tworzenie animacji w modelu SketchUp za pomocą programu Animator – samouczek rozszerzenia krok po kroku
czy podobają Ci się te samouczki i filmy instruktażowe programu SketchUp?
Pobierz animatora tutaj
jeśli tak, rozważ wsparcie mnie na Patreonie (kliknij tutaj, aby wesprzeć)!
W tym filmie chciałbym przedstawić Wam tworzenie animacji za pomocą animatora Fredo6. Jak większość z was pamięta z mojego filmiku z zeszłego tygodnia, animator to nowe rozszerzenie stworzone dość niedawno przez Fredo6, które pozwala na tworzenie rzeczywistych animacji ruchomej geometrii w programie SketchUp.
w tym filmiku chciałem przedstawić Wam kilka sposobów tworzenia animacji za pomocą programu animator.
Wprowadzenie do obszaru roboczego
na początek chcę przedstawić Ci obszar roboczy animatora. Pasek narzędzi animatora ma kilka różnych przycisków – w tym filmie skupimy się na drugim, czyli edytorze klipów.
kiedy klikniesz na edytor klipów, pojawi się ten duży, skomplikowany zestaw narzędzi – nie martw się, nie jest tak skomplikowany, jak wygląda.
po lewej stronie znajduje się sekwencer, który jest w zasadzie osią czasu, która wskazuje, w której godzinie i w jakich stanach znajduje się geometria w twoim modelu. Możesz zobaczyć, jak przeciągnąć mysz nad nim, będzie wskazywać sekwencje czasowe.
na górze strony masz kilka różnych obszarów menu. Ten po lewej stronie umożliwia zarządzanie ustawieniami ogólnymi itp. Ten w środku to miejsce, w którym wybierasz klip, nad którym pracujesz, a ten po prawej to miejsce, w którym wstawisz rzeczywiste ruchy.
po prawej stronie widać, że można wstawić do modelu różne rodzaje animacji, w tym ruch geometrii, ruch kamery, widoczność i inne rzeczy.
Tworzenie pierwszej animacji
W tym przypadku chcę zacząć i stworzyć bardzo prostą animację-zamierzam animować ten samochód jadący ulicą.
zrobimy klip i nazwiemy go „poruszający się samochód”, więc kliknij rozwijane menu i wybierz ” nowy Film.”Kiedy to zrobisz, nazwij to” poruszający się samochód.”Teraz włączymy nasz ruch. Kliknij przycisk” Wstaw ruch jednostki”.
następnie wybierasz swój samochód klikając na niego. Wybierz prawidłową nazwę komponentu, a następnie ustawimy odległość, którą nasz samochód przemieści, klikając dwa razy, raz, aby ustawić punkt bazowy, raz, aby ustawić punkt końcowy.
następnie kliknij mały zielony przycisk, aby ustawić naszą sekwencję i nazwać ją. Nazwałem go ” ruch samochodowy.”
teraz twój klip pojawi się w sekwencerze i możesz dostosować jego ustawienia, klikając na niego (takie rzeczy jak czas trwania klipu itp.).
teraz wejdź i postępuj zgodnie z tymi samymi instrukcjami, aby ożywić osobę chodzącą . Po utworzeniu tego pliku możesz edytować czas trwania klipu,aby osoba chodząca wolniej niż samochód jadący.
pamiętaj, aby zapisać swój model po wprowadzeniu zmian, abyś mógł wrócić i wprowadzić poprawki w przyszłości!