animaatioiden luominen SketchUp-malliin Animator-Step by Step Extension Tutorial
Pidätkö näistä SketchUp-tutorialeista ja videoista?
Download Animator Here
If so, please considered support me on Patreon (click here to support)!
tässä videossa haluan esitellä sinut animaatioiden luomiseen Fredo6: n animaattorin avulla. Kuten useimmat teistä muistavat minun video viime viikolla, animator on uusi laajennus luotu melko äskettäin fredo6, joka mahdollistaa luoda todellinen liikkuva geometria animaatioita SketchUp.
tässä videossa halusin kertoa sinulle joitakin tapoja, joilla voit luoda animaatioita animaattorin avulla.
Workspace Introduction
aloittaakseni haluan esitellä sinut animaattorin työtilaan. Animaattorin työkalurivillä on useita eri painikkeita – tätä videota varten keskitymme toiseen, joka on leikkeen editori.
kun klikkaat leikkeen muokkainta, se ponnahtaa esiin tämän suuren, monimutkaisen näköisen työkalusarjan – älä huoli, se ei ole niin monimutkainen kuin miltä se näyttää.
vasemmalla puolella on sekvensseri,joka on käytännössä aikajana, joka kertoo, missä ajassa ja missä todetaan mallin geometria. Näet, kun vedät hiirtä sen yli, se osoittaa aikasarjoja.
sivun yläreunassa on muutama eri valikkoalue. Yksi kauimpana vasemmalla voit hallita yleisiä asetuksia, jne. Yksi keskellä on, jossa voit valita minkä leikkeen olet työskennellyt, ja yksi oikealla on, mitä käytät lisätä todellisia liikkeitä.
näet oikealla, että malliisi voi lisätä erilaisia animaatioita, kuten geometrian liikettä, kameran liikettä, visuaalisuutta ja muita asioita.
ensimmäisen animaation luominen
tässä tapauksessa haluan aloittaa ja luoda hyvin yksinkertaisen animaation-Aion animoida tämän kadulla liikkuvan auton.
luomme pätkän ja nimeämme sen ”liikkuvaksi autoksi”, joten napsauta pudotusvalikkoa ja valitse ” uusi elokuva.”Kun teet tämän, nimeä se” liikkuva auto.”Nyt aiomme lisätä liikkeemme. Napsauta ”lisää yksikön liike” – painiketta.
sitten valitset autosi klikkaamalla sitä. Valitse oikea komponentin nimi, sitten aiomme asettaa Etäisyys automme liikkuu klikkaamalla kahdesti, kerran asettaa peruspisteen, kerran asettaa lopullisen pisteen.
napsauta sitten pientä vihreää painiketta asettaaksesi sekvenssimme ja nimetäksesi sen. Nimesin sen ” Autoliikkeeksi.”
nyt klipsi näkyy sekvensserissäsi, ja voit säätää sen asetuksia klikkaamalla sitä (esimerkiksi klipsin kestot jne.).
mene nyt sisään ja noudata samoja ohjeita kävelevän elävöittämiseksi. Kun olet luonut tämän, voit muokata leikkeen kestoa niin, että kävelevä henkilö on hitaampi kuin ajava auto.
varmista, että tallennat mallisi, kun olet tehnyt muutokset, jotta voit palata tekemään muutoksia tulevaisuudessa!