NBA 2K12 Developer Insight #4-Playcall System-Operation Sports

Rob Jones täällä, tuo sinulle syvällisen tarkastelun NBA 2K12: n uusista strategiaominaisuuksista ja pelijärjestelmästä.
NBA 2K11 merkitsi monien onnistuneiden toteutusten vuotta kehitystiimimme toimesta. Michael Jordanin sisällyttämisestä haasteineen ja kilpailijoineen huomattaviin parannuksiin pelattavuudessa, tekoälyssä ja ohjaimissa, yksi tekijöistä, joita halusimme todella tehostaa, oli pelinrakentamisen ja strategian aitous. Sanotaan vain se. NBA 2K11 kehuskeli autenttisin ja monipuolinen pelikirjoja kunkin joukkueen armon mitään koripallo peli. Aina on kuitenkin parantamisen varaa. At 2k, parantaminen ei yleensä ole tavoitteemme, vaikka. Tavoitteenamme on luoda uusia kokemuksia,ja sitä varten pitää olla valmis uhraamaan kaikki aikaisempi.
tätä silmällä pitäen asetuimme tekemään seuraavia asioita:

  1. parantaa pelisysteemiä dramaattisesti.
  2. tee pelaamisesta helpommin käyttäjän saavutettavissa, jotta useampi pelaaja ymmärtää strategisen koripallon arvon.
  3. lisää lennossa strategisia säätöjä, joiden avulla käyttäjät voivat muuttaa joukkueensa pelitapaa ilman, että heidän tarvitsee mennä Valmennusvalikkoon.

PLAYSYSTEM ja PLAYCALLING

Play distribution nousivat joukkueen tärkeäksi painopistealueeksi tänä vuonna. Ensin oli muutamia suuria esteitä, jotka meidän oli voitettava viedäksemme järjestelmämme seuraavalle tasolle.
fanimme olivat ilmaisseet toiveensa siitä, että pelipaikat olisi jaettu pelaajille, ei pelipaikoille. Vastauksena, 2K11: ssä, annoimme käyttäjien määrittää neljä näytelmää jokaiselle alkajaiselleen. Lisäksi neljä näytelmiä kunkin starter, meillä oli kyky jakaa neljä näytelmiä välillä penkki pelaajia, jotka pelasivat samassa asennossa.
väliratkaisuna tämä vastasi joihinkin yhteisön pyyntöihin, mutta toi myös muutamia tahattomia esteitä.
yksi näistä esteistä oli pelinjohto. Koska pelikirjat olivat kovakoodattu meidän peli viime vuonna, milloin pelaaja siirtyi käynnistin penkki tai vaihtoi joukkuetta, näytelmiä oli manuaalisesti seurata ja päivittää, jopa pienin roster liikkua. Tämä johti siihen, että monille pelaajille oli määrätty pelipaikkoja, jotka eivät hyödyntäneet omia kykyjään parhaalla mahdollisella tavalla.
toinen pitkään harmiteltu asia pelimme faneille oli jokaiselle pelaajalle määrätty neljän pelin rajoitus. Tämä ei ehkä tunnu iso asia, jos pelaat peliä säästeliäästi. Ajan myötä hyökkäyspelivalikoiman puuttuminen tietyille pelaajille tuli kuitenkin merkittäväksi rajoitteeksi pelin strategiselle elementille.
Kun siis tarkastelimme asiaa sisäisesti, etsimme parasta ratkaisua tähän kysymykseen. Kaikki pelitiimimme ja SIM – peliyhteisön jäsen (mies viime vuonna koottujen pelivideoiden takana-Da tsaari) lukittautuivat kokoushuoneeseen kuudeksi tunniksi, kunnes he keksivät oikeudenmukaisen ratkaisun. Kyllä, tuomme mukaan kaikkein omistautuneimmat yhteisömme jäsenet heidän mielipiteidensä vuoksi-kuten olette nähneet Da tsaarin mukanaolon ja merkittävien videoidemme avulla vuosien varrelta.
tuosta kokouksesta päätimme, että näytelmätyypit jakaantuvat kahdeksaan avainryhmään:
Pick and Roll Ballhandler
the man who dribbles the ball around the screen in Pick and Roll Situator
Man who set a screen on the ballhandler ’ s man
Isolation
Space created for one-on-one opportunities
Low Post
Post plays where you receives on or near the low block.
High Post
Post pelaa, jossa saat pallon korkealta Postilta laajennettu
Cutter
Pelaa, jossa mies tulee pois ruudulta tai saa käden pois kohti koria
näytön puolivälissä
Pelaa, jossa pelaaja tulee ruudulta ja haluaa avata hyppyheiton keskialueelta
Screen 3pt
Pelaa, jossa pelaaja tulee ruudulta ja haluaa avata hyppyheiton keskialueelta
Screen 3pt
Pelaa, jossa pelaaja tulee ruudulta ja haluaa avata hyppyheiton 3pt-alueelta.

Klikkaa tästä saadaksesi korkean resoluution
NBA 2K12: ssa Kuka tahansa pelaaja pelissä voidaan määrätä peräti neljään eri pelityyppiin. Nämä neljä näytelmätyypit ovat sijoilla 1-4 ja painotetaan sen mukaisesti, joten ne, jotka valitsevat Automaattinen toistoa voi vaikuttaa minkä tyyppisiä näytelmiä kutsutaan useammin.
tämä mahdollistaa joukkueen pelikirjan luomisen dynaamisesti, mikä tarkoittaa, että manuaalista väliintuloa ei tarvita, kun pelaaja siirretään avauskokoonpanoon tai siitä pois ja/tai vaihdetaan. Kuten oikeassa NBA: ssa, jos pelaaja kaupataan, hän pitää pelityyppisen tehtävänsä ja yksinkertaisesti perii kaikki kyseisen tyyppiset pelit uuden joukkueensa pelikirjassa.

Klikkaa tästä saadaksesi korkean resoluution
me tietenkin varmistimme, että jokaisen nykyisen joukkueen pelikirjassa on muutama peli kutakin tyyppiä, jotta voimme ottaa huomioon kaupat, jotka voivat tapahtua vuoden aikana.
yksi tämän uuden järjestelmän eduista on se, että nyt, kun pelaajalle on annettu pelityyppi, hänellä on pääsy jokaiseen kyseisen tyyppiseen peliin joukkueensa pelikirjassa. Joten jos sinulla on Carmelo Anthony määrätty eristäminen pelaaja ja sinulla on 10 Iso pelata pelikirjassa, hän on pääsy kaikkiin 10 näistä näytelmiä lisäksi muita näytelmiä muissa kolmessa lähtö.
ainoa haittapuoli tässä järjestelmässä on se, että pelikirjat luodaan dynaamisesti sen perusteella, mitkä pelityypit kullekin pelaajalle valitaan; siksi et voi valita, missä järjestyksessä näytelmät näkyvät soittokutsuruudussa. Soittojen ilmestymisjärjestys pysyy staattisena, kunnes päätät muuttaa tietylle pelaajalle annettuja soittotyyppejä. Sitten soittokutsulista luodaan dynaamisesti uudelleen ja pysyy samana, kunnes se muuttuu.
säännöllinen Soittorajapinta pysyy käytännössä muuttumattomana.
tuo Soittorajapinta esiin napauttamalla lb (R1 PS3: lla). Valitse sitten sen pelaajan kuvake,jolle haluat pelata. Kun pääset tänne, näytökset näkyvät kyseiselle pelaajalle.
tämä valikko on muuttunut hieman 2K11: stä. Viime vuonna sinulla oli neljä näytelmää, joista valita. Tänä vuonna niitä on viisi. Soittoa voi soittaa valitsemalla 360: ssä joko A, B, X, Y tai LT. Jos pelaajalla on kuitenkin enemmän kuin viisi toistoa valittuun pelityyppiinsä, valikon alareunassa näet RT: n, jota seuraa nykyinen sivu / sivujen kokonaismäärä. Edistyneet käyttäjät voivat käyttää RT: tä sivuakseen kaikki käytettävissä olevat pelit tälle pelaajalle.

Klikkaa tästä saadaksesi korkean resoluution
nyt käyttäjät ovat vapautuneet neljän pelin rajoituksesta ja voivat olla niin luovia kuin haluavat (koska kaikki nykyiset joukkueet pelaavat-kirjat ovat täysin muokattavissa). Voit vapaasti pinota pelikirjaasi näytelmillä, jotka koskevat vain tähtiesi pelityyppejä tai jakaa pelityypit tasaisesti eri pelaajahenkilöstön kesken joukkueessasi.
voit etsiä pelaajia, jotka sopivat nykyiseen peliohjelmaasi tai laajentaa näköalojasi, kun toimistosi kasvattaa kykyjesi määrää.
toinen ja nopeampi tapa soittaa soittoa on koskettaa D-Pad oikein ja Valita RUN BEST PLAY. Tekoäly valitsee kulloinkin parhaan pelin ja asettaa sen suoritettavaksi. Tämä ominaisuus voi muuttaa jopa kaikkein rento pelaaja todellinen Phil Jackson.

Klikkaa tästä korkean resoluution
nyt kun käyttöliittymä ja pelivalinta osa on tehty, mennään mitä pidän jännittävin osa pelijärjestelmän muutoksia, jotka toteutetaan NBA 2K12.
Living Branches
menimme tiiminä takaisin kaivolle yhdessä Da tsaarin kanssa antamaan lisäpalautetta, joka auttaa meitä suunnittelemaan järjestelmän, joka ylittää kaikki sitä edeltäneet pelitoteutuksessa ja toteutuksessa. Nopeasti kävi ilmi, että nykyistä pelijärjestelmäämme pitäisi muokata uudelleen, jotta homma hoituisi. Yksi huippuinsinööreistämme sai tehtäväkseen suunnitella leikkijärjestelmämme uudelleen niin, että se mukautuu massiiviseen uudistukseen sekä leikkilogiikkaan että leikkitoteutukseen. Uskomme, että NBA 2K12 tarjoaa ajan tasalla ja aito NBA soittaa kokemus saatavilla tänään.
yksi tärkeimmistä arvosteluista oli se, että näytelmämme olivat liian staattisia eikä niissä ollut kykyä haarautua muihin maalintekomahdollisuuksiin. Lisäksi jotkut näytelmät vain kesti liian kauan päästä alkuun, kun taas toiset olivat yksinkertaisesti tehottomia.
vaikka aikaisemmat haarautumisjärjestelmät tukeutuivat vahvasti pass or no pass-vaihtoehtoon haaran aloittamiseksi, NBA 2k12: n Living branch-järjestelmä on ensimmäinen, joka sallii haaroittumisen, joka perustuu pass / no pass-vaihtoehtoon, sekä haarat, jotka käynnistetään liikkeestä, mukaan lukien irtohaarat. Meillä on myös off-ball-siirtovaihtoehtoja, joissa pelaaminen voi haarautua riippuen siitä, mihin suuntaan hyökkäävä pelaaja päättää karata käytettävissä olevilta näytöiltä
olemme myös innoissamme voidessamme tarjota sinulle ensimmäisenä sisäkkäisiä haarautumia. Perinteiset pelihaaravaihtoehdot tarjoavat yleensä vain mahdollisuuden haarautua ensimmäisellä pass / no pass-mahdollisuudella. Sisäkkäinen haarautuminen on avain joihinkin kehittyneempiin hyökkäysvaihtoehtoihin, joista keskustelemme jatkaessamme.
itsepintainen Rike
useimmissa koripallo-otteluissa taitavan puolustajan on ollut suhteellisen helppoa ottaa paras hyökkäysvaihtoehto pois yksinkertaisesti torjumalla tai kieltämällä tähtihyökkääjältä Korin. Tämä johtaa rikos on pakko freelance lopussa pelejä, kun ne todella pitäisi olla menossa vakiintunut pelata. Vähäiset pelimäärät ja älykkäiden joukkuetovereiden puute ovat antaneet puolustukselle ratkaisevaa etua avainhetkillä.
tänä vuonna kehitimme niin sanottua sinnikästä Hyökkäystekniikkaa. Nämä ovat avainpelejä, joita joillakin joukkueilla on tarjolla tähdilleen. Nämä näytelmät on merkitty joukkueen pelikirjoihin isolla P: llä näytelmän nimessä.
nämä ovat erittäin kehittyneitä ja sitkeitä näytelmiä, jotka ennakoivat puolustajan yrittävän ottaa tähtensä pois pelistä. Esimerkiksi, tarkastelemme pelata Knicks nimeltään NYK P 3 Ice High. Tässä näytelmässä, Carmelo Anthony posts ylös korkea post laajennettu. Jos syöttö on auki, syöttö tehdään avaimen yläreunasta ja Melo saa pallon 17 metrin päässä korista ja voi joko tolppaa tai kasvot ylöspäin.
kun tämän näytelmän ajaa muutaman kerran, puolustus enemmän kuin todennäköisesti sopeutuu. Jos he edessä tai pelata pois passer, sinulla on mahdollisuus ajaa dribble merkintä. Kun dribble merkintä vaihtoehto on aloitettu PG (Chauncey Billups) toimii Pick and Post Carmelo. Nyt sinulla on Chauncey ja Carmelo eristetty toisella puolella lattiaa Melo ottaa suuri post kanta. Jos puolustus on jotenkin pystyy kieltämään post entry pass Carmelo tai jos näet isompi vahvempi post puolustaja vartiointi Melo voit aloittaa toisen dribble haara kohti alkuun avain, joka tekee Carmelo luopua post jopa mahdollisuus ja leikkaa siipi eristämistä.
jotkut kehittyneemmistä itsepintaisista hyökkäyspeleistä voivat tarjota peräti kuusi mahdollisuutta tehdä korisyötöt saman pelin sisällä.
ennen NBA 2K12: ta oli vain tiedettävä käynnissä oleva näytelmä, jotta se voitiin sammuttaa kokonaan. Nba2k12: ssa ja sen ulkopuolella tietäminen on vain puolet taistelusta. Useita loukkaavia ratkaisupisteitä tarkoittaa suurempaa interaktiivista kokemusta, oli se sitten käyttäjä vs. tietokone tai käyttäjä vs. käyttäjä. On ollut joitakin eeppisiä taisteluita meneillään tämän kehityksen aikana. Käyttäjä vs. käyttäjä pelit on lisätty strateginen kerros, joka tekee nba2k12 räjähdys pelata.
jokainen peli ei ole yhtä monimutkainen kuin edellä mainittu. On paljon yksinkertaisia ja tehokkaita näytelmiä, jotka mahdollistavat kaikille aloittelijoille maustetaan asiantuntijoita mahdollisuus kanavoida sisäinen Phil Jackson.
toinen sisäkkäisistä oksista suuresti hyötyvä alue ovat alley oop-näytelmät. Aiemmin alley oops oli hitti tai miss proposition. Jos Peliitat puolusti hyvin, kellossa oli harvoin enää aikaa pyörittää toista peliä. Sisäkkäisen haarautumisen käyttöönoton myötä, jos puolustus ottaa lobin pois, on toinen vaihtoehto, joka virtaa luonnollisesti. Monesti puolustuksen ylireagointi nolon alley oopin pysäyttämiseen asettaa ne täydellisesti tiskiin.
Out of Bounds Plays
siitä on aikaa, kun videopeli on kohdellut Out of bounds-näytelmiä asianmukaisella kunnioituksella. NBA: ssa out of bounds-pelit ovat olennainen osa joko pelin voittamista tai häviämistä. Useimmissa koripallo videopelejä tähän asti, ne ovat olleet enemmän jälkikäteen.
kaikkien edellä mainittujen uusien vaihtoehtojen myötä NBA 2K12 näyttää muuttavan sitä isolla tavalla. Kaikki inbounds pelaa NBA 2K11 on tuhottu. Joissakin näytelmissä on säilynyt sama nimi, mutta niissä on kokonaan uusia kuvioita. Ensimmäistä kertaa NBA 2K sarjassa, meillä on aito NBA Out of bounds pelaa teidän pelaamista nautintoa.
out of bounds-näytelmät vaihtelevat yksinkertaisista ja tehokkaista kerroksellisiin ja tappaviin. Pelit tämän vuoden peli luotiin sopimaan seuraaviin luokkiin perustaso ja Sivulaiva Out of bounds.
Inbound protect / secure ball plays
nämä ovat näytelmiä, joissa tavoitteena on saada pallo tietylle pelaajalle, jos mahdollista, yleensä paras vapaaheittopeli.
Quick 2 players
These are plays were you need a quick 2 point fot goal.
3pt plays
we have plays for when you need a 3 for the tasan or win
Post
These are plays were you want to get a post up opportunity
Alley
Some plays give you two alley opportunities. Yksi sisäänheittäjästä ja toinen sisäänheiton jälkeen.
voit kutsua saapuvia soittoja Quick Play-valikosta (D-Pad Right), tai jos haluat hallita pelityyppiä ja tavoitteita, valitse aikalisän peittokuvan sisältävä Toistovalinta-välilehti.

Klikkaa tästä saadaksesi korkean resoluution
nopeat STRATEGIAVAIHTOEHDOT
NBA 2K12 tarjoaa käyttäjälle myös aivan uusia nopeita strategiavaihtoehtoja. Nämä vaihtoehdot, sekä hyökkäys ja puolustus, avulla käyttäjä voi nopeasti säätää pelityyliään perustuu niiden mieltymysten ja / tai pelitilanne.
Rike
nämä hyökkäysvaihtoehdot ovat sidoksissa yksilöllisiin taipumuksiin ja käyttäytymiseen ja vaikuttavat joukkueen jokaisen pelaajan ohjeisiin käyttäjän saneleman lähestymistavan saavuttamiseksi.

  • tilaa lattiaa – parempi väli pallonkäsittelijästä; vähemmän juoksua / ei onball-näyttöjä
  • Screen for Shooters-set up shooters on team to get open using Offball screen
  • Leak Out-out-Outside player leaks out on shots to get a break going
  • Collapse and Rebound-team attacks the basket for offensiiving boards
  • Coach Default-Nollaa nykyisen aktiivisen strategian

Klikkaa tästä saadaksesi korkean resoluution
puolustus
tämä antaa käyttäjälle nopean pääsyn Defensive Settings-asetuksiin lennossa:

  • Pressure Shooters – for opposing players good at med/long range shots; tight onball, deny ball, go over screens, hedge on screens
  • Lock Down Paint-double down in the post for all players, go under screens
  • Focus on Stars-for opposing star players; always double, tight onball, deny ball
  • Constant Pressure-double team on drive for guards, double team in post for bigs, play tight on stars, go over screens, hard hedge
  • Coach Default-Nollaa nykyisen aktiivisen strategian

Klikkaa tästä korkean resoluution
että noin käärii sen – kuten näette, ton vaivaa on tehty parantaa strategisia elementtejä NBA 2K12. Olemme aina kaivanneet aikaa, jossa vanhempi käyttäjä voi kilpailla hänen pelaamista wiz lapsi ja menestyä, koska hänen ymmärrystä pelin. NBA 2K12 ottaa valtavan harppauksen eteenpäin tämän tavoitteen saavuttamisessa.
I hope you caught me on Spike TV this past Thursday night with Geoff Keighley of Game Trailers showing off the first gameplay of NBA 2K12. Toivottavasti nautit!
– Rob Jones
Pelinjohtaja

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.