チュートリアル|Flying machines

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Elytraや飛行と混同しないように。

飛行機械は、スライムブロックおよび/またはハニーブロック、レッドストーンブロック、オブザーバー、およびピストンを使用して、ブロックの構造を一つ以上の方向に移動させ、支持せずに空気または水を自由に移動させる機構である。 それらはまたminecartで乗るか、または蜂蜜のブロックによって牽引されるかもしれないプレーヤーや他の実体に沿って運ぶように設計することができる。

このようなマシンの仕組みは、MinecraftのJava版と岩盤版の間でわずかに異なります。

一般原則

飛行機械のキーブロックは、多かれ少なかれ外観の順に:

  • ピストンは12のブロックに押すか、または(粘着性があるピストン)引っ張ることができる。 これらはピストンの前のラインで単に整理することができますスライムおよび蜂蜜のブロックはそのラインのすべての側面に置かれるブロックに沿って運ぶことを可能にします。
  • 様々な不動のブロック(特に黒曜石や炉などのタイルエンティティ)は、限界とフレームワークを提供します。
  • レッドストーン-ブロック: ここで重要な点は、他のほとんどのredstone電源はピストンによって壊れてしまう部分的なブロックですが、これはピストンによって押したり引っ張ったりすることができるので、マシンは独自の電源を運ぶことができます。
  • オブザーバーは、環境と同じ機械の隣接する部分の両方のためのセンサーであり、機械の一部の変化を他の場所の電力に変えることもできます。
  • スライムとハニーのブロックは似ています–どちらも側面の他のブロックに”くっつく”ことができ、ピストンで押されたり引っ張られたりするとそれと一緒に運ぶことができます。 その違いは次のとおりです:
    • 彼らはお互いに固執しません。
    • スライムブロックはソリッドブロックであり、レッドストーン信号を受け取って送信することができ、ハニーブロックは透明なブロックである。
    • スライムブロックはエンティティをバウンスし、ハニーブロックはエンティティをドラッグします(そして、プレイヤーやモブがジャンプしないようにします)。

スライムのブロックの飛行機械の2つの主要なコンポーネントがあります:

エンジンは、ピストンによって押されたスライムブロックが、押されたり引っ張られたりすると、他のスライムブロックを含む隣接する可動ブロックを移動させるという考えに基づいて、基本的な制御と運動を提供する。 ただし、各ピストンは合計12ブロックを移動することに制限されています。

拡張は、より大きな機械の追加のセグメントに沿って牽引できるように追加のピストンを使用しています。 ハニーブロックは、隣接するスライムブロックとハニーブロックフライングマシンを使用して、構造内のブロック数をピストン間で分割することにより、ピストンプッシュリミットをバイパスするために使用することもできます。 Bedrock Editionでは、拡張機能は先頭と末尾のタイプに分かれています。

このセクションの回路図では、レイヤ1(または場合によってはレイヤ0)が最下層である通常の構築スキームを使用していることに注意してくださ

シンプルな飛行エンジン。 中央ピストンはこの構成で使用される唯一の粘着性があるピストンである。

エンジンは、それらを移動するために使用されるスライムブロックベースの飛行機械の機械部品です。

いずれの場合も、大きな問題は制御、特にマシンの起動と停止方法です。 ここにはいくつかのオプションがあります:

  • 半自動エンジンは、一般的にピストンを更新することによって、それを移動するためにプレイヤーの介入を必要とします-例えば、それにフリントと鋼を使用して、または急速にそれに対してtripwireを配置します。
  • 完全自動エンジンは、ブロック(おそらくボタンや記号)を壊すことによって、単一の更新によって開始することができます。 スイッチは使用することができますが、機械が動き始めると取り残される可能性があります。 それらを停止することはより困難である場合もある–多くのエンジンは障害に動くときだけ停止する。 障害物が誤った形をしていると、機械が破損する可能性があるため、準備されたドッキングステーションが必要になることがあります。
  • いくつかの”駆動可能な”マシンは、ノートブロックが再生時に更新を生成するという点を利用しているので、マシンに乗っているプレイヤーはノートブロッ
  • エンジンも利用可能な方向と速度が異なる場合があります。 最も単純なものは単一の方向にしか動くことができませんが、双方向でも斜めの動きも可能です。 また、専用のドッキングステーションが必要な場合もあります。

回路図ギャラリー:エンジン(Java版)

で見る:チュートリアル/フライングマシンズ/Javaエンジンギャラリー

2つのオブザーバー、2つのスライムブロック、および2つのスティッキーピストン-双方向エンジンは、わずか6つのブロックで作ることができます。 双方向エンジンAとB(上記のギャラリーを参照)は、次の2つの異なる方法を示していますthis.In どちらの場合も、飛行方向は、どの観測者が最初に更新されるかに依存する。 示されている図では、各オブザーバはスライムブロックに直接電力を供給することに注意してください。 示されているドックはトラップドアが来た方法を機械を送り返すことを可能にする入って来る機械の近いオブザーバーの表面を覆うように置かれる。

蜂蜜ブロックを追加すると、プレイヤーは相対的な安全性でマシンと一緒に運ぶことができます。 表示されているrideableエンジンは、二つの蜂蜜のブロックを追加し、プレイヤーはそれらのそれぞれの上に立つことができます。 それは14のブロック–8つのslimeblocks、2つの蜂蜜のブロック、2つの粘着性があるピストンおよび2つの観察者と作ることができる。 オンとオフを得ることは別の問題です。…

ターボエンジンa.記号を破ると、エンジンが起動します。

ターボエンジンA(ギャラリー参照)は、高速単方向エンジンである。 それは2×2×6次元に合い、14のブロックを使用する。 岩盤版ではゼロティックピストンは不可能であるため、この種の飛行機は通常のフライヤーと同じ速度になりますが、岩盤版では特定の使用のために毎秒2.5メートルの飛行機が作成されています。

エンジンは、2軸に沿って交互に移動することによって斜めに移動することもできます。 示されている斜めエンジンはレベル3(上部のスライム–およびピストン層)から最もよく造られる。 それはスライムブロックの対角線に沿って移動しますが、レベル3の不動の(例えば、黒曜石の)障壁によって導かれるので、それはそれをブロックする それは上のオブザーバーのいずれかを活性化することによって開始され(ブロック、フリントとスチールを置く)、そのコーナーから離れて移動します(つまり、それはまた、双方向のチラシです)。
: “samnrad”(”smart diagonal flying machine and curved flying machines”)からのデザインYouTube

このビデオでは、二つの準備されたドックの間をシャトルする収穫のための長いスライムブロックアームを備えた双方向エンジンAを実証している。 それはピストンの上にブロックを置くことによって、または場所のスイッチによって誘発することができる。 収穫された作物はいくつかの速度で起動されるので、この設計は密閉された農場の方が良いかもしれないことに注意してください。

拡張機能

拡張機能は、大きな飛行構造の独立した部分を押すために使用される全自動飛行機械の機械部品です。 単一ピストンは12のブロックにしか押すか、または引っ張ることができません。 延長はより多くのブロックが押されるようにすることによってスライムの構造を”拡張するのに付加的なピストンを使用します”。

一方通行の延長

一方通行の延長には、後部に通常のピストンと、それらの間にスペースを持つ前部に電源を持つスライムブロック(またはそれ以上)の2つの部分がある。

ピストンが付いている後部が押されれば、ピストンは前部からの動力源によって活動化させます。 それはスライムブロック(したがって、飛行からくりとその延長の次の部分)を押して、それを使って電源を引き出します。 ピストンはそれから別の押しのために非活動化させ、準備します。

いくつかの単純なエンジンは、ループ延長で作られているだけで、いつでも一つのピストンが常に動力を与えられます(これらのマシンでは、redstoneブロックを最後に置くことが重要です)。

単式ホーム1面1線を有する地上駅。 ピストンは準結合性によって動力を与えられます。

双方向拡張機能

この列車のようなより複雑な構造を作成するために拡張機能を使用する方法の例。

双方向extesnsinorは、飛行からくりの一部をプッシュまたはプル少なくとも一つの粘着性のピストンに電力を供給する観測者で構成されています。 これは、スティッキーピストンが(短いレッドストーンパルスを受信したときに)ブロックを押してから、それを引き戻すことなくすぐに後退できる唯一のバージ

このタイプの延長は、移動するはずの部分が最初に後退しているかどうかに応じて、連続的に引っ張るか押します。 部品が最初に引き込まれ、延長が絶えず引っ張られれば、粘着性があるピストンは絶えず部品を引っ張ります。 一方、部品が1ブロック離れていて(「後退していない」)、延長部が連続的に押されている場合、粘着性のあるピストンは部品を連続的に押します。 この機構は、飛行機械内のスイッチを独立して後退させ、飛行前に延長を延長する必要があります。

駆動可能な飛行機械

飛行機械は、プレイヤーを運ぶだけでなく、飛行中、開始、停止、または方向の変更を制御できるように設計することができます。 多くの場合、ラグのために、スライムエンジンは、プレイヤーがマシンを介して落下することができ これは、プレイヤーをminecartなどの車両に配置したり、蜂蜜ブロックの上に立ったり、コンポスターの中に立ったりすることで解決できます。
注:このようなビルドにminecartを配置するには、便宜上、おそらく一時的なブロックの上に一時的なレールが必要です。

飛行機械のエンジンを始動するには、しばしばピストンやオブザーバーを更新する必要があります。 ブレーキは、一方では、ピストン不動のブロックがエンジンを停止するために存在しなければならないので、生存で行うのは簡単ではありません。 SethBlingによって最初に普及された信頼できるブレーキ方法はピストンに動力を与える観察者の”表面”にnoteblock(またはピストンによって移動可能な同じようなredstoneの部品)を付けることである。 ピストンはエンジンの前部に置かれ、延長ピストンが他のピストンによって押すことができないので、適切な時にnoteblockを活動化させることはエンジンを停

ブレーキ部品にピストンの代わりにスティッキーピストンを使用することにより、2ウェイ延長にもなります。 これらがminecarts/minecartの箱、乗客の屋根、TNTの複写器、等のためのホールダーのような余分ブロックを、運ぶのに使用することができる。

回路図ギャラリー:Driveable flying machines

View at:チュートリアル/Flying machines/Driveable flying machines

駆動可能な飛行機械A:

寸法:8×4
材質:オブザーバー4個、スライムブロック10個、スティッキーピストン2個、レギュラーまたはスティッキーピストン2個、ノートブロック4個。 座席のために:2つの塀、2つのminecarts使用法:左か右を始めるためには、その矢が付いているノートブロックをかちりと鳴らしなさい(あなたの後ろで)。 停止するには、一致する禁止されたメモブロック(あなたの前)をスパム-クリックします。

クレジット:セスブリングFebruary29,2019,”シンプルな2ウェイ制御可能な飛行マシン”(ビデオ). ユーチューブ

Driveable flying machine bは、kurzawa6のDriveable machine Aの修正版であり、minecartチェストと2つの双方向スプリッターに屋根が取り付けられている。 1つの延長は幻影から運転者を保護するために屋根を運ぶ他は2つのminecartsが付いている貨物モジュールを運ぶ(任意に箱と)

次元:10×6、2高い最低、屋根と 注意事項:

  • aとマークされたスライムブロックは、その上に別のスライムブロックを得ることができ、両側の上部スラブは旅客/貨物の鉱山を保護します。
  • 主演のminecartは”パイロットの座席”です。
  • いずれかの方法に進む前に、まず屋根が<ブロックをクリックして後退し、貨物が>ブロックをクリックして後退していることを確認してください。
  • いずれかの方法に移動するには、適切な<>をクリックします。 停止するには、一致する禁止ブロック<>をスパム-クリックします。

クレジット:”kurozawa6″(”Minecraft Flying Machine”)からのデザイン: 運転可能、2ウェイ、および2人の余分な乗客/貨物と屋根付き”YouTube

運転可能なマシンCは、4つのブロックを採掘して交換することによって、他の2つの道を行くように現場で再構成することができる2ウェイマシンです。 それは2人の乗客を運ぶことができ箱が付いているminecartsのための2つの貨物湾を備えています(または乗客のための明白なminecarts、)。 これは、貨物ベイを含む20スライムブロックを使用しています。 その使用は複雑ですが、自慢する権利のためだけに価値があるかもしれません。

寸法:8×10、高さ3

ビデオからの図、各方向に使用される点火点とノートブロックを示す図

ビデオからの図、各方向に使用される点火点とノートブロックを示す図。 注:この画像は「横」で、東と西は上下に表示されています。

使用法:機械は、フリントとスチールまたは水のバケツを使用して、オブザーバー(開いた面を持つ二つのうちの一つ)を二度更新することによって開始されます。

  • 東に行く:
    • 西の最も観測者の後ろに火(または水)を設定します。
    • 消火する前に、最寄りのノートブロックをクリックしてブレーキを解除します。
    • 火が燃え尽きる(または水を取り除く)のを待って、その観測者を再びトリガーし、エンジンを始動させる。
    • エンジンを停止するには、同じノートブロックをスパム-クリックします。 あなたのminecartのキャリアが撤回されていることを確認し、そうでない場合は、それを撤回するために再びノートブロックをクリックしてくださ
  • 西に行くには、鏡像で同じことをしてください。
  • 南北移動に切り替える:
    • 星のついたピストンを採掘し(その下の役に立つログに注意してください)、時計回りに四分の一回転させます-まだ外側を向いていますが、もう一方の外側
    • 同様に、星のついたオブザーバーを採掘し、矢印の位置と方向に配置します。
    • 北と南に移動するには、同様に”後部”オブザーバーを二回トリガーし、近いノートブロックを使用してブレーキを解放し、エンジンを停止します。

クレジット: “Kurozawa6″、Sep12、2019(”初めてのエリートラス+カーゴのためにハードコアに乗っていた実用的なMinecraft4-Way Flying Machine”YouTube

駆動可能なマシンDは、中央のオブザーバーにレッドストーンのトーチを適用することによって制御されるコンパクトな四方エンジンである。

材料:オブザーバー13個、スライムブロック26個、スティッキーピストン8個、レギュラーピストン8個。 使用のため:redstoneのトーチ、不動のブロック次元:7×5、4高い(または互い違いに5x5x5)造りガイド:

  1. 層2および3の中央2つのスライムのブロックから始 これらの下は、”地面”の上に少なくとも二つのブロックである必要があります-つまり、あなたが飛ぶつもりの最も高い地面です。
  2. 上部のスティッキーピストンを外側に置き、それらを使用して下部のピストンを内側に向けて配置します。
  3. これの上に下向きのオブザーバーを追加し、次にピストンの外側に四つの高さのスライム柱を追加し、それらの上下に伸びます。 これらを使用して、レイヤー1に下向きのオブザーバーを配置します。
  4. スライムピラーをt字型に伸ばし、反対側の上部に、他の二つの底に伸ばします。 (この図は、東と西にトップTのを持っています)。 機械に直面するT棒の端に規則的なピストンを置いて下さい。
  5. レイヤー2オブザーバーをスライムピラーに置き、レイヤー4オブザーバーをTバーに置きます。
    • 注:レイヤー4のオブザーバーはスライムブロック(レベル5)の上に交互に配置され、各ペアはそれぞれに直面します(隣接するピストンに電力を供給します)。 この配置は、5x5x5キューブ内のビルド全体に適合します。 しかし、その高い位置はライダーの視界をわずかに妨げるので、元のビルダーは4レベルのビルドを好む。

使用法:プレイヤーは、レッドストーンのトーチを手にして、上部中央オブザーバーを囲むピストンの上に立っています。 エンジンは、中央オブザーバのその側にトーチを置き、すぐに壊すことによって、任意の方向に始動することができます。 それは再び同じ場所にトーチを置く(そしてエンジンが停止するまでそれを残す)ことによって停止される。 動きの機械によって、トーチを置くことは困難かもしれない少数のスペアーを持っていることは賢いかもしれない。 コーナーの穴を通って落ちることは完全に可能である従って注意深く歩み、機械が動いている間あなたが乗っているピストンにとどまることに注意し クレジット:”ディランD”からのデザイン、Apr9, 2020 “

単式機関車1両とレッドストーン-ブロックが推進力を提供する。

これらは基本的な飛行機械設計です。 表示されている例は、視聴者の左側に移動します。

レッドストーンのブロックを取り除くか、オブザーバーの前に黒曜石を置くと、マシンが停止します。 クリエイティブモードでない限り、これは難しいかもしれません。

プレイヤーのためのゴンドラを形成する追加された木工とシンプルなエンジン1デザイン、。 開始および停止するには、木片(ここに示すアカシアの木片など)を追加または削除します。

彼らの飛行マシンに乗りたいプレイヤーのために、それは(特にサバイバルモードで)黒曜石やレッドストーンブロックを追加し、削除するのは難しいかもし 少し簡単な方法は、ピストンが動くことができるものの限界の直前に停止し、同時にプレイヤーのための実用的なゴンドラとして倍増する、別の材料(木 どこかのマシンに座っている位置から、プレイヤーは速度を殺し、マシンに別の木の板のブロックを追加することができます。 最後のブロックを削除すると、マシンが再び起動します。

シンプルなエンジン2

シンプルなエンジン2

シンプルなエンジン2は、他のものよりも少ないredstone(少ないredstoneブロック)を必要とする狭いが長い設計を提供します。 この例では、右側のオブザーバーが起動されると、マシンは左に移動し始めます。 これは、レッドストーンパルス、または単にフリントとスチールで顔を照らすことで行うことができます。

この機械の方向を逆転させるためには、粘着性のブロックの1つを背部に単に動かし、ピストンおよび粘着性があるピストンを転換して下さい。

この設計は、レッドストーンが不足している場合、またはフロントエンドに最大9個のブロックを配置する必要がある場合に最適です(フロントハーフは3個のブロックで構成され、合計12個のブロックをピストンで押すことができます)。

トレーラーとの簡単なエンジン2

トレーラー

サイドにオブザーバーと粘着性のあるピストンを配置することにより、単純なエンジン2の設計から構築することができ、全体としてマシンを大きくすることができる。 多数のトレーラーの付属品が側面に、12のブロックの押し/引きの限界を超過しないで、および/または同時に置くことができることを心に留めておきなさい。 これは、Bedrock Editionで拡張機能を作成する1つの方法です。

この追加は、実体、胸(bedrock editionでのみ移動可能)、TNT(redstoneブロックを装備した以下の機械で爆発することができます)のいずれであっても、より多くの貨物を保

多方向エンジン

岩盤多方向飛行エンジン

帰りの場所、側面図

この設計は多方向であるが、帰りの場所が方向を変えるように要求する。 オブザーバーは他のすべてよりも1ブロック高く、その下にスライムブロックがあります。 帰りの場所は一例に過ぎない、他の粘着性があるピストンがテラコッタを引っ張ってないように機械を押す何でも働くべきである。 それはいくつかのより多くの例を見るために以下のビデオを見るのに役立つかもしれません。

2-wayフライングマシンチュートリアル(YouTubeで見る)

ユーチューブ動画(ユーチューブで見る)

Extensions

Bedrock Editionでは、extensionsを作成することは可能ですが、機能するのは一方向のみです。 これは最初の末尾の拡張子(上に示したトレーラー)であり、先頭の拡張子です。 先行する延長は前方表面仕上げの正常なピストンの後ろの後方表面仕上げのオブザーバーを直接付けることによって作ることができ、両方ともスライム

動画

:

https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Bedrock_Flying_Machine.mov

岩盤の上の飛行機械。

ギャラリー

  • 飛行モジュールの配列。 最初のモジュールは覆われたエンジンであり、第二および第三のモジュールは中間のものであり、最後のものは最後の二つのように作られていますが、前にスプリッタはありません。

  • 空飛ぶ船だ

また、

  • 輸送
  • 飛行
  • エリートラ

も参照してください

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