Tutorials/Flugmaschinen

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Nicht zu verwechseln mit Elytra oder Fliegen.

Flugmaschinen sind Mechanismen, die Schleimblöcke und / oder Honigblöcke, Redstone-Blöcke, Beobachter und Kolben verwenden, um eine Struktur von Blöcken in eine oder mehrere Richtungen zu bewegen und sich ohne Unterstützung frei durch Luft oder Wasser zu bewegen. Sie können auch entworfen werden, um einen Spieler und / oder andere Entitäten mitzunehmen, die in einem Minenwagen fahren oder von Honigblöcken mitgeschleppt werden können.

Die Mechanik solcher Maschinen variiert geringfügig zwischen den Java- und Bedrock-Editionen von Minecraft.

Allgemeine Grundsätze

Die Schlüsselblöcke für Flugmaschinen, mehr oder weniger in der Reihenfolge ihres Aussehens:

  • Kolben können bis zu 12 Blöcke drücken oder (klebrige Kolben) ziehen. Diese können einfach in einer Linie vor dem Kolben angeordnet werden, aber Schleim- und Honigblöcke ermöglichen das Mitführen von Blöcken, die zu allen Seiten dieser Linie angeordnet sind.
  • Verschiedene unbewegliche Blöcke (insbesondere Obsidian- und Kacheleinheiten wie Öfen) bieten Grenzen und Rahmenbedingungen.
  • Redstone Blöcke: Der entscheidende Punkt hier ist, während die meisten anderen Redstone-Stromquellen Teilblöcke sind, die durch Kolben gebrochen werden, Dieser kann von Kolben gedrückt oder gezogen werden, So kann eine Maschine ihre eigene Stromquelle tragen.
  • Beobachter sind Sensoren für die Umgebung und benachbarte Teile derselben Maschine, die auch eine Änderung in einem Teil der Maschinen in Leistung an anderer Stelle umwandeln können.
  • Schleim- und Honigblöcke sind ähnlich – beide können an ihren Seiten an anderen Blöcken „haften“ und diese mit sich führen, wenn sie von einem Kolben gedrückt oder gezogen werden. Ihre Unterschiede sind wie folgt:
    • Sie kleben nicht aneinander.
    • Schleimblöcke sind feste Blöcke, die ein Redstone-Signal aufnehmen und übertragen können, während Honigblöcke transparente Blöcke sind, die dies nicht können.
    • Schleimblöcke lassen Objekte von ihnen abprallen, während Honigblöcke Objekte mit sich ziehen (und verhindern, dass Spieler oder Mobs auf ihnen springen).

Es gibt zwei Hauptkomponenten von Schleimblock-Flugmaschinen:

Der Motor bietet die grundlegende Steuerung und Bewegung, basierend auf der Idee, dass ein Schleimblock, der von einem Kolben gedrückt wird, benachbarte bewegliche Blöcke, einschließlich anderer Schleimblöcke, bewegt, wenn er gedrückt oder gezogen wird. Jeder Kolben ist jedoch darauf beschränkt, insgesamt 12 Blöcke zu bewegen.

Extensions verwendet zusätzliche Kolben, um zusätzliche Segmente einer größeren Maschine mitschleppen zu können. Honigblöcke können auch verwendet werden, um die Kolbenstoßgrenze zu umgehen, indem benachbarte Schleimblock- und Honigblockflugmaschinen verwendet werden, um die Anzahl der Blöcke in einer Struktur auf Kolben aufzuteilen. In Bedrock Edition werden Erweiterungen in führende und nachfolgende Typen unterteilt.

Beachten Sie, dass die Schaltpläne in diesem Abschnitt das übliche Gebäudeschema verwenden, wobei Schicht 1 (oder gelegentlich Schicht 0) die unterste Schicht ist.

Java Edition Flugmaschinen

Motoren

Ein einfacher Flugmotor. Der zentrale Kolben ist der einzige klebrige Kolben, der in dieser Konfiguration verwendet wird.

Motoren sind mechanische Teile von Slime-Block-basierten Flugmaschinen, mit denen sie bewegt werden.

In allen Fällen ist die Steuerung ein wichtiges Thema, insbesondere das Starten und Stoppen der Maschine. Hier gibt es mehrere Möglichkeiten:

  • Ein halbautomatischer Motor benötigt den Eingriff des Spielers, um ihn zu bewegen, im Allgemeinen durch Aktualisieren eines Kolbens – z. B. mit Feuerstein und Stahl darauf oder durch schnelles Anlegen eines Stolperdrahts daran.
  • Ein vollautomatischer Motor kann durch ein einziges Update gestartet werden, z. B. durch Brechen eines Blocks (möglicherweise eines Knopfes oder eines Zeichens). Ein Schalter kann verwendet werden, wird aber wahrscheinlich zurückgelassen, sobald sich die Maschine zu bewegen beginnt. Sie zu stoppen kann schwieriger sein – viele Motoren halten nur an, wenn sie auf ein Hindernis stoßen. Wenn das Hindernis falsch geformt ist, kann es die Maschine brechen, daher kann eine vorbereitete Dockingstation erforderlich sein.
  • Einige „fahrbare“ Maschinen nutzen den Punkt, dass ein Notenblock beim Spielen ein Update erzeugt, sodass ein Spieler, der die Maschine fährt, Notenblöcke auslösen kann, um die Maschine zu starten und / oder zu stoppen.
  • Motoren können sich auch in den verfügbaren Richtungen und Geschwindigkeiten unterscheiden. Die einfachste kann sich nur in eine Richtung bewegen, aber Zwei-Wege- und sogar diagonale Bewegungen sind möglich. Auch hier werden manchmal dedizierte Dockingstationen benötigt.

Schematische Galerie: Motoren (Java Edition)

Ansicht unter: Tutorials/Flying machines/Java Engine Gallery

Ein Zwei-Wege-Motor kann mit nur 6 Blöcken hergestellt werden – 2 Kolben, 2 Schleimblöcke und 2 klebrige Kolben. Zwei-Wege-Motoren A und B (siehe Galerie oben) zeigen zwei verschiedene Möglichkeiten this.In in beiden Fällen hängt die Flugrichtung davon ab, welcher Beobachter zuerst aktualisiert wird. Beachten Sie, dass im gezeigten Diagramm jeder Beobachter direkt einen Schleimblock mit Strom versorgt. Das angezeigte Dock ist so platziert, dass die Falltür das Gesicht des nahen Beobachters der ankommenden Maschine bedeckt, wodurch die Maschine so zurückgeschickt werden kann, wie sie gekommen ist.

Das Hinzufügen von Honigblöcken ermöglicht es einem Spieler, relativ sicher mit der Maschine getragen zu werden. Der gezeigte fahrbare Motor fügt zwei Honigblöcke hinzu, und ein Spieler kann auf jedem von ihnen stehen. Es kann mit 14 Blöcken hergestellt werden – 8 Slimeblocks, 2 Honigblöcke, 2 klebrige Kolben und 2 Beobachter. Ein- und Aussteigen ist ein weiteres Problem….

Turbomotor A. Das Brechen des Zeichens startet den Motor.

Turbomotor A (siehe Galerie) ist ein Hochgeschwindigkeits-Einrichtungsmotor. Es passt in 2 × 2 × 6 Abmessungen und verwendet 14 Blöcke. Seit null tickt geschwindigkeit ist nicht möglich auf bedrock edition, diese art von fliegen maschine wird immer noch die gleiche geschwindigkeit auf bedrock edition als normale flyer, jedoch, mehrere 2,5 meter pro sekunde fliegen maschinen wurden erstellt für spezifische verwenden auf bedrock edition.

Ein Motor kann sich auch diagonal bewegen, indem er sich abwechselnd entlang von 2 Achsen bewegt. Der gezeigte Diagonalmotor wird am besten ab Ebene 3 (der oberen Slime-and-Piston-Schicht) gebaut. Es bewegt sich entlang seiner Slime-Block-Diagonale, wird aber von unbeweglichen (z. B. Obsidian) Barrieren auf Ebene 3 geführt, so dass es einer geraden oder gekrümmten „Schiene“ folgen kann, in welche Richtung es sich bewegen kann, bis es eine Ecke erreicht, um es zu blockieren. Es wird gestartet, indem einer der Beobachter oben aktiviert wird (Platzieren eines Blocks, Feuerstein und Stahl) und sich von dieser Ecke entfernt (dh es ist auch ein Zwei-Wege-Flyer).
Credits: design von „samnrad“ („smart diagonal flying machine and curved flying machines“)

Dieses Video zeigt einen Zwei-Wege-Motor A oben mit langen Slime-Block-Armen für die Ernte, der zwischen zwei vorbereiteten Docks pendelt. Es kann durch Platzieren eines Blocks auf den Kolben oder durch Schalter an den Stationen ausgelöst werden. Beachten Sie, dass die Erntegüter mit einer gewissen Geschwindigkeit gestartet werden, sodass dieses Design für eine geschlossene Farm möglicherweise besser ist.

Erweiterungen

Erweiterungen sind mechanische Teile einer vollautomatischen Flugmaschine, die zum Schieben eines unabhängigen Teils einer großen Flugstruktur verwendet werden. Ein einzelner Kolben kann nur bis zu 12 Blöcke drücken oder ziehen. Erweiterungen verwenden zusätzliche Kolben, um eine Schleimstruktur zu „verlängern“, indem mehr Blöcke gedrückt werden können.

Einwegverlängerung

Ein Einwegverlängerer besteht aus 2 Teilen: einem normalen Kolben hinten und einem Schleimblock (oder mehr) mit einer Stromquelle vorne mit Abstand zwischen ihnen.

Sobald der hintere Teil mit dem Kolben gedrückt wird, wird der Kolben durch eine Stromquelle vom vorderen Teil aktiviert. Es drückt den Schleimblock (und damit den nächsten Teil des fliegenden Apparats und seiner Verlängerungen), der die Stromquelle mitzieht. Der Kolben deaktiviert sich dann und bereitet sich auf einen weiteren Stoß vor.

Einige einfache Motoren bestehen nur aus geschlungenen Verlängerungen, so dass zu jedem Zeitpunkt immer ein Kolben angetrieben wird (bei diesen Maschinen ist es wichtig, die Redstone-Blöcke zuletzt zu platzieren).

Eine 1-Wege-Verlängerung. Der Kolben wird durch Quasi-Konnektivität angetrieben.

Zwei-Wege-Erweiterungen

Ein Beispiel dafür, wie Erweiterungen verwendet werden können, um komplexere Strukturen wie diesen Zug zu erstellen.

Ein Zwei-Wege-Extesnsinor besteht aus einem Beobachter, der mindestens einen klebrigen Kolben antreibt, der einen Teil der fliegenden Vorrichtung drückt oder zieht. Dies ist nur in der Java Edition möglich, da dies die einzige Version ist, in der klebrige Kolben (nach Erhalt eines kurzen Redstone-Impulses) einen Block drücken und dann schnell zurückziehen können, ohne ihn zurückzuziehen.

Diese Art von Verlängerung zieht oder drückt kontinuierlich, je nachdem, ob das Teil, das sie bewegen soll, anfänglich eingefahren ist oder nicht. Wenn das Teil anfänglich zurückgezogen wird und die Verlängerung kontinuierlich gezogen wird, zieht der klebrige Kolben das Teil kontinuierlich. Befindet sich das Teil hingegen einen Block entfernt („nicht eingefahren“) und wird der Kolben kontinuierlich gedrückt, drückt der klebrige Kolben das Teil kontinuierlich. Dieser Mechanismus erfordert einen Schalter innerhalb der Flugmaschine, um die Verlängerung vor dem Flug unabhängig ein- und auszufahren, da sonst der Motor höchstwahrscheinlich nicht schieben kann, da die „festsitzenden“ eingezogenen Verlängerungen die Kolben des Motors zusätzlich belasten.

Fahrbare Flugmaschinen

Eine Flugmaschine kann so konstruiert werden, dass sie einen Spieler nicht nur mitnimmt, sondern ihm auch erlaubt, die Maschine im Flug zu steuern, zu starten, zu stoppen oder die Richtung zu ändern. Aufgrund von Verzögerungen können Schleimmotoren häufig Fehler verursachen, sodass der Spieler durch die Maschine fallen kann. Dies kann gelöst werden, indem der Spieler in ein Fahrzeug wie einen Minenwagen gesetzt wird, indem er auf einem Honigblock steht oder in einem Komposter steht.
Hinweis: Wenn Sie einen Minenwagen in einem solchen Gebäude platzieren, ist eine temporäre Schiene erforderlich, möglicherweise auf einem temporären Block.

Das Starten des Motors einer Flugmaschine erfordert häufig die Aktualisierung eines Kolbens oder eines Beobachters. Das Bremsen hingegen ist im Survival nicht so einfach, da ein kolbenunbeweglicher Block vorhanden sein muss, um den Motor anzuhalten. Eine zuverlässige Bremsmethode, die zuerst von SethBling populär gemacht wurde, besteht darin, einen Noteblock (oder eine ähnliche Redstone-Komponente, die durch Kolben beweglich ist) an der „Fläche“ eines Beobachters anzubringen, der einen Kolben antreibt. Der Kolben befindet sich an der Vorderseite des Motors, und da verlängerte Kolben nicht von anderen Kolben gedrückt werden können, stoppt die Aktivierung des Noteblocks zum richtigen Zeitpunkt den Motor.

Durch die Verwendung von klebrigen Kolben anstelle von Kolben für die Bremskomponenten werden sie auch zu 2-Wege-Verlängerungen. Diese können verwendet werden, um zusätzliche Blöcke wie Halter für Minenwagen / Minenwagenkisten, Passagierdächer, TNT-Duplikatoren usw. zu transportieren.

Schaltplangalerie: Antreibbare Fluggeräte

Ansicht unter: Tutorials/Fluggeräte/Antreibbare Fluggeräte

Fahrbare Flugmaschine A:

Abmessungen: 8×4 cm
Materialien: 4 Schleimblöcke, 10 Schleimblöcke, 2 klebrige Kolben, 2 normale oder klebrige Kolben, 4 Notizblöcke. Zum Beispiel: 2 Zäune, 2 Minecarts Verwendung: Um links oder rechts zu starten, klicken Sie auf den Notizblock mit diesem Pfeil (hinter Ihnen). Klicken Sie zum Beenden mit der rechten Maustaste auf den entsprechenden Block mit Sperrnotizen (vor Ihnen).
Credits: Sethbling Februar 29, 2019, „Einfache 2-Wege-steuerbare Flugmaschine“ (Video). YouTube

Driveable flying machine B ist kurzawa6s modifizierte Version von Driveable machine A, mit Minecart-Truhen und einem Dach, das an den 2 Zwei-Wege-Splitern befestigt ist. Eine Erweiterung trägt ein Dach, um den Fahrer vor Phantomen zu schützen, die andere trägt ein Frachtmodul mit zwei Minenwagen (optional mit Truhen)

Abmessungen: 10×6, 2 hoch Minimum, 5 hoch mit Dach. Notes:

  • Der mit a gekennzeichnete Schleimblock kann einen weiteren Schleimblock darüber bekommen, mit oberen Platten auf jeder Seite, die die Passagier- / Frachtminenwagen schützen.
  • Der Sternminenwagen ist der „Pilotensitz“.
  • Bevor Sie in beide Richtungen gehen, stellen Sie zuerst sicher, dass das Dach eingefahren ist, indem Sie auf den < -Block klicken, und die Ladung wird eingefahren, indem Sie auf den > -Block klicken.
  • Um in beide Richtungen zu gehen , klicken Sie auf die entsprechende < >. Klicken Sie zum Beenden mit der rechten Maustaste auf den entsprechenden Block < > .

Credits: Design von „kurozawa6“ („Minecraft Flugmaschine: Befahrbar, 2-Wege und mit 2 zusätzlichen Passagieren / Fracht überdacht“ YouTube

Befahrbare Maschine C ist eine 2-Wege-Maschine, die vor Ort neu konfiguriert werden kann, um die beiden anderen Wege zu gehen, indem vier Blöcke abgebaut und ersetzt werden. Es kann zwei Passagiere befördern und verfügt über zwei Laderäume für Minenwagen mit Truhen (oder einfache Minenwagen für Passagiere). Es verwendet 20 Schleimblöcke einschließlich der Laderäume. Seine Verwendung ist komplex, kann sich aber nur zum Prahlen lohnen.

Abmessungen: 8×10, 3 hoch.

Diagramm aus Video, Diagramm mit Zündpunkten und Notenblöcken für jede Richtung

Diagramm aus Video, Diagramm mit Zündpunkten und Notenblöcken für jede Richtung. Hinweis: Dieses Bild ist „seitwärts“, wobei Ost und West als auf und ab dargestellt werden.

Verwendung: Die Maschine wird gestartet, indem ein Beobachter (einer der beiden mit offenen Flächen) zweimal mit einem Feuerstein und Stahl oder einem Wassereimer aktualisiert wird.

  • Nach Osten:
    • Hinter dem westlichsten Beobachter Feuer (oder Wasser) setzen.
    • Setz dich in den östlichen Minenwagen.
    • Bevor das Feuer erlischt, klicken Sie auf den Notizblock in Ihrer Nähe, um die Bremse zu lösen.
    • Warten Sie, bis das Feuer ausgebrannt ist (oder entfernen Sie das Wasser), um dieses Feuer erneut auszulösen, und starten Sie den Motor.
    • Um den Motor zu stoppen, doppelklicken Sie auf denselben Notizblock. Wenn nicht, klicken Sie erneut auf den Notizblock, um ihn einzuziehen.
  • Um nach Westen zu gehen, machen Sie dasselbe spiegelbildlich.
  • Um zur Nord-Süd-Bewegung zu wechseln:
    • Minen Sie die sternförmigen Kolben (beachten Sie die hilfreichen Protokolle darunter) und drehen Sie sie eine Vierteldrehung im Uhrzeigersinn – immer noch nach außen gerichtet, aber die andere nach außen
    • Ebenso minen Sie die sternförmigen Beobachter und legen Sie sie in die Positionen und Richtungen der Pfeile.
    • Um sich nach Norden und Süden zu bewegen, lösen Sie zweimal den „hinteren“ Beobachter aus und verwenden Sie den näheren Notenblock, um die Bremse zu lösen und den Motor anzuhalten.

Gutschriften: Design aus „kurozawa6“, Sep 12, 2019 („Practical Minecraft 4-Way Flying Machine I used to ride in Hardcore for my first Elytras + Cargo“)

Driveable Machine D ist ein kompakter Vier-Wege-Motor, der durch Anlegen einer Redstone-Fackel an den zentralen Beobachter gesteuert wird.

Materialien: 13 Blöcke, 26 schleim blöcke, 8 klebrige kolben, 8 regelmäßige kolben. Zur Verwendung: Redstone-Fackel, unbeweglicher Block Abmessungen: 7×5, 4 hoch (oder abwechselnd 5x5x5) Bauanleitung:

  1. Beginnen Sie mit den beiden zentralen Schleimblöcken der Schichten 2 und 3. Der untere von diesen muss mindestens zwei Blöcke über „dem Boden“ sein – das heißt, der höchste Boden, über den Sie fliegen möchten.
  2. Legen Sie die oberen klebrigen Kolben nach außen und verwenden Sie diese, um die unteren Kolben nach innen zu legen.
  3. Fügen Sie oben den nach unten gerichteten Beobachter hinzu, dann die vier hohen Schleimsäulen außerhalb der Kolben, die sich über und unter ihnen erstrecken. Verwenden Sie diese, um die nach unten gerichteten Beobachter auf Ebene 1 zu platzieren.
  4. Verlängern Sie die beiden Säulen in T-Formen, oben auf zwei gegenüberliegenden Seiten, unten für die anderen beiden. (dieses Diagramm hat die oberen T in Ost und West). Platzieren Sie die normalen Kolben an den Enden der T-Stangen und zeigen Sie in die Maschine.
  5. Legen Sie die Layer-2 Beobachter gegen die Slime Säulen, dann legen Sie die Layer-4 observerd gegen die T-Bars.
    • Hinweis: Die Layer-4 müssen abwechselnd auf ihren Schleimblöcken (Ebene 5) platziert werden, wobei jedes Paar jedem gegenüberliegt (die benachbarten Kolben antreibt). Diese Platzierung passt den gesamten Build in einen 5x5x5 Würfel. Diese höhere Position behindert jedoch leicht die Sicht des Fahrers, sodass der ursprüngliche Builder den 4-Level-Build bevorzugt.

Verwendung: Der Spieler steht mit einer Redstone-Fackel in der Hand auf dem Boden, der den oberen zentralen Beobachter umgibt. Der Motor kann in jede Richtung gestartet werden, indem der Brenner auf dieser Seite des zentralen Beobachters platziert und schnell gebrochen wird. Es wird gestoppt, indem der Brenner erneut an derselben Stelle platziert wird (und bis zum Stillstand des Motors belassen wird). Wenn die Maschine in Bewegung ist, kann es schwierig sein, den Brenner zu platzieren, und es kann ratsam sein, ein paar Ersatzteile zu haben. Beachten Sie, dass es durchaus möglich ist, durch die Ecklöcher zu fallen, also gehen Sie vorsichtig vor und bleiben Sie auf dem Kolben, den Sie fahren, während die Maschine in Bewegung ist. Credits: Design von „Dylan D“, April 9, 2020 „

Simple engine 1, Observer und Redstone Block sorgen für den Vortrieb.

Dies sind grundlegende Flugmaschinendesigns. Die gezeigten Beispiele werden nach links verschoben.

Wenn Sie den Rotsteinblock entfernen oder Obsidian vor den Beobachter stellen, stoppt die Maschine. Dies kann schwierig sein, es sei denn im Kreativmodus.

Einfaches Engine 1-Design mit zusätzlichen Holzarbeiten, die eine Gondel für den Spieler bilden. Fügen Sie zum Starten und Stoppen ein Stück Holz hinzu oder entfernen Sie es (z. B. das hier gezeigte Stück Akazienholz).

Für Spieler, die ihre Flugmaschine fahren möchten, kann es schwierig sein, den Obsidian- oder Redstone-Block hinzuzufügen und zu entfernen (insbesondere im Überlebensmodus). Ein etwas einfacherer Weg besteht darin, der Maschine Schichten eines anderen Materials (z. B. Holzbretter) hinzuzufügen, kurz vor der Grenze dessen, was ein Kolben bewegen kann, anzuhalten und gleichzeitig als praktische Gondel für den Spieler zu fungieren. Aus einer Position, die irgendwo auf der Maschine sitzt, kann der Spieler der Maschine einen weiteren Holzplankenblock hinzufügen, wodurch die Geschwindigkeit verringert wird. Durch Entfernen des letzten Blocks startet die Maschine erneut.

Einfacher Motor 2

Einfache Engine 2

Der Simple Engine 2 bietet ein schmaleres, aber längeres Design, das weniger Redstone benötigt als andere (weniger Redstone-Blöcke). In diesem Beispiel würde sich die Maschine nach links bewegen, sobald der Beobachter auf der rechten Seite aktiviert ist. Dies kann mit einem Redstone-Puls erfolgen oder einfach das Gesicht mit Feuerstein und Stahl beleuchten.

Um die Richtung dieser Maschine umzukehren, bewegen Sie einfach einen der Schleimblöcke nach hinten und wechseln Sie den Kolben und den klebrigen Kolben.

Dieses Design ist ideal, wenn Redstone knapp ist oder wenn bis zu 9 Blöcke am vorderen Ende platziert werden müssen (die vordere Hälfte besteht nur aus 3 Blöcken, wobei insgesamt 12 Blöcke vom Kolben gedrückt werden können).

Simple engine 2 mit Anhänger

Anhänger

Indem man einen Beobachter und einen klebrigen Kolben auf die Seite legt, kann man aus dem einfachen Motor 2-Design bauen, um die Maschine als Ganzes größer zu machen. Beachten Sie, dass mehrere Anhängeraufsätze gleichzeitig seitlich, oben und / oder unten platziert werden können, ohne die Push / Pull-Grenze von 12 Blöcken zu überschreiten. Dies ist eine Möglichkeit, eine Erweiterung in Bedrock Edition zu erstellen.

Dieser Zusatz kann verwendet werden, um mehr Fracht aufzunehmen, sei es Gegenstände, Truhen (die nur in der Bedrock Edition beweglich sind) oder TNT (das von einer nachfolgenden Maschine mit einem Redstone-Block detoniert werden kann).

Multidirektionale Motoren

Bedrock multidirektionaler Flugmotor

Rückgabestation, Seitenansicht

Dieses Design ist multidirektional, erfordert jedoch eine Rückgabestation, um die Richtung zu ändern. Die Beobachter sind 1 Block höher als alles andere und haben Schleimblöcke darunter. Die Rückgabestation ist nur ein Beispiel, alles, was die Maschine umdrückt, so dass der andere klebrige Kolben die Maschine nicht ziehen kann, sollte funktionieren. Es kann hilfreich sein, die folgenden Videos anzusehen, um weitere Beispiele zu sehen.

2- way flying machine Tutorial (auf YouTube ansehen)

YouTube-Video (auf YouTube ansehen)

Erweiterungen

In Bedrock Edition ist es möglich, Erweiterungen zu erstellen, die jedoch nur in eine Richtung funktionieren. Diese erste ist die nachlaufende Erweiterung (Trailer, oben gezeigt) und die führende Erweiterung. Die vorlaufende Verlängerung kann durch Anbringen eines nach hinten gerichteten Beobachters direkt hinter einem nach vorne gerichteten Normalkolben erfolgen, die beide an Schleimblöcken befestigt sind.

Video

Grundgestein Ausgabe:

https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Bedrock_Flying_Machine.mov

Eine Flugmaschine auf Grundgestein.

Galerie

Kolbenmaschinen

  • Ein fliegendes Modul Array. Das erste Modul ist ein abgedeckter Motor, das zweite und dritte Modul sind die mittleren und das letzte Modul ist wie die letzten beiden hergestellt, jedoch ohne Splitter vorne.

  • Ein fliegendes Schiff.

Siehe auch

  • Transport
  • Fliegen
  • Elytra

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