criando animações em seu modelo SketchUp com Animator-Tutorial de extensão passo a passo
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neste vídeo, quero apresentar a você a criação de animações usando o animador de Fredo6. Como a maioria de vocês se lembra do meu vídeo na semana passada, animator é uma nova extensão criada recentemente por Fredo6 que permite a criação de animações de geometria em movimento reais no SketchUp.
neste vídeo, eu queria orientá-lo através de algumas das maneiras que você pode criar animações usando animator.
Workspace introdução
para começar, Quero apresentá-lo ao animator workspace. A barra de ferramentas do animator tem vários botões diferentes-para este vídeo, vamos nos concentrar no segundo, que é o editor de clipes.
quando você clica no editor de clipes, ele vai aparecer este grande e complicado conjunto de ferramentas – não se preocupe, não é tão complicado quanto parece.
no lado esquerdo está o sequenciador, que é basicamente a linha do tempo que indica em que hora e em que estados está a geometria do seu modelo. Você pode ver como você arrastar o mouse sobre ele, ele irá indicar sequências de tempo.
no topo da página, você tem algumas áreas de menu diferentes. O mais à esquerda permite gerenciar configurações gerais, etc. O que está no meio é onde você seleciona em qual clipe está trabalhando, e o que está à direita é o que você usará para inserir seus movimentos reais.
você pode ver à direita que pode inserir vários tipos de animações em seu modelo, incluindo movimento de geometria, movimento da câmera, visibilidades e outras coisas.
criando sua primeira animação
neste caso, quero começar e criar uma animação muito simples – vou animar este carro descendo a rua.
o que vamos fazer é criar um clipe e nomeá-lo “carro em movimento”, então clique no menu suspenso e selecione “Novo Filme.”Quando você fizer isso, nomeie-o de” carro em movimento.”Agora, vamos inserir nosso movimento. Clique no botão” Inserir movimento da unidade”.
então, você vai selecionar seu carro clicando nele. Selecione o nome do componente correto, então vamos definir a distância que nosso carro se moverá clicando duas vezes, uma para definir um ponto base, uma para definir um ponto final.
em seguida, clique no pequeno botão verde para definir nossa sequência e nomeá-lo. Eu o chamei de ” Movimento Do Carro.”
agora seu clipe aparecerá em seu sequenciador, e você pode ajustar suas configurações clicando nele (coisas como durações do clipe, etc).
agora entre e siga as mesmas instruções para animar a pessoa andando. Depois de criar isso, você pode editar a duração do clipe para tornar a pessoa andando mais devagar do que o carro dirigindo.
certifique-se de salvar seu modelo depois de fazer suas alterações para que você possa voltar e fazer ajustes no futuro!