muotoilukoodit (tunnetaan myös värikoodeina) lisäävät väriä ja muutoksia tekstiin pelin sisällä.
Minecraftin Tekstin voi muotoilla osiomerkillä (§
). Kallioperän painoksessa osiomerkin voi syöttää kyltteihin, maailman nimiin, kirjoihin, nimiartikkeleihin ja chatiin. Java Editionissa osiomerkkejä voidaan käyttää palvelimessa.kiinteistöt, Pakkaus.mcmeta, roiskeita.txt, maailman otsikot, Kirjat, ja palvelimen nimet. Ulkoisia ohjelmia voidaan käyttää lisäämään se muissa paikoissa.
käyttö
tekstiä voidaan muotoilla pykälämerkillä ( § ), jota seuraa merkki. § – Symboli, jota seuraa viestissä kuusiomerkki, kertoo asiakkaan vaihtavan väriä tekstin näyttämisen aikana. Bedrock Editionissa § – symbolia voidaan käyttää missä tahansa tekstinsyötössä, kun taas Java Editionissa sitä voidaan käyttää palvelimessa.kiinteistöt, Pakkaus.mcmeta, world titles, ja palvelimen nimet.
Java Editionissa, jos muotoilukoodin jälkeen käytetään värikoodia, muotoilukoodi poistetaan käytöstä värikoodipisteen jälkeen. Esimerkiksi §cX§nY
näyttää XY: nä, kun taas §nX§cY
näyttää XY: nä. Siksi, kun käytät värikoodia yhdessä muotoilukoodin kanssa, varmista, että värikoodia käytetään ensin ja käytä muotoilukoodia uudelleen värejä vaihdettaessa.
kallioperän painoksessa muotoilukoodit jatkuvat värikoodin jälkeen. Lisäksi, jos obfuscated koodia käytetään ja reset code ei käytetä ennen rivin loppuun, client GUI edelleen obfuscate tekstiä ohi MOTD ja osaksi versionumero näyttö.
värikoodit
palvelimelta asiakkaalle lähetetyt viestit voivat sisältää värikoodeja, jotka mahdollistavat tekstin värittämisen eri tarkoituksiin.
koodi | nimi | Edustaväri | taustaväri | versio | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
G | B | Heksi | Heksi | R | G | B | Heksi | |||
§0 | musta | 0 | 0 | 0 | #000000 | 0 | 0 | 0 | #000000 | |
§1 | dark_blue | 0 | 0 | 170 | #0000AA | 0 | 0 | 42 | #00002A | |
§2 | tummanvihreä | 0 | 170 | 0 | #00AA00 | 0 | 42 | 0 | #002A00 | |
§3 | dark_aqua | 0 | 170 | 170 | #00AAAA | 0 | 42 | 42 | #002A2A | |
§4 | dark_red | 170 | 0 | 0 | #AA0000 | 42 | 0 | 0 | #2A0000 | |
§5 | dark_purje | 170 | 0 | 170 | #AA00AA | 42 | 0 | 42 | #2A002A | |
§6 | kulta | 255 | 170 | 0 | #FFAA00 | 42 | 42 | 0 | #2A2A00 | |
64 | 42 | 0 | #402A00 | |||||||
§7 | harmaa | 170 | 170 | 170 | #AAAAAA | 42 | 42 | 42 | #2A2A2A | |
§8 | dark_gray | 85 | 85 | 85 | #555555 | 21 | 21 | 21 | #151515 | |
§9 | sininen | 85 | 85 | 255 | #5555FF | 21 | 21 | 63 | #15153F | |
§a | green | 85 | 255 | 85 | #55FF55 | 21 | 63 | 21 | #153F15 | |
§b | aqua | 85 | 255 | 255 | #55FFFF | 21 | 63 | 63 | #153F3F | |
§c | red | 255 | 85 | 85 | #FF5555 | 63 | 21 | 21 | #3F1515 | |
§d | light_purple | 255 | 85 | 255 | #FF55FF | 63 | 21 | 63 | #3F153F | |
§e | yellow | 255 | 255 | 85 | #FFFF55 | 63 | 63 | 21 | #3F3F15 | |
§f | white | 255 | 255 | 255 | #FFFFFF | 63 | 63 | 63 | #3F3F3F | |
§g | minecoin_gold | 221 | 214 | 5 | #DDD605 | 55 | 53 | 1 | #373501 |
muotoilukoodit
koodi | nimi | yhteensopiva kallioperän kanssa | yhteensopiva Jaavan kanssa |
---|---|---|---|
§k | epäselvä | Kyllä | Kyllä |
§l | lihavoitu | Kyllä | Kyllä |
§m | yliviivaus | Ei | Kyllä |
§n | alleviivattu | Ei | Kyllä |
§o | kursivointi | Kyllä | Kyllä |
§r | Nollaa | Kyllä | Kyllä |
§k
jälkeen sijoitetut satunnaiset merkit ovat aina saman levyisiä kuin alkuperäiset merkit. Esimerkiksi mikä tahansa satunnainen merkki, jonka läpi kirjain ”m” olisi leveä merkki, kun taas Mikä tahansa satunnainen merkki ”i”: n paikalla olisi kapea merkki.
§r
Nollaa seuraavien merkkien tyylit; esim. §nXXX§rYYY
näyttää XXXYYY: nä.
kirjoittamalla
- kirjoittaaksesi ”§” Windowsiin, jossa useimmat Yhdysvaltain/Britannian englanninkieliset näppäimistöt ovat tyyppiä Alt + NUMPAD2NUMPAD1 (alt-koodi cp437: ssä). Minkä tahansa muun näppäimistön kohdalla toimii usein Windowsin ANSI-versio Alt + NUMPAD0NUMPAD1NUMPAD6NUMPAD7.
- jos
EnableHexNumpad
on käytössä Windowsin rekisterissä, Alt + NUMPAD+ANUMPAD7 (käyttää ”A”: n päänäppäimistöä) toimii mille tahansa kielelle, koska se on Unicode. - Macissa, jossa on US-näppäimistö, kirjoita ⌥ optio + 6 (tai ⌥ optio + 5, jos US Extended). Minkä tahansa muun näppäimistön, Kirjoita ⌥ vaihtoehto + 00a7.
- Linuxissa compose-näppäin aktivoituna, Kirjoita Composo. Symbolin voi kirjoittaa myös käyttämällä Unicode-pikakuvakkeita: Ctrl + ⇧ Shift + u00a7.
- jos haluat syöttä䔧: n” Nintendo Switchissä, valitse languages (globe icon), vieritä alas löytääksesi ”Symbols” – kielen, ja valitse sitten Sivu 2 löytääksesi oikealla olevan symbolin alarivistä.
- eri Android-näppäimistöille:
- Google Keyboard (GBoard): ”§ ” on kappaleen ”¶” alla. Voit käyttää, kosketa numero / symboli-painiketta, Kosketa painiketta yläpuolella ”ABC”käyttää enemmän symboleja, pidä sitten kohdassa näppäintä.
- Samsungin näppäimistö: ”§ ”on” s ” – näppäimen alla. Päästä käsiksi pitämällä alhaalla ”s” ja liu ’uttamalla sitten” § ” – merkkiin.
- iOS:
- iPadissa ” § ” on prosenttimerkin alla. Pääset napauttamalla numero / symboli-painiketta ja pyyhkäisemällä sitten prosenttimerkkiä alaspäin.
- iPhonessa ” § ”on ampeerin alla” &”. Voit käyttää, kosketa numero / symboli-painiketta sitten pidä ampersand-näppäintä ja liu ’uta yli” § ” merkki.
- Xboxille:
- Xbox Onessa ” § ”on takaperin P”¶: n alla. Jos haluat käyttää vasenta liipaisinta, pidä jonkin aikaa painettuna ¶ kunnes muut vaihtoehdot aukeavat. Siirrä kohdistin ” § ” – merkkiin ja valitse A-kirjaimen avulla.
kun osa JSON tekstiä, symboli voidaan kirjoittaa muodossa \u00A7
tai \u00a7
.
vaihtoehtoisesti Bedrock Editionissa merkin voi kopioida tältä sivulta (§
) ja Ctrl + V (Windows) tai ⌘ Cmd + V (macOS) voidaan painaa merkin liittämiseksi kirjaan. Huomaa, että liittäminen ei toimi kaikkeen (esim.chat, komentolohkot, maailman nimet) ja JSON-formaatin tai muun menetelmän käyttäminen voi olla tarpeen.
käytettäessä chat Java Editionissa tämä merkki katkaisee käyttäjän yhteyden jopa ”offline” yksinpelitilassa, eikä sitä näin ollen voi käyttää suoraan komennoissa, kuten /say
.
varhaisissa Java Editionin Klassikkoversioissa käytetty merkki oli &
eikä §
.
Näyteteksti
seuraava teksti voidaan liittää kirjaan ja Sulkakynään (ennen 1.14), jotta saadaan se, mitä kuvassa näkyy:
§nMinecraft Formatting§r§00 §11 §22 §33§44 §55 §66 §77§88 §99 §aa §bb§cc §dd §ee §ff§rk §kMinecraft§rl §lMinecraft§rm §mMinecraft§rn §nMinecraft§ro §oMinecraft§rr §rMinecraft |
käytä palvelimessa.ominaisuudet ja pakkaus.mcmeta
saadakseen MOTD: n värilliseksi tai muotoilluksi, \u00A7
on käytettävä §
sijasta; esimerkiksi §5
olisi \u00A75
. Täydellinen luettelo niistä on lueteltu alla.Värejä voidaan käyttää muotoilun yhteydessä. Muotoilu on tehtävä värin jälkeen.
koska pack.mcmeta
tiedostot hyväksyvät kuvauksiksi raa ’ an JSON-tekstin, §
: n käyttö voidaan korvata erivärisillä ja-tyylisillä tekstikomponenteilla, vaikka §
: n käyttö toimii edelleen.
koodi | virallinen nimi | MOTD-koodi | Huomautus |
---|---|---|---|
§0 | Musta | \u00A70 | |
§1 | Tummansininen | \u00A71 | |
§2 | Tummanvihreä | \u00A72 | |
§3 | tumma Aqua | \u00A73 | |
§4 | Tummanpunainen | \u00A74 | |
§5 | tummanvioletti | \u00A75 | |
§6 | kulta | \u00A76 | |
§7 | Gray | \u00A77 | |
§8 | Tummanharmaa | \u00A78 | |
§9 | Sininen | \u00A79 | |
§a | vihreä | \u00A7a | |
§b | Aqua | \u00A7b | |
§c | Punainen | \u00A7c | |
§d | Vaaleanvioletti | \u00A7d | |
§e | Keltainen | \u00A7e | |
§f | valkoinen | \u00A7f | |
§k | epäselvä | \u00A7k | |
§l | lihavoitu | \u00A7l | |
§m | yliviivaus | \u00A7m | |
§ | alleviivattu | \u00A7n | |
§o | kursivointi | \u00A7o | |
§r | Nollaa | \u00A7r | |
\n | uusi rivi | \n |
- vain Raw JSON.
yhteensopivuutta vanhempien versioiden kanssa
muotoilukoodeja voidaan käyttää motd
– rivillä server.properties
– tiedostossa, mutta osiomerkit täytyy karata, koska \u00A7
. Jos lohkomerkki syötetään suoraan, palvelin korvaa sen arvolla \u00C2\u00A7
(§
); asiakkaat esittävät \u00C2
– merkin kysymysmerkkinä. Poista \u00C2
– merkki MOTD: stä, jos siinä on nippu kysymysmerkkejä: näin käy, jos jokin ei ole yhteensopiva.
käytä mukautetuissa kielipaketeissa
muotoilukoodeja voidaan käyttää nimien ja kuvauksen värittämiseen kielitiedostoissa käyttämällä§: ää sitten mitä tahansa yllä näkyvistä numeroista/kirjaimista. Tätä käytetään myös lopussa.txt ja lopputekstit.txt. Esimerkki tästä on §dDiamond
, jolla timantin nimi saadaan esiintymään timanttina.
Java-Versiosta Lähtien 1.16, §r
ei voi enää käyttää poistamaan kursivointi mukautetuista käännös tageja sisällä kielitiedostoja. Esimerkiksi jos käännöstunnusta "item.example.test": "§rTest Item"
käytetään muokatun kohteen ({display:{Name:'{translate:"item.example.test"}'}
) näyttötietoihinName
, se esiintyy silti muodossa Test Item
eikä vain Test Item
. Tämä ei pidä paikkaansa muissa muotoiluvaihtoehdoissa.
käyttö maailman nimissä
ulkoisten työkalujen, kuten Nbtexplorerin, avulla maailman nimissä voi olla mukautettuja värejä ja muotoilukoodeja. Jos haluat muokata nimeä, valitse LevelName tag maailman tasolla.dat. Tässä esimerkissä Tasonnimeksi asetetaan §1R§2e§3d§4s§5t§6o§7n§8e §9C§ar§be§ca§dt§ei§fo§1n§2s
.
lisäksi pelaaja voi nimetä maailman kansion uudelleen sisältääkseen yhden koodeista. World selection-valikossa näkyy määritetty väri tai efekti.
pelaaja voi myös käyttää resurssipakettia, jossa on § jo maailman nimessä, luodessaan maailmaa ja käyttäjän tarvitsee vain muuttaa tai muuttaa värikoodia§: n jälkeen.
Peruskalliopainoksessa pelaaja saa käyttää maailmanluokan nimeä luodessaan maailmaa. Tämä mahdollistaa mukautettujen värien ja muotoilukoodien käyttämisen maailman nimen sisällä ilman, että peliä tarvitsee muokata.
käytä palvelinnimissä
käyttämällä kolmannen osapuolen työkalu, kuten NBTExplorer, palvelimen nimet voi olla mukautettuja värejä. Voit käyttää tätä toimintoa valitsemalla Name
– attribuutin servers.dat
– tiedostosta .minecraft
– hakemiston sisältä käyttäen kolmannen osapuolen työkalua. Seuraavassa esimerkissä Name
tagiksi asetetaan§4§lMinecraft §6§lServer
:
historia
ohjeet: muunnos historiataulukkoon, jossa on tieto siitä, milloin se lisättiin, milloin & muutettiin §: ksi, milloin se korvattiin jne.
Obfuscated format §k
on muuttunut 3 kertaa Java Editionissa sen jälkeen, kun se oli otettu käyttöön Beta 1.8: ssa. Oikealla on kuva siitä, miltä 1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz~!@#$%^&*()-=_+{}
epäselvä teksti näyttää 4 eri versiona.
Trivia
- värikoodit vastaavat lähes täsmälleen, järjestyksessä 16 väriä, jotka ovat saatavilla vuonna 1981 julkaistulla Värigrafiikkasovittimella (CGA). Vain väri 6 eroaa; värin 6 arvo Minecraftissa –
#FFAA00-eroaa CGA: lle tehdystä arvosta –
#AA5500.
- a B MCPE-41729
- IRC-lokit Archive.org; # minecraft.20090619.kirjaudu. ”P7:43: 58 <lovi> Quatroking: want to know a secret?””P7:44:44 <lovi> /say He&1llo&f, world! &bHOW ARE you!?””P7:45:52 <lovi> it ’s the ega palette, almost” (20.6.2009, 00:43:58 UTC)
Minecraft | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ohje |
|
|||||||||||||
Valikkoruudut | näkökohdat | esimerkkejä | ||||||||||||
pelin muokkaus |
|
|||||||||||||
painokset |
|
|||||||||||||
sekalaiset |
|