vejledninger / flyvemaskiner

denne artikel skal renses for at overholde stilguiden.

hjælp venligst med at forbedre denne side. Diskussionssiden kan indeholde forslag.
årsag: gør siden lettere at læse for brugere af Bedrock Edition(mere dokumentation, et separat afsnit helt ?)

ikke at forveksle med Elytra eller flyvende.

flyvemaskiner er mekanismer, der bruger slimblokke og/eller honningblokke, redstone-blokke, observatører og stempler til at bevæge en struktur af blokke i en eller flere retninger og bevæge sig frit gennem luft eller vand uden støtte. De kan også være designet til at bære langs en spiller og/eller andre enheder, som kan ride i en minecart eller trukket sammen af honning blokke.

mekanikken i sådanne maskiner varierer lidt mellem Java-og Bedrock-udgaverne af Minecraft; denne vejledning dækker Java Edition og Bedrock Edition i separate sektioner.

generelle principper

nøgleblokkene til flyvemaskiner, mere eller mindre i rækkefølge efter udseende:

  • stempler er i stand til at skubbe eller (klæbrige stempler) trække op til 12 blokke. Disse kan simpelthen arrangeres i en linje foran stemplet, men slim-og honningblokke tillader at bære blokke placeret på alle sider af denne linje.
  • forskellige faste blokke (især obsidian-og fliseenheder såsom ovne) giver grænser og rammer.
  • Redstone Blokke: Nøglepunktet her er, mens de fleste andre redstone-strømkilder er delvise blokke, der bliver brudt af stempler, denne kan skubbes eller trækkes af stempler, så en maskine kan bære sin egen strømkilde.
  • observatører er sensorer til både miljøet og tilstødende dele af den samme maskine, som også kan gøre en ændring i en del af maskinerne til strøm andetsteds.
  • Slime-og Honningblokke er ens-begge kan “holde sig til” andre blokke på deres sider og bære dem sammen med dem, når de skubbes eller trækkes af et stempel. Deres forskelle er som følger:
    • de holder sig ikke til hinanden.
    • Slime blokke er faste blokke, som kan tage og transmittere et redstone signal, mens honning blokke er gennemsigtige blokke, som ikke kan.
    • Slime blocks bounce enheder væk fra dem, mens honey blocks trækker enheder sammen med dem (og forhindrer spillere eller mobs oven på dem i at hoppe).

der er to hovedkomponenter i slime block flying machines:

motoren giver den grundlæggende kontrol og bevægelse baseret på ideen om, at en slimblok skubbet af et stempel vil bevæge tilstødende bevægelige blokke, inklusive andre slimblokke, når de skubbes eller trækkes. Imidlertid er hvert stempel begrænset til at flytte 12 blokke i alt.

udvidelser bruger yderligere stempler til at lade trække langs yderligere segmenter af en større maskine. Honning blokke kan også bruges til at omgå stempel push grænse ved hjælp af tilstødende slim blok og honning blok flyvende maskiner til at opdele antallet af blokke i en struktur blandt stempler. I Bedrock Edition er udvidelser opdelt i førende og efterfølgende typer.

Bemærk, at skemaerne i dette afsnit bruger det sædvanlige bygningsskema, hvor lag 1 (eller lejlighedsvis lag 0) er bundlaget.

Java Edition flyvemaskiner

motorer

en simpel flyvende motor. Det centrale stempel er det eneste klæbrige stempel, der anvendes i denne konfiguration.

motorer er mekaniske dele af slimblokbaserede flyvemaskiner, der bruges til at flytte dem.

i alle tilfælde er et stort problem kontrol, især hvordan man starter og stopper maskinen. Der er flere muligheder her:

  • en halvautomatisk motor har brug for spillerens indgriben for at flytte den, generelt ved at opdatere et stempel-f.eks.
  • en fuldautomatisk motor kan startes med en enkelt opdatering, f.eks. ved at bryde en blok (måske en knap eller et tegn). En kontakt kan bruges, men vil sandsynligvis blive efterladt, når maskinen begynder at bevæge sig. At stoppe dem kan være vanskeligere-mange motorer stopper kun, når de løber ind i en hindring. Hvis forhindringen er forkert formet, kan den bryde maskinen, og der kan derfor være behov for en forberedt dockingstation.
  • et par “drivbare” maskiner drager fordel af det punkt, at en noteblok producerer en opdatering, når den spilles, så en spiller, der kører på maskinen, kan udløse noteblokke for at starte og/eller stoppe maskinen.
  • motorer kan også variere i tilgængelige retninger og hastighed. Den enkleste kan kun bevæge sig i en enkelt retning, men tovejs og jævn diagonal bevægelse er mulig. Igen er der undertiden behov for dedikerede dockingstationer.

skematisk Galleri: motorer (Java-udgave)

se på: Tutorials / flyvemaskiner / Java Engine Galleri

en tovejsmotor kan laves med så få som 6 blokke – 2 observatører, 2 Slimblokke og 2 klæbrige stempler. Tovejsmotorer A og B (se galleri ovenfor) viser to forskellige måder at gøre this.In begge tilfælde afhænger flyretningen af, hvilken observatør der først opdateres. Bemærk, at i diagrammet vist, hver observatør direkte beføjelser en slim blok. Den viste dock er placeret, så fældedøren dækker ansigtet på den indkommende maskines nærmeste observatør, som lader den sende maskinen tilbage, som den kom.

tilføjelse af honningblokke gør det muligt at bære en spiller med maskinen i relativ sikkerhed. Den viste rideable motor tilføjer to honningblokke, og en spiller kan stå på hver af dem. Det kan laves med 14 blokke-8 slimblocks, 2 honningblokke, 2 klæbrige stempler og 2 observatører. At komme af og på er et andet problem….

turbomotor A. Ved at bryde skiltet starter motoren.

turbomotor a (se galleri) er en højhastigheds-enretningsmotor. Den passer ind i 2 liter 2 liter 6 dimensioner og bruger 14 blokke. Da nul tikkende stempler ikke er mulige på bedrock edition, vil denne slags flyvemaskine stadig være den samme hastighed på bedrock edition som normale flyers, men der er oprettet flere 2,5 meter i sekundet flyvemaskiner til specifik brug på bedrock edition.

en motor kan også bevæge sig diagonalt ved at bevæge sig skiftevis langs 2 akser. Den viste diagonale motor er bedst bygget ud fra niveau 3 (det øvre slim-og-stempellag). Obsidian) barrierer på niveau 3, så den kan følge en lige eller buet “skinne”, i hvilken retning den kan bevæge sig, indtil den når et hjørne for at blokere det. Det startes ved at aktivere en af observatørerne ovenpå (placere en blok, flint-og-stål) og vil bevæge sig væk fra dette hjørne (det vil sige, det er også en tovejs flyer).
kreditter: design fra “samnrad” (“smart diagonal flying machine and curved flying machines” YouTube

denne video demonstrerer tovejsmotor a ovenfor med lange slimblokarme til høst, der kører mellem to forberedte dokker. Det kan udløses ved at placere en blok oven på stemplerne eller ved afbrydere på stationerne. Bemærk, at de høstede afgrøder vil blive lanceret med en vis hastighed, så dette design kan være bedre for en lukket gård.

udvidelser

udvidelser er mekaniske dele af en fuldautomatisk flyvemaskine, der bruges til at skubbe en uafhængig del af en stor flyvende struktur. Et enkelt stempel kan kun skubbe eller trække op til 12 blokke. Udvidelser bruger yderligere stempler til at” udvide ” en slimstruktur ved at lade flere blokke skubbes.

envejsforlængelse

en envejsforlængelse har 2 dele: et normalt stempel bagpå og en slimblok (eller mere) med en strømkilde foran med mellemrum mellem dem.

når den bageste del med stemplet er skubbet, aktiveres stemplet af en strømkilde fra den forreste del. Det vil skubbe slimblokken (og dermed den næste del af den flyvende tingest og dens udvidelser), der trækker strømkilden med sig. Stemplet deaktiveres derefter og forbereder sig på endnu et skub.

nogle enkle motorer er bare lavet af loopede forlængelser, således at der til enhver tid altid drives et stempel (i disse maskiner er det vigtigt at placere redstone-blokke sidst).

en 1-vejs udvidelse. Stemplet vil blive drevet af kvasi-forbindelse.

to-vejs udvidelser

et eksempel på, hvordan udvidelser kan bruges til at skabe mere komplekse strukturer som dette tog.

en tovejs ekstesnsinor består af en observatør, der driver mindst et klæbrig stempel, der skubber eller trækker en del af den flyvende tingest. Dette er kun muligt i Java Edition, fordi det er den eneste version, hvor klæbrige stempler (ved modtagelse af en kort redstone-puls) kan skubbe en blok og derefter trække sig hurtigt tilbage uden at trække den tilbage.

denne type udvidelse vil enten kontinuerligt trække eller skubbe afhængigt af om den del, den skal flytte, oprindeligt trækkes tilbage eller ej. Hvis delen oprindeligt trækkes tilbage, og forlængelsen trækkes kontinuerligt, trækker det klæbrige stempel kontinuerligt delen. På den anden side, hvis delen er en blok væk (“ikke trukket tilbage”), og udvidelserne kontinuerligt skubbes, vil det klæbrige stempel kontinuerligt skubbe delen. Denne mekanisme nødvendiggør en omskifter i flyvemaskinen for uafhængigt at trække og forlænge forlængelsen inden flyvning, fordi ellers vil motoren sandsynligvis ikke være i stand til at skubbe på grund af de “fastlåste” tilbagetrukne forlængelser, der tilføjer ekstra belastning til motorens stempler.

kørbare flyvemaskiner

en flyvemaskine kan designes til ikke kun at bære en spiller med, men give dem mulighed for at kontrollere maskinen under flyvning, start, stop eller ændring af retninger. Ofte på grund af forsinkelse kan slimmotorer Bugge, så spilleren kan falde gennem maskinen. Dette kan løses ved at placere spilleren i et køretøj som en minecart, ved at stå oven på en honningblok eller ved at stå inde i en komposter.
Bemærk: placering af en minecart i en sådan bygning kræver en midlertidig skinne, måske oven på en midlertidig blok for nemheds skyld.

start af motoren på en flyvemaskine involverer ofte opdatering af et stempel eller en observatør. Bremsning er derimod ikke så ligetil at gøre i overlevelse, fordi en stempel-fast blok skal være til stede for at stoppe motoren. En pålidelig bremsemetode, der først blev populariseret ved SethBling, er at fastgøre en noteblok (eller en hvilken som helst lignende redstone-komponent, der er bevægelig med stempler) til “ansigtet” af en observatør, der driver et stempel. Stemplet er placeret på forsiden af motoren, og da udvidede stempler ikke kan skubbes af andre stempler, vil aktivering af noteblokeringen på det rigtige tidspunkt stoppe motoren.

ved at bruge klæbrige stempler i stedet for stempler til bremsekomponenterne bliver de også 2-vejs forlængelser. Disse kan bruges til at bære ekstra blokke, såsom Holdere til minecarts/minecart kister, passagertag, TNT duplikatorer osv.

skematisk Galleri: Driveable flying machines

se på: Tutorials / Flying machines / Driveable flying machines

Driveable flying machine a:

mål: 8H4 kollapsede
Materialer: 4 observatører, 10 slimblokke, 2 klæbrige stempler, 2 almindelige eller klæbrige stempler, 4 noteblokke. Til siddepladser: 2 hegn, 2 minecarts anvendelse: for at starte til venstre eller højre skal du klikke på noteblokken med den pil (bag dig). For at stoppe, spam-klik på den matchende spærrede noteblok (foran dig).
Kreditter: Sethbling 29. Februar 2019,” Enkel 2-Vejs Kontrollerbar Flyvemaskine ” (Video). YouTube

Driveable flying machine B er den ændrede version af Drivable machine a, med minecart kister og et tag fastgjort til de 2 tovejs splittere. En udvidelse bærer et tag for at beskytte føreren mod fantomer, den anden bærer et lastmodul med to minecarts (eventuelt med kister)

dimensioner: 10h6, 2 højt minimum, 5 højt med tag. Bemærke:

  • slimblokken markeret A kan få en anden slimblok over den, med topplader på hver side, der beskytter passager – /lastminekarterne.
  • den stjernede minecart er “pilotens sæde”.
  • før du går begge veje, skal du først sørge for, at taget trækkes tilbage ved at klikke på < blokken, og lasten trækkes tilbage ved at klikke på > blokken.
  • for at gå begge veje skal du klikke på den relevante <>. For at stoppe, spam-klik på den matchende spærrede blok < >.

Credits: Design fra “Kurosa6” (“Minecraft flyvende maskine: Drivable, 2-vejs og overdækket med 2 ekstra passagerer/fragt” YouTube

Driveable Machine C er en 2-vejs maskine, der kan omkonfigureres i marken for at gå de to andre måder ved minedrift og udskiftning af fire blokke. Den kan transportere to passagerer og har to lastrum til minecarts med kister (eller almindelige minecarts til passagerer). Det bruger 20 slime blokke herunder lasten bugter. Dens brug er kompleks, men kan være umagen værd bare for håneret.

dimensioner: 8h10, 3 høj.

 Diagram fra video, Diagram, der viser tændingspunkter og noteblokke, der bruges til hver retning

Diagram fra video, der viser tændingspunkter og noteblokke, der bruges til hver retning. Bemærk: Dette billede er “sidelæns”, med øst og vest vist som op og ned.

anvendelse: maskinen startes ved at opdatere en observatør (en af de to med åbne ansigter) to gange ved hjælp af en flint-og-stål eller en vandspand.

  • at gå øst:
    • sæt ild (eller vand) bag den vestligste observatør.
    • Sid i den østlige minecart.
    • før ilden slukker, skal du klikke på noteblokken nærmest dig for at frigøre bremsen.
    • vent på, at ilden brænder ud (eller fjern vandet) for at udløse observatøren igen og starte motoren.
    • for at stoppe motoren, spam-klik på den samme note blok. Kontroller, at transportøren til din minecart er trukket tilbage, hvis ikke, skal du klikke på noteblokken igen for at trække den tilbage.
  • for at gå vest, gør det samme i spejlbillede.
  • for at skifte til nord-syd bevægelse:
    • mine stjernemarkerede stempler (bemærk de nyttige logfiler under dem) og drej dem en kvart omgang med uret-vender stadig udad, men den anden udad
    • ligeledes min de stjernemarkerede observatører og sæt dem i pilens positioner og retninger.
    • for at bevæge sig Nord og syd skal du ligeledes udløse den “bageste” observatør to gange og bruge den nærmere noteblok til at frigøre bremsen og stoppe motoren.

kreditter: Design fra” Kurosa6″, 12.September 2019 (“praktisk Minecraft 4-vejs flyvemaskine, Jeg plejede at køre i Hardcore til min første Elytras + fragt” YouTube

Driveable Machine D er en kompakt firevejsmotor, der styres ved at anvende en redstone-fakkel på den centrale observatør.

materialer: 13 observatører, 26 slimblokke, 8 klæbrige stempler, 8 almindelige stempler. Til brug: Redstone fakkel, fast blok dimensioner: 7H5, 4 høj (eller skiftevis 5h5h5) Bygge guide:

  1. Start med de centrale to slim blokke af lag 2 og 3. Den nederste af disse skal være mindst to blokke over “jorden” – det vil sige den højeste jord, du har til hensigt at flyve over.
  2. Placer de øverste klæbrige stempler udad, og brug dem derefter til at placere de nederste, der vender indad.
  3. tilføj den nedadvendte observatør øverst på dette, derefter de fire høje slime søjler uden for stemplerne, der strækker sig over og under dem. Brug dem til at placere de nedadvendte observatører på lag 1.
  4. Udvid slime søjlerne i T-former, øverst på to modstående sider, i bunden for de to andre. (dette diagram har de øverste T ‘ er i øst og vest). Placer de almindelige stempler i enderne af T-stængerne, der vender ind i maskinen.
  5. Placer lag-2 observatørerne mod slime søjlerne, og placer derefter lag-4 obserververd mod T-stængerne.
    • Bemærk: layer-4 observatørerne placeres skiftevis oven på deres slimblokke (niveau 5), hvor hvert par vender mod hver (driver de tilstødende stempler). Denne placering passer til hele bygningen i en 5h5h5 terning. Imidlertid forhindrer den højere position let rytterens syn, så den originale bygherre foretrækker 4-niveau build.

anvendelse: spilleren står på stemplerne omkring den øverste centrale observatør med en redstone-fakkel i hånden. Motoren kan startes i enhver retning ved at placere og hurtigt bryde faklen på den side af den centrale observatør. Det stoppes ved igen at placere faklen på samme sted (og forlade den, indtil motoren stopper). Med maskinen i bevægelse kan det være svært at placere faklen, og det kan være klogt at have et par reservedele. Bemærk, at det er fuldt ud muligt at falde gennem hjørnehullerne, så træd forsigtigt, og hold dig på det stempel, du kører, mens maskinen er i bevægelse. Credits: Design fra” Dylan D”, Apr 9, 2020 “

enkel motor 1, observer og redstone block giver fremdriften.

disse er grundlæggende flyvende maskine design. De viste eksempler flytter til seerens venstre side.

fjernelse af Redstone-blokken eller placering af obsidian foran observatøren får maskinen til at stoppe. Dette kan være svært at gøre, medmindre I kreativ tilstand.

enkel motor 1 design, med tilføjet træværk danner en gondol til afspilleren. For at starte og stoppe skal du tilføje eller fjerne et stykke træ (f.eks.

for spillere, der ønsker at køre på deres flyvemaskine, kan det være svært at tilføje og fjerne obsidian-eller redstone-blokken (især i overlevelsestilstand). En lidt lettere måde er at tilføje lag af et andet materiale (såsom træplank) til maskinen og stoppe lige før grænsen for, hvad et stempel kan bevæge sig og fordobles som en praktisk gondol for spilleren på samme tid. Fra en position, der sidder på maskinen et eller andet sted, kan spilleren tilføje en anden træplankeblok til maskinen og dræbe hastigheden. Fjernelse af den endelige blok får maskinen til at starte igen.

enkel motor 2

enkel motor 2

den enkle motor 2 giver et smallere, men længere design, som kræver mindre redstone end andre (mindre redstone-blokke). I dette eksempel begynder maskinen at bevæge sig til venstre, når observatøren til højre er aktiveret. Dette kan gøres med en redstone puls, eller bare belysning ansigtet med flint og stål.

for at vende retningen på denne maskine skal du blot flytte en af slimblokkene bagpå og skifte stempel og klistret stempel.

dette design er ideelt, når redstone er knappe, eller når der skal placeres op til 9 blokke på forenden (den forreste halvdel består kun af 3 blokke, hvor i alt 12 blokke kan skubbes af stemplet).

enkel motor 2 med trailer

Trailer

ved at placere en observatør og et klæbrig stempel på siden kan man bygge ud af det enkle motor 2-design for at gøre maskinen større som helhed. Husk, at flere anhængertræk kan placeres på siden, op og/eller ned samtidigt uden at overskride push/pull-grænsen på 12 blokke. Dette er en måde at skabe en udvidelse i Bedrock Edition.

denne tilføjelse kan bruges til at rumme mere gods, hvad enten det er enheder, kister (som kun er bevægelige i bedrock edition) eller TNT (som kan detoneres af en følgende maskine udstyret med en redstone-blok).

multi-directional motorer

Bedrock multi-directional flyvende motor

retur station, side udsigt

dette design er multi-directional, men det kræver en returstation for at ændre retningen. Observatørerne er 1 blok højere end alt andet og har slimblokke under dem. Returstationen er kun et eksempel, alt, hvad der skubber maskinen over, så det andet klæbrige stempel ikke er i stand til at trække terracotta, skal fungere. Det kan hjælpe at se videoerne nedenfor for at se nogle flere eksempler.

2-måde flyvende maskine tutorial (se på YouTube)

YouTube-Video (se på YouTube)

udvidelser

i Bedrock Edition er det muligt at oprette udvidelser, men de er kun funktionelle i en retning. Denne første er den efterfølgende udvidelse (Trailer, vist ovenfor), og den førende udvidelse. Den førende forlængelse kan laves ved at fastgøre en bagudvendt observatør direkte bag et fremadvendt normalt stempel, begge fastgjort til slimblokke.

Video

Bedrock Edition:

https://minecraft.fandom.com/wiki/File:Bedrock_Flying_Machine.mov

en flyvende maskine på grundfjeldet.

Galleri

stempelmaskiner

  • en flyvende modul array. Det første modul er en overdækket motor, det andet og tredje modul er de midterste, og den endelige er lavet som de sidste to, men uden en splitter foran.

  • et flyvende skib.

Se også

  • transport
  • flyvende
  • Elytra

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.