PlayStation Vita: de hardware review

er is iets extravagants aan de release van een nieuw spelsysteem: de belofte van nieuwe en voorheen ongehoorde software-ervaringen … hardware die sneller, beter en beter in staat is. Het is iets dat zal rond voor jaren en dus belooft een niveau van kwaliteit in het algemeen gereserveerd voor veel duurdere apparatuur.

maar de tijden veranderen. Consumenten verwachten meer van elektronica dan ooit tevoren. Meer dan 50% van de Amerikanen bezitten smartphones die niet alleen bellen, maar draaien applicaties en spelen games — ze zijn snel vervangen standalone mediaspelers. Zelfs Sony heeft geëxperimenteerd met een smartphone game-systeem in de Xperia Play, die slechts beperkt commercieel succes heeft gevonden.Zelfs te midden van de felle concurrentie van producten als de iPhone, Android smartphones en tablets, is er nog steeds een groeiende markt voor draagbare video game consoles. De Nintendo 3DS heeft wereldwijd meer dan 15 miljoen exemplaren verkocht in minder dan een jaar, waardoor het de snelst verkopende videogame machine in de geschiedenis is. Kan Sony dat succes evenaren met de duurdere, beter verbonden en kwalitatief betere PlayStation Vita?

Event

De 2e Jaarlijkse GamesBeat en Facebook Gaming Summit en GamesBeat: In de Metaverse 2

januari 25 – 27, 2022

Meer informatie

Hardware en design

Op het eerste gezicht de Vita lijkt bijna identiek aan de PSP. Het deelt bijna alle dimensies van de PSP, maar de Vita kon niet meer anders zijn. Het is slank, gedurfd en onmiddellijk verbluffend, in tegenstelling tot het plastic frame dat elke PSP-model heeft gedeeld. Het oog wil kijken naar de Vita ‘ s prachtige glazen front, zeer scherpe etikettering, en vakkundig vervaardigde controles.De voorkant van de Vita is bijna uitsluitend gemaakt van glas, een ontwerp dat wordt gedeeld door Apple ‘ s iPhone 4. De Vita ziet er niet uit als een kinderspeelgoed; het ziet eruit als een serieus gadget, een futuristisch stukje technologie. Het is niet zacht aan de randen en voelt ook niet kinderachtig aan. Een kunststof frame is glanzend maar gemakkelijk vast te pakken, en op de rug zijn twee vingersteunen om de Vita vast te pakken.

van boven naar beneden ziet en voelt de Vita stevig aan. Ik droeg het rond in een zak en zakken, en hoewel de glazen voorkant gaf me pauze, de Vita is een stabiel apparaat. Het is enorm (3.3 “x 7.2″ x 18.6 ” h / w / d en 9.8 oz), dus verwacht niet om het te dragen in strakke jeans of kleine zakzakken. De bouwkwaliteit is zeer hoog en ik had geen problemen of zorgen toen ik het in een zak hield.

de Vita heeft een zeer vergelijkbare besturingslay-out als de PSP en DualShock controller: een D-pad en analoge stick aan de linkerkant, vier gezichtsknoppen aan de rechterkant, evenals een PlayStation (home/return) – knop, start-en selectieknoppen, twee schouderknoppen, volumeregeling en stroomvoorziening. De Vita is het eerste draagbare spelsysteem met een tweede analoge stick, waardoor traditionele home-console-stijl titels gemakkelijker te spelen zijn op de Vita. Nintendo ’s 3DS krijgt een bevestiging met een tweede analoge stick, maar de Vita heeft twee unieke eigenschappen over de 3DS: een 5″ OLED touchscreen display en een even groot achterste touchpad.

beeldscherm

de Vita heeft een OLED display. Niet AMOLED, niet Super AMOLED, en niet een van de andere OLED-technologieën veel bedrijven zijn touting. Dit lijkt een twijfelachtige ontwerp keuze; hoewel Sony voor het eerst bracht OLED in het huis met de 11″ XEL-1 TV, OLED-schermen zijn consequent lambasted voor een gebrek aan zichtbaarheid buiten.

oplossingen die door LG en Samsung worden gebruikt, pakken dat probleem in recente smartphones aan, maar lossen het niet volledig op. Op CES Sony ingenieurs sprak ik met zei dat OLED-technologie is inferieur aan LCD-panelen om verschillende redenen: het gebrek aan helderheid, onnauwkeurige kleuren als gevolg van oververzadiging, en een blauwe tint op het scherm. Dat is de reden waarom de aankomende Xperia S en Xperia Ion beide zijn uitgerust met LCD-schermen. De Vita, ter vergelijking, lijkt een gewone oude OLED te hebben. Sony marketing het niet op een andere manier.

het is zeker niet duidelijk.

het 960×544 scherm is een van de mooiste en meest levendige die ik ooit heb gezien en is zeker de beste in zijn grootte. Het is niet dicht bij 220ppi (het Retina-scherm van de iPhone is 326ppi, de HTC Rezound is 342ppi), maar voor gaming en video is het dicht genoeg. Bijna elk probleem met OLED-schermen is verdwenen, geëlimineerd op een bepaalde manier die Sony niet publiekelijk heeft besproken. Ik heb het display binnen en buiten getest en ben zeer onder de indruk van zowel kleurnauwkeurigheid als helderheid. Het enige probleem is in direct zonlicht, niet omdat de foto ‘ s op het scherm niet zichtbaar zijn, maar omdat vingerafdrukken en vlekken het scherm blokkeren. Het scherm lijkt geen oleofobe coating te hebben, dus het schoonmaken van het scherm om beter te zien in direct zonlicht is moeilijk.

het is een waar genoegen om alles te zien op de Vita ‘ s display. Foto ’s en video’ s zijn helder en zeer duidelijk — meer dan op elke smartphone of tablet. Games worden op het display weergegeven in het best mogelijke licht, waarschijnlijk beter dan de meeste tv ‘ s kunnen opbrengen. Ik kan niet aanraden om de Vita te gebruiken in plaats van een iPad of Android — tablet voor het bekijken van video ‘ s — groter is beter, natuurlijk-maar als de keuze is gamen en films kijken op de ene of de andere, de Vita wint handen naar beneden. Het 5″ paneel op de Vita is buitengewoon.

Lees verder voor interne onderdelen…

interne componenten

in de huidige jaarlijkse updatecyclus, die zowel in smartphones als tablets voorkomt, zijn spelsystemen ernstig verouderd. De PSP werd uitgebracht in 2005 in de VS, bijna zeven jaar geleden, en de Nintendo DS slechts een paar maanden eerder. In die tijd werden beide consoles als krachtig beschouwd, maar Moore ‘ s Law veranderde dat snel. Tegenwoordig wordt de Vita geleverd met een quad-core ARM Cortex A9, 512MB RAM en een PowerVR grafische processor met 128 MB video RAM. Deze hardware zal waarschijnlijk worden overschaduwd door telefoons en tablets in twee jaar, zo niet eerder, en zal worden beschouwd als oud in drie.

omdat apps nog niet kunnen worden gedownload naar de Vita, en er beperkte benchmarks zijn die ik kan uitvoeren (vanwege het unieke besturingssysteem van de Vita en de nieuwheid van de hardware), zal ik kort de interne componenten bespreken in vergelijking met andere apparaten.

de CPU is zeer vergelijkbaar met wat wordt gevonden in veel smartphones vandaag. De iPhone 4S maakt gebruik van een dual-core ARM Cortex A9, in vergelijking met de Vita quad-core A9. Mijn onderzoek geeft aan dat de Vita ‘ s processor in staat is tot 2GHz te bereiken, maar gemiddeld 800MHz. Dit is om de levensduur van de batterij te besparen; bij 2GHz zou de batterij binnen anderhalf uur leeg zijn. Het is onduidelijk of Sony heeft vergrendeld in de CPU op 800MHz voor ontwikkelaars tot een toekomstige datum zoals het deed met de PSP(die oorspronkelijk was vergrendeld op 222MHz tot twee jaar na de eerste release, toen Sony een firmware-update die de processor geopend tot 333MHz).

512MB RAM komt overeen met de Xbox 360 en is iets meer RAM dan de PlayStation 3. Het is ook de helft van de RAM van de meeste van de hedendaagse high-end smartphones.

de PowerVR GPU (een SGX543MP4+) is een quad-core videoprocessor en is een verbeterde versie van wat er in de iPhone 4S en iPad 2 zit, met twee keer zoveel kernen en extra kloksnelheid. In maart of April verwacht ik dat Apple zijn volgende iPad aankondigt met een soortgelijke GPU. Dat geeft de Vita minstens een jaar als de beste hond.De Vita bevat ook een SIXAXIS-bewegingssensor zoals die in de controllers van de PlayStation 3, evenals een 802.11 b / g / n Wi-Fi-antenne, een HSPA + – antenne voor 3g-gegevenssnelheden, Bluetooth 2.1 en twee VGA-camera ‘ s (640×480). De Vita heeft geen intern geheugen en zonder een speciaal gemaakte PlayStation Vita-kaart kunnen gebruikers geen games online kopen. Echter, games worden verkocht als cartridges en slaat kunnen worden opgeslagen op de games zelf.

Camera

net als de Nintendo DS heeft de Vita een VGA-camera aan de achterkant en aan de voorkant, en net als de DS en nieuwere 3DS is de camera verschrikkelijk. In zowel goede als slechte omstandigheden nam de Vita schoten vergelijkbaar met de Motorola Razr. Niet de nieuwe Droid Razr, het origineel uit 2004. De 0.3 MP camera ‘ s zijn gewoon verschrikkelijk, zoals u hieronder kunt zien. We zullen de camerakwaliteit later nader bekijken, maar verwacht voorlopig geen betere foto ‘ s te maken met de Vita dan welke camera of telefoon dan ook die in de afgelopen vijf jaar is uitgekomen.

de Vita is niet bedoeld om te worden gebruikt voor stilstaande opnamen, hoewel het die functie heeft. De achteruitrijcamera is bedoeld voor augmented reality, en de camera aan de voorkant is voor potentiële VoIP-apps zoals Skype, die beschikbaar zijn geweest op de PSP. Beide camera ‘ s zijn snel genoeg om deze functies te leveren, hoewel vanaf de pers tijd augmented reality games en apps niet beschikbaar zijn.

geluidskwaliteit

het plaatsen van luidsprekers is een regelmatig probleem op de portables van Sony. De stereoluidsprekers van de Vita bevinden zich direct naast de analoge sticks en zijn aanzienlijk groter dan de luidsprekers op de PSP. In al mijn testen blokkeerde ik consequent de luidsprekers met mijn duimen. Dit dempt geluiden, maar is over het algemeen niet problematisch.

de geluidskwaliteit op de Vita is goed, niet geweldig. Tonen zijn duidelijk, hoewel sommige geluiden hard en scherp zijn en pijnlijk kunnen zijn. De Vita wordt niet erg luid, en zelfs op vol volume is het moeilijk om te horen in lawaaierige omgevingen. Geluidsweergave is over het algemeen nauwkeurig, maar niet altijd aangenaam. Ik raad ten zeerste aan om een Bluetooth-of bekabelde hoofdtelefoon te gebruiken, vooral voor gaming, omdat het te gemakkelijk is om geluid en muziek in het spel te missen.

Inputs, opslag en 3G

de Vita is volledig uitgerust om verbinding te maken met computers en het Internet. Het heeft een eigen USB-aansluiting die fungeert als een oplaadkabel en dataverbinding met een PC (Windows of Mac) of een PS3. De connector is niet hetzelfde als de gepatenteerde USB-connector van de PSP Go, en het zal alleen werken met de Vita. Er is geen reden voor Sony om een eigen USB-kabel te hebben, dus als je deze verliest, moet je een vervanging kopen.

er is ook een niet-gemarkeerde connector aan de bovenkant van de Vita, waarschijnlijk voor toekomstige hardware bijlagen. De PSP had een USBMini-poort, die later werd gebruikt voor een camera in Japan. De Vita heeft een 3,5 mm auxiliary audio-aansluiting die stereo-uit ondersteunt, maar ondersteunt geen microfoon.

er zijn twee opslagopties beschikbaar voor Vita-eigenaren: de eerder genoemde PlayStation-geheugenkaarten en fysieke games. De eerste komt in vier maten: 4GB, 8GB, 16GB en 32GB, en varieert van $20- $ 100. De laatste is gewoon de spelcartridge, die games direct kan hebben opgeslagen op het. Fysieke spellen vereisen geen intern geheugen om te spelen. Zonder een PlayStation-geheugenkaart kan de Vita echter niet downloaden uit de PlayStation Store of gegevens op de Vita opslaan.

bovendien zijn individuele flash-kaarten gekoppeld aan individuele PlayStation Network-accounts. Dat betekent dat gebruikers geen geheugenkaarten kunnen delen met vrienden, dus als je een Vita deelt, moet je je eigen flash-geheugen hebben. Het verwijderen van de geheugenkaart zal leiden tot de Vita opnieuw op te starten. De enige manier om het account op de geheugenkaart te schakelen is om het opnieuw te formatteren, waardoor alle gegevens erop worden verwijderd. Omdat de PlayStation Geheugenkaarten alleen kunnen worden gebruikt met de Vita, is de Vita het enige apparaat dat dit kan doen, hoewel data kan worden geback-upt naar een PC of PS3.

het 3G Vita-model (getest, $299) heeft toegang tot HSPA+-netwerken, wat de snellere “4G” is die op&T en T-Mobile tout voor de meeste smartphones vandaag. Echter, de antenne ingebouwd in de Vita ondersteunt 14,4 Mbps, de helft van het maximum op veel van de huidige smartphones. Dit beperkt de totale data snelheid tot 4Mbps naar beneden, in vergelijking met de meer standaard 28.8 compatibele chips, die over het algemeen gegevens snelheden zweven rond 8Mbps naar beneden.

in mijn testen rond Los Angeles was de Vita in staat om een sterke verbinding te behouden in bijna alle gebieden met 4Mbps down en 1Mbps up. Deze hoeveelheid data snelheid was consequent meer dan genoeg om Kaarten gegevens te bekijken, surfen op het web, gebruik maken van web-based apps zoals Near, hoewel online gameplay en Remote Play zijn beperkt tot Wi-Fi-netwerken. Ik testte streaming gaming via OnLive ‘ s service, maar het is twijfelachtig dat de Vita in staat zou zijn om dezelfde kwaliteit te evenaren met slechts de helft van de bandbreedte.

de Vita is vergrendeld op& T. Ik heb geprobeerd een T-Mobile SIM kaart te gebruiken, maar de Vita noemde het een “ongeldige SIM” en verwijderde alle 3G Opties uit de Instellingen. Het verwijderen van de SIM zal een reboot forceren.

verder lezen voor software…

software

de Vita is Sony ‘ s eerste PlayStation-product in een decennium dat geen gebruik maakt van de oude XrossMediaBar-gebruikersinterface van het bedrijf, een vaste lijn van verschillende mappen die gemakkelijk te navigeren is. Zoals PlayStation 3-eigenaren weten, is XMB met de proliferatie van apps en uitgebreide functionaliteit van de console omslachtig en kost het tijd om door te bladeren. De nieuwe gebruikersinterface, genaamd LiveArea, is bekend bij Android-en iOS-gebruikers, met behulp van pagina ‘ s van apps die toegankelijk zijn via het touchscreen.

LiveArea is uiterst eenvoudig. Een kind dat niets weet over videogames kan het oppakken en direct door de menu ‘ s gaan. PSP-eigenaren moeten zich mogelijk aanpassen aan de vorige standaard. De enige manier om te navigeren, hoewel, is met behulp van het touchscreen, die vanwege de grote omvang van de Vita ‘ s, is niet altijd lastig. Sony heeft uitstekend werk geleverd van het creëren van een high-speed joystick-gebaseerde UI met de PSP en PS3, en voor spelers die niet willen om hun handen af te nemen van de besturingselementen, eenvoudige navigatie kan een overlast zijn.

basistoepassingen in LiveArea omvatten de volgende:

  • instellingen, kan op elk moment worden geactiveerd om de helderheid, netwerkinstellingen, enz.aan te passen.
  • PlayStation Store voor het kopen en downloaden van games, demo ‘ s en films
  • Welkom Park, een ingebouwde virtuele gids met tutorials
  • Vrienden, een lijst van al je vrienden en hun spel statistieken
  • in de Buurt, een location-based app die vindt Vita-bezitters in de buurt van je
  • Partij, een in-console communicatie app te spreken met andere Vita-gebruikers (via een stem)
  • Groep Messaging, een basic app berichten voor vrienden
  • Trofeeën, een lijst van uw vrienden en de prestaties van
  • Foto ‘s, de camera en foto’ s te bekijken app
  • Netwerk Operator, toont datagebruik en maakt facturering en betaling mogelijk
  • Browser, een niet-Flash browser die HTML5 en Javascript ondersteunt
  • Remote Play, stelt gebruikers in staat om draadloos verbinding te maken met hun PS3
  • Kaarten (Google Maps), met GPS-functionaliteit die verkeer kan doorsturen
  • Content Manager, voor het beheren van alle media van en naar de Vita vanaf een PC of PS3
  • muziek, de muziekspeler die MP3, MP4 ondersteunt, en WAV-bestanden; kan op de achtergrond afspelen tijdens het gamen van
  • video ‘s, de videospeler voor gehuurde films en gedownloade video’ s; ondersteunt MP4 en H.264 bestandstypen

dit vormt een onmiddellijk probleem: De Vita wordt geleverd met 16 apps, die de eerste en tweede pagina van LiveArea overstroomt. Er is iets te zeggen voor de eenvoud, maar media-apps zoals muziek, video ‘ s en Content Manager kunnen allemaal één zijn. Vrienden, feest, trofeeën, groepsberichten en in de buurt kunnen allemaal één zijn. Welcome Park hoeft niet eens een app te zijn en kan een eenvoudige instellingen functie zijn. De Vita wordt geleverd met bloatware, en alles is van Sony. Ironisch genoeg doen ze dat om het simpel te houden.LiveArea heeft een aantal belangrijke hinder. De eerste is het proces in twee stappen om een app te openen. Als u een spel wilt spelen, tikt u op de game-app, dan verschijnt er een “Live-venster” met een grote knop die zegt “Start.”Veel apps hebben secundaire opties bij deze stap. Het venster kan andere functies zoals de documentatie van het spel, een directe link naar de website van de app, add-ons, enz. De video ‘s-app doet dit vooral goed, met kleine afbeeldingen van films die beschikbaar zijn voor huur of aankoop, die, wanneer erop wordt geklikt, gebruikers naar de pagina van de film in de video’ s-app brengen. Echter, deze twee-stap actie moet een speler keuze, niet een vereiste, en vertraagt gebruikers van het krijgen in het spel of app.LiveArea is ook de thuisbasis van elevatormuziek. Wanneer in de LiveArea, tussen apps of wanneer stuiteren uit een spel om instellingen te wijzigen, de Vita zal spelen een van de meest schurende deuntjes ooit. In eerste instantie klinkt het goed, maar na verloop van tijd wordt het irritant tot het punt dat ik de Vita telkens in LiveArea moest dempen, opdat ik mijn eigen oren er niet af zou rukken. (Update: U kunt dit ook permanent uitschakelen in de Instellingen, onder ” geluid en weergave.”)

op dit moment is LiveArea eenvoudig te gebruiken, maar het mist organisatie, en Sony gaf duidelijk niet om het consolideren van apps. Het klinkt bijna als een grap fout gegaan dat de Vita schepen met 16 verschillende apps-geen van hen games zelf – en slechts vijf hebben iets te maken met gaming dan ook.

het toetsenbord

het virtuele toetsenbord op de Vita moet zeer eenvoudig te gebruiken zijn, gezien de 5 ” display. Er is slechts een probleem: de zijkanten zijn breed en het bereiken van het midden van het touchscreen is moeilijk voor iedereen, behalve de grootste handen.

het toetsenbord gebruiken om te typen is bijna gelijk aan het typen op een tablet met slechts duimen terwijl u het in staand houdt. De Vita is gewoon te groot om de middelste toetsen gemakkelijk te bereiken. De afstand is niet eens, en het hele toetsenbord is de voorkeur aan de rechterkant voor de onderste twee rijen. Dit betekent dat het gemakkelijker is om de G -, V-en B-toetsen met de rechterhand te bereiken dan met de linkerhand.

echter, het toetsenbord is zeer nauwkeurig, en behalve voor de oneven toets plaatsing en afstand voor middelste toetsen heb ik zelden fouten gemaakt tijdens het typen. De sleutels zijn allemaal groot en ruim, en het is gemakkelijk om snel te typen. Bovendien zijn de nummertoetsen allemaal aan de rechterkant toegewezen, net als een nummerblok, wat veel handiger is dan de smartphones en tablets van vandaag. Telefoon makers moeten nota nemen.De enige grote ironie is dat het toetsenbord van Vita in één eenvoudige stap kan worden gerepareerd: door het in portrait beschikbaar te maken. De Vita is bij wijze van spreken een landschap apparaat. Het is lang aan de zijkanten. Het verticaal houden kan knijpen de toetsen samen, maar zelfs dan is het nog steeds een zeer groot toetsenbord met veel ruimte voor alle toetsen, en geen vervelende controles in de manier om duimen te blokkeren. Deze optie is niet beschikbaar.

verder lezen voor de browser…

de browser

gezien hoe krachtig de interne componenten van de Vita zijn, zou de browser lang niet zo slecht moeten zijn als hij eigenlijk is. De Vita ‘ s browser, om duidelijk te zijn, is een van de slechtst beschikbare op elk apparaat vervaardigd in de afgelopen vijf jaar. Die verklaring kan gul zijn. Met uitzondering van andere draagbare apparaten, geen enkele browser die ik ooit heb getest is zo traag en frustrerend als de Vita ‘ s.

ik liep twee industrie-standaard benchmarks op de browser, die u hieronder kunt zien. De Vita scoort slechter dan tablets en smartphones. Het scoort slechter dan apparaten met aanzienlijk goedkopere interne componenten. Hell, Het scoort slechter dan een eReader — en een van Sony ‘ s eigen, niet minder!

boven: hoger is beter voor Browsermark, lager is beter voor Sunspider. De smartphones van vandaag zijn gemiddeld rond de scores van de iPhone 4S.

in praktisch gebruik is de browser bruikbaar, maar erg traag. Het laadt pagina ‘ s in een keer na 5-10 seconden downloaden in plaats van de pagina onmiddellijk te tonen, en het ondersteunt geen Flash of HTML5 video. HTML5 wordt ondersteund, maar door het gebruik van de browser zou je het niet weten. HTML5 rijke websites zijn extreem traag en zo moeilijk om te navigeren dat het niet de moeite waard is. Ik logde in bij Gmail en het duurde vijf minuten alleen maar om een e-mail te openen, te lezen, en stuur een one-line antwoord. En zelfs dat kon het niet. Artefacten op de pagina zou willekeurig verdwijnen of niet werken, de zoom-functie zou stoppen met werken of volledig negeren van mijn commando ‘ s…de browser is een echte puinhoop. Het is veel gemakkelijker om de browser van een dumbphone te gebruiken dan dit.

het enige mogelijke gebruik dat ik kan zien in de browser is om gemakkelijk toegang te hebben tot een spelgids of iets dat te maken heeft met het spel dat je speelt. Het probleem is multitasking op de Vita is zo verwaarloosbaar dat de browser niet kan worden geopend op hetzelfde moment als een spel. Als je vastzit aan een deel en wilt opzoeken hoe je die baas te verslaan of die puzzel op te lossen, de Vita dwingt gebruikers om het spel te stoppen om de browser te openen. Dat is niet eens grappig.

Remote Play

vanaf vandaag is Remote Play vrijwel onbruikbaar voor gamen op de Vita. De overgrote meerderheid van de PS3-games zal niet Spelen streaming naar de Vita, hoewel de Vita (In tegenstelling tot de PSP) heeft de controles om dit te doen. Dit zal (hopelijk) in de nabije toekomst veranderen.

Maps

Google Maps op de Vita is bijna nutteloos vanwege hoe traag de service is over een solide 3G (HSPA+) netwerk. Zelfs met de maximale downloadsnelheid is het zo traag dat tegen de tijd dat je verkeersinformatie krijgt, je al vijf minuten in het verkeer zit.

Over een Wi-Fi-netwerk Ik had geen moeite om snel kaarten, verkeers-en locatiegegevens te zien. Het is nog steeds traag maar bruikbaar via Wi-Fi. Het kompas werkt zeer goed, veel beter dan elke smartphone die ik ooit heb getest. Zelfs dan zou ik het gebruik van de Vita voor navigatie echter niet aanraden. Rijden en het gebruik van de Vita voor navigatie is gewoon belachelijk, maar als je loopt over de straat en het te gebruiken als begeleiding, gewoon tape een briefje op je rug dat zegt, ” Steel mijn Vita!”

Content manager

boven: de Content Manager Assistent op de PC is gewoon dit en een pictogram in het user dock

ik weet niet hoe lang het gaat duren voor een bedrijf dat niet Apple of Microsoft heet om erachter te komen content management. Sony begrijpt het duidelijk niet. De huidige Content Manager is verschrikkelijk, een vreselijke applicatie die is niet eenvoudig of handig op enigerlei wijze. De manier waarop het werkt is als volgt: sluit de Vita in een PC / PS3, en gebruik de Vita om te navigeren door middel van media die u geïnteresseerd bent in de overdracht via vooraf geselecteerde mappen. Als de media niet in die mappen, loskoppelen van de Vita, verplaatsen van de bestanden naar die mappen, en herhaal het proces.

Content Software Assistant, de PC-applicatie die de datatransactie afhandelt, is de slechtste poging tot gegevensoverdracht naar een apparaat dat ik ooit heb gezien. Het laat zien hoe verschrikkelijk Sony kan zijn bij het bouwen van fatsoenlijke software. Het overbrengen van muziek, films en foto ‘ s is niet de moeite waard van het herschikken van uw gegevens op uw computer om te voldoen aan de eisen van de applicatie. En om eerlijk te zijn, gedwongen worden om een film te kijken die ik al heb is een travestie.

Sony had dit gemakkelijk kunnen verhelpen met een echte, eerlijke software-applicatie. Dat deden ze (uiteindelijk) met de PSP. We zijn op het punt waar media die we bezitten draadloos kunnen worden gestreamd en gedownload. Ondertussen zit de Vita vast in 2005.

verder lezen voor gaming…

Gaming

gamen op de Vita is een allround uitstekende ervaring. Dankzij de zeer strakke controles en dat mooie display, is er geen betere manier om draagbare games te spelen dan op de Vita.

controles

zoals vermeld in pagina één, de besturingselementen op de Vita zijn een mix tussen de DualShock controller en PSP. Het gevoel is echter heel anders en enorm verbeterd.

de D-pad, die altijd een enkel massief stuk onder het frame is geweest, is nu een massief stuk dat gebruikers helemaal kunnen voelen. Dit maakt het gemakkelijker om te voelen en veel gemakkelijker om snel tussen tegenovergestelde richtingen te schakelen, hoewel het ook een tikkeltje te klein is. De face buttons zijn kleiner dan op de PSP of DualShock, ongeveer even groot als de PSP Go, maar ook veel groter. Ze klikken wanneer ingedrukt, wat veel duidelijkere feedback voor gebruikers biedt dan de rubberen knoppen van de PSP. De knoppen met een hoger profiel zijn ook gemakkelijker in te drukken.

in feite hebben alle knoppen een meer muisknop-achtig gevoel, waar ze, wanneer ze worden ingedrukt, klikken. Die klik wordt niet alleen gehoord, maar ook gevoeld, zodat spelers weten dat ze op de knop hebben gedrukt. Zelfs de start-en selectieknoppen, die moeilijker in te drukken zijn omdat ze in het Vita-frame zijn verzonken, klikken wanneer u erop drukt. De twee schouderknoppen zijn gemakkelijk te bereiken en in te drukken, en zijn praktisch identiek in gevoel en grootte aan de PSP.

het rear touchpad is zowel gemakkelijk te gebruiken als verkeerd te gebruiken. Verschillende launch release titels maken gebruik van de achterste touch panel, met inbegrip van Super Stardust Delta en Mutant Blobs aanval!!!, en de functionaliteit werkt goed in vele opzichten. Als een knop, die Delta gebruikt, staat het touchpad in de weg en activeert het meer als een ongeluk dan expres. De hardware zelf is goed, maar het zal tijd kosten voor ontwikkelaars om zijn potentieel volledig te realiseren.

ten slotte, de analoge sticks. Ze zijn een enorme afwijking van de analoge stick ontwerp van de PSP, die conservatief was op een manier om te voorkomen dat het breken. De Vita ‘ s stokken zijn veel meer uitgesproken, en steken een centimeter uit van het lichaam van de Vita. Het lijkt erop dat ze gemakkelijk kunnen afbreken, maar in de afgelopen week van gebruik zijn ze niet alleen perfect intact gebleven, maar volledig functioneel. Ik leg onredelijke hoeveelheden kracht op beide, trek en duw ze harder dan elk spel zou vereisen (en ik raad het niet aan om dit zelf te doen), en de beide analoge sticks zijn volledig functioneel. De Vita zelf kraakte door de overmatige kracht, maar over het algemeen zijn de joysticks zo stabiel als een rots. En het hebben van die extra hoogte zorgt voor een natuurlijker gevoel bij het gebruik van de analoge sticks.

Gaming and general performance

op dit moment zijn er 18 spellen beschikbaar voor aankoop op de Vita. De meeste zijn niet veeleisend grafisch, hoewel sommige titels zoals Uncharted: Golden Abyss test de huidige grenzen van de console. In mijn tijd spelen met de Vita ik nooit een keer ondervonden traagheid in een geteste games (12/18 games beschikbaar), en collega ‘ s en vrienden het erover eens dat de Vita is uiterst stabiel en volledig in staat als een spelcomputer. Ik heb geen moeite met spelbesturingen gevonden, geen traagheid tijdens het spelen van individuele titels,en geen enkele prestatie daalt.

echter, Ik heb kleine rapporten gevonden van een aantal zwaardere spellen die kleine prestatiedalingen ervaren, waaronder Uncharted later in het spel. Sommige PSP-titels die beschikbaar zijn op de Vita zijn ook naar verluidt veroorzaakt de console problemen, variërend van lichte prestaties daalt tot het vergrendelen van de console voor bijna 20 minuten. De laatste is zeldzaam, en ik heb slechts een geval van dergelijke voorkomen gevonden, hoewel zoals hierboven vermeld zijn er een aantal software problemen die Sony nodig heeft om uit te zoeken.Over het algemeen is het spelen van Vita games een uitzonderlijke game-ervaring.

ik heb ook verschillende PSP-spellen getest op de Vita, en elk biedt een even goede ervaring. Games nemen de volledige weergave, hoewel ze zijn pixelated. Helaas is de lijst met beschikbare games is klein, dus veel PSP games die je bezit misschien niet beschikbaar zijn voor de Vita. Tenminste nog niet. Er is geen manier om UMD games naar de Vita ofwel, en Sony heeft niet aangekondigd een manier om dit te doen in de toekomst.De Vita heeft een ingebouwde 2210mAh batterij, die ongeveer 500mAh groter is dan de huidige gemiddelde smartphone. Dat extra vermogen voor de snellere processor en aanzienlijk groter scherm. Ik heb de levensduur van de batterij op de Vita uitgebreid getest, maar heb mijn testen nog niet volledig voltooid. Vanaf de pers tijd, de gemiddelde tijd van de gameplay is ongeveer 5,5 uur met 3G uit, en ongeveer vijf 5 uur met 3G op.

tot nu toe ben ik erg onder de indruk van de levensduur van de batterij, hoewel de manier waarop de Vita met stroom omgaat vaak raadselachtig is. Zoals de meeste elektronica vandaag heeft het een low-power standby-modus, hoewel twee keer tijdens het testen van de Vita kwam uit standby op zijn eigen en leeg de batterij volledig. Zodra dit gebeurde toen in mijn zak, en de andere keer was op mijn bedstandje ‘ s nachts.

oplaadtijd is uitzonderlijk, slechts anderhalf uur verwijderd van een bijna volledige ontlading (met behulp van de meegeleverde voedingsadapter). Echter, net als de PSP De Vita kan geen games spelen op een bepaald niveau van laag vermogen, zelfs als het onmiddellijk is aangesloten na het gaan in een low-power staat. Het duurt 5-10 minuten opladen voordat de Vita weer geactiveerd kan worden. Sommige rapporten hebben beweerd dat de Vita niet laden wanneer in-game. Dit is niet waar. De Vita laadt de batterij op wanneer deze is aangesloten.

mijn grootste probleem met het vermogen van de Vita is het gebrek aan een aantal percentage van de levensduur van de batterij resterende. Er is een batterij-pictogram dat grafisch laat zien hoeveel macht is overgebleven, maar er is geen indicator ergens in de Vita die laat zien hoeveel macht eigenlijk blijft of een schatting van hoe lang voordat de batterij leeg raakt.

Lees verder voor de conclusie…

de conclusie

toen Sony De Vita aankondigde, was ik sceptisch. Smartphones zijn voor mij de toekomst. Maar getallen liegen niet en mensen houden van draagbare spelsystemen.

na het testen van de Vita, begrijp ik waarom. De Vita is een buitengewoon apparaat, veel beter dan elke smartphone of tablet voor gaming. Niet omdat het biedt “full feature” titels zoals Uncharted: Golden Abyss en Ultimate Marvel Vs.Capcom, en niet omdat het fysieke controles. De combinatie van die dingen, samen met een briljant display, slimme gebruikersinterface door de combinatie van fysieke en aanraakbediening en een uitstekend ontwerp maken De Vita een prachtig gaming-apparaat.

maar alleen een spelapparaat. Elke niet-gaming functie op de Vita ontbreekt en vaak ernstig. De camera is flat-out verschrikkelijk, het content management systeem is verschrikkelijk slecht, de browser is erger dan Internet Explorer 1.0, en LiveArea doet een beter werk vervelend gebruikers dan het fungeren als de Vita ‘ S home menu. Er is zoveel mis met alles wat niet-gaming over de Vita dat het lijkt alsof een team van amateur software ingenieurs gebakken in een garage.

de hardware zelf is absoluut verbluffend. De Vita heeft de looks en het gevoel, en hoewel het groot is, over de hele testperiode gaf ik niet om de extra massa. Ik was en blijf bereid om het rond te dragen voor het gamen. Zo goed als de hardware en gaming implementatie is, dat is hoe slecht de niet-gaming apps en software zijn in bijna elke manier.

Gelukkig bezit meer dan 50% van de Amerikanen nu al smartphones. Dus al die extra functies waar de Vita mee werkt doen er niet echt toe; ze zijn allemaal al beschikbaar. Hoewel we niet beoordelen hardware, kan ik gerust zeggen dat iedereen die games speelt op de weg zal niet alleen genieten, maar hou van de Vita. Het is de beste draagbare ooit bedacht. Gewoon niet verwachten om veel te doen met het naast voor gaming.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.