opmaakcodes (ook bekend als kleurcodes) voegen kleur en wijzigingen toe aan tekst in het spel.
tekst in Minecraft kan worden opgemaakt met het sectieteken (§
). In Bedrock Edition, de sectie teken kan worden ingevoerd in tekens, wereldnamen, boeken, hernoemen items en in de chat. In Java Edition, sectie tekens kunnen worden gebruikt in server.eigendommen, pak.mcmeta, spatten.txt, wereldtitels, boeken en servernamen. Externe programma ‘ s kunnen worden gebruikt om het in te voegen op andere locaties.
gebruik
tekst kan worden opgemaakt met behulp van het sectieteken (§) gevolgd door een teken. Een § – symbool gevolgd door een hexadecimaal cijfer in het bericht vertelt de client om kleuren te wisselen tijdens het weergeven van tekst. In Bedrock Edition, kan het § symbool worden gebruikt in elke tekstinvoer, terwijl in Java Edition, het kan worden gebruikt in server.eigendommen, pak.mcmeta, wereldtitels en servernamen.
in Java Edition, als een kleurcode wordt gebruikt na een opmaakcode, wordt de opmaakcode buiten het kleurcodepunt uitgeschakeld. §cX§nY
wordt bijvoorbeeld weergegeven als XY, terwijl §nX§cY
wordt weergegeven als XY. Zorg er daarom voor dat bij het gebruik van een kleurcode in combinatie met een opmaakcode eerst de kleurcode wordt gebruikt en hergebruik de opmaakcode bij het wijzigen van kleuren.
in Bedrock Edition blijven opmaakcodes bestaan na een kleurcode. Bovendien, als een versluierde code wordt gebruikt en een reset code wordt niet gebruikt voor het einde van de regel, de client GUI blijft tekst te verdoezelen voorbij de MOTD en in het versienummer display.
kleurcodes
berichten die van de server naar de client worden verzonden, kunnen kleurcodes bevatten, waarmee tekst voor verschillende doeleinden kan worden ingekleurd.
Code | Naam | Voorgrondkleur | Achtergrond kleur | Versie | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R | G | B | Hex | R | G | B | Hex | |||
§0 | zwart | 0 | 0 | 0 | #000000 | 0 | 0 | 0 | #000000 | |
§1 | dark_blue | 0 | 0 | 170 | #0000AA | 0 | 0 | 42 | #00002A | |
§2 | dark_green | 0 | 170 | 0 | #00AA00 | 0 | 42 | 0 | #002A00 | |
§3 | dark_aqua | 0 | 170 | 170 | #00AAAA | 0 | 42 | 42 | #002A2A | |
§4 | dark_red | 170 | 0 | 0 | #AA0000 | 42 | 0 | 0 | #2A0000 | |
§5 | dark_purple | 170 | 0 | 170 | #AA00AA | 42 | 0 | 42 | #2A002A | |
§6 | goud | 255 | 170 | 0 | #FFAA00 | 42 | 42 | 0 | #2A2A00 | |
64 | 42 | 0 | #402A00 | |||||||
§7 | grijs | 170 | 170 | 170 | #AAAAAA | 42 | 42 | 42 | #2A2A2A | |
§8 | dark_gray | 85 | 85 | 85 | #555555 | 21 | 21 | 21 | #151515 | |
§9 | blauw | 85 | 85 | 255 | #5555FF | 21 | 21 | 63 | #15153F | |
§a | green | 85 | 255 | 85 | #55FF55 | 21 | 63 | 21 | #153F15 | |
§b | aqua | 85 | 255 | 255 | #55FFFF | 21 | 63 | 63 | #153F3F | |
§c | red | 255 | 85 | 85 | #FF5555 | 63 | 21 | 21 | #3F1515 | |
§d | light_purple | 255 | 85 | 255 | #FF55FF | 63 | 21 | 63 | #3F153F | |
§e | yellow | 255 | 255 | 85 | #FFFF55 | 63 | 63 | 21 | #3F3F15 | |
§f | white | 255 | 255 | 255 | #FFFFFF | 63 | 63 | 63 | #3F3F3F | |
§g | minecoin_gold | 221 | 214 | 5 | #DDD605 | 55 | 53 | 1 | #373501 |
Opmaak codes
Code | Naam | Compatibel met Fundament | Compatibel met Java |
---|---|---|---|
§k | Obfuscated | Ja | Ja |
§l | Vet | Ja | Ja |
§m | Doorgestreept | Geen | Ja |
§n | Onderstreept | Geen | Ja |
§o | Cursief | Ja | Ja |
§r | Reset | Ja | Ja |
De willekeurige tekens geplaatst na §k
zijn altijd het zelfde breedte als de originele personages. Bijvoorbeeld, elk willekeurig karakter fietste door waar de letter “m” brede tekens zou zijn, terwijl elk willekeurig karakter in de plek van een “i” smalle tekens zou zijn.
§r
stelt de stijlen van de volgende tekens opnieuw in; bijvoorbeeld §nXXX§rYYY
wordt weergegeven als XXXYYY.
typ
- om “§” in te voeren op Windows met de meeste Amerikaanse/Britse Engelse toetsenborden typt u Alt + NUMPAD2NUMPAD1 (alt-code op cp437). Voor elk ander toetsenbord werkt de Windows ANSI versie Alt + NUMPAD0NUMPAD1NUMPAD6NUMPAD7 vaak.
- als
EnableHexNumpad
is ingeschakeld in het Windows-register, werkt Alt + NUMPAD+ANUMPAD7 (met behulp van het hoofdtoetsenbord voor “A”) voor elke taal omdat het Unicode is. - op een Mac met een Amerikaans toetsenbord typt u ⌥ Option + 6 (of ⌥ Option + 5 voor US Extended). Typ voor elk ander toetsenbord ⌥ Option + 00a7.
- op Linux met de compose sleutel geactiveerd, typ Composeso. Het symbool kan ook worden getypt met behulp van Unicode snelkoppelingen: Ctrl + Shift Shift + u00a7.
- om “§” in te voeren op een Nintendo-Switch, selecteert u talen (globe-pictogram), scroll naar de onderkant om de taal “symbolen” te vinden en selecteer vervolgens Pagina 2 om het symbool rechts in de onderste regel te vinden.
- voor verschillende Android-toetsenborden:
- Google-toetsenbord (GBoard): de “§” staat onder het punt”¶”. Om toegang te krijgen, Tik op de knop nummer / symbool, tik op knop boven ” ABC ” om toegang te krijgen tot meer symbolen, houd dan de alinea toets ingedrukt.
- Samsung-toetsenbord: de ” § “bevindt zich onder de” s ” – toets. Om toegang te krijgen, houdt u de “s” ingedrukt en schuift u over naar het ” § ” – teken.
- voor iOS:
- op de iPad staat de ” § ” onder het procentteken. Om toegang te krijgen, tikt u op de knop nummer/symbool en veegt u omlaag op het procentteken.
- op de iPhone staat ” § “onder het ampersen”&”. Om toegang te krijgen, tikt u op de knop nummer / symbool en houdt u de ampersand-toets ingedrukt en schuift u naar het teken”§”.
- voor Xbox:
- op de Xbox One bevindt de ” § “zich onder de achterwaartse P”¶”. Om toegang te krijgen, gebruik linker trigger, houd een tijdje op ¶ totdat andere opties verschijnen. Verplaats de cursor naar het ” § ” – teken en gebruik A om te selecteren.
wanneer een deel van JSON tekst, kan het symbool worden geschreven als \u00A7
of \u00a7
.
als alternatief kan het teken van deze pagina worden gekopieerd (§
) en kan Ctrl + V (Windows) of ⌘ Cmd + V (macOS) worden ingedrukt om het teken in een boek te plakken. Merk op dat plakken niet werkt op alles (bijvoorbeeld chat, commando blokken, wereld namen) en het gebruik van de JSON formaat of een andere methode kan nodig zijn.
indien gebruikt in chat in Java Edition, zal dit teken de verbinding met de gebruiker verbreken, zelfs in ‘offline’ single player modus, en kan dus niet direct gebruikt worden in commando ‘ s zoals /say
.
in klassieke versies van de vroeg-Java-editie werd &
gebruikt in plaats van §
.
voorbeeldtekst
de volgende tekst kan worden geplakt in een boek en een veer (vóór 1.14) om te produceren wat in de afbeelding wordt getoond:
§nMinecraft Formatting§r§00 §11 §22 §33§44 §55 §66 §77§88 §99 §aa §bb§cc §dd §ee §ff§rk §kMinecraft§rl §lMinecraft§rm §mMinecraft§rn §nMinecraft§ro §oMinecraft§rr §rMinecraft |
gebruik in server.eigenschappen en verpakking.mcmeta
om een MOTD-kleur of-opmaak te krijgen, moet \u00A7
worden gebruikt in plaats van §
; bijvoorbeeld, §5
zou \u00A75
zijn. De volledige lijst van hen is hieronder vermeld.Kleuren kunnen worden gebruikt in combinatie met opmaak. De opmaak moet worden gedaan na de kleur.
aangezien pack.mcmeta
bestanden ruwe JSON-tekst als beschrijvingen accepteren, kan het gebruik van §
worden vervangen door tekstcomponenten met een andere kleur en stijl, hoewel het gebruik van §
nog steeds werkt.
Code | Officiële Naam | MOTD code | Opmerking |
---|---|---|---|
§0 | Zwart | \u00A70 | |
§1 | Donker Blauw | \u00A71 | |
§2 | Donker Groen | \u00A72 | |
§3 | Donker Aqua | \u00A73 | |
§4 | Donker Rood | \u00A74 | |
§5 | Donker Paars | \u00A75 | |
§6 | Goud | \u00A76 | |
§7 | Grijs | \u00A77 | |
§8 | Donker Grijs | \u00A78 | |
§9 | Blauw | \u00A79 | |
§een | Groen | \u00A7a | |
§b | Aqua | \u00A7b | |
§c | Rood | \u00A7c | |
§d | Paars | \u00A7d | |
§e | Geel | \u00A7e | |
§f | Wit | \u00A7f | |
§k | Obfuscated | \u00A7k | |
§l | Vet | \u00A7l | |
§m | Doorgestreept | \u00A7m | |
§n | Onderstreept | \u00A7n | |
§o | Cursief | \u00A7o | |
§r | Reset | \u00A7r | |
\n | Nieuwe regel | \n |
- Raw JSON alleen.
compatibiliteit met oudere versies
opmaakcodes kunnen worden gebruikt in de motd
regel in een server.properties
bestand, maar de sectietekens moeten worden weggelaten als \u00A7
. Als een sectieteken direct wordt ingevoerd, vervangt de server het door \u00C2\u00A7
(§
); clients tonen het teken \u00C2
als een vraagteken. Verwijder het teken \u00C2
in de MOTD als het een aantal vraagtekens bevat: dit gebeurt als iets niet compatibel is.
Use in custom language packs
Formatteringscodes kunnen worden gebruikt om namen en beschrijvingen in taalbestanden in te kleuren door gebruik te maken van § vervolgens een van de bovenstaande cijfers/letters. Dit wordt ook gebruikt in end.txt en credits.txt. Een voorbeeld hiervan is §dDiamond
om de naam van een diamant als diamant te laten verschijnen.
Sinds Java Editie 1.16, §r
kan niet langer worden gebruikt om cursief te verwijderen uit aangepaste vertaling tags in taalbestanden. Bijvoorbeeld, als de translation tag "item.example.test": "§rTest Item"
wordt toegepast op de Name
display data van een aangepast item ({display:{Name:'{translate:"item.example.test"}'}
), dan verschijnt het nog steeds als Test Item
in plaats van gewoon Test Item
. Dit geldt niet voor andere opmaakopties.
gebruik in wereldnamen
met behulp van externe hulpmiddelen, zoals NBTExplorer, kunnen wereldnamen aangepaste kleuren en opmaakcodes hebben. Om de naam te wijzigen, kiest u de LevelName tag in het niveau van de wereld.dat. In dit voorbeeld is Levelnaam ingesteld op §1R§2e§3d§4s§5t§6o§7n§8e §9C§ar§be§ca§dt§ei§fo§1n§2s
.
Daarnaast kan de speler de map van de wereld hernoemen om een van de codes te bevatten. In het menu wereldselectie verschijnt de opgegeven kleur of het opgegeven effect.
de speler kan ook een bronpakket gebruiken met een § die al in de wereldnaam staat bij het maken van een wereld en het enige wat de gebruiker hoeft te doen is de kleurcode na de §te wijzigen of te wijzigen.
in Bedrock Edition mag de speler een § inside van de wereldnaam gebruiken bij het maken van de wereld. Dit maakt het mogelijk voor het gebruik van aangepaste kleuren en opmaak codes binnen de wereld Naam zonder het spel te wijzigen.
gebruiken in servernamen
met het gebruik van een tool van derden, zoals NBTExplorer, server namen kunnen aangepaste kleuren hebben. Om deze functionaliteit te gebruiken, selecteert u het Name
attribuut in het servers.dat
bestand in de map met behulp van een hulpprogramma van derden. In het volgende voorbeeld is de tag Name
ingesteld op§4§lMinecraft §6§lServer
:
geschiedenis
instructies: een conversie naar geschiedenistabel met informatie over wanneer deze is toegevoegd, wanneer & is gewijzigd in §, wanneer deze is vervangen, enz.
Obfuscated formaat §k
is 3 keer veranderd in Java Edition na te zijn geà ntroduceerd in Beta 1.8. Rechts is een afbeelding van hoe de versluierde tekst van 1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz~!@#$%^&*()-=_+{}
eruit ziet in 4 verschillende versies.
Trivia
- de kleurcodes komen vrijwel exact overeen met de 16 kleuren die beschikbaar zijn met behulp van een Color Graphics Adapter (CGA), uitgebracht in 1981. Alleen kleur 6 verschilt; de waarde voor kleur 6 in Minecraft –
#FFAA00 – verschilt van die voor CGA –
#AA5500.
- a B MCPE-41729
- IRC logt op Archive.org #minecraft.20090619.log. “P7: 43: 58 <Notch> Quatroking: want to know a secret?””P7: 44: 44 < Notch> / say He&1llo& f, world! & hoe bent u!?””P7: 45:52 <Notch> it ’s the ega palette, almost” (20 juni 2009, 00: 43:58 UTC)
Minecraft | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Help |
|
|||||||||||||
Menu-schermen | Aspecten | Voorbeelden | ||||||||||||
Spel aanpassen |
|
|||||||||||||
Edities |
|
|||||||||||||
Diversen |
|