vytváření animací ve vašem modelu SketchUp s animátorem – krok za krokem rozšíření Tutorial

vytváření animací ve vašem modelu SketchUp s animátorem-krok za krokem rozšíření Tutorial

Líbí se vám tyto výukové programy a videa SketchUp?

stáhnout Animator zde

pokud ano, zvažte prosím podporu na Patreonu(klikněte zde pro podporu)!

v tomto videu vám chci představit vytváření animací pomocí Fredo6 ‚ s animator. Jak si většina z vás pamatuje z mého videa minulý týden, animator je nové rozšíření vytvořené poměrně nedávno společností Fredo6, které umožňuje vytvářet skutečné animace pohyblivé geometrie v aplikaci SketchUp.
v tomto videu jsem vás chtěl projít některými způsoby, jak můžete vytvářet animace pomocí animátoru.

Úvod do pracovního prostoru

Chcete-li začít, chci vás seznámit s pracovním prostorem animátoru. Panel nástrojů animator má několik různých tlačítek – pro toto video se zaměříme na druhé, kterým je editor klipů.
když kliknete na editor klipů, objeví se tato velká, složitě vypadající sada nástrojů – nebojte se, není to tak složité, jak to vypadá.
na levé straně je sekvencer, což je v podstatě časová osa, která ukazuje, v jakém čase a v jakém stavu je geometrie ve vašem modelu. Můžete vidět, jak přetáhnete myš nad ním, bude to znamenat Časové sekvence.
v horní části stránky máte několik různých oblastí nabídky. Ten na nejvzdálenější levé straně umožňuje spravovat Obecná nastavení atd. Ten uprostřed je místo, kde vyberete, na kterém klipu pracujete, a ten vpravo je to, co použijete k vložení skutečných pohybů.
vpravo vidíte, že do modelu můžete vkládat různé typy animací, včetně pohybu geometrie, pohybu kamery, viditelnosti a dalších věcí.

vytvoření první animace

v tomto případě chci začít a vytvořit velmi jednoduchou animaci – budu animovat toto auto pohybující se po ulici.
co uděláme, je vytvořit klip a pojmenovat jej „pohybující se auto“, takže klikněte na rozbalovací nabídku a vyberte “ nový film.“Když to uděláte, pojmenujte to“ pohybující se auto.“Nyní vložíme náš pohyb. Klikněte na tlačítko“ Vložit pohyb jednotky“.
poté si auto vyberete kliknutím na něj. Vyberte správný název komponenty, pak nastavíme vzdálenost, kterou se naše auto bude pohybovat, kliknutím dvakrát, jednou pro nastavení základního bodu, jednou pro nastavení konečného bodu.
poté klikněte na malé zelené tlačítko pro nastavení naší sekvence a pojmenujte ji. Pojmenoval jsem to “ pohyb auta.“
nyní se váš klip zobrazí ve vašem sekvenceru a jeho nastavení můžete upravit kliknutím na něj (věci jako doba trvání klipu atd.).
nyní jděte dovnitř a postupujte podle stejných pokynů pro animaci osoby, která chodí. Jakmile to vytvoříte, můžete upravit dobu trvání klipu tak, aby osoba chodila pomaleji než jízda autem.
ujistěte se, že uložit svůj model, jakmile jste provedli změny, takže se můžete vrátit a provést úpravy v budoucnu!

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.