レイテンシとは?” そして、私はそれについて何ができますか?

レイテンシの意味

カタツムリメールを介して手書きの手紙を送信し、WhatsAppインスタントメッセージを交換することは共通していますか?

どちらの場合も、応答の速度は通信プロセスの”ユーザーエクスペリエンス”に大きく影響します。 手紙やテキストが迅速に配信された場合、あなたは満足しています。 異常な遅延は、欲求不満を引き起こす可能性があります。

メールでの返信やサーバーからの応答を待っているかどうかにかかわらず、要求から応答までの時間はできるだけ早くする必要があると結論付けるこ 計算の用語では、この時間の長さは”レイテンシ”と呼ばれます。 これは、アプリケーションまたはネットワークのユーザーエクスペリエンスの品質を決定する上で重要な要素です。 遅い、”高レイテンシ”のウェブサイトはユーザーの欲求不満を引き起こす。

レイテンシが何を意味するのか大まかな考えができたので、専門的なことに入りましょう。

ネットワーク遅延とは何ですか?

ネットワーク遅延の定義#1: 一方向レイテンシ

単純な一方向データ伝送の場合、レイテンシとは、データパケットを送信した後に受信するのにかかる時間です。

一方向レイテンシの例:

  • 電子メールを送信します。 パケットに変換され、サーバーからルーティングされ、ネットワークを介して送信され、宛先に到達する前に複数のデバイスを通過します。 この旅の所要時間は待ち時間です。
  • 200pingステータス(HTTP OK成功)を与えるping要求! (それはあなたの要求が目的地に到達することに成功したことを意味します。)

ネットワーク遅延の定義#2:双方向遅延

要求と応答の両方を含むユーザー要求の場合、遅延とは、ユーザー要求をサーバーに送信して応答を受信するのにかかる時間

双方向レイテンシの例

  • 検索エンジンで検索結果をクリックした後にブラウザでページを開くのにかかる時間。
  • あなたの好きなオンラインゲームでコマンドを与えると、それが実行され得ることの間の遅れ。

双方向の待ち時間を計算するために追加する2つのコンポーネントがあります-クライアントの待ち時間とサーバーの待ち時間。

  1. クライアントの遅延は、通信の遅延がエンドユーザーによるものであることを意味します。 この種の遅延の理由は、接続が遅い、古いデバイス、複雑なクエリ/要求などです。
  1. サーバーの遅延は、通信の遅延がサーバーによるものであることを意味します。

上記の両方のケースでは、レイテンシはミリ秒単位で測定され、ミリ秒ごとに重要です。

問題の核心は、高レイテンシは、チェックされていない場合、あなたのビジネスにとって大きなトラブルを意味します。 遅延に何が影響するかを把握し、アプリケーションへの影響を軽減する必要があります。

待ち時間はどのように機能しますか?

今、私たちは質問に答えたので、”待ち時間はどういう意味ですか?”そして、二つのタイプを説明し、のは、それがどのように動作し、それがエンドユーザーにどのように影響するかを議論してみましょう。

ウェブサイトにログインするという単純なユースケースを考えてみましょう。 ユーザー名とパスワードを入力します。 そして、”ログイン”をクリックしてサイトのダッシュボードに入ります。

次は:

  1. ブラウザはクリックに応答し、ユーザー名とパスワードをサーバーに送信します。
  2. サーバーはデータパケットを受信した後に要求を確認します。
  3. サーバーは、入力された資格情報をデータベース内のデータと比較し、正確さに応じてログイン要求を受け入れたり拒否したりします。
  4. ブラウザはサーバの応答を受信します。
  5. 応答に従って、ブラウザはサイトのダッシュボードに移動するか、エラー/警告を表示し、待ち時間サイクルの往復を完了します。

この要求/応答プロセスの遅延または遅延は、ユーザーの遅延を作成します。

ネットワーク遅延の原因は何ですか?

伝播

ノード間の距離は待ち時間の大きな要因です。 要求と応答は、要求元デバイスとサーバーの間の物理的な距離を移動する必要があります。 エッジコンピューティングは、ほぼゼロのレイテンシを必要とするタイムクリティカルなアプリケー

低遅延エッジコンピューティングは、この技術は、ユーザーとの近接した分散サーバーを検索するため、通常のクラウドまたはオンプレミスサーバーよりも高速な応答時間を実現します。

伝送媒体

データ伝送媒体によっては、ネットワークのレイテンシが高いか低いかになります。 例えば、銅ケーブルは、光ファイバよりも遅いデータを送信します。 したがって、光ファイバを使用するネットワークのレイテンシは、銅ケーブルを使用するネットワークよりも低く、優れています。

あなたのエンドユーザーがインターネット上にいる場合、データを送受信するための媒体はあなたのものとは異なります。 この場合、それはあなたのコントロールにはありません。

ルーター

ルーターによって機能が異なり、データやリクエストの送信速度も異なります。 データ処理に対する遅延の影響を低減するには、ネットワーク内により強力なルーターを配置するか、使用する必要があります。

ストレージの遅延

データのアップロードとダウンロードには、単純で迅速なpingよりも時間がかかります。 データの格納、検索、および取得に関連する操作を実行する必要がある場合は、待ち時間が長くなります。 重いまたは最適化されていないwebページも高い待ち時間が発生します。

良いレイテンシとは何ですか?

nomralネットワーク対高レイテンシ図を持つネットワー

ソース

良いping速度または遅延は何ですか? 良いping速度または低レイテンシは、そのユーティリティごとにアプリケーシ

100msは、VoIP、ブロードバンド、およびストリーミングサービスのための良いping速度ですが、ゲームアプリケーションは、20—30msの非常に低いレイテンシを必要とします。 4Gネットワークの場合、30msから100msは良好な遅延です。

一方、良い5Gレイテンシは5秒から20秒の間です。

プロファイルのデータベースとリアルタイムHDゲームを考えてみてください。 ネットワークレイテンシテストでは、どちらが低いレイテンシを持つべきだと思いますか?

ゲームアプリ、明らかに! ゲーム内のレイテンシの詳細については、読み続けてくださ

ネットワーク遅延の計算または確認方法

ラウンドトリップ時間(RTT)または最初のバイトまでの時間(TTFB)の二つのメトリックを使用して遅延を計算できます。 RTTはクライアント要求時間とサーバー応答時間の合計で、TTFBはHTTP要求タイムスタンプとサーバーが応答の最初のバイトを送信したタイムスタンプの差を示

ネットワーク遅延を確認する3つの簡単な方法:

  1. Pingコマンドを使用します。

ピン-ラテニー
  1. Tracertコマンドを使用します。

トレーサートレイテンシ

  1. この一般的なパフォーマンステストツールのようなネットワーク監視または遅延計算ツールを使用して、遅延を検出します。
レイテンシツール

ネットワークの監視と改善のためのベストプラクティス

レイテンシだけでは、ビジネスを中断または中断する可能性があります。 ユーザーは、webサイトやアプリケーションが迅速に応答することを期待しています。 サイトが低速の場合、顧客はそれを使用しないため、許容可能な遅延を計算するためにラグテストを実行することが重要です。

低遅延ネットワークを維持するためのベストプラクティスを次に示します。

監視またはテスト

ネットワーク内の遅延を監視するには、上記のコマンドとツールを使用します。

または、Datadog、Zabbix、SolarWindsなどのネットワーク監視ツールを設定したり、ネットワークの専門家を雇って遅延の問題を常に追跡し、時間内に解決することもできます。

ユーザーは最後にレイテンシを修正できますか?

クライアントの遅延により、通信がある程度遅延する可能性があります。 接続が遅いユーザーや、ブラウザ上のアプリケーションから保存されたcookieがたくさんあるユーザーは、接続品質を向上させたり、ブラウザデータを消去したり

クラウドゲーミングとレイテンシ

あなたが所有するオンラインゲーミングアプリを考えてみてください。 あなたのゲームがプレイヤーの要求やコマンドに応答するのに一秒かかる場合、どのように多くのユーザーがそれをプレイしますか?

あなたのゲームがユニークでエキサイティングであっても、誰も、しません。

ゲームはタイムクリティカルなアプリケーションであり、ミリ秒ごとにカウントされます。 ユーザー(プレイヤー)は世界中の国に存在するため、わずか数か所からサービスを提供することは実現可能でスケーラブルなソリューションではありません。 ゲーマーは、ゲームのパフォーマンスが遅く、ユーザーエクスペリエンスが悪いために解決することはありません。 完全に管理されたクラウドネイティブサービスを使用すると、都市レベルの展開を設定し、世界中に遍在することができます。 また、クラウドゲームとは何かに関する広範な記事もあります。

ゲーム内のpingを下げ、あなたのニーズに合った適切なクラウドゲームサービスを選択する方法を疑問に思っていますか? 良い決定を下すためにゲームのためのリッジクラウドの詳細をご覧ください。

ネットワーク遅延、帯域幅、およびスループット

私たちはすでに、”ネットワークの遅延とは何ですか?”しかし、ネットワーク遅延の知識を向上させるために、ここでは三つの相互に関連する用語の簡単な概要があります:

レイテンシは、ユーザーの操作や要求の後にサーバから要求された情報や確認応答を受信する際の遅れまたは遅延です。

帯域幅は、データパケットがネットワーク内を移動するパスの幅です。 データ転送パスの幅が通信速度と遅延に影響を与えるため、帯域幅と遅延は共関連しています。

スループット:特定の期間に転送されたデータの量。

Ridgeの分散クラウドがレイテンシを改善する方法を学ぶ

企業にとって、レイテンシを減らすことはユーザーエクスペリエンスを向上させる方法です。 遅延や遅延を減らすことで、ユーザーのサイト体験を向上させることができます。 しかし、どのように?

世界中のサーバーにエッジコンピューティングを展開するRidge Cloudは、エンドユーザーのデータを容易に利用できるようにし、ユーザーの要求を驚くほど高速に処理します。 Ridgeのローカライズされた分散コンピューティングプラットフォームは、世界中のデータセンターをフェデレートすることによって構築され、開発者はクラウドゲーミングなどのレイテンシーに敏感なアプリケーションを任意の場所に展開することができます。 アプリケーションを任意の場所にデプロイし、待ち時間を最小限に抑えるために、単一のAPIを介して対話するだけで済みます。

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よくある質問

高レイテンシは良いか悪いか?

レイテンシの高いネットワークは応答時間が遅く、エンドユーザーに悪いユーザーエクスペリエンスを与えることを意味するため、悪いと考えられます。 たとえば、200ping(ミリ秒単位)は待ち時間が長く、時間が重要なアプリケーションには適していません。 20-30ms(または50msまで)は低レイテンシなので、良いと考えられます。 ほとんどのサイトの平均待ち時間の範囲は50~150ミリ秒です。

pingと遅延は同じですか?

一方向レイテンシとは、データ伝送の遅延と宛先での受信を意味します。 Pingは、一般的に宛先コンピュータの到達可能性をチェックするために、別のコンピュータに送信される信号(小さなデータパケット)です。 一方向レイテンシとpingは同じです。

ただし、双方向の待ち時間には、サーバーに要求を送信し、応答を受信する必要があります。 これはpingとは異なります。

どのようにゼロpingを得るのですか?

ゼロPing(0Ping)は理想的で理論的なユースケースです。 これは、受信者のコンピュータ/サーバーが送信者の要求を送信されたミリ秒ごとに受信することを意味します。 ただし、デバイス間の距離、ネットワークトラフィック、およびその他の理由により、pingを物理的にゼロにすることはできません。 そのため、代わりに、エッジコンピューティングを使用して、クラウドコンピューティングで非常に高速な応答時間を意味する超低レイテンシを達成

距離はレイテンシに影響しますか?

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