Creating & Pitching Game Shows for Today ’ s TV

By Scott Manville

Former Development Executive for Merv Griffin Entertainment

”otan TV-Trivian tuhannella, Alex!”
A – ” joitakin tuottoisimpia formaatteja, joita TV-studio tai tuottaja voisi omistaa,mutta harvoin sävelkorvaa.”
Q – ” Mitä ovat television peliohjelmat?”

Scott Manville TV Game Show Developmentin our industry that flies or dies by its turbulent nature, I ’d be hard prässed to find any TV studio or producer who would’ t want a successful game show format in syndication. Se teki entisestä pomostani, edesmenneestä suuresta Merv Griffinistä Uber-rikkaan ja kykenevän yhdistämään menestyksen moniin muihin luoviin harrastuksiin. Kun olin keskellä hänen yrityksensä kehitystyötä, ymmärsin sen ytimen ja luovat perusteet, jotka tekevät peliesityksistä viihdyttävää katsottavaa. Vaikka nykypäivän formaatit ovat täynnä temppuja pitää alhainen huomiota span katsojat mukana, luoda osuma meidän on juurruttava perusasiat, jotka aiheuttavat peli näyttää resonoi katsojia.

Merv Griffin toimitti kaksi historian menestyneintä peliohjelmaa, Wheel of Fortunen ja Jeopardyn. Inspiraatio jokaiseen hittiin tuli orgaanisesta kokemuksesta. todellinen todiste konseptista. Merville toimitettiin neljä sanomalehteä joka aamu, jotta hän voisi sukeltaa neljään eri sanaristikkoon ja täyttää ne täydellisesti ennen aamiaista. Se oli hänen inspiraationsa onnenpyörään. 50-luvun visailuohjelman skandaalit innoittivat Jeopardya. Kuitenkin, Jos luulit, että hän loi käsitteen Jeopardy, olisit väärässä (cue ärsyttävä summeri, ja big red X).

lennolla takaisin New Yorkista keskustellen visailuskandaaleista silloisen vaimonsa Julannin kanssa, hän kysyi häneltä ”Mitä jos me vain menisimme eteenpäin ja antaisimme heille vastauksen, ja heidän täytyisi arvata kysymys?”. Edestakaisin he pelasivat yksinkertaista mutta piristävää peliä loppulennon ajan. Muutamassa päivässä he myivät idean CBS: lle huoneessa. Vaikka saatat ajatella, että yksinkertaisempi maisema TV-ohjelmointi tuolloin teki helpoksi tämäntyyppisen läpimurron, ajattele uudelleen. Se oli kolmiverkkouniversumi, mikä tarkoitti rajoitettua tilaa ohjelmointikiekolla, ja erittäin eristettyä teollisuutta.

tänään ei ole koskaan ollut suurempaa mahdollisuutta pelishow-formaateille sekä luovissa että liiketoiminnallisissa vaiheissa. Kaapeliverkot kuten Game Show Network, ja loput tuhat verkon universe ruokinta kapealla demografinen merkkituotteiden ohjelmointi, maisema peli näyttää tänään on kuin jättiläinen leikkikenttä formaatin kokeiluja jokaiselle jotakin. Kysyttäessä, mikä tekee suuri game show formaatti, Game Show Networkin evp nykyinen ohjelmointi, Amy Introcaso-Davis neuvoi, ” Play-along on avain, ja juurtuvat arvo on myös kriittinen. Pitää pystyä kannustamaan, että joku voittaa. Kilpailija on yleisön tie peliin”. Hän myös jakoi hieman neuvoja uuden formaatin luoja, ” olla selkeä yleisö luulet voi houkutella kanssa show, ja varmista, että se on oikea verkkoon olet pitching.”

Mitä siis puuttuu tänään peliesityksistä? Tiukka, yksinkertainen ja nokkela formaatti, joka ruokkii hienovaraista pakkomiellettä katsojille, jotka haluavat pelata mukana. ”Who Wants To Be A Millionaire” teki sen loistavalla menestyksellä, mutta nousuvesi on laskenut…ja siitä on niin kauan, että pian pitäisi odottaa formaatin tsunamia. Klassisten peliohjelmien, kuten Match Gamen, $100k pyramidin ja Celebrity Family feudin uudelleen käynnistäminen todistaa, kuinka tehokkaita perinteiset formaatit ovat perheidenkehityksen kanssa, ja tämä on mitä seuraavan hittipeliohjelman tuottajan on toimitettava; yksinkertaista, mutta nokkelaa ja usein humoristista hauskanpitoa niin katsojille kuin kilpailijoillekin. Kun Tosi-TV boom morphed kanssa game show kehitystä, se pakotti meidät uudelleen perusteet ja ”rikkoa neljäs seinä” yhteyden katsojia. Se tarkoitti kolmen palkintosijan rikkomista.

vastaava tuottaja Phil Gurin (”Shark Tank”,” heikoin lenkki”) jakoi oman näkemyksensä genrestä; ” parhaat johtajat ovat niitä, jotka ottavat alun riskin formaatin tyylistä, ja sitten kun se toimii, se näyttää määräävän tahdin. Tosi-TV on vaikuttanut peliohjelmiin, mutta asia on oikeasti toisinpäin. Jokainen reality competition show on peli näyttää, ja jokainen niistä voidaan jäljittää joitakin alkuperäisen vaikutuksen viimeisten 75 vuoden aikana”.

TV Writers Vault ’ ssa peliohjelmien konsepteilla, jotka löytävät eniten toimintaa partioivilta tuottajilta, on markkinoitavia nimikkeitä, joissa on koukku, joka tekee pelaamisesta nokkelaa. Mutta ne, jotka löytävät tarjouksia, ovat tyypillisesti hieman draamaa kudottu formaattiin. Aikana pitch kokouksessa minulla oli Roy Bank (vastaava tuottaja, ”Are You Smarter Than a Fifth Grader”) hän väitti, että ” game shows eivät ole enää vain peli…ne ovat noin draamaa.”

It ’s not just circle-takes-the-square…It’ s noin tarina, ja hetkiä – ihmiset kokevat valintoja ja uhkavaatimuksia, jotka ajavat tunteita henkilökohtaisella tasolla. Se ei tarkoita, että he ovat ilkeitä, se tarkoittaa vain sitä, että eri puolia muodossa ovat peräisin, tai avain, osa kilpailijan elämää tai persoona. Uhkavaatimuksen kohdannut kilpailija luo aina draamaa. Henkilökohtainen palkinto tuo enemmän tunnetta kuin raha. Kysymys, joka osuu henkilökohtaiseen aiheeseen tai asiaan, herättää enemmän tunteita kuin asiaan liittymätön trivia. Ironian vuoksi valetut kilpailijat saattavat tuottaa enemmän huvitusta kuin tietonsa vuoksi heitetyt kilpailijat. Luominen game show formaatti kudottu samanlaisia emotionaalinen-langat, sekä joustavuutta nykypäivän todellisuuteen perustuvia elementtejä otettu peliin, mahdollisuus luoda osuma formaatteja ei ole koskaan ollut suurempi…jos emme unohda yksinkertaisuus pelata tarvitaan koukku yleisön pitkän matkan.

Merv eli loputtoman uteliaana. Hänen tietämyksensä popkulttuuriin, historiaan ja kieleen liittyvistä hämäristä faktoista ja anekdooteista olisi tuonut hänelle enemmän kuin muutaman Jeopardy-mestaruuden. Tee samasta uteliaisuudesta osa päivittäistä rutiinia, ja voit hyödyntää orgaanista inspiraatiota seuraavan hit game show.

jos on valmis kohtaamaan pitchauksen vaaran, voi olla, että löytää itsensä Onnenpyörästä!

– Scott

kirjoittajille, jotka pitchaavat peliohjelmaa, jossa pelielementit ovat osa formaattia, on tärkeää ottaa ensin huomioon seuraava:

tänään ja eilen-peliohjelmat ovat olleet syndikoidun television katkottuja vuosikymmeniä. ”Jeopardy” ja ”Wheel Of Fortune” ovat vieneet #1 ja #2 katsojaluvut kaikki syndication lähes yhtä kauan. Miksi? Yksinkertaisia mutta älykkäitä ja stimuloivia formaatteja, joita katsojat voivat pelata mukana. Viime vuosina olemme nähneet ”Who Wants to be a Millionaire ”ja” Deal or No Deal ”tuoda peli näyttää takaisin prime time, ja” Tosi-TV ” murtaa formaattiesteitä, avaamalla katsojien hyväksyntää Hybridi (yhdistetty) formaatteja ohjelmointi. Tosi-tv-ohjelmia, joissa on peli-elementtejä, peliohjelmia, joissa on tosi-tv-elementtejä ja niin edelleen. Miten tämä hyödyttää luojaa/tuottajaa? Sen avulla voimme päästä eroon perinteisestä studion ”three podium” – formaatista ja käyttää loputtomasti erilaisia elementtejä luomaan mitä voidaan luokitella peliohjelmaksi.
”pelin” ja ”todellisuuden”ero: Päällekkäisiä elementtejä molemmat genret, luoja voi olla vaikea päättää lopullisen luokan genre show luotu. Paras lähestymistapa on ottaa huomioon tuottaja-tai kehitysjohtaja-ja verkostonäkökulma. Jos ohjelman formaatti on episodimainen (ratkeaa yhdessä jaksossa) ja kilpailijat pelaavat toisiaan vastaan pelielementeillä, kyseessä on Game show. Jos formaatti on episodimainen tai sijoittuu kehittyvään tarinakaareen, jossa on tosielämän elementtejä, on parasta luokitella se tosi-tv-ohjelmaksi, vaikka siihen kuuluisi kilpailijoita, jotka kilpailevat ohjelman sisällä pelielementtien avulla. ”Survivorissa” on peli-elementtejä, mutta se on tosi-tv-ohjelma. ”Fear Factorissa” on todellisuuspohjaisia elementtejä, mutta se on aidosti peliohjelma.
mikä tekee hienon peliesityksen? Tämän päivän peliohjelmat ovat hyvin erilaisia formaatiltaan kuin alkuaikojen tv – ohjelmat, mutta yksi asia pitää silti paikkansa-dramaattinen jännite. Hyvä tuottaja osaa luoda ratkaisevia hetkiä jännitystä ja draamaa muodossa tahansa näyttää, ja tämä on tärkeintä nykypäivän peli näyttää, varsinkin markkinoilla, joka on näppäilemällä scouting seuraavan prime time osuma. Ne draaman hetket hiertävät aina sitä valintaa, joka kilpailijan on tehtävä, eikä aina vain oikean vastauksen saamista.
”Who wants to be a Millionaire” – jaksossa odotus syntyy, kun ”nopein sormi” – kilpailussa raatilaiset kilpailevat siitä, kuka ottaa hot Seatin miljoonan dollarin lyönnistä. Tämä ei tapahdu vain esityksen alussa, vaan useita kertoja koko ajan. Jokainen kilpailija, joka pääsee hot seat sitten edessään tikkaat yhä vaikeita kysymyksiä, jokainen arvoinen enemmän rahaa voittoja. Hän saa kolme” elämänviivaa”, joita hän voi käyttää missä vaiheessa peliä tahansa. Joten valintoja, että hän joutuu aikana lisääntynyt vaikeus kysymyksiä matkalla miljoonaa ovat; mitä elämänviivaa hän käyttää ja milloin, ja ovatko he riittävän luottavaisia vastauksessaan riskeeratakseen lähes kaikki voittamansa rahat kerätäkseen vielä suuremman rahan, joka temps. Joten voit myös nähdä ”ahneus tekijä” pelissä pelin sisällä.
katsojan näkökulmasta ei ole mitään hauskempaa kuin tietää vastaus, jolla voi voittaa puoli miljoonaa dollaria katsellessaan kilpailijan see-saw oikean ja väärän vastauksen välissä. Katsojan osallistuminen estää kanavan vaihtamisen.
TV-ohjelmoijien näkökulmasta ohjelman jokainen tahti on täynnä dramaattista jännitettä, ja saatat myös huomata, että lähes joka toinen dramaattisen jännityksen hetki katkeaa mainoskatkoon. Parhaaseen katseluaikaan peliohjelmalle se tarkoittaa isoja mainostuloja kanavalle. Luojana Kirjoita formaattisi draamaksi, jossa on kriittisiä riskin hetkiä ja uhkavaatimuksia. Haemme emotionaalista ja dramaattista sisältöä,ja kun panokset ovat korkeat ja persoonalliset, hyvä pelimuoto tuo sen.
esteiden yli luominen – on mahdotonta kieltää, etteikö mikään olisi johdannaista asioista, joita olemme kokeneet aiemmin, elämässä tai tissiputken katsomisessa. Jos haluat olla läpimurto luoja tahansa televisioformaatti on tärkeää tehdä tietoinen vaivaa irti ennalta ohjelmoitu vaistot, jotka on kaiverrettu meihin, koska nähnyt kymmeniä ja kymmeniä ohjelmia niin monta vuotta, jotka kertovat meille ”tämä on mitä game show on”. Leimaa oma passisi ja sano itsellesi ” ei, tällaista on peliohjelma.”Päästä irti perinteisistä ideoista ja keksi uusia tapoja tuoda viihdyttäviä pelejä yleisölle. Tutki, mitä nyt tapahtuu, ja etsi malleja tai läpimurtoja sosiaalisessa ruokahalussa. Ja kun on saa alas se, voi yksinkertaistaa ajatusta niin, että se voitaisiin myydä muutaman lauseen piki, ja jos laajennettu on elementtejä ja koukku, jotka tekevät siitä ainutlaatuisen.
Lue haastattelumme CBS Studiosin kansainväliseltä johtajalta Paul Gilbertiltä, kun hän sivuaa peliohjelmien nykytilaa ja trendejä.

Lue, miten TV-ohjelmaideoita ja-käsikirjoituksia myydään täällä TV-käsikirjoittajien holvissa:

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.