Co To Jest Opóźnienie? I Co Mogę Z Tym Zrobić?

Znaczenie opóźnień

co łączy wysyłanie odręcznie pisanych listów przez pocztę ślimakową i wymianę wiadomości błyskawicznych WhatsApp?

w obu przypadkach szybkość reakcji ma duży wpływ na „user experience” procesu komunikacji. Jeśli list lub tekst zostanie dostarczony szybko, jesteś zadowolony. Nietypowe opóźnienie może powodować frustrację.

niezależnie od tego, czy czekasz na odpowiedź w poczcie, czy odpowiedź z serwera, możemy stwierdzić, że czas odpowiedzi na żądanie powinien być tak szybki, jak to możliwe. W terminologii obliczeniowej czas ten nazywany jest „latencją”. Jest to kluczowy element decydujący o jakości doświadczenia użytkownika aplikacji lub sieci. Powolne,” z dużym opóźnieniem ” strony internetowe powodują frustrację u użytkowników.

teraz, gdy masz przybliżone pojęcie, co oznacza opóźnienie, przejdźmy do szczegółów technicznych.

Co To Jest Opóźnienie Sieci?

Definicja Opóźnienia Sieci #1: Jednokierunkowe opóźnienie

w przypadku prostej jednokierunkowej transmisji danych opóźnienie to czas potrzebny na odebranie pakietu danych po wysłaniu go.

przykłady opóźnienia jednokierunkowego:

  • wyślij e-mail. Zostanie on przekonwertowany na pakiety, przekierowany z serwera, wysłany przez Sieć i przekazany przez kilka urządzeń przed dotarciem do miejsca docelowego. Czas trwania tej podróży to opóźnienie.
  • żądanie ping, które daje status ping 200 (sukces HTTP OK)! (Oznacza to, że twoja prośba odniosła sukces w dotarciu do miejsca docelowego.)

definicja opóźnienia sieci #2: dwukierunkowe opóźnienie

dla żądań użytkowników, które zawierają zarówno żądanie, jak i odpowiedź, opóźnienie to czas potrzebny na wysłanie żądania użytkownika do serwera i odebranie odpowiedzi.

przykłady dwukierunkowego opóźnienia

  • czas potrzebny do otwarcia strony w przeglądarce po kliknięciu wyniku wyszukiwania w wyszukiwarce.
  • opóźnienie między wydaniem polecenia w ulubionej grze online a jego wykonaniem.

istnieją dwa komponenty, które łączymy, aby obliczyć dwukierunkowe opóźnienie-opóźnienie klienta i opóźnienie serwera.

  1. opóźnienie Klienta oznacza opóźnienie w komunikacji spowodowane przez użytkownika końcowego. Powodem tego rodzaju opóźnienia może być powolne połączenie, stare urządzenie, złożone zapytanie / żądanie itp.
  1. opóźnienie serwera, co oznacza, że opóźnienie w komunikacji jest spowodowane przez serwer.

w obu powyższych przypadkach opóźnienie jest mierzone w milisekundach, a każda milisekunda ma znaczenie.

sedno sprawy polega na tym, że wysokie opóźnienia oznaczają duże problemy dla Twojej firmy, jeśli pozostaną niezaznaczone. Musisz dowiedzieć się, co wpływa na opóźnienie i zmniejszyć jego wpływ na aplikację.

Jak Działa Opóźnienie?

teraz, gdy odpowiedzieliśmy na pytanie: „co oznacza opóźnienie?”i wyjaśnił dwa typy, omówmy, jak to działa i jak wpływa na użytkownika końcowego.

rozważ prosty przypadek użycia: chcesz zalogować się do witryny. Wprowadź nazwę użytkownika i hasło. Następnie kliknij „Zaloguj się”, aby wejść do Pulpitu nawigacyjnego witryny.

co dalej to:

  1. przeglądarka reaguje na kliknięcie i wysyła nazwę użytkownika i hasło do serwera.
  2. serwer przyjmuje żądanie po otrzymaniu pakietów danych.
  3. serwer porównuje dane wejściowe z danymi w bazie danych i akceptuje lub odrzuca żądanie logowania w zależności od poprawności.
  4. przeglądarka otrzymuje odpowiedź serwera.
  5. zgodnie z odpowiedzią przeglądarka przeniesie Cię do Pulpitu nawigacyjnego witryny lub wyświetli błąd/ostrzeżenie, kończąc cykl opóźnień w obie strony.

każde opóźnienie lub opóźnienie w tym procesie żądania/odpowiedzi powoduje opóźnienie dla użytkownika.

jakie są przyczyny opóźnienia sieci?

opóźnienie występuje z powodu czterech głównych czynników w cyklu żądania/odpowiedzi:

propagacja

odległość między węzłami jest ogromnym czynnikiem opóźnienia. Żądania i odpowiedzi muszą przebyć fizyczną odległość między urządzeniem żądającym a serwerem. Edge computing stale zyskuje na popularności w przypadku aplikacji o znaczeniu krytycznym, które wymagają niemal zerowego opóźnienia.

przetwarzanie brzegowe o niskim opóźnieniu zapewnia szybsze czasy reakcji niż zwykłe serwery w chmurze lub lokalne, ponieważ technologia ta lokalizuje rozproszone serwery w pobliżu użytkowników.

Medium transmisyjne

w zależności od medium transmisji danych opóźnienie sieci będzie wysokie lub niskie. Na przykład kable miedziane przesyłają dane wolniej niż światłowody. Tak więc opóźnienie w sieciach wykorzystujących światłowody będzie niższe i lepsze niż w sieciach wykorzystujących kable miedziane.

jeśli użytkownicy końcowi są w Internecie, ich nośnik do przesyłania lub odbierania danych będzie inny niż twój. W tym przypadku nie będziesz miał nad tym kontroli.

Routery

różne routery mają różne możliwości, a prędkość transmisji danych lub żądań również się różni. Aby zmniejszyć wpływ opóźnień na przetwarzanie danych, należy umieścić lub używać bardziej wydajnych routerów w sieci.

opóźnienia przechowywania

przesyłanie i pobieranie danych zajmuje więcej czasu niż prosty, szybki ping. Opóźnienie wzrośnie, jeśli trzeba wykonać operacje związane z przechowywaniem, wyszukiwaniem i pobieraniem danych. Ciężkie lub nieoptymalizowane strony internetowe również powodują duże opóźnienia.

Co To jest dobre opóźnienie?

sieć nomral vs sieć z diagramem wysokiej latencji

źródło

jaka jest dobra prędkość ping lub opóźnienie? Dobra prędkość ping lub niskie opóźnienia różnią się dla aplikacji zgodnie z ich użytecznością.

100 ms to dobra prędkość ping dla usług VoIP, szerokopasmowych i strumieniowych, ale aplikacje do gier wymagają bardzo niskiego opóźnienia-20-30 MS. w przypadku aplikacji, które nie mają znaczenia czasowego, dobra prędkość ping może wynosić do 150 ms.

różni się również w zależności od technologii. W przypadku sieci 4G 30ms do 100ms to dobre opóźnienie.

z drugiej strony, dobre opóźnienie 5G wynosi od 5 do 20s.

pomyśl o bazie profili i grze HD w czasie rzeczywistym. Który z nich powinien mieć niższe opóźnienie w teście opóźnienia sieci?

aplikacja do gier, oczywiście! Czytaj dalej, aby dowiedzieć się więcej o opóźnieniach w grach.

Jak obliczyć lub sprawdzić opóźnienie sieci

opóźnienie można obliczyć za pomocą dwóch wskaźników: czasu podróży w obie strony (RTT) lub czasu do pierwszego bajtu (TTFB). RTT jest sumą czasu żądania klienta i czasu odpowiedzi serwera, podczas gdy TTFB wskazuje różnicę w znaczniku czasu żądania HTTP i znaczniku czasu, gdy serwer wysłał pierwszy bajt w odpowiedzi.

trzy proste sposoby sprawdzania opóźnienia sieci:

  1. użyj polecenia Ping.

ping lateny
  1. użyj polecenia Tracert.

opóźnienie tracert

  1. użyj narzędzia do monitorowania sieci lub obliczania opóźnień, takiego jak to popularne narzędzie do testowania wydajności, aby znaleźć opóźnienie.
narzędzie do opóźnień

najlepsze praktyki w zakresie monitorowania i ulepszania sieci

same opóźnienia mogą sprawić, że Twoja firma stanie się bardziej skuteczna. Użytkownicy oczekują, że strony internetowe i aplikacje zareagują szybko. Jeśli Twoja witryna jest wolna, twoi klienci nie będą z niej korzystać, więc wykonanie testów opóźnień w celu obliczenia dopuszczalnego opóźnienia ma kluczowe znaczenie.

Oto najlepsze praktyki dotyczące utrzymywania sieci o niskim opóźnieniu.

monitorowanie lub testowanie

użyj wymienionych powyżej poleceń i narzędzi do monitorowania opóźnień w sieci.

Alternatywnie, możesz również skonfigurować narzędzia do monitorowania sieci, takie jak Datadog, Zabbix i SolarWinds lub zatrudnić specjalistów sieciowych, aby stale śledzić problemy z opóźnieniami i rozwiązywać je na czas.

czy użytkownicy mogą naprawić opóźnienie na swoim końcu?

opóźnienie Klienta może w pewnym stopniu spowodować opóźnienie komunikacji. Użytkownicy korzystający z powolnych połączeń lub z dużą ilością plików cookie zapisanych z aplikacji w przeglądarce mogą spróbować poprawić jakość połączenia lub wyczyścić dane przeglądarki.

gry w chmurze i opóźnienia

pomyśl o aplikacji do gier online, którą posiadasz. Jeśli odpowiedź na prośby lub polecenia graczy zajmie całą sekundę, ilu użytkowników będzie w nią grać?

nikt nie będzie, nawet jeśli gra jest wyjątkowa i ekscytująca.

gry to aplikacje o znaczeniu krytycznym-liczy się każda milisekunda. Twoi użytkownicy (gracze) będą obecni w krajach na całym świecie, więc obsługa ich z zaledwie kilku lokalizacji nie jest wykonalnym lub skalowalnym rozwiązaniem. Gracze nie będą zadowalać się opóźnioną wydajnością gry i słabym doświadczeniem użytkownika. W pełni zarządzane usługi natywne w chmurze umożliwiają konfigurowanie wdrożeń na poziomie miasta i są wszechobecne na całym świecie. Mamy również obszerny artykuł na temat gier w chmurze.

zastanawiasz się, jak obniżyć ping w grach i wybrać odpowiednią usługę gier w chmurze dla swoich potrzeb? Dowiedz się więcej o Ridge Cloud for gaming, aby podjąć dobrą decyzję.

opóźnienie sieci, przepustowość i przepustowość

odpowiedzieliśmy już: „co to jest opóźnienie w sieci?”Jednak, aby poprawić swoją wiedzę na temat opóźnień sieci, oto krótki przegląd trzech powiązanych ze sobą pojęć:

opóźnienie to opóźnienie lub opóźnienie w otrzymaniu żądanych informacji lub potwierdzenia od serwera po akcji lub żądaniu użytkownika.

przepustowość to szerokość ścieżki, po której pakiety danych podróżują w sieci. Przepustowość i opóźnienie są ze sobą powiązane, ponieważ szerokość ścieżki transmisji danych wpłynie na szybkość i opóźnienie komunikacji.

przepustowość: ilość przesłanych danych w danym okresie.

dowiedz się, jak rozproszona Chmura firmy Ridge poprawia opóźnienia

w przypadku firm zmniejszenie opóźnień jest sposobem na poprawę komfortu użytkowania. Zmniejszając opóźnienie lub opóźnienie, możesz poprawić wrażenia z witryny dla użytkowników. Ale jak?

Ridge Cloud, wdrażając edge computing na swoich serwerach na całym świecie, sprawia, że dane są łatwo dostępne dla użytkowników końcowych i przetwarzają żądania użytkowników z zadziwiająco dużą prędkością. Zlokalizowana i rozproszona platforma obliczeniowa Ridge-zbudowana przez federacyjne centra danych z całego świata-umożliwia programistom wdrażanie aplikacji wrażliwych na opóźnienia, takich jak gry w chmurze, w dowolnym miejscu. Muszą tylko wchodzić w interakcje za pośrednictwem jednego interfejsu API, aby wdrażać aplikacje w dowolnej lokalizacji i ograniczać opóźnienia do minimum.

rozpocznij bezpłatną wersję próbną Ridge już dziś i zobacz, co edge computing może zrobić, aby zmniejszyć opóźnienia i zaimponować użytkownikom.

Często zadawane pytania

czy wysokie opóźnienie jest dobre czy złe?

sieć o wysokim opóźnieniu oznacza powolny czas odpowiedzi, co daje złe wrażenia użytkownika użytkownikom końcowym, więc jest uważana za złą. Na przykład 200 ping (w milisekundach) to duże opóźnienie i złe dla aplikacji o znaczeniu krytycznym. 20 – 30ms (lub do 50ms) ma niskie opóźnienie, więc jest uważany za dobry. Średni zakres opóźnień dla większości witryn wynosi od 50 do 150 ms.

czy ping i opóźnienie są takie same?

opóźnienie jednokierunkowe oznacza opóźnienie w transmisji danych i ich otrzymaniu w miejscu przeznaczenia. Ping to sygnał (mały pakiet danych) wysyłany do innego komputera, na ogół w celu sprawdzenia dostępności komputera docelowego. Jednokierunkowe opóźnienie i ping są takie same.

jednak dwukierunkowe opóźnienie wymaga wysłania żądania do serwera i otrzymania odpowiedzi. To co innego niż ping.

jak uzyskać zerowy ping?

Zero Ping (0 Ping) jest idealnym, teoretycznym przypadkiem użycia. Oznacza to, że komputer/serwer odbiorcy odbiera żądanie nadawcy w milisekundzie, która jest wysyłana. Jednak zerowy ping nie jest fizycznie możliwy ze względu na odległość między urządzeniami, ruch sieciowy i inne powody. Zamiast tego, można użyć edge computing, aby osiągnąć bardzo niskie opóźnienia, co oznacza bardzo szybki czas reakcji w chmurze.

czy odległość wpływa na opóźnienie?

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.