Necromancer

Necromancer.

Necromancer is de tweede Necropolis klasse. Het wordt ontgrendeld door 1 Undead Slayer Badge in te leveren aan Zorbak (via Artix in de Necropolis) na het voltooien van Noxus dampen. Het kost een extra 14 Undead Slayer Badges om deze klasse volledig te trainen. Volledige training van deze klas en Paladin is vereist om DeathKnight te ontgrendelen.Necro Paragon is een cosmetische variant van Necromancer. Het is de ultieme beloning van de snode Challenges Board in de herberg.Necromancer gebruikt een monteur die bekend staat als Fear Aura, die een groeiende angst DoT toe te passen hoe langer een gevecht gaat.

inhoud

  • 1 vaardigheden
  • 2 mechanica
    • 2.1 angst Aura
  • 3 rotatie
  • 4 strategie

Skills

  • Shadow Seed
    • 20 MP, 6 CD
    • plaatst Shadow Seed op uzelf.
      • op de derde vaardigheid/aanval na het gieten van Shadow Seed (niet Potion of Trinket), roept een extra ondode minion die beurt, met een gelijke schade waarde aan de gebruikte vaardigheid.
        • als Seed activeert op een vaardigheid die normaal gesproken 130% schade aanricht, zal de bonusoproeping ook 130% schade aanrichten.
          • als de vaardigheid geen schade aanricht (Life Tap, Ward, enz.), zal de summon 100% schade aanricht.
        • Shadow Seed roept een van de volgende minions op:
          • Undead Mage (2 hits)
          • Undead Fighter (2 hits)
          • Undead Berserker (3 hits))
  • Life Tap
    • 26 MP, 6 CD
    • veroorzaakt ‘Life Tap’ gedurende 3 toeren, een Angstpunt gelijk aan 5% van uw maximale HP.
    • Past ‘Life Tap’ toe gedurende 3 toeren, 5% heet.
  • Inner zal
    • 0 MP, 9 CD
    • herstelt 10% van uw maximale MP.
  • Raise Minion
    • 12 MP, 2 CD
    • roepen een random undead minion op die aanvalt voor 1-3 hits van 130% schade (130-390% totaal):
      • er is een 50% voor 1 hit, een 33,33% kans voor 2 hits, en een 16,66% kans voor 3 hits.
  • Inner Rage
    • 15 MP, 0 CD
    • valt alle vijanden aan voor 1 hit van 130% schade.
  • Dark Dreams
    • 18 MP, 15 CD
    • aanvallen voor 1 hit van 120% magische schade.
    • veroorzaakt’ slaap ‘ gedurende 3 beurten, een verdoving.
  • Fear Ward
    • 15 MP, 6 CD
    • Past ‘+ 180 Block / Parry/Dodge ‘ toe gedurende 3 toeren inclusief.
      • + 180 Blok / Parry / Dodge.
  • aanval
    • 0 mp, 0 CD
    • aanvallen voor 1 hit van 120% schade.
  • Shroud of the Undead (da-locked)
    • 35 MP, 19 CD
    • Past ‘Protection from X’ toe gedurende 3 toeren inclusief.
      • X + 140.
      • X is het laatste element van directe schade van het doelmonster.
      • Als u geen directe schade heeft opgelopen van het doelmonster, wordt standaard donker.
  • Dark Boon (da-locked)
    • 18 MP, 4 CD
    • Past ‘Boon’ toe voor de volgende 3 bochten.
      • +25 Bonus.
      • + 30 Boost.
    • aanvallen voor 1 hit van 80% magische schade.

  • Summon Champion (da-locked)
    • 25 MP, 14 CD
    • aanvallen voor 3 hits van 60% schade (180% totaal) met +200 Crit.
  • roep bekende (da-locked)
    • 10 MP, 1 CD
    • aanvallen voor 1 hit van 160% schade.
  • Inspire Terror (DA-locked)
    • 18 MP, 4 CD
    • lost een van de twee effecten op:
      • veroorzaakt automatisch twee effecten gedurende 1 draai elk:
        • ‘Grip of Terror’, een verdoven.
        • ‘Inner Fear’, een Fear DoT die gelijk is aan het bereik van de basisschade van het doelwit.
      • automatisch brengt ‘Power Boost’ voor 1 beurt.
        • + 60 Boost.
      • ‘Inner Fear’ en ‘ Grip of Terror ‘worden ongeveer 85% van de tijd toegebracht, terwijl’ Power Boost ‘ ongeveer 15% van de tijd wordt toegebracht.
    • aanvallen voor 1 hit van 100% schade.
  • corruptie (da-vergrendeld)
    • 15 MP, 5 CD
    • aanvallen voor 1 hit van 80% schade.
    • veroorzaakt ‘corruptie’ gedurende 5 beurten, een punt van 40% van de ziekte.
  • Dark Intent (da-locked)
    • 20 MP, 9 CD
    • aanvallen voor 2 hits van 40% schade (80% totaal).
    • veroorzaakt ‘donkere Intentie’ gedurende 3 toeren.
      • -40 Bonus.
      • -35 Boost.

mechanica

Fear Aura

  • Necromancer heeft een Fear Aura teller die begint bij 1, en caps bij 20.
    • telkens wanneer een niet-trinket vaardigheid wordt gebruikt, neemt deze teller toe met 1.
    • deze teller wordt per vijand gevolgd.
  • Necromancer veroorzaakt automatisch ‘Fear Aura’ voor 99 bochten, een 5x% Fear DoT.
    • (voor de eerste keer) uw vijand is niet in staat om zich te verdedigen tegen uw aura van angst!
    • (groeiend) uw aura versterkt als uw vijand beeft voor u!
    • (Max stacks) uw aura is op volle kracht als uw vijand beeft voor u!
    • X is gelijk aan het aantal angst-Aura-stapels op de vijand.
    • dit begint als een Angstpunt van 10% en maxeert als een Angstpunt van 100%.

rotatie

Necromancer heeft een rotatie die een zeer hoog schadepotentieel mogelijk maakt. Door Shadow Seed te gieten (en niets te doen dat beurt), bent u in staat om samen te string aanvallen in de volgende drie bochten en ontketenen van een grote hoeveelheid schade op de derde beurt.

  1. Shadow Seed: 0%
  2. Dark Boon: 80% (de boost die deze vaardigheid geeft is effectiever dan Raise Minion ~83,33% van de tijd)
  3. Summon Champion: Crit(3 * 60%) * 1.3 = 468%
    • Raise Minion kan worden gebruikt voor RAND 130% * 1,3 = 169% of 338% of 507%
    • met een 50% crit rate en 250 INT, dit is superieur om Champion 50% van de tijd op te roepen.
  4. Summon Familiar: RAND 160% * 1.3 = 624% of 832% (1/3 kans)
    • Raise Minion kan ook worden gebruikt voor RAND 130% * 1.3 = 507% of 676% of 845% of 1014% (1/18 kans)
    • dit is superieur aan Summon Familiar 5/18 van de tijd, maar is significant minder betrouwbaar.

bij een pre-crit totaal van 1,172% of 1,332% schade over 4 bochten (Gem.293% of 333%).

naast de standaard Seed Boon Champion Familiar combo, bestaan er verschillende andere Combo ‘ s met de klasse:

  1. Terror Seed Boon Champion / Raise Familiar Terror
    • standaard openings combo, behandelt 6 aanvallen en verdooft het doelwit meestal gedurende 2 bochten terwijl het hun eigen schadebereik weergeeft. Kan worden gecombineerd met Baby Chimera op beurt 1, overschakelen naar Dragon op beurt 2, en het gebruik van overbelasting > kietelt > dampen naast Dark Boon.
  2. Seed Terror vertrouwd
    • in voor-en tegenspoed besteedt Terror 2 Seed ladingen in plaats van 1. Behandelt een goede hoeveelheid barstschade (580-640% met een reflect), maar heeft niet veel praktisch nut.
  3. Terror Seed Sleep Boon Familiar Terror (Raise)
    • een 6-turn rotatie met 5 stun bochten. Combo Met Dragon dampen op de zaad beurt te bereiken 6 stun bochten.
  4. Terror Seed Boon Champion/Raise Familiar, Terror Ward Raise Tap Intent
    • een loopbare combo die kan beginnen met ofwel een offensieve of defensieve set van 5 aanvallen voordat je overschakelt naar de andere.

strategie

Necromancer heeft een zeer krachtige defensieve rotatie gebouwd rond het afsnijden van de vijand met onvermijdelijke schade voordat het ontketenen van een Shadow Seed combo.

  • Fear Ward biedt 3 windingen van verdediging op een 6-turn CD
  • Shroud of the Undead biedt meestal 3 windingen van schade met één cijfer, zelfs tegen-All. Zeer waardevol als een andere defensieve counter tegen hoge BtH of-All.
  • Inspire Terror kan monsters (zelfs die met 100+ immobiliteit) meer dan de helft van de tijd verdoven voor 1 draai op een 4-turn CD en veel schade aanrichten, terwijl Necromancer in wezen gratis bochten kan geven

Necromancer kan consequent schade aan zijn doel toebrengen en is zeer effectief in het overleven van vele uitdagende gevechten met behulp van zijn hoge verdediging.

Inspire Terror is ook om meerdere andere redenen nuttig. Naast de mogelijkheid om monsters te verdoven met effectieve verdovingsimmuniteit, vermindert het oplossen van terreur effectief de afkoeling van je andere vaardigheden terwijl je GRATIS schade aanricht. Naast desyncing monster duo ‘ s, terreur is ook opmerkelijk omdat het kan activeren wanneer schilden zonder te laten het monster reset, zodat u de volgende beurt ontketenen schade zonder zorgen van het verliezen van aanval hits. Hoewel Necromancer niet de enige klasse is met een autosun, is het een van de meest betrouwbare en consistente, waardoor Necromancer een extreem sterke optie is tegen monsters als Doctor When of Illumina.Met de huidige iteratie van DEX, is Necromancer ook opmerkelijk voor het kunnen uitvoeren van DEX + END om meer dan 250 schade per beurt te behandelen met Life Tap, ongeveer 150 met maxed Fear Aura, en meestal meer dan 100 schade met Inspire Terror. Inspire Terror kan worden geregen in Shadow Seed Combo ‘ s (Seed > Boon > Terror > vertrouwd) om meer schade in een kortere rotatie te persen.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.