Formatting codes

tämä artikkeli käsittelee legacy § – pohjaista muotoilujärjestelmää. Moderni JSON-järjestelmä, katso Raw JSON tekstimuoto.

kirja, joka näyttää mahdolliset muotoiluvaihtoehdot niitä suorittavalla hahmolla.

muotoilukoodit (tunnetaan myös värikoodeina) lisäävät väriä ja muutoksia tekstiin pelin sisällä.

Minecraftin Tekstin voi muotoilla osiomerkillä (§). Kallioperän painoksessa osiomerkin voi syöttää kyltteihin, maailman nimiin, kirjoihin, nimiartikkeleihin ja chatiin. Java Editionissa osiomerkkejä voidaan käyttää palvelimessa.kiinteistöt, Pakkaus.mcmeta, roiskeita.txt, maailman otsikot, Kirjat, ja palvelimen nimet. Ulkoisia ohjelmia voidaan käyttää lisäämään se muissa paikoissa.

käyttö

tekstiä voidaan muotoilla pykälämerkillä ( § ), jota seuraa merkki. § – Symboli, jota seuraa viestissä kuusiomerkki, kertoo asiakkaan vaihtavan väriä tekstin näyttämisen aikana. Bedrock Editionissa § – symbolia voidaan käyttää missä tahansa tekstinsyötössä, kun taas Java Editionissa sitä voidaan käyttää palvelimessa.kiinteistöt, Pakkaus.mcmeta, world titles, ja palvelimen nimet.

Java Editionissa, jos muotoilukoodin jälkeen käytetään värikoodia, muotoilukoodi poistetaan käytöstä värikoodipisteen jälkeen. Esimerkiksi §cX§nY näyttää XY: nä, kun taas §nX§cY näyttää XY: nä. Siksi, kun käytät värikoodia yhdessä muotoilukoodin kanssa, varmista, että värikoodia käytetään ensin ja käytä muotoilukoodia uudelleen värejä vaihdettaessa.

Motd scramble bug.png

kallioperän painoksessa muotoilukoodit jatkuvat värikoodin jälkeen. Lisäksi, jos obfuscated koodia käytetään ja reset code ei käytetä ennen rivin loppuun, client GUI edelleen obfuscate tekstiä ohi MOTD ja osaksi versionumero näyttö.

värikoodit

Hex digit värikartoitukseen. Käytetään merkintä䔧”, jota seuraa vastaava värikirjain/numero; esim. ”§e”antaa keltaisen.

palvelimelta asiakkaalle lähetetyt viestit voivat sisältää värikoodeja, jotka mahdollistavat tekstin värittämisen eri tarkoituksiin.

koodi nimi Edustaväri taustaväri versio
G B Heksi Heksi R G B Heksi
§0 musta 0 0 0 #000000 0 0 0 #000000
§1 dark_blue 0 0 170 #0000AA 0 0 42 #00002A
§2 tummanvihreä 0 170 0 #00AA00 0 42 0 #002A00
§3 dark_aqua 0 170 170 #00AAAA 0 42 42 #002A2A
§4 dark_red 170 0 0 #AA0000 42 0 0 #2A0000
§5 dark_purje 170 0 170 #AA00AA 42 0 42 #2A002A
§6 kulta 255 170 0 #FFAA00 42 42 0 #2A2A00
64 42 0 #402A00
§7 harmaa 170 170 170 #AAAAAA 42 42 42 #2A2A2A
§8 dark_gray 85 85 85 #555555 21 21 21 #151515
§9 sininen 85 85 255 #5555FF 21 21 63 #15153F
§a green 85 255 85 #55FF55 21 63 21 #153F15
§b aqua 85 255 255 #55FFFF 21 63 63 #153F3F
§c red 255 85 85 #FF5555 63 21 21 #3F1515
§d light_purple 255 85 255 #FF55FF 63 21 63 #3F153F
§e yellow 255 255 85 #FFFF55 63 63 21 #3F3F15
§f white 255 255 255 #FFFFFF 63 63 63 #3F3F3F
§g minecoin_gold 221 214 5 #DDD605 55 53 1 #373501

muotoilukoodit

koodi nimi yhteensopiva kallioperän kanssa yhteensopiva Jaavan kanssa
§k epäselvä Kyllä Kyllä
§l lihavoitu Kyllä Kyllä
§m yliviivaus Ei Kyllä
§n alleviivattu Ei Kyllä
§o kursivointi Kyllä Kyllä
§r Nollaa Kyllä Kyllä

§k jälkeen sijoitetut satunnaiset merkit ovat aina saman levyisiä kuin alkuperäiset merkit. Esimerkiksi mikä tahansa satunnainen merkki, jonka läpi kirjain ”m” olisi leveä merkki, kun taas Mikä tahansa satunnainen merkki ”i”: n paikalla olisi kapea merkki.

§r Nollaa seuraavien merkkien tyylit; esim. §nXXX§rYYY näyttää XXXYYY: nä.

kirjoittamalla

Katso myös: Wikipedia: Unicode input
  • kirjoittaaksesi ”§” Windowsiin, jossa useimmat Yhdysvaltain/Britannian englanninkieliset näppäimistöt ovat tyyppiä Alt + NUMPAD2NUMPAD1 (alt-koodi cp437: ssä). Minkä tahansa muun näppäimistön kohdalla toimii usein Windowsin ANSI-versio Alt + NUMPAD0NUMPAD1NUMPAD6NUMPAD7.
  • jos EnableHexNumpad on käytössä Windowsin rekisterissä, Alt + NUMPAD+ANUMPAD7 (käyttää ”A”: n päänäppäimistöä) toimii mille tahansa kielelle, koska se on Unicode.
  • Macissa, jossa on US-näppäimistö, kirjoita ⌥ optio + 6 (tai ⌥ optio + 5, jos US Extended). Minkä tahansa muun näppäimistön, Kirjoita ⌥ vaihtoehto + 00a7.
  • Linuxissa compose-näppäin aktivoituna, Kirjoita Composo. Symbolin voi kirjoittaa myös käyttämällä Unicode-pikakuvakkeita: Ctrl + ⇧ Shift + u00a7.
  • jos haluat syöttä䔧: n” Nintendo Switchissä, valitse languages (globe icon), vieritä alas löytääksesi ”Symbols” – kielen, ja valitse sitten Sivu 2 löytääksesi oikealla olevan symbolin alarivistä.
  • eri Android-näppäimistöille:
    • Google Keyboard (GBoard): ”§ ” on kappaleen ”¶” alla. Voit käyttää, kosketa numero / symboli-painiketta, Kosketa painiketta yläpuolella ”ABC”käyttää enemmän symboleja, pidä sitten kohdassa näppäintä.
    • Samsungin näppäimistö: ”§ ”on” s ” – näppäimen alla. Päästä käsiksi pitämällä alhaalla ”s” ja liu ’uttamalla sitten” § ” – merkkiin.
  • iOS:
    • iPadissa ” § ” on prosenttimerkin alla. Pääset napauttamalla numero / symboli-painiketta ja pyyhkäisemällä sitten prosenttimerkkiä alaspäin.
    • iPhonessa ” § ”on ampeerin alla” &”. Voit käyttää, kosketa numero / symboli-painiketta sitten pidä ampersand-näppäintä ja liu ’uta yli” § ” merkki.
  • Xboxille:
    • Xbox Onessa ” § ”on takaperin P”¶: n alla. Jos haluat käyttää vasenta liipaisinta, pidä jonkin aikaa painettuna ¶ kunnes muut vaihtoehdot aukeavat. Siirrä kohdistin ” § ” – merkkiin ja valitse A-kirjaimen avulla.

kun osa JSON tekstiä, symboli voidaan kirjoittaa muodossa \u00A7 tai \u00a7.

vaihtoehtoisesti Bedrock Editionissa merkin voi kopioida tältä sivulta (§) ja Ctrl + V (Windows) tai ⌘ Cmd + V (macOS) voidaan painaa merkin liittämiseksi kirjaan. Huomaa, että liittäminen ei toimi kaikkeen (esim.chat, komentolohkot, maailman nimet) ja JSON-formaatin tai muun menetelmän käyttäminen voi olla tarpeen.

käytettäessä chat Java Editionissa tämä merkki katkaisee käyttäjän yhteyden jopa ”offline” yksinpelitilassa, eikä sitä näin ollen voi käyttää suoraan komennoissa, kuten /say.

varhaisissa Java Editionin Klassikkoversioissa käytetty merkki oli & eikä §.

Näyteteksti

seuraava teksti voidaan liittää kirjaan ja Sulkakynään (ennen 1.14), jotta saadaan se, mitä kuvassa näkyy:

Minecraft-alustus.gif
§nMinecraft Formatting§r§00 §11 §22 §33§44 §55 §66 §77§88 §99 §aa §bb§cc §dd §ee §ff§rk §kMinecraft§rl §lMinecraft§rm §mMinecraft§rn §nMinecraft§ro §oMinecraft§rr §rMinecraft

käytä palvelimessa.ominaisuudet ja pakkaus.mcmeta

saadakseen MOTD: n värilliseksi tai muotoilluksi, \u00A7 on käytettävä § sijasta; esimerkiksi §5 olisi \u00A75. Täydellinen luettelo niistä on lueteltu alla.Värejä voidaan käyttää muotoilun yhteydessä. Muotoilu on tehtävä värin jälkeen.

koska pack.mcmeta tiedostot hyväksyvät kuvauksiksi raa ’ an JSON-tekstin, §: n käyttö voidaan korvata erivärisillä ja-tyylisillä tekstikomponenteilla, vaikka §: n käyttö toimii edelleen.

koodi virallinen nimi MOTD-koodi Huomautus
§0 Musta \u00A70
§1 Tummansininen \u00A71
§2 Tummanvihreä \u00A72
§3 tumma Aqua \u00A73
§4 Tummanpunainen \u00A74
§5 tummanvioletti \u00A75
§6 kulta \u00A76
§7 Gray \u00A77
§8 Tummanharmaa \u00A78
§9 Sininen \u00A79
§a vihreä \u00A7a
§b Aqua \u00A7b
§c Punainen \u00A7c
§d Vaaleanvioletti \u00A7d
§e Keltainen \u00A7e
§f valkoinen \u00A7f
§k epäselvä \u00A7k
§l lihavoitu \u00A7l
§m yliviivaus \u00A7m
§ alleviivattu \u00A7n
§o kursivointi \u00A7o
§r Nollaa \u00A7r
\n uusi rivi \n
  1. vain Raw JSON.

yhteensopivuutta vanhempien versioiden kanssa

muotoilukoodeja voidaan käyttää motd – rivillä server.properties – tiedostossa, mutta osiomerkit täytyy karata, koska \u00A7. Jos lohkomerkki syötetään suoraan, palvelin korvaa sen arvolla \u00C2\u00A7 (§); asiakkaat esittävät \u00C2 – merkin kysymysmerkkinä. Poista \u00C2 – merkki MOTD: stä, jos siinä on nippu kysymysmerkkejä: näin käy, jos jokin ei ole yhteensopiva.

käytä mukautetuissa kielipaketeissa

muotoilukoodeja voidaan käyttää nimien ja kuvauksen värittämiseen kielitiedostoissa käyttämällä§: ää sitten mitä tahansa yllä näkyvistä numeroista/kirjaimista. Tätä käytetään myös lopussa.txt ja lopputekstit.txt. Esimerkki tästä on §dDiamond, jolla timantin nimi saadaan esiintymään timanttina.

Java-Versiosta Lähtien 1.16, §r ei voi enää käyttää poistamaan kursivointi mukautetuista käännös tageja sisällä kielitiedostoja. Esimerkiksi jos käännöstunnusta "item.example.test": "§rTest Item" käytetään muokatun kohteen ({display:{Name:'{translate:"item.example.test"}'}) näyttötietoihinName, se esiintyy silti muodossa Test Item eikä vain Test Item. Tämä ei pidä paikkaansa muissa muotoiluvaihtoehdoissa.

käyttö maailman nimissä

ulkoisten työkalujen, kuten Nbtexplorerin, avulla maailman nimissä voi olla mukautettuja värejä ja muotoilukoodeja. Jos haluat muokata nimeä, valitse LevelName tag maailman tasolla.dat. Tässä esimerkissä Tasonnimeksi asetetaan §1R§2e§3d§4s§5t§6o§7n§8e §9C§ar§be§ca§dt§ei§fo§1n§2s.

lisäksi pelaaja voi nimetä maailman kansion uudelleen sisältääkseen yhden koodeista. World selection-valikossa näkyy määritetty väri tai efekti.

pelaaja voi myös käyttää resurssipakettia, jossa on § jo maailman nimessä, luodessaan maailmaa ja käyttäjän tarvitsee vain muuttaa tai muuttaa värikoodia§: n jälkeen.

Peruskalliopainoksessa pelaaja saa käyttää maailmanluokan nimeä luodessaan maailmaa. Tämä mahdollistaa mukautettujen värien ja muotoilukoodien käyttämisen maailman nimen sisällä ilman, että peliä tarvitsee muokata.

käytä palvelinnimissä

ColouredServer.PNG

käyttämällä kolmannen osapuolen työkalu, kuten NBTExplorer, palvelimen nimet voi olla mukautettuja värejä. Voit käyttää tätä toimintoa valitsemalla Name – attribuutin servers.dat – tiedostosta .minecraft – hakemiston sisältä käyttäen kolmannen osapuolen työkalua. Seuraavassa esimerkissä Name tagiksi asetetaan§4§lMinecraft §6§lServer:

historia

epäselvä Tekstivertailu.gif
Jigsaw Block (pintarakenne) JE2 BE2.png

tätä osaa pitää laajentaa.

voit auttaa laajentamalla sitä.
ohjeet: muunnos historiataulukkoon, jossa on tieto siitä, milloin se lisättiin, milloin & muutettiin §: ksi, milloin se korvattiin jne.

Obfuscated format §k on muuttunut 3 kertaa Java Editionissa sen jälkeen, kun se oli otettu käyttöön Beta 1.8: ssa. Oikealla on kuva siitä, miltä 1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz~!@#$%^&*()-=_+{} epäselvä teksti näyttää 4 eri versiona.

Trivia

  • värikoodit vastaavat lähes täsmälleen, järjestyksessä 16 väriä, jotka ovat saatavilla vuonna 1981 julkaistulla Värigrafiikkasovittimella (CGA). Vain väri 6 eroaa; värin 6 arvo Minecraftissa –
    #FFAA00-eroaa CGA: lle tehdystä arvosta –
    #AA5500.
  1. a B MCPE-41729
  2. IRC-lokit Archive.org; # minecraft.20090619.kirjaudu. ”P7:43: 58 <lovi> Quatroking: want to know a secret?””P7:44:44 <lovi> /say He&1llo&f, world! &bHOW ARE you!?””P7:45:52 <lovi> it ’s the ega palette, almost” (20.6.2009, 00:43:58 UTC)

  • Tausta
    • Panorama
  • Logo
  • Splash

  • Päävalikko
  • Maailmanvalintavalikko
    • Luo uusi maailma
  • Keskeytysvalikko

Minecraft
Ohje
  • ohjaus
  • Asetukset
  • Tutorials
Valikkoruudut näkökohdat esimerkkejä
pelin muokkaus
  • lisät
  • viitat
  • tietopaketit
  • Resurssipaketit
    • Tekstuuripaketit
    • Tekstuurikartasto
  • nahat
painokset

  • Mobile device Pocket Edition
  •  Windows 10 Windows 10 Edition

  • Xbox One Xbox One
  •  Nintendo Switch Nintendo Switch
  •  PlayStation 4 PlayStation 4
    • PS VR

  • Gear VR Gear VR Edition
  •  Apple TV Apple TV Edition
  •  Fire TV Fire TV Edition

  • Xbox 360 Xbox 360 Edition
  •  Xbox One Xbox One Edition
  •  PlayStation 3 PlayStation 3 Edition
  •  PlayStation 4 PlayStation 4 Edition
  • PlayStation Vita PlayStation Vita Edition
  •  Wii U Wii U Edition
  •  Nintendo Switch Nintendo Switch Edition

  • Minecraft 4k
  • MinecraftEdu
  • Raspberry Pi Pi Edition
  • New Nintendo 3DS New Nintendo 3DS Edition

Java Jaava
  • Demo
    • sijainnit
  • PC Gamer demo
kallioperä yhdistetty Portit konsoleille keskeytetty
muuta
  • Education Edition
  • China Edition
Keskeytetty Console Legacy Console muuta
sekalaiset
  • Pääsiäismunat
  • Loppuruno
  • Herobrine
  • Versiomuodot

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.