olet ehkä kuullut termin Net Run Rate (NRR) aiemmin ja miettinyt, mikä se on ja miksi se on niin tärkeä.
Net Run Rate (NRR) on kriketissä tilastollinen menetelmä, jolla analysoidaan ja verrataan joukkueen suorituksia yleensä usean joukkueen turnauksen aikana. Nettojuoksutahdilla on ratkaiseva merkitys ratkaistaessa, kumpi joukkue pääsee seuraavalle kierrokselle, kun kaksi tai useampi joukkue päätyy samaan pistemäärään.
näin sen voi laskea, sekä hieman laajempaa tietoa sen käytöstä ammattilaispelissä.
mikä on Nettojuoksutusnopeus? (Yksityiskohtainen selitys)
Nettojuoksunopeutta (NRR) käytetään pelin eri muodoissa joukkueen suorituskyvyn analysointiin tietyllä ajanjaksolla.
sen yleisin sovellus on sarjataulukossa, keinona erottaa kaksi joukkuetta, jotka ovat samalla pistemäärällä. Tämä muistuttaa paljon sitä, miten ”maalieroa” käytetään jalkapalloliigoissa erottamaan joukkueet, jotka ovat tasoissa pisteissä.
yleisintä nettojuoksunopeuden käyttö on usein kriketin MM-kisojen tai muiden ICC: n järjestämien Krikettiturnausten ryhmäotteluissa. Se on myös keskeinen rooli monissa T20 kriketti liigat pelataan ympäri maailmaa.
miten Nettojuoksutusnopeus (NRR) lasketaan?
on olemassa useita perusyhtälöitä, joita sinun täytyy kiertää, jotta voit laskea Nettojuoksun nopeuden, ja ne ovat seuraavat.
ensin on laskettava annetun joukkueen tai joukkueiden Juoksunopeus. Tämä tunnetaan joskus myös nimellä Runs per Over (RPO) ja se lasketaan jakamalla tehtyjen juoksujen kokonaismäärä kohtaamien overien määrällä.
RUN RATE = tehdyt juoksut / kohdatut juoksut yhteensä
joukkueen Nettojuoksutahdin määrittämiseksi on otettava tämä luku ja verrattava sitä vastustajan pistemäärään. Näin ollen yksittäisessä ottelussa Nettojuoksutahti on:
NETTOJUOKSUTAHTI = oman joukkueen JUOKSUTAHTI-vastustajan JUOKSUTAHTI
niin, jos otetaan esimerkki. Jos joukkue A tekisi 250 juoksua, 50 yli sisävuoron aikana. Niiden Juoksunopeus olisi 5 (250/50). Sillä välin, jos heidän vastustajansa (Joukkue B) teki vain 225 juoksua heidän 50 yli sisävuoro, niin niiden Juoksunopeus olisi 4,5.
näin ollen A-ryhmän Juoksuprosentti olisi +0,5. B-ryhmässä se olisi -0,5.
turnausten Nettojuoksutahdin laskeminen
kuten yllä olevasta esimerkistä näkyy, Nettojuoksutahdin avulla voidaan laskea joukkueen suoritus yksittäisessä ottelussa verrattuna vastustajaan. Tällä voidaan kuitenkin mitata myös koko liigapohjaisen turnauksen suorituskykyä.
tosin tässä tilanteessa NRR ei ole jokaisen pelin yksittäisen NRR: n kumulatiivinen summa, vaan keskiarvo koko kampanjasta. Näin ollen, jotta voidaan laskea NRR liigakaudelle, on sovellettava seuraavaa yhtälöä:
NET RUN RATE = (juoksujen kokonaismäärä kaikissa otteluissa/yhteenlasketut voitot kaikissa otteluissa) – (juoksujen yhteismäärä kaikissa otteluissa)
tähän tarkoitukseen, jos A-joukkue olisi pelannut 18 ottelua liigakaudellaan (jokaisen sisävuoron ollessa täydet 50 ylitystä), yhtälö voisi näyttää jotakuinkin tältä:
(4500 juoksua lyöty / 900 yli) – (3600 juoksua lyöty/900 yli KEILATTU) = NETTOJUOKSUNOPEUS +1
onneksi on kuitenkin olemassa työkaluja, jotka helpottavat elämääsi-varsinkin jos matematiikka ei ole vahvuutesi. On online laskimet, jotka voivat tehdä matematiikan puolestasi, eli voit keskittyä kriketti.
poikkeukset Nettojuoksutusnopeuden (NRR) laskennassa
tähän mennessä voi ihmetellä, mistä kaikesta kohusta on kyse. Vaikka sinun täytyy tehdä hieman matematiikkaa, se on kaikki melko yksinkertainen ja helppo laskea, eikö?
on olemassa muutamia lieventäviä seikkoja, joilla voi olla vaikutusta kriketin Nettojuoksun nopeuden laskemiseen. Esimerkiksi, jos joukkue keilataan ennen niiden suurimman sallitun ylityksen päättymistä, niin NRR: n laskemiseen käytettyjen ylitysten määrä on suurin määrä, joka se olisi voinut olla, eikä todellinen ylitysten lukumäärä.
vaikka jos pelattavien overs-pelien määrä vähenee (esimerkiksi säähäiriön vuoksi), käytetään uutta pelattavien overs – pelien enimmäismäärää-ei alkuperäistä. Joten, jos sade viive tarkoittaa, että 20 overs päivän pelata menetettiin, yhden päivän 50 over peli, niin suurin kokonaismäärä overs käytetään laskea kummankin osapuolen NRR olisi 30-on menettänyt 10 kukin.
siinä tapauksessa, että sade vaikuttaisi päivän pelaamiseen siinä määrin, että lopputulosta ei voitu määrittää (eli B-joukkue ei kyennyt lyömään lainkaan), yhtäkään lyötyä juoksua ei laskettaisi kilpailun kokonaisarvoon.
ja lopuksi, jos sade vaikutti otteluun, mutta sen lopputulos ratkaistiin Duckworth Lewisin menetelmällä, niin molempien joukkueiden NRR lasketaan B – joukkueen kohtaamien overien määrän perusteella-riippumatta siitä, kuinka monta Overia joukkue A kohtasi.
miten Duckworth-Lewis vaikuttaa juoksun Nettonopeuslaskentaan?
nyt sinulle saatetaan kuitenkin esittää toinen kysymys. Ja se on; mikä on Duckworth Lewisin menetelmä?”
lyhyesti, Duckworth Lewisiä käytetään laskemaan ottelun lopputulos, jos B-joukkue pystyy lyömään tietyn ajan, mutta ei pysty suorittamaan sisävuorojaan sallitussa ylitysmäärässä huonon sään vuoksi.
kaavaa käytetään kummankin puolen Par-tuloksen laskemiseen, ja siinä otetaan huomioon pelattujen tai platille jätettyjen overien määrä sekä jo menetettyjen wicketien määrä.
vaikka on paljon monimutkaisempi työstää kuin NRR, on vähemmän tärkeää tietää miten muotoilla Duckworth Lewis kuin se on ymmärtää sen vaikutuksia suhteen treenata joukkueen NRR.
tärkeää on tietää, että kun lasketaan NRR ottelulle, johon sade on vaikuttanut (ja jossa Duckworth Lewisin menetelmää on käytetty tuloksen määrittämiseen), molempien joukkueiden NRR perustuu B-joukkueen kohtaamien overien kokonaismäärään.
ongelmat, jotka liittyvät NRR-järjestelmään
Net Run Rate-järjestelmä vaatii ottamaan huomioon useita eri tekijöitä. On selvää, että koska on niin monia asioita harkittavaksi, ja useita erilaisia muunnelmia sääntöjä riippuen kaikesta muodossa pelin, sääolosuhteet sitä pelataan, on olemassa useita ihmisiä, jotka haluavat romuttaa NRR.
Net Run Rate vastustaja vaikuttaa joukkueisiin, jotka eivät pelaa täyttä 50 Overia
joukkueet, jotka eivät pysty lyömään täyttä kiintiötään 50 Overia, vaikuttavat rajusti heidän Nettojuoksutahtiinsa. Tämä johtuu siitä, että jos joukkue on kaikki ulos, täydet 50 overs otetaan huomioon laskettaessa niiden netto Run korko. Tämä on erityisen haastavaa joukkueille isommissa turnauksissa, kuten ICC Cricket World Cupissa.
tästä voidaan nähdä erinomainen esimerkki vuoden 2019 kriketin maailmanmestaruuskilpailuissa. Koska Pakistan Ei voinut lopettaa niiden 50 overs ottelussa Länsi-Intian, lasku niiden Net Run korko oli niin merkittävä, että se ei voinut toipua huolimatta voitot vastaan Afganistan, Bangladesh, ja jopa vastaan sekä world cup finalistit-Englanti ja Uusi-Seelanti!
2. Korrelaation puute voiton ja läheltä piti-tilanteiden
kanssa ehkä yksi suurimmista ongelmista Nettojuoksutahdissa on se, että se ei ole kytköksissä siihen, että joukkue voittaa ottelun.
tämä tarkoittaa sitä, että joukkue, jolla on parempi Juoksunopeus, voi päätyä voittamaan ottelun ja silti kokea putoamisen pistetaulukossa, kun toinen joukkue (joka pelaa eri ottelua) voi saada Nettojuoksun nopeudellaan, vaikka olisi hävinnyt ottelun.
voittoprosentin erolla ei myöskään ole vaikutusta juoksun Nettonopeuteen. Koska Net Run Rate pitää vain juoksun hinnat joukkue, joka perustuu lyöntivuoron hinnat, se ei vaikuta tiiviisti taistellut ottelut, joissa joukkueet voittaa 1 tai 2 wickets kädessä!
tämä artikkeli siitä, miksi Nettojuoksunopeus ei toimi, selittää tätä käsitettä esimerkein.
Nettojuoksutusnopeus ei pidä menetettyjä Wicketejä
yhtenä suurimmista laiminlyönneistä Nettojuoksutusnopeutta laskettaessa on wicket. Koska määrä wickets joukkue on menettänyt on tärkeä tekijä määritettäessä, kuinka hyvin joukkue on suoriutunut, usein Net Run Rate saa arvostellaan tämän lacunae.
lisäksi monet kriitikot pitäisivät parempana järjestelmää, jossa (kuten Duckworth Lewisissa) otetaan huomioon menetettyjen wicketien määrä. Tämä antaisi kunniaa joukkueille, joilla on hyvät keilailuasut, mutta jotka eivät välttämättä ole yhtä vahvoja lyöntivuorossa, mikä heijastuisi paremmin sarjataulukkoon. Nykyisessä muodossaan NRR priorisoi lyöntivuoron keilailun sijaan menestyksen mittarina.
laskennan monimutkaisuus
Nettojuoksun nopeutta pidetään myös usein hieman vaikeana laskea ja seurata. Itse asiassa juuri syy luet tämän artikkelin on, koska käsite ei ole helppo ymmärtää joskus, mutta helppo unohtaa.
epäkohdat eivät johdu pelkästään siitä logistiikasta, että on keksittävä matematiikkaa, vaan usein tämän analyysimenetelmän vastustajat ovat huolissaan siitä, miten sääntöjen hahmottaminen ja ymmärtäminen vaikuttaa peliä katsoviin yleisöihin niin televisiossa kuin stadioneillakin.
vaihtoehdot Nettojuoksutusnopeudelle (NRR)
monet kriitikot eivät halua luopua järjestelmästä kokonaisuudessaan. Loppujen lopuksi se on suhteellisen tarkka keino mitata joukkueen yleistä suorituskykyä ja johdonmukaisuutta, erityisesti turnausasetuksissa.
jotkut haluaisivat kuitenkin mieluummin nähdä NRR: n laskettavan keskiarvona kuin kertyvän kokonaismäärän koko turnauksessa. Tämä tarkoittaisi, että jokaisella pelillä olisi sama painoarvo riippumatta sen pituudesta tai ulkoisista olosuhteista (kuten säästä), jotka olisivat voineet vaikuttaa sen lopputulokseen.
esimerkiksi joukkueen yhteistulos voi olla koko turnauksen ajan +0,5. Mutta kun jokaisen yksittäisen ottelun NRR lasketaan keskiarvoksi, heidän pistesaldonsa saattaa olla +0,6. Näin kävi vuoden 1999 kriketin MM-kisojen B-lohkossa, jossa Uusi-Seelanti eteni tyrmäysvaiheeseen sen perusteella, että sen kokonaisnrr oli suurempi kuin Länsi-Intian. Vaikka Länsi-Intian oli korkeampi NRR kun keskiarvo laskettiin kunkin pelin sijaan koko turnauksen pisteet.
lopuksi, monet uskovat, että paras tapa vahvistaa, mitkä joukkueet tulisi voittaa siinä tapauksessa, että ne päättävät turnauksen yhtä suurella pistemäärällä, on palata lopputulokseen, kun nämä kaksi pelasivat toisiaan vastaan.