Crear Animaciones en tu Modelo de SketchUp con Animator – Tutorial de Extensión Paso a Paso
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En este video, quiero presentarte cómo crear animaciones usando el animador de Fredo6. Como la mayoría de ustedes recuerda de mi video de la semana pasada, animator es una nueva extensión creada recientemente por Fredo6 que permite la creación de animaciones de geometría en movimiento reales en SketchUp.
En este video, quería guiarte a través de algunas de las formas en que puedes crear animaciones usando animator.
Introducción al espacio de trabajo
Para empezar, quiero presentarle el espacio de trabajo del animador. La barra de herramientas del animador tiene varios botones diferentes – para este video, nos centraremos en el segundo, que es el editor de clips.
Cuando haces clic en el editor de clips, aparecerá este conjunto de herramientas de aspecto grande y complicado, no te preocupes, no es tan complicado como parece.
En el lado izquierdo está el secuenciador, que es básicamente la línea de tiempo que indica en qué hora y en qué estados se encuentra la geometría de su modelo. Puede ver que al arrastrar el mouse sobre él, indicará secuencias de tiempo.
En la parte superior de la página, tiene algunas áreas de menú diferentes. El que está más a la izquierda le permite administrar la configuración general, etc. El del medio es donde seleccionas en qué clip estás trabajando, y el de la derecha es el que usarás para insertar tus movimientos reales.
Puede ver a la derecha que puede insertar varios tipos de animaciones en su modelo, incluido el movimiento de geometría, el movimiento de la cámara, las visibilidades y otras cosas.
Crear Tu Primera animación
En este caso, quiero comenzar y crear una animación muy simple: voy a animar este automóvil que se mueve por la calle.
Lo que vamos a hacer es crear un clip y nombrarlo «Coche en movimiento», así que haz clic en el menú desplegable y selecciona «Nueva película».»Cuando hagas esto, nómbralo» Coche en movimiento.»Ahora, vamos a insertar nuestro movimiento. Haga clic en el botón «insertar movimiento de la unidad».
Luego, seleccionará su automóvil haciendo clic en él. Seleccione el nombre de componente correcto, luego vamos a establecer la distancia que nuestro automóvil se moverá haciendo clic dos veces, una para establecer un punto base y una para establecer un punto final.
Luego haga clic en el pequeño botón verde para establecer nuestra secuencia y nombrarla. Lo llamé «Movimiento de auto».»
Ahora tu clip aparecerá en tu secuenciador, y puedes ajustar su configuración haciendo clic en él (cosas como la duración del clip, etc.).
Ahora entra y sigue las mismas instrucciones para animar a la persona que camina. Una vez que hayas creado esto, puedes editar la duración del clip para que la persona que camina sea más lenta que el automóvil que conduce.
Asegúrese de guardar su modelo una vez que haya realizado los cambios para que pueda volver y hacer ajustes en el futuro.