powód: ułatwienie czytania strony dla użytkowników edycji Bedrock (więcej dokumentacji, osobna sekcja w całości?)
maszyny latające to mechanizmy, które wykorzystują bloki śluzu i/lub bloki miodu, bloki redstone, obserwatorów i tłoki do poruszania się konstrukcji bloków w jednym lub więcej kierunkach, poruszając się swobodnie w powietrzu lub wodzie bez wsparcia. Mogą być również zaprojektowane do przewożenia gracza i/lub innych jednostek, które mogą jeździć w minecarcie lub ciągnięte wzdłuż bloków miodu.
mechanika takich maszyn różni się nieznacznie między wersjami Java i Bedrock w Minecraft; ten przewodnik obejmuje Java Edition i Bedrock Edition w oddzielnych sekcjach.
Zasady ogólne
kluczowe bloki dla maszyn latających, mniej więcej w kolejności wyglądu:
- tłoki są zdolne do pchania lub (lepkie tłoki) ciągnięcia do 12 bloków. Można je po prostu ustawić w linii przed tłokiem, ale bloki śluzu i miodu umożliwiają przenoszenie wzdłuż bloków umieszczonych na wszystkich bokach tej linii.
- różne nieruchome bloki (zwłaszcza obsydian i elementy płytek, takie jak piece) zapewniają granice i ramy.
- Bloki Redstone: Najważniejsze jest to, że podczas gdy większość innych źródeł zasilania redstone to częściowe bloki, które są łamane przez tłoki, ten może być pchany lub ciągnięty przez tłoki, więc maszyna może nosić własne źródło zasilania.
- obserwatorzy są czujnikami zarówno otoczenia, jak i sąsiednich części tej samej maszyny, które mogą również przekształcić zmianę w jednej części maszyny W moc w innym miejscu.
- bloki śluz i miód są podobne-oba mogą „przyklejać się” do innych bloków po bokach, przenosząc je ze sobą, gdy są pchane lub ciągnięte przez tłok. Ich różnice są następujące:
- nie przyklejają się do siebie.
- bloki Slime są stałymi blokami, które mogą odbierać i transmitować sygnał redstone, podczas gdy bloki honey są przezroczystymi blokami, które nie mogą.
- Slime blocks odbijają byty od siebie, podczas gdy honey blocks przeciągają byty razem z nimi (i uniemożliwiają graczom lub mobom skakanie na nich).
istnieją dwa główne składniki maszyn latających z blokami śluzowymi:
silnik zapewnia podstawową kontrolę i ruch, opierając się na założeniu, że blok śluzu popychany przez tłok przemieści sąsiednie ruchome bloki, w tym inne bloki śluzu, po pchnięciu lub pociągnięciu. Jednak każdy tłok jest ograniczony do poruszania łącznie 12 blokami.
Extensions wykorzystuje dodatkowe tłoki, aby umożliwić Holowanie wzdłuż dodatkowych segmentów większej maszyny. Bloki miodu mogą być również używane do ominięcia limitu pchania tłoka za pomocą sąsiednich bloków śluzu i maszyn latających z blokiem miodu, aby podzielić liczbę bloków w strukturze między tłoki. W wersji Bedrock rozszerzenia są podzielone na typy wiodące i końcowe.
zauważ, że schematy w tej sekcji używają zwykłego schematu budynku, gdzie warstwa 1 (lub czasami warstwa 0) jest dolną warstwą.
Java Edition maszyny latające
Silniki
silniki są mechanicznymi częściami maszyn latających opartych na blokach śluzowych, służących do ich przenoszenia.
we wszystkich przypadkach głównym problemem jest kontrola, zwłaszcza jak uruchomić i zatrzymać maszynę. Istnieje kilka opcji:
- półautomatyczny silnik wymaga interwencji gracza, aby go przesunąć, zazwyczaj poprzez aktualizację tłoka – np. użycie krzemienia i stali lub szybkie umieszczenie na nim tripwire.
- w pełni automatyczny silnik można uruchomić przez jedną aktualizację, na przykład przez złamanie bloku (być może przycisku lub znaku). Przełącznik może być używany, ale prawdopodobnie zostanie pozostawiony, gdy maszyna zacznie się poruszać. Zatrzymanie ich może być trudniejsze-wiele silników zatrzyma się tylko wtedy, gdy natkną się na przeszkodę. Jeśli przeszkoda jest nieprawidłowo ukształtowana, może ona uszkodzić maszynę, dlatego może być potrzebna przygotowana stacja dokująca.
- kilka „napędowych” maszyn wykorzystuje fakt, że blok nut generuje aktualizację podczas grania, więc gracz jadący maszyną może wyzwalać bloki nut, aby uruchomić i/lub zatrzymać maszynę.
- silniki mogą również różnić się dostępnymi kierunkami i prędkością. Najprostsze mogą poruszać się tylko w jednym kierunku, ale możliwe są ruchy dwukierunkowe, a nawet ukośne. Czasami potrzebne są dedykowane Stacje dokujące.
Galeria schematów: Silniki (Java Edition)
silnik dwukierunkowy może być wykonany z zaledwie 6 bloków-2 obserwatorów, 2 klocków śluzu i 2 lepkich tłoków. Silniki dwukierunkowe A i B (patrz Galeria powyżej) pokazują dwa różne sposoby this.In w obu przypadkach kierunek lotu zależy od tego, który obserwator zostanie zaktualizowany jako pierwszy. Zauważ, że na pokazanym diagramie każdy obserwator bezpośrednio zasila blok śluzu. Pokazany dok jest umieszczony tak, aby klapa zasłoniła twarz zbliżającego się obserwatora maszyny, co pozwala jej odesłać maszynę z powrotem w tę stronę, w którą przyszła.
dodanie bloków miodu pozwala na przenoszenie odtwarzacza z maszyną w względnym bezpieczeństwie. Pokazany silnik jezdny dodaje dwa bloki miodu, a gracz może stać na każdym z nich. Może być wykonana z 14 bloków-8 slimebloków, 2 bloków miodowych, 2 lepkich tłoków i 2 obserwatorów. Wsiadanie i wysiadanie to kolejny problem….
Turbo Engine A (Zobacz galerię) to szybki silnik jednokierunkowy. Mieści się w wymiarach 2×2×6 i wykorzystuje 14 bloków. Ponieważ zero tykających tłoków nie jest możliwe w bedrock edition, ten rodzaj maszyny latającej będzie nadal miał tę samą prędkość w bedrock edition, co normalne ulotki, jednak kilka 2,5 metrów na sekundę maszyny latające zostały stworzone do konkretnego zastosowania w bedrock edition.
silnik może również poruszać się po przekątnej, poruszając się naprzemiennie wzdłuż 2 osi. Pokazany Silnik diagonalny jest najlepiej zbudowany z poziomu 3 (górna warstwa śluzu i tłoka). Porusza się po przekątnej bloku śluzu, ale jest prowadzony przez nieruchome (np. Obsydian) bariery na poziomie 3, dzięki czemu może podążać za prostą lub zakrzywioną „szyną”, w dowolnym kierunku(kierunkach), w którym może się poruszać, aż dotrze do rogu, aby go zablokować. Rozpoczyna się od aktywacji jednego z obserwatorów na górze (umieszczenie bloku, krzemienia i stali) i odsunie się od tego narożnika (czyli jest to również dwukierunkowa ulotka).
kredyty: projekt z ” samnrad „(„smart diagonal flying machine and curved flying machines” YouTube
ten film pokazuje dwukierunkowy silnik a powyżej, z długimi ramionami blokującymi śluz do zbioru, które wahadłowce między dwoma przygotowanymi dokami. Może to być wywołane przez umieszczenie bloku na tłokach lub przez przełączniki na stacjach. Należy pamiętać, że zebrane plony zostaną uruchomione z pewną prędkością, więc ten projekt może być lepszy dla zamkniętej farmy.
rozszerzenia
rozszerzenia są mechanicznymi częściami w pełni automatycznej maszyny latającej używanej do pchania niezależnej części dużej konstrukcji latającej. Tylko jeden tłok może pchnąć lub pociągnąć do 12 bloków. Rozszerzenia wykorzystują dodatkowe tłoki, aby” wydłużyć ” strukturę śluzu, umożliwiając pchanie większej liczby bloków.
przedłużka jednokierunkowa
przedłużka jednokierunkowa ma 2 części: normalny tłok z tyłu i blok śluzu (lub więcej) ze źródłem zasilania z przodu z odstępem między nimi.
gdy tylna część z tłokiem zostanie wciśnięta, tłok zostanie aktywowany przez źródło zasilania z przedniej części. Będzie on pchał blok śluzu (a tym samym kolejną część latającego ustrojstwa i jego rozszerzeń), który ciągnie za sobą źródło zasilania. Następnie tłok wyłączy się i przygotuje do kolejnego pchnięcia.
niektóre proste silniki są po prostu wykonane z zapętlonych rozszerzeń, takich, że w danym momencie jeden tłok jest zawsze napędzany (w tych maszynach ważne jest, aby umieścić bloki redstone jako ostatnie).
dwukierunkowe rozszerzenia
dwukierunkowy extesnsinor składa się z obserwatora zasilającego co najmniej jeden lepki tłok, który popycha lub ciągnie część latającego ustrojstwa. Jest to możliwe tylko w Java Edition, ponieważ jest to jedyna wersja, w której sticky pistons (po otrzymaniu krótkiego impulsu redstone ’ a) może pchnąć blok, a następnie szybko się wycofać bez odciągania go.
ten typ przedłużacza będzie ciągnąć lub pchać w zależności od tego, czy część, którą ma się poruszać, jest początkowo schowana, czy nie. Jeśli część jest początkowo schowana, a przedłużenie jest ciągnięte w sposób ciągły, lepki tłok będzie ciągnąć część. Z drugiej strony, jeśli część jest oddalona o jedną przecznicę („nie schowana”), a przedłużenia są stale popychane, lepki tłok będzie stale popychał część. Mechanizm ten wymaga przełącznika wewnątrz maszyny latającej, aby niezależnie schować i wydłużyć przedłużenie przed lotem, ponieważ w przeciwnym razie silnik najprawdopodobniej nie będzie w stanie popchnąć z powodu „zablokowanych” wysuwanych przedłużek zwiększających dodatkowe obciążenie tłoków silnika.
latające maszyny
Latająca maszyna może być zaprojektowana tak, aby nie tylko przenosić gracza, ale także pozwalać mu kontrolować maszynę podczas lotu, uruchamiania, zatrzymywania lub zmiany kierunku. Często z powodu opóźnienia, silniki śluzu mogą bug pozwalając graczowi spadać przez maszynę. Można to rozwiązać, umieszczając gracza w pojeździe takim jak wózek minowy, stojąc na bloku miodu lub stojąc wewnątrz kompostownika.
Uwaga: umieszczenie wózka minecart w takiej konstrukcji będzie wymagało tymczasowej szyny, być może na tymczasowym bloku dla wygody.
uruchamianie silnika maszyny latającej często wiąże się z aktualizacją tłoka lub obserwatora. Z drugiej strony hamowanie nie jest tak proste w przetrwaniu, ponieważ blokada tłoka musi być obecna, aby zatrzymać silnik. Niezawodną metodą hamowania, która została po raz pierwszy spopularyzowana przez SethBling, jest przymocowanie noteblocka (lub podobnego elementu redstone poruszanego przez tłoki) do „twarzy” obserwatora, który napędza tłok. Tłok jest umieszczony z przodu silnika, a ponieważ wydłużone tłoki nie mogą być popychane przez inne tłoki, uruchomienie noteblocka we właściwym czasie zatrzyma silnik.
dzięki zastosowaniu lepkich tłoków zamiast tłoków do elementów hamulcowych, stają się one również 2-drożnymi przedłużkami. Mogą być używane do przenoszenia dodatkowych bloków, takich jak uchwyty do wózków minecart/skrzyń minecart, dachy pasażerów, duplikatory TNT itp.
Galeria schematów: maszyny latające z napędem
Driveable flying machine A:
Wymiary: 8×450
Materiały: 4 obserwatorów, 10 klocków śluz, 2 tłoki lepkie, 2 tłoki zwykłe lub lepkie, 4 klocki do notatek. Do siedzenia: 2 Ogrodzenia, 2 minecarts Sposób Użycia: aby rozpocząć w lewo lub w prawo, Kliknij blok notatek z tą strzałką (za tobą). Aby zatrzymać, spam-kliknij pasujący blok notatek (przed tobą).
Kredyty: Sethbling Luty 29, 2019, „Simple 2-Way Controllable Flying Machine” (Wideo). YouTube
Driveable flying machine B jest zmodyfikowaną wersją Drivable machine a firmy kurzawa6, z skrzyniami do minecartu i dachem przymocowanym do dwóch dwukierunkowych spliterów. Jedno przedłużenie ma dach chroniący kierowcę przed fantomami, drugie ma moduł cargo z dwoma wózkami minowymi (opcjonalnie z skrzyniami)
Wymiary: 10×6, 2 wysokie minimum, 5 wysokich z dachem. Uwagi:
- blok śluzu oznaczony a może dostać inny blok śluzu nad nim, z górnymi płytami po każdej stronie chroniącymi Wózki minowe pasażerskie/towarowe.
- gwiazda minecart jest „fotelem pilota”.
- przed przejściem w obie strony, najpierw upewnij się, że dach jest schowany, klikając blok <, a ładunek jest schowany, klikając blok >.
- aby przejść w obie strony , kliknij odpowiedni <>. Aby zatrzymać spam-kliknij pasujący blok < > .
kredyty: Projekt z „kurozawa6 „(„Minecraft Flying Machine: „YouTube
Driveable Machine C to maszyna dwukierunkowa, którą można skonfigurować w terenie, aby przejść na inne dwa sposoby, przez wydobycie i wymianę czterech bloków. Może przewozić dwóch pasażerów i ma dwie ładownie dla minecarts z skrzyniami (lub zwykłych minecarts, dla pasażerów). Wykorzystuje 20 bloków śluzowych, w tym ładownie. Jego użycie jest złożone, ale może być warte tylko pochwały.
Wymiary: 8×10, 3 cm.
sposób użycia: urządzenie uruchamia się poprzez dwukrotną aktualizację obserwatora (jednego z dwóch z otwartymi powierzchniami), przy użyciu flint-and-steel lub wiadra z wodą.
- iść na wschód:
- podpalić (lub wody) za Zachód-najbardziej obserwatora.
- siedź we wschodnim wagonie.
- zanim ogień zgaśnie, kliknij najbliższy blok notatek, aby zwolnić hamulec.
- poczekaj, aż ogień się wypali (lub usuń wodę), aby ponownie uruchomić obserwatora i uruchomić silnik.
- aby zatrzymać silnik, kliknij ten sam blok notatek. Sprawdź, czy nośnik Twojego wózka minecart jest wycofany, jeśli nie, kliknij ponownie blok notatek, aby go wycofać.
- aby iść na zachód, zrób to samo w lustrzanym odbiciu.
- przełączyć się na ruch północ-południe:
- mine the starred pistons (zwróć uwagę na pomocne dzienniki pod nimi) i obróć je o ćwierć obrotu zgodnie z ruchem wskazówek zegara-nadal skierowane na zewnątrz, ale inne Na Zewnątrz
- podobnie, mine the starred observers i umieść je w pozycjach i kierunkach strzałek.
- aby przesunąć się na północ i południe, podobnie dwa razy Uruchom „tylny” Obserwator I użyj bliższego bloku nut, aby zwolnić hamulec i zatrzymać silnik.
podziękowania: Design from „kurozawa6”, Sep 12, 2019 („Practical Minecraft 4-Way Flying Machine I used to ride in Hardcore for my first Elytras + Cargo” YouTube
Driveable Machine D to kompaktowy silnik czterodrożny, który jest kontrolowany przez zastosowanie latarki redstone do centralnego obserwatora.
materiały: 13 obserwatorów, 26 klocków śluz, 8 lepkich tłoków, 8 zwykłych tłoków. Do użycia: latarka redstone, nieruchomy blok Wymiary: 7×5, 4 wysokie (lub naprzemiennie 5x5x5) Przewodnik budowy:
- zacznij od centralnych dwóch bloków śluzu warstw 2 i 3. Dolna z nich musi znajdować się co najmniej dwa bloki nad „ziemią” – to jest najwyższy teren, nad którym zamierzasz latać.
- umieść górne lepkie tłoki Na zewnątrz, a następnie użyj ich, aby umieścić dolne skierowane do wewnątrz.
- Dodaj skierowanego w dół obserwatora na szczycie, a następnie cztery wysokie słupy śluzu Na Zewnątrz tłoków, rozciągające się powyżej i poniżej nich. Użyj ich, aby umieścić obserwatorów skierowanych w dół na warstwie 1.
- rozciągnij filary śluzu w kształty T, na górze po dwóch przeciwstawnych stronach, na dole po dwóch pozostałych. (ten diagram ma górne T na wschodzie i zachodzie). Umieść zwykłe tłoki na końcach T-barów, skierowane do maszyny.
- umieść obserwatora warstwy-2 na słupkach śluzu, a następnie umieść obserwatora warstwy-4 na słupkach T.
- Uwaga: obserwatorzy warstwy 4 naprzemiennie umieszczają się na swoich blokach śluzu (poziom 5), Każda para zwrócona jest do siebie (zasilając sąsiednie tłoki). To umieszczenie pasuje do całego zestawu w kostce 5x5x5. Jednak ta wyższa pozycja nieco utrudnia widok kierowcy, więc pierwotny budowniczy preferuje 4-poziomową konstrukcję.
sposób użycia: gracz stoi na tłokach otaczających głównego obserwatora, z pochodnią z redstone w ręku. Silnik można uruchomić w dowolnym kierunku poprzez umieszczenie i szybkie złamanie palnika po tej stronie centralnego obserwatora. Zatrzymuje się go przez ponowne umieszczenie palnika w tym samym miejscu (i pozostawienie go do momentu zatrzymania silnika). Przy maszynie w ruchu umieszczenie palnika może być trudne, posiadanie kilku części zamiennych może być mądre. Należy pamiętać, że jest całkowicie możliwe, aby spaść przez otwory narożne, więc krok ostrożnie, i pozostać na tłok, który jedziesz, gdy maszyna jest w ruchu. Credits: Design from „Dylan D”, Apr 9, 2020 „
są to podstawowe konstrukcje maszyn latających. Pokazane przykłady zostaną przesunięte w lewo.
usunięcie bloku czerwonego kamienia lub umieszczenie obsydianu przed obserwatorem spowoduje zatrzymanie maszyny. Może to być trudne do zrobienia, chyba że w trybie kreatywnym.
gracze, którzy chcą jeździć na swojej latającej maszynie, mogą mieć trudności z dodaniem i usunięciem bloku obsydianu lub redstone (szczególnie w trybie przetrwania). Nieco łatwiejszym sposobem jest dodanie warstw innego materiału (np. deski drewnianej) do maszyny, zatrzymując się tuż przed granicą tego, co może poruszać tłok i jednocześnie podwajając się jako praktyczna gondola dla gracza. Z pozycji siedzącej gdzieś na maszynie, gracz może dodać kolejny blok deski do maszyny, zabijając prędkość. Usunięcie ostatniego bloku powoduje ponowne uruchomienie maszyny.
prosty silnik 2
simple engine 2 zapewnia węższą, ale dłuższą konstrukcję, która wymaga mniej redstone niż inne (mniej bloków redstone). W tym przykładzie maszyna zacznie poruszać się w lewo po aktywacji obserwatora po prawej stronie. Można to zrobić za pomocą impulsu redstone lub po prostu oświetlając twarz krzemieniem i stalą.
aby odwrócić kierunek tej maszyny, po prostu przesuń jeden z bloków śluzu do tyłu i przełącz tłok i lepki tłok.
ta konstrukcja jest idealna, gdy redstone jest rzadki lub gdy na przednim końcu trzeba umieścić do 9 bloków (przednia połowa składa się tylko z 3 bloków, w sumie 12 bloków może być pchanych przez tłok).
Przyczepa
umieszczając obserwatora i lepki tłok na boku, można zbudować prostą konstrukcję silnika 2, aby maszyna była większa jako całość. Należy pamiętać, że wiele elementów mocujących Przyczepy można umieścić z boku, w górę i/lub w dół jednocześnie bez przekraczania limitu pchania/ciągnięcia wynoszącego 12 bloków. Jest to jeden ze sposobów tworzenia rozszerzenia w Bedrock Edition.
ten dodatek może być używany do przechowywania większej ilości ładunków, czy to jednostek, skrzyń (które są ruchome tylko w wersji bedrock), lub TNT (które mogą być zdetonowane przez następującą maszynę wyposażoną w blok redstone).
Silniki wielokierunkowe
ten projekt jest wielokierunkowy, ale wymaga stacji powrotnej, aby zmienić kierunek. Obserwatorzy są o 1 blok wyżej niż Wszystko inne i mają bloki śluzu poniżej nich. Stacja powrotna jest tylko przykładem, wszystko, co popycha maszynę, aby drugi lepki tłok nie był w stanie wyciągnąć terakoty, powinno działać. Może pomóc obejrzenie poniższych filmów, aby zobaczyć więcej przykładów.
rozszerzenia
w wersji Bedrock możliwe jest tworzenie rozszerzeń, jednak funkcjonują one tylko w jednym kierunku. Pierwszym z nich jest przedłużenie końcowe (Przyczepa, pokazana powyżej) i przedłużenie czołowe. Przedłużenie czołowe można wykonać poprzez przymocowanie obserwatora zwróconego tyłem do kierunku jazdy bezpośrednio za normalnym tłokiem zwróconym przodem do kierunku jazdy, oba przymocowane do bloków śluzu.
Video
:
Galeria
maszyny tłokowe
-
macierz modułów latających. Pierwszy moduł to silnik kryty, drugi i trzeci to Moduły środkowe, a ostatni wykonany jest jak dwa ostatnie, ale bez rozdzielacza z przodu.
-
latający statek.
Zobacz też
- Transport
- Latanie
- Elytra