Unpossible Journeys

ne ovat eri sanoja samalle asialle: GM, Dungeon Master, DM, Keeper, Referee, MC, Director, Game Master. Mitä nimeä käytät, tämä henkilö asettaa vaiheessa ja hallinnoi virtaus pelin. Vaikka se voi tuntua pelottava, voit tulla pelin mestari.

se ei ole aluksi helppoa, mutta se on myös valtavan palkitsevaa. Juttele kenen tahansa pitkäaikaisen pelinjohtajan kanssa ja he kertovat sinulle, kun he aloittivat pelien suorittamisen, he eivät tienneet mitä tekivät – ja heillä oli silti hauskaa. Muista, että tärkeintä on, että kaikki pöydän ääressä pitävät hauskaa, ja sinä pärjäät hyvin.

”…GM: n tehtävä on koota yhteen kaikkien pöydän ympärillä istuvien ihmisten teot, reaktiot ja toiveet, yhdistää ne ennen istunnon alkua luotuihin puitteisiin ja taustoihin ja muuttaa kaikki yhtenäiseksi tarinaksi – lennossa.”- Numenera Core Corebook

valmistaudu ensimmäiseen sessioon

Take It Easy

Use a game you ’ ve played before. Jos olet täysin uusi sinkoja, käytä aloittelijaystävällinen peli. Tämä on tärkeää. Kun sinulla on jonkin verran pelin masterointia vyön alla, voit ajaa monimutkaisimmatkin pelijärjestelmät, mutta kun olet aloittamassa, sinulla on tarpeeksi lautasellasi. Haluat pelin, joka tukee sinua ja pelaajiasi ja on suhteellisen suoraviivainen.

tunne peli

tullaksesi pelimestariksi sinun ei tarvitse pitää kaikkia vastauksia päässäsi, mutta sinun täytyy ymmärtää pelimaailman tärkeimmät elementit ja ydinmekaniikka. Tiedä, miten hahmon ominaisuudet määritellään, miten haasteet ja ristiriidat ratkaistaan ja millaisia työkaluja peli tarjoaa sinulle pelin mestarina.

jos jotain pitää etsiä, se ei ole iso juttu. Jopa kokeneet GMs etsiä sääntöjä usein. Mutta sinun täytyy olla vankka käsitys pelin ydin mekaniikka. Sinun pitäisi pystyä auttamaan pelaajia tekemään hahmoja, tietää, miten tehtävän resoluutio (rullien tekeminen, kun hahmot haluavat tehdä jotain vaikeaa) toimii, ja muita perusasioita.

vaikka pelin olisi jo pelannut, lämmittelystä voi olla melkoisesti apua. Se auttaa sinua ymmärtämään, miten peli toimii pelissä, ja auttaa tuntemaan rennommin, kun suoritat pelin. Ota ennalta luotu pelaajahahmo sääntökirjasta ja pyydä hahmoa käymään läpi joitakin perustoimintoja. Jos pelaat perinteistä fantasia-tai sci fi-peliä, se voi sisältää seuraavia:

  • yritä livahtaa vartijan ohi
  • yritä neuvotella ei-pelaajan hahmon kanssa (NPC)
  • paljasta johtolanka
  • taistele vastustajaa vastaan
  • Hanki parannusta toiselta hahmolta

joudut todennäköisesti katsomaan muutaman asian sääntökirja lämmittelyssä. Se on hienoa-mitä tutumpi olet sääntöjen järjestämisestä, sen parempi.

tunne seikkailu

symbaroum-river-goddess
julkaistu seikkailuja, kuten tämä yksi Ruotsin fantasia peli Symbaroum, voidaan käyttää sellaisenaan tai louhittu ideoita.

useimmissa aloittelijaystävällisissä peleissä on valmisteltu seikkailu (kutsutaan joskus ”moduuliksi”). Jos käynnissä oleva peli ei sisällä sellaista, Google-haku todennäköisesti löytää sinulle ammattimaisia tai fanien tuottamia seikkailuja. Temppu käynnissä valmis seikkailuja on muistaa, että ne ovat vain suuntaviivoja, perusta voit säätää pois kuin tapahtumat kehittyvät.

Lue seikkailu tavoitteena ymmärtää, mitä uhkia ja palkintoja se tuo ja miten pelaajahahmot (kpl) voivat koukuttaa siihen. Muista ei julkaistu seikkailu voi kertoa sinulle kaiken mitä tarvitset suorittaa seikkailu, koska kukaan ei voi ennakoida kaikkea, mitä voi tapahtua, kun pelaajat päästä peliin. Ei se mitään. Jos siinä on jotain, mitä et ymmärrä tai jonka pitäisi olla erilainen, täytä aukot itse.

Käytä valmiiksi luotuja merkkejä

monet kierrokset sisältävät valmiiksi luotuja merkkejä. Pelaajien pyytäminen käyttämään niitä ensimmäisellä GMing-ajolla tarjoaa kaksi etua: Voit tutkia hahmo levyt ennen ensimmäistä istuntoa saada hyvän käsityksen siitä, kuinka paljon voit heittää pelaajia ilman ylivoimainen niitä, ja koska pelaajat eivät ole mitään vaivaa investoinut merkkiä, se vie joitakin paineita pois sinua GM.

yksi lähestymistapa on kertoa pelaajille, että ensimmäiset sessiot game masterina ovat koeajo, ja että heidän tulisi odottaa uusien hahmojen luomista, kun tunnet olosi mukavaksi pelin pyörittämisessä. Voit myös tarkistaa pelaajia muutaman istunnon jälkeen ja kysyä, jos he haluavat jatkaa merkkiä heillä on tai aloittaa alusta uusilla.

Suorita sessio

mikään ei voita kokemusta, joka tekisi sinusta paremman pelimestarin.
Star Warsin veteraani GM Khairul Hisham tekee taian.

joskus ensikertalaiset pelimestarit stressaantuvat, koska he haluavat juosta täydellisen session. Se on ymmärrettävää, mutta tiedä, että ei ole olemassa sellaista asiaa kuin täydellinen istunto. Roolipelaaminen on kuitenkin äärimmäisen anteeksiantava harrastus. Ihmiset etsivät seikkailua yhteisestä mielikuvitustilasta. Jos GM: nä unohtaa kaartin kapteenin nimen tai joutuu etsimään myrkytysohjeita, sitä ei kukaan muista. He muistavat, että kaartin kapteeni halusi lahjuksen ja että myrkytetty nuoli melkein tappoi yhden hahmoista.

GM: nä tulet tuomaan säännöt, Nopat, seikkailut ja mitä tahansa muistiinpanoja olet tehnyt valmistautuessasi istuntoon. Varmista, että kaikilla muilla on kynä, paperia muistiinpanoihin, ja niiden merkki arkki, vähintään. Jos pelaajilla on omat kopiot säännöistä, se on iso plussa, koska he voivat etsiä sääntöjä itse. Mitä enemmän he tietävät säännöistä, sen parempi. Pelaajat yleensä haluavat tuoda oman noppaa samoin; se on osa hauskaa pelaa pöydässä yhdessä.

pelimestarina kerrot kaikille pöydän ääressä, mitä tapahtuu. Kuvailet tilannetta, kerrot, mitä heidän hahmonsa näkevät ja kuulevat, ja otat roolin kenestä tahansa, jonka he saattavat kohdata. Pelaajat reagoivat sitten tilanteeseen, ja kuvailet, mitä seuraavaksi tapahtuu. Aina kun tarvitaan rulla, tulkitaan tulokset ja jatketaan tilanteen/reaktion edestakaisin sieltä.

tarinan edetessä kannattaa vilkaista pöydän ympärille. Pöytäroolipelaaminen on keskustelu, ja aivan kuten tekisit, jos hosting osapuoli, haluat olla varma, että kaikki voivat päästä keskusteluun.

ensimmäinen sessio ei tarvitse käänteitä. Pelaajasi nauttivat uudesta pelistä uuden GM: n kanssa. He tutustuvat hahmoihinsa ja tutustuvat pelimaailmaan. Kunhan pitää istunnon liikkeessä, laittaa pelaajat mielenkiintoisiin tilanteisiin ja kohdella heitä reilusti, he nauttivat siitä.

jos käynnissä on peli aloitteleville pelaajille, tutustu Ope Newcomers to Play-osioon.

seuraavissa jaksoissa

Edit the Action

toimintaelokuvissa ei paljon aikaa kulu sankarin lentokonematkan näyttämiseen Buenos Airesista Berliiniin. Sen sijaan he pitävät tarinaa liikkeessä ja viettävät aikaa dramaattisimmissa hetkissä. Tämä ei tarkoita, etteikö pelaajahahmojen pitäisi keskustella kaupunkilaisten kanssa majatalossa tai että jokaisen hetken on ajettava kohti jännittynyttä loppuhuipennusta. Mutta kun tahti hidastuu, älä pelkää antaa tarinalle tönäisyä.

jos pelaajat toistavat arcologista murtosuunnitelmaansa viidettä kertaa, käske heidän korjaajansa lähettää heille hätäviesti, jossa kerrotaan, että tilanne on muuttunut ja heidän on liikuttava välittömästi. Jos pelaajahahmot kampaavat luolastossa olevaa sivuhuonetta vakuuttuneina siitä, että siellä on salainen ovi, pakkaa aikaa ja ilmoittaa, että he eivät ole löytäneet mitään tuntien intensiivisen etsinnän jälkeen. Tarkoitus on laittaa pelaajia jatkuvasti tilanteisiin, jotka vievät tarinaa eteenpäin.

Tee muistiinpanoja

keksi itsellesi toimiva muistiinpanojärjestelmä. Jos sinun on luotettava muistiin muistaaksesi, mitä istunnon aikana tapahtui, sinulta jää poikkeuksetta huomaamatta joitakin tärkeitä yksityiskohtia. Ehkä loit NPC: n lennossa, ja sinun täytyy muistaa hänen nimensä myöhemmin. Nerokas inspiraation välähdys voi osua kohdallesi – idea siitä, kenen pitäisi odottaa esimerkiksi seuraavan kaupungin PC: tä. Sillä ei ole väliä, ovatko muistiinpanosi digitaalisia vai kynää ja paperia, kunhan vangitset ajatuksen.

arvioi

sinusta tulee pelin mestari omalla tyylilläsi; jokaisella GM: llä on oma tyylinsä. Jotkut ovat poikkeuksellisia siinä, että pelaajat tuntevat uppoutuneensa asetelmaan, kun taas toiset asettavat nokkelia ansoja, esittävät kiehtovia ei-pelaajahahmoja tai vetävät pelaajahahmoja monimutkaisiin haasteisiin. Kun ensimmäinen kaksi tai kolme istuntoa, Kysy pelaajilta, mitä he nauttivat eniten pelistä. Se antaa sinulle käsityksen siitä, mitä teet hyvin. Seuraavassa istunnossa, voit työskennellä parantaa muita näkökohtia pelin masterointi.

pitkän matkan

tiedä miksi pelaat

tämä kuulostaa naurettavalta tiedän. Me kaikki pelaamme pitääksemme hauskaa. Mutta siinä on muutakin. Onko Roolipelaaminen rentouttavaa hauskanpitoa pois työn, perheen ja koulun paineista? Onko se mahdollisuus kaikille pöydässä ratkaista arvoituksia ja keksiä älykkäitä ratkaisuja? Onko roolihahmo todella tärkeää ryhmäsi ihmisille? Entä uppoutuminen pelimaailmaan? Tiedä, miksi pelaajasi ovat pöydässä, ja älä pelkää olla selkeä kysyä heiltä. Tutustu Paranna peliäsi-sivulle saadaksesi vinkkejä pelaajien mieltymysten määrittelyyn.

luo tilanteita, ei tarinoita

kun perusasiat on hoidettu ja peli tuntuu mukavalta, on valmis luomaan omia seikkailuja.

on houkuttelevaa luoda yksityiskohtainen juoni, jonka kautta pelaajat voivat liikkua. Valitettavasti tämä lähestymistapa johtaa yleensä pettymykseen. Pelaajat tekevät tunnetusti yllättäviä asioita. Jos luulet, että heidän hahmonsa hyökkäävät torniin, – he yrittävät lahjoa varkaiden killan salakuljettamaan heidät valtaistuinsaliin. Päädyt joko pakottamaan heidät pakkopaitaan tai tuntemaan, että olet tuhlannut kaiken valmistautumisaikasi turhaan.

pelimestarina et ole kirjailija tai käsikirjoittaja. Sinun tehtäväsi ei ole luoda tarinaa. Sen sijaan toimeksiantosi on jatkuvasti luoda koukkuja, että pelaajat voivat tarttua ja ajaa. Tämä sykli luo tarinan.

näitä koukkuja voi keksiä muistamalla, että pelimaailma ei ole koskaan staattinen, vaan vain odottaa, että pelaajahahmot tekevät jotain. Käytitpä sitten julkaistua seikkailua tai omaa seikkailuasi, kirjoita muistiin muutama huomautus ennen peliä. Muistuta itseäsi siitä, mitä voimia vastakkain pelaajat haluavat saavuttaa, ja aina kun haluat improvisoida, palaa näihin nuotteihin.

Rakenna konflikteja, ei juonia

Glingissä on muutamia piirteitä, jotka aiheuttavat enemmän närästystä kuin huolella tehtyjä juonia romuttavat pelaajat. Tietenkin pelaajat ovat vain pelimiehiä, reagoivat heille esitettyihin tilanteisiin ja keksivät omia ajatuksiaan siitä, mitä heidän hahmojensa pitäisi tehdä. Jos olet liian kiintynyt ennalta määrättyyn juoneen, voit (tietoisesti tai muuten) painostaa pelaajia noudattamaan kyseistä juonta. Yritä sen sijaan valmistella konflikteja, jotka voidaan koota useammassa kuin yhdessä järjestyksessä riippuen siitä, miten hahmot lähestyvät niitä. Tämä antaa enemmän joustavuutta ja vahvistaa pelaajille, että heidän päätöksillään on merkitystä.

pidä se yksinkertaisena

sinun ei tarvitse keksiä mitään monimutkaista. Itse asiassa enemmän kehittää teet asioita, sitä suurempi todennäköisyys, että pelaajat saavat sekava. Muista, että pelaajasi ymmärtävät pelimaailman sen kautta, mitä paljastat heille; Jos luot jotain yksinkertaista ja paljastat sen vain hitaasti, se on dramaattista ja jännittävää pelaajille.

esimerkiksi päätät tyytymätön velho haluaa tuhota kaupungin, joka heitti hänet ulos vuosia sitten. Hän palkkaa rosvoarmeijan ja maahisia hyökkäämään kaupunkiin. Pelaajahahmot asuvat kaupungissa. He voivat sotkeutua tilanteeseen monin eri keinoin:

  • he matkustavat kaupungin ulkopuolelle ja kohtaavat pienen edistyneen maahisten joukon. Tämä kertoo heille, että jotain epätavallista on tekeillä. Maahiset eivät tiedä, kuka heidät palkkasi, mutta tietävät, että heidän takanaan on suurempi armeija. Vangittu peikko saattaa paljastaa tämän tiedon, tai PC: t voivat löytää sen etsimällä lisää peikkobändejä metsästä. Lisätutkimukset johdattavat heidät armeijan pääjoukkoon.
  • kyläläiset virtaavat kaupunkiin kertoen tarinoita hyökkääjistä, jotka tulivat yöllä ja tappoivat lähes kaikki. Poliisit menevät kylään tutkimaan asiaa ja löytävät merkkejä siitä, että kyseessä ei ollut pelkkä rutiiniratsia. He tutkivat asiaa tarkemmin ja törmäävät useampiin maahisiin ja lopulta armeijan pääjoukkoon.
  • horisontista nouseva savu on saanut kaikki kyseisen kaupungin asukkaat liikkeelle. PCs joko vapaaehtoisesti tai maksetaan mennä tutkimaan. He törmäävät kylän raunioihin, rauniot yhä kytevät, ja viittovat, että kyseessä oli maahinen. He tutkivat asiaa tarkemmin ja törmäävät useampiin maahisiin ja lopulta armeijan pääjoukkoon.

mikä tahansa näistä koukuista saa pelaajat mukaan toimintaan. Vaikka he joutuisivat taistelemaan hiisiä vastaan matkan varrella, kun he pääsevät velhon armeijan pääjoukkoon, he eivät vieläkään tiedä, miksi se on marssilla, mitä se aikoo tehdä seuraavaksi tai kuka sitä johtaa. PC-toiminnoista riippuen voit käyttää ei-pelaajahahmoja (NPC), kuten kiinni otettuja peikkoja, rosvoloikkareita, kyläläisiä tai satunnaisia kulkijoita, paljastaaksesi niin paljon tai niin vähän tietoa kuin haluat tapahtumien edetessä.

kaikkea ei tarvitse suunnitella etukäteen. Pitää vain tietää, miksi tapahtumat etenevät ja kuka on niiden takana. Tämän vuoksi matkan varrella on suhteellisen helppo improvisoida.

tämän yksinkertaisen lähestymistavan etuna on myös yksinkertainen kirjanpito. Pelin mestari, vähemmän kierteitä seurata, sitä helpompaa työtä. Jälleen, muista, että GM sinulla on kaikki tiedot. Olipa taistelevat, tutkia, tai tutkia, yksi tyydyttävimmistä osista pelin pelaajille on oppia lisää siitä, mitä todella tapahtuu, koska tämä tieto antaa heille voimaa saavuttaa tavoitteensa.

seuraa perässä

tämä on yksi kaikkien GM: n temppupussin tehokkaimmista tekniikoista. Kysy aika ajoin pelaajilta, mitä heidän hahmojensa mielestä tapahtuu. Olitpa käynnissä mysteeri, dungeon kaivaa, tai tehtävä soluttautua Imperial vankilaplaneetta, pelaajat näkevät vain pieni siivu isossa kuvassa. He muodostavat omat käsityksensä tuosta isosta kuvasta, perustuen siihen, mitä heidän hahmoilleen on tähän mennessä tapahtunut, ja niihin johtolankoihin, joita heille annetaan (tarkoituksellisesti tai ei).

joskus he keksivät ideoita, jotka ovat vielä parempia kuin mitä olet jo määritellyt. Päättelit etukäteen, että velho kokosi armeijan tuhotakseen kaupungin, – koska hänet oli potkittu pois vuosia sitten. Mutta kun pelaajat kohtaavat ensimmäiset maahiset, he keksivät teorian, että maahisilla on keino hallita velhoa. He ovat kauan kaivanneet kaupungin rikkauksia ja käyttävät hänen taikavoimiaan apunaan suunnitelmissaan. Niin kauan kuin tämä ei ole ristiriidassa pelaajien kanssa, voit ottaa tämän idean sellaisenaan tai muokata sitä ja yhdistää sen olemassa oleviin suunnitelmiisi.

tee mieleenpainuvia substantiiveja

kun pelaajahahmot kohtaavat uuden henkilön, paikan tai asian, tekevät siitä ikimuistoisen. On monia lähestymistapoja rakentaa ja kuvataan ei-pelaaja merkkiä, hirviöitä, locales, ja esineitä, mutta riippumatta menetelmän valitset, aina muistaa, että pelaajat kokevat asioita maailmassa kautta kuvauksia. Tilastot ja taustatarina ja motiivit auttavat sinua, mutta sanasi tuovat elämää maailmaan. Jo pieni ripottelu adjektiiveja voi herättää nuo substantiivit eloon. Tömistelevä baarimikko, kolhiintunut mutta hyvin öljytty haarniska, tuoksuvat yökukat, kuvottava näky varisten murhasta, joka kilpailee taistelukentällä teurastetun miehen jäännösten ahmimisesta-nämä pienet yksityiskohdat ovat kuin polttopuuta pelaajiesi mielikuvitukselle ja auttavat pitämään heidät mukana maailmassasi.

auttaa pelaajia määrittelemään hahmonsa

Pyrkivätpä he todella asuttamaan roolin niin kuin metodinäyttelijä saattaisi, tai pyrkivät luomaan optimaalisen hahmon tiettyyn rooliin juhlissa, jokainen pelaaja haluaa hahmonsa olevan ikimuistoinen. Jotkut pelaajat ovat hyviä siinä joko vaistomaisesti tai kokemuksen kautta. Toiset tarvitsevat enemmän apua. Mutta kaikki pelaajat voivat hyötyä GM, joka tarjoaa mahdollisuuksia merkin määrittely. Yksi helpoimmista lähestymistavoista on antaa pelaajille pieniä päätöksiä matkan varrella, jotka auttavat täydentämään heidän hahmojaan. Siirtääkö Paladiini kyläläisen ensin pois tieltä vai kohdataanko gnollit heti? Kun saluunanpitäjä sanoo pyssymiehelle, että hän saa pitää vain yhtä kolmesta pistoolistaan, kumman hän valitsee? Kun rakennus sortuu, tarttuuko varas kultaiseen pikariin vai muinaiseen kääröön?

more Gamemastering Info

  • Game Master Tips: aloittaa ensimmäisen kampanjan
  • käynnissä kampanjan aikana kertarysäys
  • henkinen valmistautuminen uusiin Gamemastereihin
  • Tropes: Subvert with Care
  • Gamemastering Complex Published Settings

Always Be Learning

Gamemastering is a craft. Kuka tahansa voi tehdä sen, mutta tehdäkseen sen hyvin ja nauttiakseen siitä, täytyy nähdä vaivaa. Pelaa toisen GM: n kampanjassa. Tutustu GM-painotteisiin blogeihin. Katso varsinaisia toistovideoita. Kukaan, ei edes GMs, jotka ovat olleet sitä alkuajoista lähtien harrastus, koskaan lopeta oppimista. Ja se on osa sitä, mikä tekee pelin hallitsemisesta niin nautittavaa. Tässä on muutamia resursseja auttaa sinua pelin masterointi matka:

blogit Pelimestareille

  • Gnome Stew – omistettu pelin masteroinnin taidolle, tämä erinomainen blogi tarjoaa neuvoja ja resursseja, jotka sopivat kenelle tahansa GM: lle.
  • Sly Flourish: Building the Better Dungeons and Dragons Dungeon Master – vaikka tavoitteena on D&D dungeon masters, Mike Shean pelimasterointivinkit ovat korvaamattomia riippumatta pelaamastasi pelistä.
  • Aleksandrialainen – näyttelijä, kirjailija ja pelintekijä Justin Alexander tarjoaa paljon herkkuja pelimestareille ja nostaa esiin roolipelaamisen ja muun median yhteydet.
  • Triple Crit — blogi kirjoittajille, roolipelaajille ja Gamemastersille – Katrina Ostrander antaa vinkkejä niin pelaajille kuin pelintekijöille ja yhdistää pisteet kirjoittamisen ja roolipelaamisen välillä.

Gamemastering Books

  • Focal Point: the Complete Game Master ’s Guide to Running Extraordinary Sessions – When you’ re at the table running a game, you ’ re really doing three things at time — entertaining, telling a story, and fasilitating the action. Tämä kirja pureutuu siihen, miten kaikista kolmesta voi tulla parempia.
  • The Lazy Dungeon Master – vaikka tavoitteena on D&D/d20 dungeon masters, tämä kirja esittelee puitteet, joita voidaan soveltaa monenlaisiin peleihin. Se tarjoaa joukon älykkäitä, käytännöllisiä työkaluja tämän lähestymistavan toteuttamiseksi. Älä anna otsikko hämätä sinua, tämä ei ole primer on laiska pelin mestari, se on noin on tehokas yksi.
  • Never Unpropented: The Complete Gamemaster ’ s Guide to Session Prep – jopa vanha koira voi oppia uusia temppuja, ja tämä kirja on täynnä niitä. Kattaa viisi vaihetta prep, aivoriihi tarkastelu, tämä on perusteellinen tutkimus, joka auttaa sinua keksiä oman tehokkaan lähestymistavan istunnon prep.
  • Odyssey: The Complete Game Master ’ s Guide to Campaign Management – keskittyen suoraan pitkäaikaisten kampanjoiden suunnitteluun ja hallintaan, tämä kirja on kirjoitettu sekä aloittelijoille että veteraaneille. Se on huolellisesti kirjoitettu, perusteellinen ja täynnä hyödyllisiä oivalluksia.
  • Play Unhousous – Graham Whalmsley ottaa vaikutteita improvisaatioteatterista ja soveltaa sitä pöytätennareihin. Tuloksena on virkistävä vahvistus sille, miksi ylipäätään pelaamme pelejä, korkean tason tekniikoilla, jotka ylläpitävät keskittymistä ajan nauttimiseen pöydässä.
  • Robin ’ s Laws of Good Gamemastering – tämä on ansaitusti tunnettu kirja pelipiireissä, erityisesti sen keskusteluista pelaajatyypeistä ja luovuuden löytämisestä pelimestarina. Tuottama yksi kokeneimmista pelisuunnittelijoiden liiketoiminnan, se sisältää sekä korkean tason analyysi ja käytännön tekniikoita, ja on suunnattu kokeneille pelaajille.
  • kehystämättömät: The Art of Improvisation for Gamemasters-tämä kirja on sarja lyhyitä esseitä merkittäviltä pelisuunnittelijoilta ja gamemastereilta. Osa neuvoista menee päällekkäin, ja se, mitä kirjasta saat, riippuu kokemuksestasi. Erityisesti uudet pelimestarit hyötyvät tästä.

tarkista myös

  • Paranna peliäsi
  • Etsi pelattavia pelejä
  • Peliyhteisöt

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.