razão: tornar a Página mais fácil de ler para os usuários Bedrock Edition (Mais documentação, uma seção separada inteiramente?)
a mecânica de tais máquinas variam ligeiramente entre as edições Java e Bedrock do Minecraft; este guia cobre edição Java e Bedrock Edition em seções separadas.
princípios gerais
os blocos-chave para máquinas voadoras, mais ou menos em ordem de aparência:
- os pistões são capazes de empurrar ou (pistões pegajosos) puxar até 12 blocos. Estes podem simplesmente ser dispostos em uma linha na frente do pistão, mas os blocos de lodo e mel permitem o transporte de blocos colocados em todos os lados dessa linha.
- vários blocos imóveis (notadamente entidades de obsidiana e telha, como fornos) fornecem limites e estruturas.
- Blocos De Redstone: O ponto-chave aqui é que, enquanto a maioria das outras fontes de energia redstone são blocos parciais que são quebrados por pistões, este pode ser empurrado ou puxado por pistões, para que uma máquina possa carregar sua própria fonte de energia.Observadores são sensores para o ambiente e partes adjacentes da mesma máquina, o que também pode transformar uma mudança em uma parte das máquinas em energia em outro lugar.Os blocos de lodo e mel são semelhantes – ambos podem “aderir” a outros blocos em seus lados, carregando-os junto com eles quando empurrados ou puxados por um pistão. Suas diferenças são as seguintes:
- eles não se apegam um ao outro.
- os blocos de lodo são blocos sólidos, que podem receber e transmitir um sinal de redstone, enquanto os blocos de mel são blocos transparentes que não podem.
- Blocos de lodo saltam entidades longe deles, enquanto blocos de mel arrastam entidades junto com eles (e impedem que jogadores ou mobs no topo deles saltem).
existem dois componentes principais das máquinas voadoras de blocos de lodo:
o motor fornece o controle básico e o movimento, com base na ideia de que um bloco de lodo empurrado por um pistão moverá blocos móveis adjacentes, incluindo outros blocos de lodo, quando empurrados ou puxados. No entanto, cada pistão é limitado a mover 12 blocos no total.
as extensões usam pistões adicionais para permitir o reboque ao longo de segmentos adicionais de uma máquina maior. Os blocos de mel também podem ser usados para contornar o limite de pressão do pistão usando máquinas voadoras de bloco de lodo adjacente e bloco de mel para dividir o número de blocos em uma estrutura entre os pistões. Na edição Bedrock, as extensões são divididas em tipos principais e finais.
observe que os esquemas nesta seção usam o esquema de construção usual em que a camada 1 (ou ocasionalmente a camada 0) é a camada inferior.
máquinas voadoras Java Edition
motores
os motores são partes mecânicas de máquinas voadoras baseadas em blocos de lodo usadas para movê-los.
em todos os casos, um grande problema é o controle, especialmente como iniciar e parar a máquina. Existem várias opções aqui:
- um motor semiautomático precisa da intervenção do jogador para movê-lo, geralmente atualizando um pistão-por exemplo, usando pederneira e aço nele, ou colocando rapidamente o tripwire contra ele.
- um motor totalmente automático pode ser iniciado por uma única atualização, digamos quebrando um bloco (talvez um botão ou um sinal). Um interruptor pode ser usado, mas é provável que seja deixado para trás uma vez que a máquina começa a se mover. Detê-los pode ser mais difícil-muitos motores só param quando se deparam com um obstáculo. Se o obstáculo for mal moldado, ele pode quebrar a máquina, portanto, uma docking station preparada pode ser necessária.
- algumas máquinas “dirigíveis” aproveitam o ponto em que um bloco de notas produz uma atualização quando reproduzido, para que um jogador que monta a máquina possa acionar blocos de notas para iniciar e/ou parar a máquina.
- os motores também podem diferir em direções e velocidade disponíveis. O mais simples só pode se mover em uma única direção, mas o movimento bidirecional e até diagonal é possível. Novamente, às vezes são necessárias estações de ancoragem dedicadas.
Galeria esquemática: motores (edição Java)
um motor bidirecional pode ser feito com apenas 6 blocos-2 observadores, 2 blocos de lodo e 2 pistões pegajosos. Motores bidirecionais A E B (veja a galeria acima) mostram duas maneiras diferentes de fazer this.In ambos os casos, a direção do vôo depende de qual observador é atualizado primeiro. Observe que no diagrama mostrado, cada observador alimenta diretamente um bloco de lodo. A doca mostrada é colocada de modo que o alçapão cubra a face do observador próximo da máquina de entrada, o que permite que ela envie a máquina de volta do jeito que veio.
adicionar blocos de mel permite que um jogador seja transportado com a máquina em relativa segurança. O motor rideable mostrado adiciona dois blocos de mel, e um jogador pode ficar em cada um deles. Pode ser feito com 14 blocos – 8 slimeblocks, 2 blocos de mel, 2 pistões pegajosos e 2 observadores. Entrar e sair é outro problema….
Turbo Engine A (VER galeria) é um motor de direção única de alta velocidade. Ele se encaixa em dimensões 2×2×6 e usa 14 blocos. Como os pistões de tique-taque zero não são possíveis na bedrock edition, esse tipo de máquina voadora ainda terá a mesma velocidade na bedrock edition que Os flyers normais, no entanto, várias máquinas voadoras de 2,5 metros por segundo foram criadas para uso específico na bedrock edition.
um motor também pode se mover diagonalmente movendo-se alternadamente ao longo de 2 eixos. O motor Diagonal mostrado é melhor construído a partir do nível 3 (a camada superior de lodo e pistão). Ele se move ao longo de sua diagonal de bloco de lodo, mas é guiado por barreiras imóveis (por exemplo, obsidiana) no nível 3, para que possa seguir um “trilho” reto ou curvo, em qualquer direção(S) que possa se mover até atingir um canto para bloqueá-lo. Ele é iniciado ativando qualquer um dos observadores no topo (colocando um bloco, pederneira e aço) e se afastará desse canto (ou seja, também é um folheto bidirecional).
créditos: design de “samnrad” (“Smart diagonal flying machine and curved flying machines” YouTube
este vídeo demonstra motor bidirecional a acima, com longos braços de bloco de lodo para colheita, que transportam entre duas docas preparadas. Pode ser acionado colocando um bloco no topo dos pistões ou por interruptores nas estações. Observe que as safras colhidas serão lançadas a alguma velocidade, portanto, esse projeto pode ser melhor para uma fazenda fechada.
extensões
as extensões são partes mecânicas de uma máquina voadora totalmente automática usada para empurrar uma parte independente de uma grande estrutura voadora. Um único pistão só pode empurrar ou puxar até 12 blocos. As extensões usam pistões adicionais para” estender ” uma estrutura de lodo, permitindo que mais blocos sejam empurrados.
extensão unidirecional
um extensor unidirecional tem 2 partes: um pistão normal na parte traseira e um bloco de lodo (ou mais) com uma fonte de energia na frente com espaço entre eles.
uma vez que a parte traseira com o pistão é empurrada, o pistão será ativado por uma fonte de energia da parte frontal. Ele empurrará o bloco de lodo (e, portanto, a próxima parte da Engenhoca voadora e suas extensões), que puxa a fonte de energia com ele. O pistão então desativará e se preparará para outro empurrão.
alguns motores simples são feitos apenas de extensões em loop, de modo que, a qualquer momento, um pistão é sempre alimentado (nessas máquinas, é importante colocar os blocos redstone por último).
Duas vias de extensões
um extesnsinor bidirecional consiste em um observador alimentando pelo menos um pistão pegajoso que empurra ou puxa uma parte da Engenhoca voadora. Isso só é possível na edição Java porque é a única versão em que pistões pegajosos (ao receber um pulso curto de redstone) podem empurrar um bloco e retrair rapidamente sem puxá-lo para trás.
este tipo de extensão irá puxar ou empurrar continuamente dependendo se a peça que deve se mover é inicialmente retraída ou não. Se a peça for inicialmente retraída e a extensão for puxada continuamente, o pistão pegajoso puxará continuamente a peça. Por outro lado, se a peça estiver a um bloco de distância (“não retraído”) e as extensões forem empurradas continuamente, o pistão pegajoso empurrará continuamente a peça. Este mecanismo requer um interruptor dentro da máquina voadora para retrair e estender independentemente a extensão antes do vôo, porque caso contrário, o motor provavelmente não poderá empurrar devido às extensões retraídas “presas” adicionando carga extra aos pistões do motor.
máquinas voadoras dirigíveis
uma máquina voadora pode ser projetada não apenas para transportar um jogador, mas também para permitir que ele controle a máquina em vôo, partida, parada ou mudança de direção. Muitas vezes, devido ao atraso, os motores de lodo podem atrapalhar permitindo que o jogador caia na máquina. Isso pode ser resolvido colocando o jogador em um veículo como um minecart, de pé em cima de um bloco de mel ou de pé dentro de um compostor.
Nota: colocar um minecart em qualquer construção exigirá um trilho temporário, talvez no topo de um bloco temporário por conveniência.
ligar o motor de uma máquina voadora geralmente envolve atualizar um pistão ou observador. A frenagem, por outro lado, não é tão simples de fazer na sobrevivência porque um bloco imóvel ao pistão deve estar presente para parar o motor. Um método de frenagem confiável que foi popularizado pela primeira vez por SethBling é anexar um bloco de notas (ou qualquer componente redstone semelhante móvel por pistões) à “face” de um observador que aciona um pistão. O pistão é colocado na frente do motor e, como os pistões estendidos não podem ser empurrados por outros pistões, a ativação do bloco de notas no momento certo interromperá o motor.
usando pistões pegajosos em vez de pistões para os componentes de frenagem, eles também se tornam extensões de 2 vias. Estes podem ser usados para transportar blocos extras, como suportes para baús de minecarts/minecart, telhados de passageiros, duplicadores TNT, etc.
Esquemático Galeria: Driveable máquinas voadoras
Driveable máquina de voar Um:
> Dimensões: 8 x 4 recolhido
Materiais: 4 observadores, de 10 de lodo de blocos, 2 pegajoso pistões, 2 ou pegajoso pistões, 4 blocos de notas. Para assentos: 2 cercas, 2 minecarts uso: para começar à esquerda ou à direita, clique no bloco de notas com essa seta (atrás de você). Para parar, spam-clique no bloco de notas Barradas correspondente (à sua frente).Créditos: Sethbling 29 De Fevereiro De 2019, “Simple 2-Way Controllable Flying Machine” (Vídeo). YouTube
Driveable flying machine B é a versão modificada da kurzawa6 da Drivable machine a, com baús de minecart e um teto preso aos 2 divisores bidirecionais. Uma extensão carrega um teto para proteger o motorista de fantasmas, a outra carrega um módulo de carga com dois minecarts (opcionalmente com baús)
Dimensões: 10×6, 2 alto mínimo, 5 Alto com telhado. Nota:
- o bloco de lodo marcado como a pode obter outro bloco de lodo acima dele, com lajes superiores em cada lado abrigando os minecarts de passageiros/carga.
- o minecart estrelado é o”assento do piloto”.
- Antes de ir de qualquer maneira, Primeiro verifique se o telhado está retraído clicando no bloco < e se a carga está retraída clicando no bloco >.
- para ir de qualquer maneira, clique no apropriado < >. Para parar, spam-clique no bloco barrado correspondente < >.Como Baixar e instalar Minecraft Flying Machine (Minecraft Flying Machine): Drivable, 2-Way e coberto com 2 passageiros extras/carga” YouTube
Driveable Machine C é uma máquina de 2 vias que pode ser reconfigurada no campo para seguir as outras duas maneiras, minerando e substituindo quatro blocos. Pode transportar dois passageiros e tem duas baías de carga para minecarts com baús (ou minecarts simples, para passageiros). Ele usa 20 blocos de lodo, incluindo as baías de carga. Seu uso é complexo,mas pode valer a pena apenas para se gabar.
Dimensões: 8×10, 3 alta.
uso: a máquina é iniciada atualizando um observador (um dos dois com faces abertas) duas vezes, usando um pederneira e aço ou um balde de água.
- para ir para o leste:
- atear fogo (ou água) atrás do observador mais ocidental.
- sente-se no minecart Oriental.
- antes de o fogo extinguir, clique no bloco de notas mais próximo de você para liberar o freio.
- aguarde o fogo queimar (ou remover a água) para acionar esse observador novamente e ligar o motor.
- para parar o motor, spam-clique no mesmo bloco de notas. Verifique se a transportadora do seu minecart está retraída, caso contrário, clique no bloco de notas novamente para retraí-lo.
- para ir para o oeste, faça o mesmo na imagem espelhada.
- para mudar para o movimento Norte-Sul:
- minas estrelado pistões (nota úteis logs abaixo deles) e girá-los um quarto de volta no sentido horário, ainda virado para fora, mas os outros para fora
- da mesma forma, a mina, a estrela observadores, e colocá-los nas posições e direções das setas.
- para se mover para o norte e para o sul, da mesma forma, acione duas vezes o observador “traseiro” e use o bloco de notas mais próximo para soltar o freio e parar o motor.
créditos: Design de “kurozawa6”, 12 de Setembro de 2019 (“prático Minecraft 4-Way Flying Machine eu costumava andar em Hardcore para meus primeiros Elytras + Cargo” YouTube
Driveable Machine D é um motor compacto de quatro vias que é controlado aplicando uma tocha redstone ao observador central.
materiais: 13 observadores, 26 blocos de lodo, 8 pistões pegajosos, 8 pistões regulares. Para uso: tocha de redstone, bloco imóvel Dimensões: 7×5, 4 alta (ou alternadamente 5x5x5) Guia de construção:
- comece com os dois blocos de lodo centrais das camadas 2 e 3. A parte inferior deles precisa estar pelo menos dois blocos acima do “solo” – ou seja, o terreno mais alto que você pretende sobrevoar.
- coloque os pistões pegajosos superiores para fora e, em seguida, use-os para colocar os inferiores voltados para dentro.
- adicione o observador voltado para baixo no topo disso, depois os pilares de lodo de quatro alturas fora dos pistões, estendendo-se acima e abaixo deles. Use – os para colocar os observadores voltados para baixo na camada 1.
- estenda os pilares de lodo em formas T, na parte superior em dois lados opostos, na parte inferior para os outros dois. (este diagrama tem os t’s superiores a leste e oeste). Coloque os pistões regulares nas extremidades das barras em T, voltadas para a máquina.
- coloque os observadores da camada-2 contra os pilares do lodo e, em seguida, coloque a camada-4 observerd contra as barras T.
- Nota: os observadores da camada-4 são colocados alternadamente no topo de seus blocos de lodo (nível 5), Cada par voltado para cada um (alimentando os pistões adjacentes). Esse posicionamento se encaixa em toda a compilação em um cubo 5x5x5. No entanto, essa posição mais alta obstrui ligeiramente a visão do piloto, de modo que o construtor original prefere a construção de 4 níveis.
uso: o jogador fica nos pistões ao redor do observador central superior, com uma tocha de redstone na mão. O motor pode ser ligado em qualquer direção, colocando e quebrando rapidamente a tocha nesse lado do observador central. Ele é parado colocando novamente a tocha no mesmo lugar (e deixando-a até que o motor pare). Com a máquina em movimento, colocar a tocha pode ser difícil, ter algumas peças de reposição pode ser sábio. Observe que é inteiramente possível cair pelos orifícios dos cantos, então dê um passo com cuidado e fique no pistão que você está montando enquanto a máquina está em movimento. Créditos: Projeto de “Dylan D”, Abril de 9, 2020 ”
Simples, motor de 1, observador e bloco de redstone fornecem a propulsão.estes são projetos básicos de máquinas voadoras. Os exemplos mostrados se moverão para a esquerda do espectador.Remover o bloco de redstone, ou colocar obsidiana na frente do observador, fará com que a máquina pare. Isso pode ser difícil de fazer, a menos que no modo criativo.
para os jogadores que querem montar sua máquina voadora, pode ser difícil adicionar e remover o bloco obsidian ou redstone (especialmente no modo de sobrevivência). Uma maneira um pouco mais fácil é adicionar camadas de outro material (como prancha de madeira) à máquina, parando pouco antes do limite do que um pistão pode se mover e dobrando como uma gôndola prática para o jogador ao mesmo tempo. De uma posição sentada na máquina em algum lugar, o jogador pode adicionar outro bloco de prancha de madeira à máquina, matando a velocidade. A remoção do bloco final faz com que a máquina comece novamente.
Simples do motor 2
motor Simples 2O simples motor de 2 fornece uma mais estreita, mas mais design, o que requer menos redstone do que outros (menos redstone blocos). Neste exemplo, a máquina começaria a se mover para a esquerda assim que o observador à direita fosse ativado. Isso pode ser feito com um pulso de redstone ou apenas iluminando o rosto com pederneira e aço.
para reverter a direção desta máquina, basta mover um dos blocos de lodo para trás e trocar o pistão e o pistão pegajoso.
este design é ideal quando redstone é escasso, ou quando até 9 blocos precisam ser colocados na extremidade frontal (a metade frontal consiste apenas em 3 blocos, com um total de 12 blocos capazes de ser empurrados pelo pistão).
Simples motor 2 com reboqueTrailer
colocando um observador e um movimento do pistão para o lado, pode-se construir de um Simples motor de 2 design para fazer a máquina maior como um todo. Lembre-se de que vários acessórios de reboque podem ser colocados ao lado, para cima e/ou para baixo simultaneamente, sem exceder o limite de empurrar/puxar de 12 blocos. Esta é uma maneira de criar uma extensão no Bedrock Edition.
esta adição pode ser usada para armazenar mais carga, sejam entidades, baús (que são móveis apenas na bedrock edition) ou TNT (que pode ser detonado por uma máquina a seguir equipada com um bloco redstone).
Multi-direcional motores
Rocha multi-directional flying motorestação de Retorno, vista lateralEste projeto é multi-direcional, mas exige um retorno estação de mudar a direção. Os observadores são 1 bloco maior do que tudo o resto e têm blocos de lodo abaixo deles. A estação de retorno é apenas um exemplo, qualquer coisa que empurre a máquina para que o outro pistão pegajoso seja incapaz de puxar a terracota deve funcionar. Pode ajudar a assistir aos vídeos abaixo para ver mais alguns exemplos.
2-forma de máquina de voar tutorial (ver no YouTube) Vídeo do YouTube (ver no YouTube) Extensões de
Em Rocha Edição, é possível criar extensões, no entanto, eles são apenas funcionais, em uma direção. Esta primeira é a extensão à direita (reboque, mostrado acima), e a extensão principal. A extensão principal pode ser feita anexando um observador voltado para trás diretamente atrás de um pistão normal voltado para a frente, ambos presos a blocos de lodo.
vídeo
Bedrock Edition:
Galeria
Pistão máquinas
-
Um vôo módulo de matriz. O primeiro módulo é um motor coberto, o segundo e o terceiro módulos são os do meio e o final é feito como os dois últimos, mas sem um divisor na frente.
-
Um navio voador.
Ver também
- Transporte
- Voando
- Elytra
- para ir para o leste: