Erstellen von Animationen in Ihrem SketchUp-Modell mit Animator – Schritt für Schritt Erweiterung Tutorial
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In diesem Video möchte ich Ihnen das Erstellen von Animationen mit dem Animator von Fredo6 vorstellen. Wie sich die meisten von Ihnen aus meinem Video letzte Woche erinnern, ist Animator eine neue Erweiterung, die vor kurzem von Fredo6 erstellt wurde und die Erstellung von tatsächlichen Animationen mit bewegter Geometrie in SketchUp ermöglicht.
In diesem Video wollte ich Sie durch einige der Möglichkeiten führen, wie Sie Animationen mit Animator erstellen können.
Einführung in den Arbeitsbereich
Zu Beginn möchte ich Ihnen den Animator-Arbeitsbereich vorstellen. Die Animator-Symbolleiste verfügt über mehrere verschiedene Schaltflächen – für dieses Video konzentrieren wir uns auf die zweite, den Clip-Editor.
Wenn Sie auf den Clip-Editor klicken, wird dieser große, kompliziert aussehende Werkzeugsatz angezeigt – keine Sorge, er ist nicht so kompliziert, wie er aussieht.
Auf der linken Seite befindet sich der Sequenzer, der im Grunde die Zeitleiste ist, die angibt, zu welcher Zeit und in welchen Zuständen sich die Geometrie in Ihrem Modell befindet. Sie können sehen, wie Sie mit der Maus darüber ziehen, es werden Zeitsequenzen angezeigt.
Oben auf der Seite haben Sie einige verschiedene Menübereiche. Mit der am weitesten links stehenden können Sie allgemeine Einstellungen usw. verwalten. In der Mitte wählen Sie aus, an welchem Clip Sie arbeiten, und in der rechten Seite fügen Sie Ihre tatsächlichen Bewegungen ein.
Auf der rechten Seite sehen Sie, dass Sie verschiedene Arten von Animationen in Ihr Modell einfügen können, einschließlich Geometriebewegungen, Kamerabewegungen, Sichtbarkeiten und anderen Dingen.
Erstellen Ihrer ersten Animation
In diesem Fall möchte ich eine sehr einfache Animation erstellen – ich werde dieses Auto animieren, das die Straße entlang fährt.
Was wir tun werden, ist einen Clip zu erstellen und ihn „Moving Car“ zu nennen, also klicke auf die Dropdown-Liste und wähle „New Film.“ Wenn Sie dies tun, nennen Sie es „Fahrendes Auto.“ Jetzt werden wir unsere Bewegung einfügen. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Einheitsbewegung einfügen“.
Dann wählen Sie Ihr Auto aus, indem Sie darauf klicken. Wählen Sie den richtigen Komponentennamen aus, dann legen wir die Entfernung fest, die unser Auto bewegen wird, indem wir zweimal klicken, einmal, um einen Basispunkt festzulegen, einmal, um einen Endpunkt festzulegen.
Klicken Sie dann auf den kleinen grünen Knopf, um unsere Sequenz festzulegen und zu benennen. Ich nannte es „Auto-Bewegung.“
Jetzt wird Ihr Clip in Ihrem Sequenzer angezeigt, und Sie können seine Einstellungen anpassen, indem Sie darauf klicken (z. B. Clip-Dauer usw.).
Gehen Sie nun hinein und folgen Sie den gleichen Anweisungen, um die gehende Person zu animieren. Sobald Sie dies erstellt haben, können Sie Ihre Clip-Dauer bearbeiten, damit die Person langsamer läuft als das Auto.
Stellen Sie sicher, dass Sie Ihr Modell speichern, sobald Sie Ihre Änderungen vorgenommen haben, damit Sie in Zukunft zurückkommen und Anpassungen vornehmen können!