애니메이터로 스케치 업 모델에서 애니메이션 만들기-단계별 확장 튜토리얼

애니메이터로 스케치 업 모델에서 애니메이션 만들기–단계별 확장 튜토리얼

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이 비디오에서는 프레도 6 의 애니메이터를 사용하여 애니메이션을 만드는 방법을 소개하고자 합니다. 여러분의 대부분은 지난 주 내 비디오에서 기억으로,애니메이터는 스케치 업에서 실제 이동 기하학 애니메이션을 만들 수 있습니다 프레도 6 에 의해 상당히 최근에 만든 새로운 확장 기능입니다.
이 비디오에서는,나는 당신이 애니메이터를 사용하여 애니메이션을 만들 수있는 몇 가지 방법을 안내하고 싶었다.

작업공간 소개

먼저 애니메이터 작업공간을 소개하고자 합니다. 애니메이터 도구 모음은 여러 가지 버튼이 있습니다–이 비디오를 위해,우리는 클립 편집기입니다 두 번째에 초점을 맞출 것입니다.
클립 편집기를 클릭하면 크고 복잡한 도구 세트가 나타납니다.
왼쪽에는 시퀀서가 있습니다.이 시퀀서는 기본적으로 모델의 지오메트리가 어떤 시간과 상태를 나타내는 타임 라인입니다. 당신이 그 위에 마우스를 드래그하면,그것은 시간 순서를 나타냅니다 볼 수 있습니다.
페이지 상단에 몇 가지 다른 메뉴 영역이 있습니다. 가장 왼쪽에있는 것을 사용하면 일반 설정 등을 관리 할 수 있습니다. 당신은 당신이 작업하고있는 클립을 선택하고 오른쪽에있는 하나는 당신이 당신의 실제 움직임을 삽입하는 데 사용할 것입니다 어디 중간에 하나입니다.
오른쪽에서 지오메트리 이동,카메라 이동,가시성등 다양한 유형의 애니메이션을 모델에 삽입할 수 있습니다.

첫 번째 애니메이션 만들기

이 경우에는 아주 간단한 애니메이션을 만들고 싶습니다.
우리가 할 일은 클립을 만들고 이름을”움직이는 자동차”로 지정하여 드롭 다운을 클릭하고”새 영화”를 선택하는 것입니다.”당신이 이것을 할 때,그것을”이동하는 차 지명하십시오.”이제 우리는 우리의 움직임을 삽입 할 것입니다. “단위 이동 삽입”버튼을 클릭하십시오.
그런 다음,당신은 그것을 클릭하여 자동차를 선택하는거야. 올바른 구성 요소 이름을 선택,우리는 우리의 자동차가 최종 지점을 설정 한 번,기준점을 설정 한 번,두 번 클릭하여 이동 거리를 설정하는 것입니다.
그런 다음 우리의 순서를 설정하고 이름을 작은 녹색 버튼을 클릭합니다. 나는 그것을”자동차 운동.”
이제 클립은 시퀀서에 표시됩니다,당신은(클립 기간 등 같은 것들)을 클릭하여 설정을 조정할 수 있습니다.
이제 들어가서 같은 지시를 따라 걷는 사람을 움직이게하십시오. 당신이 만든 후에는 자동차 운전보다 느리게 걷는 사람을 만들기 위해 클립 기간을 편집 할 수 있습니다.
당신이 다시 와서 미래에 조정을 할 수 있도록 변경 한 후 모델을 저장해야합니다!

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