Miten Flipperit Toimivat?

*tämä viesti voi sisältää affiliate linkkejä. Amazon Associate ansaitsemme täyttäviä ostoksia.

tarvitaan vain yksi hyvä flipperipeli, jotta pelaaja saadaan koukkuun. Flipperin zoom, boom ja kirkkaat värit ovat omana itsenään lumoavia. Flipperi on vakava insinööritaidon ja taiteen työ.

miten flipperit toimivat? Vaikka vanhemmat flipperit tehtiin puusta ja käytettiin painovoimaa yhdistettynä raskasmetallipalloon, suurin osa toiminnasta tapahtuu. Kehittyessään nykyaikaiset flipperit alkoivat käyttää magneetteja ja elektronisia laitteita tehdäkseen peleistä jännittävämpiä.

flipperin monimutkaisen mekaniikan ymmärtäminen ei ole helppoa. Tämä opas auttaa sinua ymmärtämään jokaisen elementin, jonka saatat löytää modernista flipperistä ja miten se kehittyi vanhoista peleistä.

jos haluat nähdä joitakin nykyisiä flippereitä tai muita retro arcade-koneita, klikkaa tästä.

Miten Flipperit Toimivat?

kävi ilmi, että hopeapallon ympärillä on paljon työtä painovoimasta elektronisiin sensoreihin. Jokainen osa flipperi on ainutlaatuinen tekijä, miten peli toimii ja miten ominaisuudet vaikuttavat pisteet.

flipperin perusasiat: aikoinaan

ennen flipperiä oli olemassa toinen peli nimeltä bagatelle. Paljon flipperin tavoin bagatelle käytti suurta marmoria ja sitä soitettiin painovoiman avulla, jotta pallot pomppisivat tappien päältä.

vuonna 1876 keksittiin flipperipeli bagatellen päivitykseksi. Pelin hienosäädöt olivat yksinkertaisia:

  • pienempi Kuula
  • asteittainen kaltevuus
  • kiemurteleva Jousi

katsotaan, miten kukin elementti toimii.

pienempi pallo

aluksi flipperiä pelattiin kuulilla. Pienempi marmori tarkoitti sitä, että räpylöiden voima tekee suuremman iskun ja lisää pelin nopeutta. Tästä huolimatta marmorikuulat vaihdettiin nopeasti hopeapalloihin sen jälkeen, kun pallot alkoivat rikkoutua raskaan lyönnin vuoksi.

flipperit ovat itsessään ja itsessään hämmästyttäviä pieniä keksintöjä. Ota huomioon nämä hauskat faktat niistä:

  • flipperit ovat kooltaan ja painoltaan standardoituja. Flipperi on halkaisijaltaan 11/16 tuumaa ja painaa yhteensä 2,8 unssia.
  • ne on suunniteltu kulkemaan nopeasti. Vakiopöydällä flipperi voi saavuttaa jopa 90 mailin tuntinopeuden!
  • on myös Voimapalloja. Powerballs on rakennettu nopeammaksi ja on siksi kevyempi vain 2,28 unssia. Monet on myös valmistettu sitkeästä keramiikasta metallin sijaan, mikä tekee niistä immuuneja magneettiansoille.

miten Rinne vaikuttaa Flipperipeliisi

jokainen flipperipeli pelataan rinteessä, ja siihen on hyvä syy. Tasaisella pohjalla pelaaminen johtaisi siihen, että flipperi juuttuisi toimettomaksi ja vaikeuttaisi pelin eteenpäin viemistä. Ilman rinnettä pallo ei ohjaudu viemäriin.

Ovatko Flipperirinteet Yhtenäisiä?

vaikka ne eivät alun perin olleet tasalaatuisia, nykyiset flipperirinteet ovat melko identtisiä. Useimmissa nykyaikaisissa koneissa on 6-7 asteen lasku pelaajaa kohti.

miten kietoutunut Jousilaukaisu toimii

Kukapa ei olisi nauttinut laukaisujousen vetämisestä flipperillä? Jousen voima saa kantoraketin osumaan palloon, joka työntää sen pelialueelle.

Huomaatko Jotain Puuttuvan?

toistaiseksi mainintoja räpylöistä ja valoista ei ole tullut. Tämä johtuu siitä, että alkuperäiset flipperit, joita valmistettiin, eivät sisältäneet niitä. Ennen viime vuosisadan puoliväliä flipperi ei ollut varsinaisesti taitopeli. Kyse oli pikemminkin puhtaan sattuman pelistä.

jossain vaiheessa flipperit jopa ”lunastivat”, kun pelaaja voitti. Flipperin alkuperäisen pelityylin vuoksi peli kiellettiin useissa osavaltioissa vuosikymmeniksi. Tämä alkoi muuttua koneen suunnittelun kehittyessä.

automaatio 1930-luvulta 1950-luvulle

alkuperäinen flipperi (ja monet sen myöhemmät versiot) ei ollut automaattinen, mutta se alkoi muuttua 1930-luvulle tultaessa. Tässä vaiheessa flipperit alkoivat muuttua kolikkokäyttöisiksi-aivan kuten useimmat muut ajan arcade-pelit.

kolikoiden aktivoiminen ei kuitenkaan ollut ainoa uusi asia, joka flipperin suunnitteluun lisättiin. Jotkut muut puolivälissä vuosisadan parannuksia pelin suunnittelu lisätty koukeroita, mukaan lukien nämä alla:

  • räpylät
  • valot
  • Puskurit
  • pisteet
  • Tilt!
  • Pelivuorot

miten flipperit Flippereissäsi toimivat

on vaikea kuvitella flipperiä ilman räpylöitä, mutta juuri sellaista peli oli ennen vuotta 1947. Vasta silloin flipperipeleissä alettiin käyttää räpylöitä, mikä muutti onnenpelin taitopeliksi.

räpylät ovat itse asiassa yksi flipperin osa, joka on pysynyt suhteellisen vakaana läpi vuosien. Räpylät toimivat painamalla nappia, joka kiristää ja vapauttaa jousia. Kun jousia kiristetään, räpylät kääntyvät ylöspäin.

kun räpylät kääntyvät ylöspäin, pallo (toivottavasti) saa osuman ja pitää itsensä poissa viemäristä vielä vähän aikaa. Tämä pieni hienosäätö lisäsi peliin uuden taidon ja jännityksen elementin ja antoi sille perusteita pitää sitä viihteenä pelaamisen sijaan.

valot

hehkulamput eivät olleet tässä vaiheessa uusia, mutta kesti vielä jonkin aikaa, ennen kuin valokoneiden trendi alkoi kunnolla tarttua. Valot helpottivat pelaajien näkemistä hämärissä baareissa, mutta toimivat myös tapana mainostaa peliä.

valojen käyttö vaihteli. Näin moni valoista tehosi pelin tehostamiseen:

  • taustavalo / mainonta. Kirkkaasti valaistu peli on suosittu peli!
  • Valot Korostavat Temppulaukauksia. Myöhemmin valoilla korostettaisiin pelaajalle avautuvia temppulyöntejä. Nämä laukaistiin samoilla sensoreilla, jotka avaisivat laukauksen mekaniikan.
  • pisteytystä. LED-tulostauluista tuli nopeasti suosittuja.
  • häiriötekijä. Jotkut valot ovat kirjaimellisesti vain siellä hämätä pelaajia, jotka ovat tappamassa sitä pelissä. Se on tapa lisätä haastetta jo valmiiksi haastavaan peliin.

Puskurit

tiettyyn pisteeseen asti puskurit olivat aina osa flipperipeliä, mutta kesti vuosikymmeniä ennen kuin puskurit oikeasti saivat pallon kimpoamaan. Näitä puskureita kutsutaan ” pop ” puskureiksi ja niihin liittyy useita suuria liikkuvia osia.

puskurin pohjan lähellä on rengas, joka aktivoi Kytkimen pallon osuessa siihen. Puskurin yläosassa on solenoidi, joka toimii sähköllä. Kun kytkin on kytkettynä, solenoidi kiinnittyy alas ja työntää kartion alas lähelle palloa. Tämä ”potkaisee” pallon pois nopeasti ja antaa sille klassisen kimmokkeen.

pistelasku

1950-ja 1960-luvuille tultaessa useimmissa flippereissä oli sähköt, eivätkä ne olleet enää pelkkiä painovoimapelejä. Tämä synnytti sähköisen partituurin. Tämä on yksi voimakkaammin kehittynyt osa flipperi suunnittelu, ja miten se toimii kaikki riippuu mallista ja yksinkertaisuus.

vanhoissa Tuloskorttikoneissa

alkeellisin tuloskorttimuoto olisi kytkimet, joita painettaisiin aina puskuriin osuessa tai flipperin liikuttaessa koneen osaa. Jokaisella kytkimellä sähköinen signaali tekisi lukukortit, jotka pitivät pisteet flip, lisäämällä pisteet.

Uudet tietokoneistetut koneet

tekniikan kehittyessä ihmiset alkoivat tulla riippuvaisemmiksi tietokoneistamisesta. 1970-luvulle tultaessa ei ollut yllättävää nähdä flippereitä, joissa oli täysin ohjelmoidut piirilevyt, jotka pitivät pisteet LED-paneelissa.

1980-luvulle tultaessa mikroprosessorit alkoivat päästä osaksi flipperisuunnittelua, mikä teki jokaisesta koneesta omanlaisensa tietokoneen.

Miten Kallistusominaisuus Toimii?

vuosisadan alkupuolella flipperi oli vielä lähinnä sattumaan perustuva peli. Tämä tarkoitti sitä, että ihmiset yrittivät nopeasti kallistaa konetta, jotta pallo kääntyisi suotuisasti ja saisi etulyöntiaseman pelissä.

vuonna 1933 Gottlieb Games teki korjauksen: ”Tilt!” ominaisuus. Klassisessa peliasennossa pallo nojaisi pelin takana olevaan kielekkeeseen. Kun palloa kallistettiin liikaa yhteen suuntaan, pallo putosi ja soi kelloa, joka merkitsi pelin loppua.

miten nykyaikaiset Tilt-toiminnot toimivat

muiden ominaisuuksien tapaan tästä tuli nopeasti flipperipelien ohjelmoinnin elektroninen osa. Nykyaikaiset kallistustoiminnot toimivat nyt antureilla, jotka hälyttävät järjestelmän, kun pelaaja päättää olla liian aggressiivinen pelin kanssa.

hälytettäessä kallistusjärjestelmä käynnistää ”kill Switchin”, joka sammuttaa kaikki pelin toiminnot, jolloin pallo jää vajoamaan katuojaan. Useimmissa tappokytkimissä on myös mekanismit, jotka sammuttavat räpylät seuraavaan kierrokseen asti, jolloin kaikenlainen pelaaminen on mahdotonta.

Voivatko Kallistustoiminnot Pelastaa Koneen?

vaikka kyseessä oli alun perin huijauksen estämiseksi tehty toiminto, on tärkeää ymmärtää, että flipperit ovat hyvin herkkiä. Koneen kallistaminen ja tökkiminen liian aggressiivisesti voi helposti rikkoa pelin sisällä olevia kohteita.

rikkinäinen peli näyttää pahalta tekijästä ja omistajista. Tämän tietäen pelintekijät päättivät jatkaa tilt-toiminnon käyttöä kauan sen jälkeen, kun flipperistä ei enää tullut uhkapeliä. Siitä tuli turva flipperin sisällä yhä monimutkaisemmalle koneistolle. Eihän ole parempaa tapaa saada ihmiset suhtautumaan asioihin huolellisemmin kuin uhkailla peliään!

ymmärrys siitä, miten flipperit pysyisivät pallojen perässä

”Game overit” ovat tarpeellinen osa flipperiurheilua, ja niitä ohjataan nykyään lähinnä sensoreilla. Ennen nykyaikaista suunnittelua sinulle annettiin kolme flipperiä, ja kun kaikki kolme menivät viemäriin, peli oli valmis ja kone nollasi.

nykyaikaisempi peli käyttää solenoidiantureita laskemaan, montako palloa on käytetty. Kun count saa maksimimäärän palloja per peli, peli on valmis, ja kone nollautuu. Jos saat ylimääräisen pallon, kone lähettää signaalin, jolla vähennetään yksi pallo käytettyjen pallojen kokonaismäärästä.

Entä Monipallo?

flippereissä, joissa on multiball-peli, multiball-liipaisimeen kiinnitetään sama solenoidi, joka on kiinnitetty koneen osiin, joissa säilytetään käytettyjä palloja. Käytetyt tai muuten pelikuntoiset pallot tallennetaan pelin eri kohtaan, jonka baari estää.

tanko on oikeastaan pieni taso, jota ohjaa solenoidin piiri. Saatuaan virtapiiristä laukaisusignaalin solenoidi nostaa pallot sisältävän vivun ja vuodattaa ne pelilaudalle.

miten flipperin evoluutio muutti Laillisuuttaan?

flipperi oli vuosikymmeniä uhkapelihullun menneisyytensä vuoksi laitonta New Yorkin kaltaisissa suurkaupungeissa. Flippereiden ja muiden peliominaisuuksien lisääminen auttoi pehmentämään pelin saamaa julkista kuvaa, mikä mahdollisti flipperin siirtymisen pois leimautuneesta menneisyydestään.

monet flipperiinsinöörit ottivat asiakseen lisätä pelattavuutta sen maineen pehmentämiseksi. Flipperin laillistaminen 1970-luvulla vaati kuitenkin” Babe Ruthin ” hetken.

Milloin Tehtiin Ensimmäinen Tietokoneistettu Flipperi?

kaikissa ennen vuotta 1977 luoduissa flipperipeleissä ei ollut ohjelmointimuotoa tai sähköistä portinvartiointia. Ensimmäinen kiinteässä tilassa oleva flipperi oli Hot Tip, eikä kestänyt kauaa, kun muut pelit seurasivat perässä.

Miksi Tietokoneistaminen On Tärkeää Flippereiden Suunnittelussa?

ennen 70-lukua kaikki flipperit käyttäytyivät Rube Goldbergin koneen tavoin. Oli vipuja, magneetteja, väkipyöriä ja muuta–kaikki vain, jotta peli toimisi. Tämä altisti ne konevikaan ja aiheutti sen, että ne vaativat säännöllistä korjausta.

Vaikuttaako Tietokoneistaminen Koneen Hintaan?

sitä on vaikea rehellisesti sanoa. Jotkut rakastavat vanhan koulun pelejä, mutta totuus on, että vanhemmissa peleissä on paljon haittoja. Sen lisäksi, että ne ovat ”selkeämpiä”, ne vaativat myös enemmän korjauksia, koska niitä voi olla vaikea pysyä perässä.

se voi olla ikä, se voi olla osia, se voi olla ominaisuuksia tietokoneet tuovat pöytään, mutta mitä se onkaan, useimmat tietokoneistetut koneet ovat kalliimpia.

1970 – luku ja sen jälkeen: Nykyaikaiset niksit ja herkut

ilmiselvästi flipperit eivät pysyneet perusasioina kovin pitkään. Pelin edetessä pelintekijät alkoivat sisällyttää peliin erilaisia tavoitteita, ominaisuuksia ja ansoja, jotta jokainen kone olisi edellistä haastavampi. Tässä osassa puhutaan seuraavista ominaisuuksista:

  • Käännä kortteja. Nämä ovat pieniä kortteja, jotka on suunniteltu lyömään flipperi lisäpisteitä. Ne kääntyvät, mutta eivät uppoa koneeseen.
  • Dippikortit. Nämä ovat kortteja, jotka osuessaan uppoavat koneeseen.
  • Magneettiansat. Onko sinulla koskaan flipperiä, joka pyydystäisi pallon tiettyyn paikkaan? Tämä on magneettiloukku.
  • Salakäytävät. Käytävien tarkoitus on piilottaa pallo ja sylkeä se muualle. Nämä ominaisuudet avautuvat joskus vasta, kun tietty pistemäärä saavutetaan tai kun tietyt tekijät täyttyvät.
  • virkamatkat. Kun sinun käsketään osua tiettyihin kohteisiin saadaksesi bonuksen, se on tehtävä.
  • Polkulukitus. Kun huomaat, että tietyt polut pelissä peittyvät suojiin, näet polkujen lukkiutumisen pelissä.
  • Pistematriisinäytöt. Nämä ovat LED-valomatriiseja, jotka pitävät pistemääriä flippereille, jotka tehdään myöhempinä vuosina.

Miten Kääntökortit Toimivat?

Flip-kortit ovat flipperimarkkinoiden alkeellisimpia uusia ominaisuuksia. Ne ovat yksinkertaisesti merkkejä, jotka on kytketty johdotus. Kun flipperi osuu kylttiin ja kääntää sen, kortin lähellä oleva johdotus lähettää impulssin, joka kasvattaa pistemäärää ja / tai sytyttää uuden ominaisuuden.

Miten Dippikortit Toimivat?

Dippikortteja on vähän enemmän mukana. Osuessaan nämä kortit laukaisevat anturin, joka vetää magneettia. Magneetti vetää dippikortin alas koneeseen, jossa se pysyy, kunnes toinen anturi käskee sitä vapauttamaan magneettisen otteensa.

myös dip-korttiin liitetty anturi laukaisee pistekorotuksia ja muita vastaavia bonuksia koneesta riippuen. Useimmissa nykyaikaisissa koneissa dippikorttien pudottaminen on yleensä osa yksinkertaisia tehtäviä.

Miten Magneettiansat Toimivat?

Magnet-ansat käyttivät sähkömagnetismia ja tietokonepiirejä pallojen pyydystämiseen. Kun pelin pelaaminen laukaisi magneettiansan, sähkömagneetti syttyisi. Sähkömagneetti olisi niin voimakas, että se vetäisi pallon pieneen notkahdukseen kentälle ja pitäisi sen siellä.

kun ansa laukaistaisiin pallon vapauttamiseksi, sähkömagneetti sammuisi. Kun ei ollut magnetismia pitää palloa paikallaan, pallo lähti nopeasti omasta tahdostaan rysästä ja eteni pitkin kenttää.

Miten Salakäytävät Toimivat Flipperissä?

tämä kaikki riippuu koneesta,käytävän tyylistä ja siitä, pitääkö jotain avata päästäkseen kulkemaan. Tässä on nopea läpimeno miten kukin tyyppi toimii:

  • Piilokäytävät, joissa ei ole liikkuvia osia, on usein vain rakennettu koneisiin osaksi lautaa. Klassinen kikka retroautomaateissakin!
  • koneet, joissa on liukukäytävät, käyttävät usein mekaanisesti liikuteltavia magneetteja saadakseen pallon kulkemaan. Laukaistaessa magneetit Ladataan ylös ja pallo lentää arvaamattomiin suuntiin. Joissakin käytävissä voi olla myös moottoroituja osia, jotka liikuttavat niitä, kun signaali laukaisee ne.
  • kulkuväylät, jotka ovat tehtäväpalkintoja, saattavat sisältää moottoreita, jotka nostavat ne peliin signaalin lauettua. Näin saat käytävät, jotka ”nostavat” maasta.
  • muut on yksinkertaisesti estetty palkilla, joka voidaan laukaista nostamaan. Jos sinun täytyy osua kohteisiin nostaaksesi tangon käytävän suulla, sinulla voi olla magneetteja tai vipuja kiitokseksi. Monissa koneissa on vipuja, jotka on kiinnitetty johtoihin, jotka nousevat liipaisimesta.

Miten Tehtävät Toimivat Flipperissä?

tehtävät ja minipelit ovat suhteellisen uusia ja tyypillisesti tietokoneistettuja. Kuten olemme jo keskustelleet, pisteet lasketaan sähköimpulsseilla, jotka koneen järjestelmä laskee. Kehittyneemmillä koneilla jokainen pistetyyppi voidaan laskea erikseen kokonaispisteen rinnalle.

Mietitkö, miten tämä toimii ohjelmoinnissa? Se on yksinkertaista.:

  1. flipperin valmistaja ohjelmoi tehtävän. Tehtävät voivat olla mitä tahansa viidestä kohteesta tiettyyn sisäänkäyntiin useita kertoja.
  2. jokaiselle tehtävän askelmalle on annettu arvo. Useimmiten se on lukuarvo.
  3. soitat ja laukaiset tehtävän. Jotkut tehtävät on rakennettu peliin, toiset on avattava.
  4. joka kerta, kun laukaistaan tehtävää käsittelevä pistemäärä, arvo nousee. Jos pitää lyödä viisi maalia ja osua yhteen, arvo on nyt 1. Seuraava on 2 ja niin edelleen.
  5. kun aktivoit tehtävän elementtien tai tiettyjen arvojen kokonaisarvon, ohjelma käynnistää uuden toiminnon. Tämä toiminto sisältää yleensä pisteet bonuksia, vilkkuvat valot, ja vastaavia herkkuja. Toiminnon jokainen vaihe on myös ohjelmoitava yksilöllisesti.
  6. jos tehtävä käynnistää toisen tehtävän, se seuraava tehtävä avataan. Ja sitten pääset seuraavaan flipperiseikkailuun, tuosta vain!

Miten Polkulukitus Toimii?

Polkulukitus tapahtuu, kun pelaajan laukaisemat impulssit käskevät koneen ohjelman tukkimaan käytävän. Tämä tapahtuu yleensä vetämällä vivusta, joka laskee tangon tyypillisesti auki olevaan sisäänkäyntiin. Nostaaksesi sen, sinun täytyy avata polku.

Miten Pistematriisit Vaikuttavat?

jos on pelannut nykypelejä, on nähnyt flipperinäytöksiä pistematriisin muodossa. Nämä ovat LED-valojen tauluja, jotka on ohjelmoitu yksinkertaisella mikroprosessorilla. Mikroprosessori on ohjelmoitu niin, että siinä on tietyt näytöt, yleensä numerot.

pistematriisilla ohjelma kertoo jokaisen yksittäisen LED-pisteen syttyvän animaatioiden tekemiseen, pisteiden näyttämiseen tai viestien julkaisemiseen pelaajalle. Se muistuttaa pikselitaidetta. Villiä, eikö?

Pistematriisit olivat hyvin voimakas tapa mainostaa nykyaikaisia flippereitä. Ohjelmoinnin myötä myös animaatioiden pelaaminen tuli ajankohtaiseksi silloin, kun kone ei ollut käytössä. Aivan kuin kone kirjaimellisesti kerjäisi sinua pelaamaan!

Pistematriisit ja ääni

kun puhutaan nykyaikaisista flipperinäytöistä, visuaalisuus ja ääniohjaus pyritään tekemään rinnakkain. Tämän vuoksi uusien flippereiden kaiuttimet ovat niin lähellä matriisia, ja siksi tietyt äänet pelaavat tietyillä näytöillä.

ohjelmoijat tekevät niin, että käynnistävät sekä animaatiot että äänet yhdessä, jotta saat paremman kokemuksen.

Miten Moderni Flipperisuunnittelu Toimii?

suurimmaksi osaksi pelejä ei enää juurikaan tehdä. Vain yksi valmistaja on olemassa, mutta heillä on yleensä tietty toimintatapa, kun on kyse uusien pelien luomisesta.:

  • ne ovat teemalla. Useimmat nykyaikaiset flipperit ovat keräilyharvinaisuuksia, jotka ovat osa lisensoitua kauppatavaraa elokuville ja bändeille.
  • ne ovat ultrateknisiä. Jokainen peli tuntuu olevan kilpailu tehdä räikein peli mahdollista. Odottaa enemmän ominaisuuksia joka vuosi, joka kulkee, ja odottaa jokainen kone on monimutkaisempi kuin ennen.
  • ne ovat pääosin tietokoneistettuja. Vaikka moottoreilla ja magneeteilla on edelleen suuri merkitys, ohjelmointi tekee kaiken eron uusissa koneissa.
  • niistä on tehty myös tukevia. Useimmat flipperin ostajat ovat joko keräilijöitä tai yrityksiä, jotka haluavat tulonlähteen. Kumpikaan ryhmä ei halua maksaa huolloista ja korjauksista, minkä vuoksi nykyaikaiset koneet ovat hieman vanhempia tukevampia.

miten videopelien flipperit toimivat

videopelien tulo ei ollut hopeapallolle ystävällinen. Flipperi putosi nopeasti suosiosta,ja pian useimmat valmistajat sulkivat ovensa. Nykyään flipperivalmistajia on enää yksi.

sen mukaan flipperi ei ole kuollut.

flipperissä nähdään valtava muutos pelitavoissa. Valtaosa ihmisistä, jotka nauttivat flipperistä, pelaavat sitä nyt verkossa tai virtuaalikoneen kautta. Nämä ovat pelejä, jotka on ohjelmoitu täsmälleen samalla tavalla kuin kaikki muut modernit pelit, kehittäjät ja graafiset suunnittelijat.

Onko Videopeli Flipperi Todella Kuin Vanhan Koulun Flipperi?

vaikka kuinka yritettäisiin, kehittäjät eivät voi täysin toistaa monia klassisten flippereiden piirteitä. Ohjelmointi on rajallista. Joitakin haittoja virtuaalikoneelle ovat:

  • epärealistista fysiikkaa. Oikean flipperin fysiikka on niin realistinen kuin vain voi olla. Videopelaamisen, jopa kaikkein tarkin ohjaimet voivat häiritä, ja todellinen fysiikka pallo itse ei ole niin paljon hienouksia.
  • vähemmän fyysisiä yhteisvaikutuksia. Jokainen, joka on koskaan pelannut oikeaa flipperiä, voi kertoa, että osa pelin vetovoimaa on tuntea pallon liikkuvan pelin laudan läpi. Videopelillä sitä tunnetta ei saa.
  • vähemmän stimulaatiota. Vanhan koulun flipperit ovat valot, äänet, värähtelyt, ja enemmän, jotka edistävät niiden pelattavuus. Videopeleissä voi olla animaatioita, mutta se ei ole läheskään samantyyppinen kokemus.

Miksi Flipperivideopelit Kasvattavat Suosiotaan?

no, elämme digitaalisessa yhteiskunnassa. Videopelit ovat runsaita, käteviä ja ennen kaikkea halpoja. Flipperi videopeli telineet ovat erittäin edullinen verrattuna niiden mekaanisia kollegansa, mikä tekee niistä erittäin suosittu keskuudessa budjetti-nälkäinen pelaajille.

tyypillinen flipperivideopelikone maksaa 300-500 dollaria upouutena. Nykyaikainen flipperi, jossa on mekaanisia osia, voi maksaa jopa 4000 dollaria halvasta mallista – ilman ylläpitohintoja.

johtopäätös

flipperin toimintatavassa on monia erilaisia koukeroita. Jokainen peli on hieman erilainen, mikä auttaa tekemään siitä mielenkiintoisen. Useimmille ihmisille kannattaa ylimääräistä kustannuksella tai vaivaa saada vanhempi flipperi ja kokea nähtävyyksiä ja ääniä se vs saada videopeli yksi.

mikä flipperi sopii sinulle parhaiten, pohditaan toista päivää.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.