Animatorを使用したSketchUpモデルでのアニメーションの作成–ステップバイステップエクステンションTutorial

Animatorを使用したSketchUpモデルでのアニメーションの作成–ステップバイステップエクステンションTutorial

これらのSketchUpチュートリアルとビデオが好きですか?

Animatorのダウンロードはこちら

もしそうなら、Patreonで私をサポートすることを検討してください(サポートするにはここをクリックしてください)!

このビデオでは、Fredo6のanimatorを使ってアニメーションを作成することを紹介したいと思います。 あなたのほとんどは先週私のビデオから覚えているように、animatorはSketchupで実際の移動ジオメトリアニメーションの作成を可能にするFredo6によってかなり
このビデオでは、animatorを使用してアニメーションを作成する方法のいくつかを説明したいと思いました。

ワークスペースの紹介

まず、animatorワークスペースを紹介します。 アニメーターのツールバーには、いくつかの異なるボタンがあります–このビデオのために、我々はクリップエディタである第二のものに焦点を当てるつもり
クリップエディタをクリックすると、この大きな複雑なツールセットがポップアップ表示されます。左側にある
はシーケンサーで、基本的にはモデル内のジオメトリが何時にどのような状態にあるかを示すタイムラインです。 あなたはそれの上にマウスをドラッグすると、それは時間シーケンスを示します見ることができます。
ページの上部には、いくつかの異なるメニュー領域があります。 一番左にあるものは、一般的な設定などを管理することができます。 中央のものは、あなたが作業しているクリップを選択する場所であり、右側のものは、あなたの実際の動きを挿入するために使用しますものです。
右側には、ジオメトリの動き、カメラの動き、可視性、その他のものなど、さまざまなタイプのアニメーションをモデルに挿入できることがわかります。

最初のアニメーションの作成

この場合、私は最初に非常に単純なアニメーションを作成したい–私は通りを下に移動するこの車をアニメートするつもり
私たちがやろうとしていることは、クリップを作成し、それを”移動車”という名前を付けるので、ドロップダウンをクリックして”新しいフィルム”を選”あなたがこれを行うとき、それに名前を付ける”移動車。”今、私たちは私たちの動きを挿入するつもりです。 “ユニット移動の挿入”ボタンをクリックします。
次に、あなたはそれをクリックしてあなたの車を選択しようとしています。 正しいコンポーネント名を選択し、その後、我々は最終的なポイントを設定するために一度、基点を設定するために一度、二回クリックして、私たちの車が動
次に、小さな緑色のボタンをクリックしてシーケンスを設定し、名前を付けます。 私はそれを”車の動き”と命名しました。”
今、あなたのクリップはあなたのシーケンサーに表示され、あなたは(クリップの持続時間などのようなもの)、それをクリックして、その設定を調整するこ
次に入って、同じ指示に従って歩いている人をアニメーション化する。 これを作成したら、クリップの持続時間を編集して、歩いている人が車の運転よりも遅くなるようにすることができます。
あなたが戻ってきて、将来的に調整を行うことができるように、あなたの変更を行った後、あなたのモデルを保存してください!

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。