 끈적 끈적한 피스톤을 전환하십시오.
이 디자인은 레드 스톤이 부족하거나 프런트 엔드에 최대 9 개의 블록을 배치해야 할 때 이상적입니다(앞쪽 절반은 3 개의 블록으로 만 구성되며 총 12 개의 블록이 피스톤에 의해 밀 수 있음).
트레일러
관찰자와 끈적 끈적한 피스톤을 옆에 놓으면 단순한 엔진 2 설계로 기계를 전체적으로 더 크게 만들 수 있습니다. 여러 트레일러 첨부 파일을 12 블록의 푸시/풀 제한을 초과하지 않고 동시에 측면,위 및/또는 아래로 배치 할 수 있음을 명심하십시오. 이 암반 에디션의 확장을 만드는 한 가지 방법입니다.
이 추가는 엔티티,가슴(암반 판에서만 움직일 수 있음)또는 티엔티(레드 스톤 블록이 장착 된 다음 기계로 폭발 할 수 있음)등 더 많은 화물을 보유하는 데 사용할 수 있습니다.
다 방향 엔진
이 디자인은 다 방향이지만 방향을 변경하기 위해 리턴 스테이션이 필요합니다. 관찰자는 다른 모든 것보다 1 블록 높으며 그 아래에 점액 블록이 있습니다. 리턴 스테이션은 단지 예일 뿐이며,다른 끈적 끈적한 피스톤이 테라코타를 당길 수 없도록 기계를 밀어내는 모든 것이 작동합니다. 그것은 몇 가지 더 많은 예제를 보려면 아래의 동영상을 시청하는 데 도움이 될 수 있습니다.
확장
기반암 판에서는 확장 기능을 만들 수 있지만 한 방향으로만 작동합니다. 이 첫 번째는 후행 확장(예고편,위 그림)과 선행 확장입니다. 선행 확장은 슬라임 블록에 부착 된 전향 정상 피스톤 바로 뒤에 후향 관찰자를 부착하여 만들 수 있습니다.
비디오
암반 판:
갤러리
피스톤 기계
-
비행 모듈 배열. 첫 번째 모듈은 덮여 엔진,두 번째 및 세 번째 모듈은 중간 것들이며,마지막 하나는 마지막 두처럼 만들어,하지만 앞에 스플리터없이.
-
비행 선박.
또한보십시오
- 교통
- 비행
- 딱지자리