Mi A Késleltetés? És Mit Tehetnék Ellene?

késleltetés jelentése

mi a közös a kézzel írt levelek küldésében csiga levélben és a WhatsApp azonnali üzenetek cseréjében?

mindkét esetben a válasz sebessége erősen befolyásolja a kommunikációs folyamat” felhasználói élményét”. Ha a levelet vagy szöveget gyorsan kézbesítik, akkor boldog vagy. A szokatlan késés frusztrációt okozhat.

függetlenül attól, hogy válaszra vár az e-mailben vagy egy szerver válaszára, arra a következtetésre juthatunk, hogy a kérés-válasz időnek a lehető leggyorsabbnak kell lennie. Számítási szempontból ezt az időtartamot “késésnek”nevezik. Kritikus elem az alkalmazás vagy a hálózat felhasználói élményének minőségének eldöntésében. A lassú,” magas késleltetésű ” webhelyek csalódást okoznak a felhasználókban.

most, hogy van egy durva elképzelése arról, hogy mit jelent a késés, térjünk át a technikákra.

Mi A Hálózati Késleltetés?

Hálózati Késleltetés Meghatározása # 1: Egyirányú késleltetés

egyszerű, egyirányú adatátvitel esetén a késleltetés az az idő, amely az adatcsomag fogadásához szükséges, miután elküldte.

példák az egyirányú késleltetésre:

  • küldj egy e-mailt. Csomagokká alakul át, a szerverről továbbítják, a hálózaton keresztül továbbítják, és több eszközön keresztül továbbítják, mielőtt elérnék a célállomást. Az utazás időtartama késés.
  • ping kérés, amely 200 ping állapotot ad (HTTP OK siker)! (Ez azt jelenti, hogy kérése sikeres volt a cél elérésében.)

hálózati késleltetés definíciója # 2: kétirányú késleltetés

a kérést és a választ egyaránt tartalmazó felhasználói kérések esetében a késleltetés az az idő, amely alatt a felhasználói kérést elküldik egy kiszolgálónak, és megkapja a választ.

példák a kétirányú késleltetésre

  • az az idő, amely egy oldal megnyitásához szükséges a böngészőben, miután rákattintott egy keresési eredményre egy keresőmotorban.
  • a lag között ad egy parancsot a kedvenc online játék, és egyre végre.

két összetevő van, amelyeket összeadunk a kétirányú késleltetés kiszámításához-kliens késleltetés és szerver késés.

  1. az ügyfél késése azt jelenti, hogy a kommunikáció késése a végfelhasználónak köszönhető. Az ilyen késés oka lehet lassú kapcsolat, régi eszköz, összetett lekérdezés/kérés stb.
  1. szerver késleltetés, vagyis a kommunikáció késése a szervernek köszönhető.

mindkét fenti esetben a késleltetést milliszekundumban mérik, és minden milliszekundum számít.

az ügy lényege, hogy a magas késleltetés nagy gondot jelent vállalkozása számára, ha nincs bejelölve. Meg kell találnia, hogy mi befolyásolja a késleltetést, és csökkentenie kell az alkalmazásra gyakorolt hatását.

Hogyan Működik A Késleltetés?

most, hogy megválaszoltuk a kérdést: “Mit jelent a késés?”és elmagyaráztuk a két típust, beszéljük meg, hogyan működik, és hogyan befolyásolja a végfelhasználót.

Vegyünk egy egyszerű használati esetet: be szeretne jelentkezni egy weboldalra. Adja meg a felhasználónevet és a jelszót. Ezután kattintson a “Bejelentkezés” gombra, hogy belépjen a webhely irányítópultjába.

mi történik ezután:

  1. a böngésző válaszol a kattintásra, és elküldi a felhasználónevét és jelszavát a szervernek.
  2. a szerver az adatcsomagok fogadása után nyugtázza a kérést.
  3. a kiszolgáló összehasonlítja a bemeneti hitelesítő adatokat az adatbázisban lévő adatokkal, és a helyességtől függően elfogadja vagy elutasítja a bejelentkezési kérelmet.
  4. a böngésző megkapja a szerver válaszát.
  5. a válasz szerint a böngésző vagy elviszi a webhely irányítópultjára, vagy hibát/figyelmeztetést ad, befejezve a késleltetési ciklus oda-vissza útját.

a kérés/válasz folyamat bármely késése vagy késése késleltetést hoz létre a felhasználó számára.

mi okozza a hálózati késleltetést?

a késleltetés a kérés/válasz ciklus négy fő tényezője miatt következik be:

terjedés

a csomópontok közötti távolság hatalmas tényező a késésben. A kéréseknek és válaszoknak meg kell haladniuk a kérő eszköz és a kiszolgáló közötti fizikai távolságot. Az Edge computing népszerűsége továbbra is növekszik az időkritikus alkalmazások számára, amelyek közel nulla késleltetést igényelnek.

az alacsony késleltetésű edge computing gyorsabb válaszidőt ér el, mint a hagyományos felhőalapú vagy helyszíni szerverek, mivel ez a technológia az elosztott szervereket a felhasználók közelében találja meg.

átviteli közeg

az adatátviteli közegtől függően a hálózat késése magas vagy alacsony lesz. Például a rézkábelek lassabban továbbítják az adatokat, mint a száloptika. Tehát a száloptikát használó hálózatok késleltetése alacsonyabb és jobb lesz, mint a rézkábeleket használóké.

ha a végfelhasználók az interneten vannak, az adatok továbbítására vagy fogadására szolgáló adathordozójuk eltér az Önétől. Ebben az esetben nem az Ön irányítása alatt áll.

Routerek

a különböző Routerek különböző képességekkel rendelkeznek, és az adatok vagy kérések átviteli sebessége is változik. Az adatfeldolgozás késleltetési hatásának csökkentése érdekében erősebb útválasztókat kell elhelyeznie vagy használnia a hálózatban.

a tárolás késleltetése

az adatok feltöltése és letöltése több időt vesz igénybe, mint egy egyszerű, gyors ping. A késleltetés növekedni fog, ha az adatok tárolásával, keresésével és letöltésével kapcsolatos műveleteket kell végrehajtania. A nehéz vagy nem optimalizált weboldalak szintén nagy késést okoznak.

mi a jó késleltetés?

nomral hálózat vs hálózat magas késleltetési diagrammal

forrás

mi a jó ping sebesség vagy késleltetés? A jó ping sebesség vagy az alacsony késleltetés különbözik az alkalmazásoktól a hasznosságuk szerint.

a 100 ms jó ping sebesség VoIP, szélessávú és streaming szolgáltatások esetén, de a játékalkalmazások rendkívül alacsony késleltetést igényelnek — 20-30 ms. azoknál az alkalmazásoknál, amelyek nem időkritikusak, a jó ping sebesség akár 150 ms is lehet.

technológiánként is különbözik. A 4G hálózatok esetében a 30-100 ms jó késleltetés.

másrészt a jó 5G késleltetés 5 és 20 év között van.

Gondolj egy profiladatbázisra és egy valós idejű HD játékra. Ön szerint melyiknek kell alacsonyabb késleltetéssel rendelkeznie egy hálózati késleltetési tesztben?

a játék app, nyilvánvalóan! Olvassa tovább a játékok késleltetéséről.

a hálózati késleltetés kiszámítása vagy ellenőrzése

a késleltetést két mutató segítségével számíthatja ki: oda-vissza idő (RTT) vagy az első bájtig eltelt idő (TTFB). Az RTT az ügyfél kérési idejének és a kiszolgáló válaszidejének összege, míg a TTFB a HTTP kérés időbélyeg és az időbélyeg különbségét jelzi, amikor a kiszolgáló válaszként elküldte az első bájtot.

három egyszerű módszer a hálózati késleltetés ellenőrzésére:

  1. használja a Ping parancsot.

ping lateny
  1. használja a Tracert parancsot.

tracert latencia

  1. használjon hálózati figyelő vagy késleltetési számítási eszközt, mint ez a népszerű teljesítményteszt eszköz a késés megtalálásához.
késleltetési eszköz

legjobb gyakorlatok a hálózatok felügyeletére és fejlesztésére

a késleltetés önmagában teheti vagy megszakíthatja vállalkozását. A felhasználók elvárják, hogy a webhelyek és az alkalmazások gyorsan reagáljanak. Ha webhelye lassú, az ügyfelek nem fogják használni, ezért elengedhetetlen a késési tesztek elvégzése az elfogadható késés kiszámításához.

az alábbiakban bemutatjuk az alacsony késleltetésű hálózatok fenntartásának legjobb gyakorlatait.

Monitoring or Testing

használja a fent felsorolt parancsokat és eszközöket a hálózati késleltetés figyeléséhez.

Alternatív megoldásként konfigurálhatja a hálózati felügyeleti eszközöket is, mint például a Datadog, a Zabbix és a SolarWinds, vagy hálózati szakembereket is felvehet a késleltetési problémák folyamatos nyomon követésére és időben történő megoldására.

a felhasználók javíthatják a késleltetést a végén?

az ügyfél késése bizonyos mértékben késleltetheti a kommunikációt. Azok a felhasználók, akik lassú kapcsolatokkal rendelkeznek, vagy sok cookie-t tárolnak egy alkalmazásból a böngészőjükben, megpróbálhatják javítani a kapcsolat minőségét vagy törölni a böngésző adatait.

Cloud Gaming and Latency

gondoljon egy saját online játékalkalmazásra. Ha egy teljes másodpercbe telik, amíg a játék válaszol a játékosok kéréseire vagy parancsaira, hány felhasználó játszaná le?

senki sem fog, még akkor sem, ha a játék egyedi és izgalmas.

a játékok időkritikus alkalmazások-minden milliszekundum számít. A felhasználók (játékosok) a világ minden országában jelen lesznek, így csak néhány helyről történő kiszolgálás nem megvalósítható vagy skálázható megoldás. A játékosok nem elégednek meg a lemaradt játékteljesítménnyel és a gyenge felhasználói élménnyel. A teljesen felügyelt felhőalapú natív szolgáltatások lehetővé teszik a városi szintű telepítések beállítását és a globális jelenlétet. Van egy kiterjedt cikkünk arról is, hogy mi a felhő játék.

kíváncsi arra, hogyan csökkentheti a ping-et a játékokban, és hogyan választhatja ki az igényeinek megfelelő felhőalapú játékszolgáltatást? Tudjon meg többet a Ridge Cloud játékról, hogy jó döntést hozzon.

hálózati késleltetés, sávszélesség és áteresztőképesség

már megválaszoltuk: “mi a késleltetés a hálózatépítésben?”A hálózati késleltetés ismereteinek javítása érdekében azonban itt található egy gyors áttekintés három egymással összefüggő kifejezésről:

a késleltetés a kért információk vagy nyugtázás fogadásának késése vagy késése a kiszolgálótól egy felhasználói művelet vagy kérés után.

a sávszélesség annak az útvonalnak a szélessége, amelyen az adatcsomagok haladnak a hálózaton. A sávszélesség és a késleltetés összefügg egymással, mivel az adatátviteli útvonal szélessége befolyásolja a kommunikáció sebességét és késleltetését.

átviteli sebesség: az adott időszakban továbbított adatok mennyisége.

Ismerje meg, hogyan javítja a Ridge elosztott felhője a késleltetést

a vállalkozások számára a késleltetés csökkentése a felhasználói élmény javításának módja. A késés vagy késés csökkentésével javíthatja a felhasználók webhelyélményét. De hogyan?

a ridge Cloud, amely az edge computing szolgáltatást világszerte telepíti szervereire, az adatokat könnyen elérhetővé teszi a végfelhasználók számára, és elképesztően gyors sebességgel dolgozza fel a felhasználói kéréseket. A ridge lokalizált és elosztott számítástechnikai platformja — amelyet a világ minden tájáról származó adatközpontok egyesítenek-lehetővé teszi a fejlesztők számára, hogy a késleltetés-érzékeny alkalmazásokat, például a felhőalapú játékokat bárhol telepítsék. Csak egyetlen API-n keresztül kell kommunikálniuk az alkalmazások bármely helyre történő telepítéséhez és a késleltetés minimálisra csökkentéséhez.

indítsa el a Ridge ingyenes próbaverzióját még ma, és nézze meg, mit tehet az edge computing a késleltetés csökkentése és a felhasználók lenyűgözése érdekében.

Gyakran Ismételt Kérdések

a magas késleltetés jó vagy rossz?

a magas késleltetésű hálózat lassú válaszidőt jelent, ami rossz felhasználói élményt nyújt a végfelhasználóknak, ezért rossznak tekintik. Például a 200 ping (milliszekundumban) magas késleltetés és rossz az időkritikus alkalmazásoknál. 20-30ms (vagy akár 50ms) alacsony késleltetés, ezért jónak tekinthető. A legtöbb webhely átlagos késleltetési tartománya 50 és 150 ms között van.

a ping és a késleltetés ugyanaz?

az egyirányú késleltetés az adatátvitel késleltetését és a rendeltetési helyre történő beérkezését jelenti. A Ping az a jel (apró adatcsomag), amelyet egy másik számítógépre küldenek, általában a célszámítógép elérhetőségének ellenőrzésére. Az egyirányú késleltetés és a ping ugyanaz.

a kétirányú késleltetés azonban megköveteli, hogy kérést küldjön a kiszolgálónak, és választ kapjon. Ez különbözik a pingtől.

hogyan kap egy nulla ping?

nulla Ping (0 Ping) az ideális, elméleti felhasználási eset. Ez azt jelenti, hogy a címzett számítógép/szerver milliszekundumban megkapja a feladó kérését. A nulla ping azonban fizikailag nem lehetséges az eszközök közötti távolság, a hálózati forgalom és egyéb okok miatt. Tehát ehelyett az edge computing segítségével elérheti a hiper-alacsony késleltetést, ami nagyon gyors válaszidőt jelent a felhőalapú számítástechnikában.

a távolság befolyásolja a késleltetést?

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.