het zijn verschillende woorden voor hetzelfde: GM, Dungeon Master, DM, Keeper, Referee, MC, Director, Game Master. Welke naam je ook gebruikt, deze persoon zet het podium en beheert de stroom van het spel. Hoewel het lijkt ontmoedigend, kunt u een game master geworden.
het is in het begin niet gemakkelijk, maar het is ook enorm de moeite waard. Praat met een lange tijd game master en ze zullen je vertellen wanneer ze voor het eerst begonnen met het runnen van games die ze niet wisten wat ze deden – en ze hadden nog steeds een blast. Vergeet niet dat het punt is voor iedereen aan tafel om plezier te hebben, en je zult het prima doen.
“…het is de taak van de GM om samen te trekken van de acties, reacties en verlangens van alle mensen die rond de tafel zitten, mesh ze met de instelling en de achtergrond gemaakt voordat de sessie begon, en zet het allemaal in een samenhangend verhaal – on the fly.”- Numenera Core Corebook
Prep voor je eerste sessie
Doe het rustig aan
gebruik een spel dat je eerder hebt gespeeld. Als je helemaal nieuw bent bij RPG ‘ s, gebruik dan een beginnersvriendelijk spel. Dit is belangrijk. Zodra je wat game mastering onder je riem zul je in staat zijn om zelfs de meest complexe game-systemen draaien, maar als je begint heb je genoeg op je bord. Je wilt een spel dat jou en je spelers ondersteunt en is relatief eenvoudig.
ken het spel
om een Spelmeester te worden heb je niet alle antwoorden in je hoofd nodig, maar je moet wel de belangrijkste elementen van de spelwereld en de kernmechanica begrijpen. Weet hoe karakter mogelijkheden worden gedefinieerd, hoe uitdagingen en conflicten worden opgelost, en welke tools het spel biedt u als een game master.
als je iets moet opzoeken, is dat geen probleem. Zelfs ervaren GMs zoeken de regels regelmatig op. Maar je moet een goed begrip hebben van de kernmechanica van het spel. Je moet in staat zijn om spelers te helpen personages te maken, weten hoe taakresolutie (het maken van rollen wanneer personages iets moeilijks willen doen) werkt, en andere basisprincipes.
zelfs als je het spel al hebt gespeeld, kan een warming-up heel nuttig zijn. Het zal u helpen begrijpen hoe het spel werkt in het spel, en zal helpen meer ontspannen voelen wanneer u het spel uit te voeren. Neem een vooraf gegenereerde speler karakter uit het rulebook, en hebben het karakter lopen door middel van een aantal fundamentele acties. Als je speelt een traditionele Fantasie of sci fi spel, dat kan het volgende omvatten:
- poging om langs een bewaker te sluipen
- probeer te onderhandelen met een niet-speler karakter (NPC)
- ontdek een aanwijzing
- vecht tegen een tegenstander
- herstel van een ander karakter
u zult waarschijnlijk een paar dingen moeten opzoeken in het rulebook als u deze warming-up doorloopt. Dat is prima-hoe meer vertrouwd je bent met de organisatie van de regels, hoe beter.
ken het avontuur
de meeste beginnersvriendelijke spellen komen met een voorbereid avontuur (soms een “module”genoemd). Als het spel dat je draait er geen bevat, zal een Google-zoekopdracht je waarschijnlijk een aantal professionele of fan-geproduceerde avonturen vinden. De truc om voorbereid avonturen lopen is om te onthouden dat ze gewoon richtlijnen, een basislijn voor u aan te passen off van als gebeurtenissen zich ontvouwen.
lees het avontuur met als doel te begrijpen welke bedreigingen en beloningen het oplevert en hoe de spelersfiguren (pc ‘ s) eraan kunnen worden verslaafd. Houd er rekening mee dat geen gepubliceerd avontuur je alles kan vertellen wat je nodig hebt om het avontuur te lopen, omdat niemand kan anticiperen op alles wat er kan gebeuren als spelers eenmaal in het spel. Dat geeft niet. Als er iets is dat je niet begrijpt of denkt dat het anders zou moeten zijn, vul dan zelf de gaten in.
Gebruik vooraf gegenereerde tekens
veel RPG ‘ s bevatten vooraf gegenereerde tekens. Vragen aan de spelers om ze te gebruiken voor uw eerste GMing run biedt twee voordelen: Je kunt de tekenbladen bestuderen voor de eerste sessie om een goed idee te krijgen van hoeveel je naar de spelers kunt gooien zonder ze te overweldigen, en omdat de spelers geen moeite hebben geïnvesteerd in de personages, zal het een deel van de druk van je afnemen als GM.
een benadering is om de spelers te vertellen dat je eerste paar sessies als game master een proefperiode zijn, en dat ze moeten verwachten nieuwe personages te creëren zodra je je comfortabel voelt om het spel te draaien. Je kunt ook inchecken met de spelers na een paar sessies en vragen of ze willen doorgaan met de personages die ze hebben of opnieuw beginnen met nieuwe.
start de sessie
soms krijgen beginnende gamemasters stress omdat ze een perfecte sessie willen draaien. Dat is begrijpelijk,maar weet dat er niet zoiets als een perfecte sessie. Maar rollenspel is een zeer vergevingsgezind tijdverdrijf. Het zijn gewoon mensen die avontuur vinden in een gedeelde fantasierijke ruimte. Als je als GM de naam van de kapitein van de wacht vergeet, of de regels voor gif moet opzoeken, zal niemand zich dat herinneren. Ze zullen zich herinneren dat de kapitein van de wacht omkoping wilde, en dat de vergiftigde pijl bijna een van de personages doodde.
als de GM, breng je de regels, dobbelstenen, het avontuur en de notities die je hebt gemaakt ter voorbereiding op de sessie. Zorg ervoor dat iedereen heeft een potlood, wat papier voor notities, en hun karakter vel, op een minimum. Als spelers hun eigen kopieën van de regels hebben, is dat een groot pluspunt, omdat ze zelf regels kunnen opzoeken. Hoe meer ze weten over de regels, hoe beter. Spelers willen meestal hun eigen dobbelstenen mee te nemen; het is een deel van het plezier van het spelen aan de tafel samen.
als gamemaster vertel je iedereen aan de tafel wat er gebeurt. Je beschrijft de situatie, vertelt ze wat hun personages zien en horen, en neemt de rol van iedereen die ze kunnen tegenkomen. De spelers reageren dan op de situatie, en je beschrijft wat er daarna gebeurt. Wanneer een rol nodig is, interpreteer je de resultaten en ga je van daaruit verder met het heen en weer van de situatie/reactie.
als het verhaal zich ontvouwt, kijk dan rond de tafel. Tafelblad roleplaying is een gesprek, en net als je zou doen als het hosten van een feest, je wilt er zeker van zijn dat iedereen kan krijgen in op het gesprek.
uw eerste sessie heeft geen wendingen nodig. Uw spelers zullen genieten van het zijn in een nieuw spel met een nieuwe GM. Ze leren hun personages kennen en ontdekken de spelwereld. Zolang je de sessie in beweging houdt, de spelers in interessante situaties brengt en ze eerlijk behandelt, zullen ze ervan genieten.
als je een spel draait voor beginnende spelers, bekijk dan de sectie leer nieuwkomers om te spelen.
de volgende sessies
Bewerk de actie
actiefilms besteden niet veel tijd aan het tonen van de vlucht van de held van Buenos Aires naar Berlijn. In plaats daarvan houden ze het verhaal in beweging en brengen ze tijd door op de meest dramatische momenten. Dit betekent niet dat spelers niet moeten praten met de inwoners van de herberg, of dat elk moment moet worden Rijden in de richting van een gespannen finale. Maar als het tempo vertraagt, wees niet bang om het verhaal een duwtje te geven.
als de spelers hun Arcology break-in plan voor de vijfde keer herkauwen, laat hun fixer hen een noodbericht sturen om hen te laten weten dat de situatie is veranderd en dat ze onmiddellijk moeten verhuizen. Als de speler personages kammen een zijkamer in de kerker, ervan overtuigd dat er een geheime deur, comprimeren tijd en verklaren dat ze niets hebben gevonden na uren van intensief zoeken. Het punt is om spelers te blijven zetten in situaties die het verhaal vooruit te brengen.
Maak notities
bedenk een systeem voor het maken van notities dat voor u werkt. Als je op geheugen moet vertrouwen om je te herinneren wat er tijdens de sessie is gebeurd, zul je steevast een aantal belangrijke details missen. Misschien heb je on the fly een NPC gemaakt, en moet je haar naam onthouden voor later. Een briljante flits van inspiratie kan je raken – een idee over wie moet wachten op de pc ‘ s in de volgende stad, bijvoorbeeld. Het maakt niet uit of uw notities digitaal zijn of potlood en papier, zolang u de gedachte vast te leggen.
evalueer
u wordt een gamemeester op uw eigen manier; elke GM heeft zijn eigen stijl. Sommige zijn uitzonderlijk in het maken van de spelers voelen zich ondergedompeld in de instelling, terwijl anderen het opzetten van slimme vallen, presenteren intrigerende niet-speler personages, of trekken de speler personages in complexe uitdagingen. Na je eerste twee of drie sessies, vraag de spelers wat ze het meest genieten van het spel. Dat zal je een idee geven van wat je goed doet. De volgende sessie, kunt u werken aan het verbeteren van andere aspecten van uw spel mastering.
over de lange afstand
weet waarom je
speelt dit klinkt belachelijk ik weet het. We spelen allemaal om plezier te hebben. Maar er zit meer achter. Is roleplaying een ontspannend beetje plezier weg van de druk van banen, familie, en school? Is het een kans voor iedereen aan tafel om puzzels op te lossen en met slimme oplossingen te komen? Is karakter echt belangrijk voor de mensen in je groep? Hoe zit het met onderdompeling in de spelwereld? Weet waarom je spelers aan tafel zitten,en wees niet bang om expliciet te vragen. Bekijk de pagina ‘verbeter je spel’ voor tips over het definiëren van spelervoorkeuren.
Creëer situaties, geen verhalen
nadat je de basis hebt gelegd en je comfortabel voelt om het spel te spelen, ben je klaar om je eigen avonturen te creëren.
het is verleidelijk om een gedetailleerde plot te maken waar je spelers doorheen kunnen. Helaas leidt deze aanpak meestal tot teleurstelling. Spelers notoir doen onverwachte dingen. Als je denkt dat hun personages de toren aanvallen, is de kans groot dat ze het dievengilde proberen om te kopen om ze in de troonzaal te smokkelen. Of je dwingt ze in een dwangbuis, of je voelt je alsof je al je voorbereidingstijd voor niets hebt verspild.
als game master ben je geen Auteur of scenarioschrijver. Jouw taak is niet om een verhaal te maken. In plaats daarvan uw mandaat is om voortdurend te maken hooks die uw spelers kunnen grijpen in en lopen met. Deze cyclus is wat verhaal creëert.
u kunt met deze hooks komen door te onthouden dat de spelwereld nooit statisch is, gewoon wachten tot de spelers iets doen. Of je nu een gepubliceerd avontuur gebruikt of je eigen avontuur maakt, noteer een paar notities voor het spel. Herinner jezelf wat de krachten tegen de spelers willen bereiken, en wanneer je nodig hebt om te improviseren, kom terug naar die noten.
Bouw conflicten op, geen Plots
er zijn weinig aspecten van GMing die meer brandend maagzuur veroorzaken dan spelers die zorgvuldig gemaakte plots slopen. Natuurlijk, spelers zijn gewoon spelers, reageren op situaties gepresenteerd aan hen en het bedenken van hun eigen ideeën over wat hun personages moeten doen. Als je te gehecht bent aan een vooraf bepaalde plot, mag je (bewust of anderszins) spelers pushen om zich aan die plot te houden. Probeer in plaats daarvan conflicten voor te bereiden die in meer dan één volgorde kunnen worden samengesteld, afhankelijk van hoe karakters ze benaderen. Dit geeft je meer flexibiliteit en versterkt spelers dat hun beslissingen ertoe doen.
Keep It Simple
u hoeft niet te komen met iets uitgebreide. Hoe uitgebreider je dingen maakt, hoe groter de kans dat je spelers in de war raken. Vergeet niet dat uw spelers begrijpen de spelwereld door middel van wat je te onthullen aan hen; als je iets eenvoudig te maken en alleen onthullen het langzaam, zal het dramatisch en spannend voor de spelers.
bijvoorbeeld, u besluit dat een ontevreden wizard de stad wil vernietigen die hem jaren geleden eruit schopte. Hij huurt een leger van bandieten en goblins om de stad aan te vallen. De spelers leven in de stad. Ze kunnen verwikkeld raken in de situatie door middel van een verscheidenheid van middelen:
- ze reizen buiten de stad en ontmoeten een klein gevorderd groepje goblins. Dit vertelt hen dat er iets buitengewoons aan de hand is. De goblins weten niet wie ze inhuurde, maar ze weten dat er een groter leger achter hen aankomt. Een gevangen goblin kan deze informatie onthullen, of de pc ‘ s kunnen het vinden door te zoeken naar meer goblin bands in het bos. Verder onderzoek leidt hen naar het hoofdlichaam van het leger.Dorpelingen stromen de stad binnen en vertellen verhalen over een groep aanvallers die ‘ s nachts binnenkwamen en bijna iedereen doodden. De pc ‘ s gaan naar het dorp om het te onderzoeken, en vinden tekenen dat dit niet zomaar een routine inval was. Ze onderzoeken verder en komen meer goblins en uiteindelijk het belangrijkste lichaam van het leger tegen.De rook die aan de horizon opstijgt, heeft iedereen in de betrokken stad. De pc ‘ s ofwel vrijwilliger of worden betaald om te gaan onderzoeken. Ze komen over de ruïnes van een dorp, de ruïnes nog smeulende, en tekenen dat het goblins. Ze onderzoeken verder en komen meer goblins en uiteindelijk het belangrijkste lichaam van het leger tegen.
elk van deze hooks werkt om de spelers betrokken te krijgen bij de actie. Zelfs als ze onderweg tegen goblins moesten vechten, als ze bij het hoofdlichaam van het leger van de tovenaar komen, weten ze nog steeds niet waarom het opmars is, wat het hierna gaat doen, of wie het leidt. Afhankelijk van de PC-acties, kunt u gebruik maken van niet-speler personages (NPC ‘ s), zoals gevangen goblins, bandit overlopers, dorpelingen, of willekeurige reizigers te onthullen zo veel of zo weinig informatie als je wilt als gebeurtenissen ontvouwen.
u hoeft niet alles van tevoren te hebben uitgezet. Jullie hoeven alleen maar te weten waarom deze gebeurtenissen zich ontvouwen en wie erachter zit. Dit maakt het relatief gemakkelijk om onderweg te improviseren.
deze eenvoudige benadering biedt ook het voordeel van eenvoudige boekhouding. Als een game master, hoe minder draden bij te houden, hoe makkelijker je werk. Nogmaals, vergeet niet dat als de GM heb je alle informatie. Of het nu gaat om vechten, verkennen of onderzoeken, een van de meest bevredigende onderdelen van het spel voor spelers is meer te leren over wat er echt aan de hand is, omdat die informatie hen de kracht geeft om hun doelen te bereiken.
volg hun voorbeeld
dit is een van de meest effectieve technieken in de trukendoos van GM. Vraag de spelers periodiek wat hun personages denken dat er aan de hand is. Of je nu een mysterie, een dungeon delve, of een missie om te infiltreren een Imperial prison planet, de spelers zien slechts een klein deel van het grote plaatje. Ze zullen hun eigen ideeën over dat grote plaatje vormen, gebaseerd op wat er tot nu toe met hun personages is gebeurd, en op de aanwijzingen die je hen geeft (doelbewust of niet).
soms komen ze met ideeën die zelfs beter zijn dan wat je al hebt gedefinieerd. Bijvoorbeeld, je stelde vooraf vast dat de tovenaar een leger opzette om de stad te vernietigen omdat hij er jaren geleden uit was geschopt. Maar nadat de spelers de eerste Goblin scouts tegenkomen, komen ze met de theorie dat de goblins een middel hebben om de wizard te beheersen. Ze hebben lang de rijkdom van de stad gewenst, en gebruiken zijn magische krachten om hun plannen te helpen. Zolang dit niet in strijd is met alles wat je al aan de spelers hebt gepresenteerd, kun je dit idee nemen zoals het is, of het aanpassen en samenvoegen met je bestaande plannen.
maak gedenkwaardige zelfstandige naamwoorden
wanneer spelers een nieuwe persoon, plaats of ding tegenkomen, maak het gedenkwaardig. Er zijn vele benaderingen voor het opbouwen en beschrijven van niet-speler personages, monsters, locales, en artefacten, maar welke methode je ook kiest, onthoud altijd dat spelers de dingen in uw wereld ervaren door middel van uw beschrijvingen. De statistieken en achtergrondverhaal en motivaties zijn er om u te helpen, maar uw woorden zullen leven brengen aan de wereld. Zelfs een klein beetje bijvoeglijke naamwoorden kan deze zelfstandige naamwoorden tot leven brengen. De stompende barman, de dinged maar goed geoliede pantser, de geurige nachtbloemen, de misselijkmakende aanblik van een moord op kraaien die wedijveren om de overblijfselen van een man die op het slagveld is geslacht te verslinden – deze kleine details zijn als brandhout voor de verbeelding van je spelers en zullen hen helpen om zich bezig te houden met jouw wereld.
Help spelers hun karakters te definiëren
of ze nu echt een rol willen spelen zoals een methodeacteur dat zou kunnen, of werken aan het creëren van het optimale karakter voor een bepaalde rol in de partij, elke speler wil dat hun karakter gedenkwaardig is. Sommige spelers zijn daar goed in, ofwel instinctief of door ervaring. Anderen hebben meer hulp nodig. Maar alle spelers kunnen profiteren van een GM die mogelijkheden biedt voor karakterdefinitie. Een van de makkelijkste benaderingen is om spelers kleine beslissingen langs de weg die helpen vlees uit hun personages te geven. Verplaatst de paladijn de dorpeling eerst uit de weg, of confronteert hij de gnoll onmiddellijk? Als de saloonwachter De revolverheld vertelt dat hij maar één van zijn drie pistolen bij zich kan houden, welke kiest hij dan? Als het gebouw instort, pakt de dief de gouden beker, of de oude rol?
meer Gamemastering Info
- Game Master Tips: Uw eerste campagne starten
- een in-Campaign One-Shot
- mentale voorbereiding voor nieuwe Gamemasters
- Tropes: Subvert met zorg
- Gamemastering complexe gepubliceerde Instellingen
altijd leren
Gamemasteren is een ambacht. Iedereen kan het doen, maar om het goed te doen en ervan te genieten, moet je er moeite voor doen. Speel in de campagne van een andere GM. Bekijk GM-gerichte blogs. Bekijk de video ‘ s. Niemand, zelfs geen GMs die al sinds de begindagen van de hobby bezig zijn, stopt ooit met leren. En dat is een deel van wat het beheersen van games zo plezierig maakt. Hier zijn een paar middelen om u te helpen op uw game mastering journey:
Blogs voor Game Masters
- Gnome Stew-Deze uitstekende blog is gewijd aan de kunst van game mastering en biedt advies en hulpmiddelen die geschikt zijn voor elke GM.Sly Flourish: Building the Better Dungeons and Dragons Dungeon Master – hoewel het gericht is op d&d dungeon masters, zijn Mike Shea ‘ s game mastering tips van onschatbare waarde, ongeacht het spel dat je draait.De Alexandrijnse acteur, schrijver en gamer Justin Alexander biedt veel goodies voor gamemeesters en benadrukt de verbanden tussen rollenspel en andere media.Triple Crit-een Blog voor schrijvers, Roleplayers en Gamemasters – Katrina Ostrander geeft tips voor spelers en gamemasters, en verbindt de punten tussen schrijven en roleplaying.
Gamemastering Books
- Focal Point: The Complete Game Master ‘ s Guide to Running Extraordinary Sessions-als je aan tafel een spel draait, doe je eigenlijk drie dingen tegelijk: vermakelijk, een verhaal vertellen en de actie faciliteren. Dit boek gaat in op hoe je bij alle drie beter kunt worden.
- The Lazy Dungeon Master – hoewel dit boek gericht is op d&d/d20 dungeon masters, biedt dit boek een raamwerk dat van toepassing is op een breed scala aan spellen. Het biedt een scala aan slimme, praktische tools om deze aanpak te implementeren. Laat de titel je niet voor de gek houden, dit is geen primer over het zijn van een luie game master, het gaat over het zijn van een efficiënte.
- nooit onvoorbereid: de complete Gamemaster ‘ s Guide to Session Prep-zelfs een oude hond kan nieuwe trucs leren, en dit boek zit er boordevol van. Die betrekking hebben op de vijf fasen van prep, van brainstormen tot herziening, dit is een grondig onderzoek dat u zal helpen komen met uw eigen efficiënte aanpak van session prep.Odyssey: The Complete Game Master ‘ s Guide to Campaign Management-Dit boek is geschreven voor zowel beginners als veteranen. Het is zorgvuldig geschreven, grondig en gevuld met nuttige inzichten.Speel Unsafe-Graham Whalmsley laat zich inspireren door improvisatietheater en past het toe op tabletop-RPG ‘ s. Het resultaat is een verfrissende versterking van waarom we spelen games in de eerste plaats, met high-level technieken voor het behoud van een focus op het genieten van uw tijd aan tafel.Robin ‘ s Laws of Good Gamemastering-Dit is een terecht beroemd boek in spelkringen, vooral vanwege zijn discussies over spelertypes en het vinden van creativiteit als gamemaster. Geproduceerd door een van de meest ervaren game-ontwerpers in het bedrijf, het bevat zowel high-level analyse en hands-on technieken, en is gericht op ervaren gamers.
- Unframed: De kunst van improvisatie voor Gamemasters – dit boek neemt de vorm aan van een reeks korte essays van prominente spelontwerpers en gamemasters. Sommige van de adviezen overlappen, en wat je uit het boek zal afhangen van uw ervaring. Nieuwe game masters in het bijzonder zal profiteren van deze.
Bekijk ook
- uw spel verbeteren
- te spelen spellen Zoeken
- gaming Communities