animaties maken in uw SketchUp Model met Animator-stap voor stap extensie Tutorial
bevalt deze SketchUp tutorials en video ‘ s u?
Download Animator hier
als dat zo is, overweeg dan om mij te ondersteunen op Patreon (Klik hier om te ondersteunen)!
in deze video wil ik u kennis laten maken met het maken van animaties met Fredo6 ‘ s animator. Zoals de meesten van jullie zich herinneren van mijn video vorige week, animator is een nieuwe extensie vrij recent gemaakt door Fredo6 die het mogelijk maakt voor de creatie van de werkelijke bewegende geometrie animaties in SketchUp.
in deze video wilde ik u een aantal manieren uitleggen waarop u animaties kunt maken met behulp van animator.
Workspace Introduction
om te beginnen wil ik u kennis laten maken met de animator workspace. De animator werkbalk heeft verschillende knoppen – voor deze video, gaan we ons richten op de tweede, dat is de clip editor.
wanneer u op de clip-editor klikt, verschijnt deze grote, gecompliceerde set tools – maak je geen zorgen, het is niet zo ingewikkeld als het eruit ziet.
aan de linkerkant is de sequencer, wat in principe de tijdlijn is die aangeeft in welke tijd en welke toestanden de geometrie in uw model zich bevindt. Je kunt zien als je met je muis erover sleept, het geeft tijdsequenties aan.
bovenaan de pagina vindt u een aantal verschillende menugebieden. Met de meest linkse kunt u algemene instellingen beheren, enz. Die in het midden is waar je selecteert aan welke clip je werkt, en die aan de rechterkant is wat je gebruikt om je werkelijke bewegingen in te voegen.
u kunt aan de rechterkant zien dat u verschillende soorten animaties in uw model kunt invoegen, waaronder geometriebeweging, camerabeweging, zichtmogelijkheden en andere dingen.
uw eerste animatie aanmaken
In dit geval wil ik beginnen en een zeer eenvoudige animatie maken – Ik ga deze auto animeren die verderop in de straat rijdt.
wat we gaan doen is een clip maken en het “Moving Car” noemen, dus klik op de dropdown en selecteer “New Film.”Als je dit doet, noem het” rijdende auto.”Nu gaan we onze beweging invoegen. Klik op de knop” Invoegen eenheid beweging”.
vervolgens selecteert u uw auto door erop te klikken. Selecteer de juiste componentnaam, dan gaan we de afstand instellen die onze auto zal bewegen door twee keer te klikken, één keer om een basispunt in te stellen, één keer om een laatste punt in te stellen.
klik vervolgens op de kleine groene knop om onze volgorde in te stellen en een naam te geven. Ik noemde het ” auto beweging.”
nu zal uw clip verschijnen in uw sequencer, en u kunt de instellingen aanpassen door erop te klikken (dingen zoals clip duur, enz.).
ga nu naar binnen en volg dezelfde instructies om de persoon die loopt te animeren. Zodra u dit hebt gemaakt, kunt u uw clip duur te bewerken om de persoon lopen langzamer dan de auto rijden.
zorg ervoor dat u uw model opslaat zodra u uw wijzigingen hebt aangebracht, zodat u terug kunt komen en aanpassingen kunt maken in de toekomst!