NBA 2K12 Developer Insight # 4-Playcall System-Operation Sports

Rob Jones hier geeft u een diepgaande blik op de nieuwe strategiefuncties en het afspeelsysteem van NBA 2K12.
NBA 2K11 markeerde een jaar van vele succesvolle implementaties door ons ontwikkelingsteam. Van de opname van Michael Jordan, met zijn uitdagingen en rivalen, tot duidelijke verbeteringen in gameplay, AI en controles, een van de factoren die we echt wilden verbeteren was de authenticiteit van het afspelen en de strategie. Laten we zeggen gewoon het. NBA 2K11 pochte de meest authentieke en gevarieerde playbooks voor elk team om een basketbal spel genade. Dat gezegd hebbende, er is altijd ruimte voor verbetering. Bij 2K is verbetering over het algemeen niet ons doel. We streven ernaar om nieuwe ervaringen te creëren en om dat te doen, moeten jullie bereid zijn om alles wat daarvoor kwam op te offeren.
met dat in gedachten hebben we de volgende dingen opgezet:

  1. het speelsysteem drastisch verbeteren.
  2. het spelen toegankelijker maken voor de gebruiker, zodat meer spelers de waarde van strategisch basketbal begrijpen.
  3. voeg On-The-Fly strategische aanpassingen toe om gebruikers in staat te stellen de benadering van het spel van hun team te veranderen zonder naar het Coachingmenu te hoeven gaan.

PLAYSYSTEM en PLAYCALLING

Speldistributie werd dit jaar een belangrijk aandachtsgebied voor het team. Ten eerste waren er een paar grote hindernissen die we moesten overwinnen om ons systeem naar het volgende niveau te brengen.
onze fans hadden hun wens geuit om Spelen toegewezen te krijgen aan spelers, niet posities. Als reactie, in 2K11, we toegestaan gebruikers om vier spelen toe te wijzen aan elk van hun starters. Naast de vier spelen voor elke starter, hadden we de mogelijkheid om vier spelen te delen tussen uw bankspelers die dezelfde positie speelden.Als tussenoplossing beantwoordde dit een aantal verzoeken van de gemeenschap, maar introduceerde het ook enkele onbedoelde belemmeringen.
een van die obstakels was spelmanagement. Omdat de playbooks vorig jaar hardcoded waren in ons spel, moest elke speler die van starter naar de bank verhuisde of Van team veranderde, handmatig worden bijgehouden en bijgewerkt, zelfs voor de kleinste roster move. Dit resulteerde in veel spelers die spelen toegewezen aan hen die niet het beste gebruik maken van hun eigen vaardigheden.
een ander lang betreurd probleem voor de fans van ons spel was de beperking van vier Spelen toegewezen aan elke speler. Dit lijkt misschien niet een groot probleem als je het spel spaarzaam speelt. Echter, na verloop van tijd, het gebrek aan offensieve spel verscheidenheid voor specifieke spelers werd een belangrijke beperking van het strategische element van het spel.
dus toen we dit intern bekeken, zochten we naar de beste oplossing voor dit probleem. Al onze gameplay team en een lid van de SIM gaming community (de man achter een aantal van de grote playcall video ‘ s samen vorig jaar – Da Czar) opgesloten zichzelf in een vergaderzaal voor zes uur tot ze kwamen met een billijke oplossing. Ja, we brengen onze meest toegewijde leden van de Gemeenschap binnen voor hun meningen – zoals je hebt gezien met de betrokkenheid van Da Czar en met onze gedenkwaardige video ‘ s van door de jaren heen.
tijdens die bijeenkomst besloten we dat speeltypes zich verdelen in acht belangrijke groepen:
Pick and Roll Ballhandler
de man die de bal rond het scherm dribbelt in Pick and Roll situaties
Pick and Roll Screener
Man die een scherm instelt op de man
isolatie
ruimte gecreëerd voor een-op-een mogelijkheden
Low Post
Post speelt waar u ontvangt op of in de buurt van het low block.
Hoge Post
Post speelt waar je de bal ontvangen op de hoge post extended
Cutter
Speelt waar een man komt uit een scherm of ontvangt een hand uit de richting van de basket
Scherm Medio
Speelt waar een speler komt uit een tv die op zoek zijn naar open voor een Jumpshot van Midrange
Scherm 3PT
Speelt waar een speler komt uit een tv die op zoek zijn naar open voor een Jumpshot van 3PT bereik.

Klik hier voor een hoge resolutie
In NBA 2K12 kan elke speler in het spel maar liefst vier verschillende speeltypes toegewezen krijgen. Deze vier playtypes zijn gerangschikt 1-4 en dienovereenkomstig gewogen, zodat degenen die kiezen voor auto playcalling kan invloed hebben op welke soorten toneelstukken vaker worden genoemd.
Hiermee kan het speelboek van een team dynamisch worden aangemaakt, wat betekent dat er geen handmatige interventie nodig is wanneer een speler wordt verplaatst naar of uit de startopstelling en/of wordt verhandeld. Net als in de echte NBA, als een speler wordt verhandeld, zal hij zijn speltype toewijzing te houden en gewoon erven alle spelen van dat type in het speelboek van zijn nieuwe team.

Klik hier voor hoge resolutie
we hebben er natuurlijk voor gezorgd dat er in het speelboek van elk van de huidige teams een paar van elk type wordt gespeeld om rekening te houden met transacties die in de loop van het jaar kunnen plaatsvinden.
een voordeel van dit nieuwe systeem is dat zodra een speler een speltype toegewezen krijgt, hij toegang heeft tot elk spel van dat type in het speelboek van zijn team. Dus als je Carmelo Anthony toegewezen als een Isolatiespeler en je hebt 10 Iso speelt in je playbook, hij heeft toegang tot alle 10 van die speelt in aanvulling op alle andere speelt in de andere drie slots.
het enige nadeel van dit systeem is dat de afspeelboeken dynamisch worden gemaakt op basis van welke afspeeltypen u voor elke speler selecteert; daarom kunt u niet de volgorde kiezen waarin de afspeels worden weergegeven in het aanroepscherm. De volgorde waarin de Spelen verschijnen zal statisch blijven totdat u ervoor kiest om de soorten Spelen toegewezen aan een bepaalde speler te veranderen. Dan, de afspeellijst wordt dynamisch opnieuw aangemaakt en blijft hetzelfde totdat veranderd.
de reguliere afspeelinterface blijft vrijwel ongewijzigd.
start de afspeelinterface door op LB (R1 op PS3) te tikken. Selecteer vervolgens het pictogram van de speler waarvoor u een spel wilt uitvoeren. Zodra je hier bent, wordt het spel getoond voor die speler.
dit menu is iets veranderd ten opzichte van 2K11. Vorig jaar had je vier toneelstukken om uit te kiezen. Dit jaar heb je er vijf. Je kunt een spel callen door A, B, X, Y of LT op de 360 te selecteren. Als een speler echter meer dan vijf spelen heeft toegewezen aan zijn geselecteerde afspeeltype, dan ziet u onderaan het menu een RT gevolgd door de huidige pagina / het totale aantal pagina ‘ s. Gevorderde gebruikers kunnen de RT gebruiken om alle beschikbare toneelstukken voor deze specifieke speler te bekijken.

Klik hier voor hoge resolutie
nu gebruikers zijn bevrijd van de vier spelen beperking en kunnen zo creatief als ze willen (omdat alle huidige teams play-books zijn volledig bewerkbaar). Je bent vrij om je speelboek te stapelen met spelen die alleen van toepassing zijn op de speeltypes van je sterren of de speeltypes gelijkmatig te verdelen tussen de verschillende soorten spelerspersoneel in je team.
u kunt ervoor kiezen om te zoeken naar spelers die binnen uw huidige speelschema passen of uw horizon verbreden als uw front office uw talent pool vergroot.
een tweede en snellere manier om een spel aan te roepen is door D-Pad naar rechts aan te raken en beste spel Uitvoeren te selecteren. De AI selecteert het beste spel op het moment en stel het op voor u om te draaien. Deze functie kan zelfs de meest casual speler in een ware Phil Jackson.

Klik hier voor hoge resolutie
nu de interface en play selectie deel is gedaan, laten we gaan naar wat ik beschouw het meest opwindende deel over de play systeem veranderingen die zijn geà mplementeerd in NBA 2K12.
Living Branches
we gingen terug naar het well as a team, samen met Da Czar, om extra feedback te geven om ons te helpen een systeem te ontwerpen dat alle eerdere versies overtreft in de uitvoering en implementatie van het spel. Het werd al snel duidelijk dat ons huidige speelsysteem zou moeten worden herzien om het werk te doen. Een van onze top engineers kreeg de opdracht om ons speelsysteem te herontwerpen om tegemoet te komen aan de enorme revisie om zowel play logic Als play execution te spelen. Wij geloven dat NBA 2K12 biedt de meest up-to-date en authentieke NBA play calling ervaring die vandaag beschikbaar is.
een van de belangrijkste kritiek was dat onze toneelstukken te statisch waren en niet in staat waren om andere scoringsmogelijkheden te benutten. Bovendien, sommige toneelstukken duurde gewoon te lang om te beginnen, terwijl anderen waren gewoon ineffectief.
terwijl vroegere branching systemen sterk vertrouwden op de pass of no pass optie om een branch te starten, is het Living branch systeem van NBA 2k12 de eerste die branching toestaat op basis van een pass / no pass optie, evenals branches die worden geïnitieerd door beweging, inclusief uit de dribble of dribble entry branches. We hebben ook off-ball bewegingsopties waar het spel kan vertakken afhankelijk van de manier waarop de aanvallende speler besluit af te lopen van beschikbare schermen
We zijn ook verheugd om de eerste te zijn die je speelt met geneste vertakking aanbiedt. Traditionele Play branch opties bieden meestal alleen de mogelijkheid om te takelen op de eerste pass / no pass gelegenheid. Geneste vertakking is de sleutel tot een aantal van de meer geavanceerde offensieve opties die we zullen bespreken als we doorgaan.In de meeste basketbalwedstrijden was het relatief gemakkelijk voor een slimme verdediger om je beste aanvallende optie weg te nemen door simpelweg je beste aanvallende speler de basketbal te geven of te weigeren. Dit leidt tot de overtreding wordt gedwongen om freelance aan het einde van games wanneer ze echt moet gaan met een gevestigde spelen. Het beperkte aantal Spelen en het gebrek aan intelligente teamgenoten heeft de verdediging een beslist voordeel gegeven op belangrijke momenten.
dit jaar ontwikkelden we wat we Persistent Offensive technologie noemen. Dit zijn belangrijke stukken die sommige teams beschikbaar hebben voor hun sterren. Deze spelen worden geïdentificeerd in uw team playbooks met een hoofdletter P in de naam van het spel.
dit zijn zeer geavanceerde en veerkrachtige toneelstukken die verwachten dat een verdediger probeert je ster uit het spel te halen. Als voorbeeld zullen we een stuk voor de Knicks bespreken genaamd NYK P 3 Ice High. In dit toneelstuk, Carmelo Anthony posten op hoge post uitgebreid. Als open, de pass wordt gemaakt van de bovenkant van de sleutel en Melo heeft de bal 17 voet van de mand en kan ofwel post of gezicht naar boven.
nadat je dit spel een paar keer hebt uitgevoerd, zal de verdediging zich meer dan waarschijnlijk aanpassen. Als ze voor hem of spelen van de passer, heb je de mogelijkheid om een dribble entry uit te voeren. Zodra de dribble entry optie is gestart de PG (Chauncey Billups) loopt een Pick and Post met Carmelo. Nu heb je Chauncey en Carmelo geïsoleerd aan de ene kant van de vloer met Melo met grote post positie. Als de verdediging op de een of andere manier in staat is om de post-toegangspas naar Carmelo te weigeren of als u een grotere sterkere post-verdediger ziet die Melo bewaakt, kunt u een andere dribbel tak naar de bovenkant van de sleutel initiëren die ervoor zorgt dat Carmelo de post-up-kans opgeeft en naar de vleugel snijdt voor de isolatie.
sommige van de meer geavanceerde Persistent Offensive plays bieden je maar liefst zes mogelijkheden om het basketbal te scoren in hetzelfde spel.
voor NBA 2K12 was het alleen nodig om het spel te kennen dat werd uitgevoerd om het volledig te kunnen afsluiten. In NBA2K12 en daarbuiten is weten slechts de helft van de strijd. Meerdere aanstootgevende beslissingspunten betekent een grotere interactieve ervaring, of het nu gebruiker vs. Computer of gebruiker vs.gebruiker. Er zijn enkele epische gevechten gaande tijdens deze ontwikkelingscyclus. User vs. User games hebben een toegevoegde strategische laag die NBA2K12 een ontploffing maakt om te spelen.
niet elk spel in het spel is zo complex als hierboven vermeld. Er zijn tal van eenvoudige en effectieve toneelstukken waarmee iedereen van beginners tot doorgewinterde experts een kans om hun innerlijke Phil Jackson kanaliseren.
een ander gebied dat sterk profiteert van geneste takken zijn alley oop toneelstukken. In het verleden, alley oops waren een hit of miss voorstel. Als het spel goed werd verdedigd, was er zelden enige tijd over op de klok om een ander spel te draaien. Met de introductie van geneste vertakking, als de verdediging de lob wegneemt, heb je een andere optie die natuurlijk stroomt. De overreactie van de verdediging om de gênante alley oop te stoppen zet ze vaak perfect op voor de toonbank.
Out of Bounds speelt
het is een tijdje geleden dat een videogame out of bounds met het juiste respect heeft behandeld. In de NBA, out of bounds spelen zijn een cruciaal onderdeel van het winnen of verliezen van een spel. In de meeste basketbal videogames tot nu toe, ze zijn meer van een bijzaak geweest.
met alle hierboven genoemde nieuwe opties, lijkt NBA 2K12 dat op een grote manier te veranderen. Alle inbounds spelen van NBA 2K11 zijn vernietigd. Sommige toneelstukken hebben dezelfde naam behouden, maar hebben geheel nieuwe ontwerpen. Voor het eerst in de NBA 2K-serie hebben we authentieke NBA out of bounds-spelen voor uw spelplezier.
de out of bounds spelen variëren van eenvoudig en effectief tot gelaagd en dodelijk. De Spelen voor het spel van dit jaar zijn gemaakt om te passen binnen de volgende categorieën voor Baseline en Sideline out of bounds.
Inbound protect / secure ball plays
dit zijn spelen waar het doel is om de bal naar een specifieke speler te krijgen, indien mogelijk, meestal je beste vrije worp shooter.
Quick 2 plays
dit zijn toneelstukken waar je een quick 2 point field goal nodig hebt.
3PT toneelstukken
we hebben toneelstukken voor als je een 3 nodig hebt voor de gelijkspel of win
Post
dit zijn toneelstukken waar je een post up kans wilt krijgen
Alley
sommige toneelstukken geven je twee steegkansen. Een van de inbounder en een andere zodra de bal is ingebound.
u kunt inkomende Afspelen oproepen in het menu Snel Afspelen (D-Pad rechts), of voor eindige controle van het afspeeltype en de doelen, kiest u het tabblad inloop-Afspeelselectie in de Time-Out-overlay.

Klik hier voor hoge resolutie
snelle STRATEGIEOPTIES
NBA 2K12 biedt ook gloednieuwe snelle strategieopties aan de gebruiker. Deze opties, zowel op aanval als op verdediging, stellen de gebruiker in staat om snel hun speelstijl aan te passen op basis van hun voorkeur en/of spelsituatie.
aanval
deze offensieve opties zijn gebonden aan individuele tendensen en gedrag en beïnvloeden de richtlijnen van elke speler in het team om de aanpak te bereiken die door de gebruiker wordt voorgeschreven.

  • ruimte de vloer-betere afstand van de ballhandler; minder rond te rennen / geen onball schermen
  • Scherm voor het Schutters – set-up van shooters in het team te krijgen openen met behulp van Offball schermen
  • Lekken – Buiten-speler lekt uit op de foto ‘ s om een pauze te gaan
  • Samenvouwen en Rebound – team aanvallen van de mand voor offensieve boards
  • Coach Standaard – zet de huidige actieve strategie

Klik hier voor een hoge resolutie
Defense
Dit geeft de gebruiker een snelle toegang tot het opzetten van de Defensieve Instellingen op de vlieg:

  • Drukschieters-voor tegenstanders goed in med / long range shots; tight onball, deny ball, go over screens, hedge on screens
  • Lock Down Paint-double down in the post voor alle spelers, go under screens
  • Focus on Stars-voor tegenstanders; altijd double, tight onball, deny ball
  • Constant Pressure-double team on drive voor bewakers, double team in post voor bigs, play tight on stars, go over screens, hard hedge
  • Coach Default-Reset huidige actieve strategie

Klik hier voor een hoge resolutie
die het bijna omsluit-zoals u kunt zien, is er veel moeite gedaan om de strategische elementen van NBA 2K12 te verbeteren. We hebben altijd verlangd naar een tijd waarin een oudere gebruiker kan concurreren tegen zijn gaming wiz kind en succesvol zijn als gevolg van zijn begrip van het spel. NBA 2K12 neemt een enorme sprong voorwaarts in het bereiken van dat doel.
ook hoop ik dat je me betrapt op Spike TV afgelopen donderdagavond met Geoff Keighley van Game Trailers pronken met de eerste gameplay van NBA 2K12. Ik hoop dat je geniet!
– Rob Jones
Gameplay Director

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.