Hoeveel Megapixels Is Het Menselijk Oog?

volgens wetenschapper en fotograaf Dr. Roger Clark is de resolutie van het menselijk oog 576 megapixels, d.w.z. 90 graden * 60 boogminuten*1/0.3*60*1/0.3= 324,000,000 pixels (324 megapixels).120*120*60/ (0.3*0.3) = 576 megapixels.

een resolutie van 576 megapixels betekent dat om een scherm te maken met een beeld dat zo scherp en helder is dat u de afzonderlijke pixels niet kunt onderscheiden, u 576 miljoen pixels moet verpakken in een gebied ter grootte van uw gezichtsveld.

om zijn nummer te krijgen, nam Dr. Clark optimale gezichtsscherpte over het gezichtsveld aan; dat wil zeggen, het veronderstelt dat uw ogen bewegen rond de scène voor u. Maar in een enkele snapshot-lengte blik, de resolutie daalt tot een fractie van dat: rond 5-15 megapixels.

dat komt omdat je ogen veel gebreken hebben die niet acceptabel zouden zijn in een camera. Je ziet alleen een hoge resolutie in een zeer klein gebied in het midden van je zicht, de fovea genaamd. Je hebt een blinde vlek waar je oogzenuw je netvlies ontmoet. Je beweegt je ogen rond een scène, niet alleen om meer informatie op te nemen, maar om deze onvolkomenheden in je visuele systeem te corrigeren.

kijkhoeken bepalen de gehele resolutie van het menselijk oog. In de fotografie, fine art prints gebruik maken van de 300 pixels per inch, die voor een persoon met 20/20 visie vereist een waarneming afstandelijkheid van een voet op te lossen. Pixels hoeven echter altijd niet zo dicht verpakt te worden.

bij vergrotingen is de standaard vuistregel dat het bekijken van deze op afstand vergelijkbaar is met de diagonale afdrukdimensie. Hoewel deze kijkhoeken zijn niet waarschijnlijk Of verstandig altijd, ze zijn vaker dan waar iemand staat voor een meeslepende kijkervaring.

bij dezelfde gezichtshoek, dichter bij een kleiner scherm kan een voorkeur voor een, maar dan een grotere. Het is een gevolg van het feit dat deze hoek overeenkomt met de 40-60 graden van de centrale hoek van de menselijke ogen nauw. Het afdichten van deze kijker met een centrale hoek voelt het gevoel binnen de scène te zijn als het tegenovergestelde van in een rechthoek te kijken. Gevoel voor detail en precisie wordt verbeterd met een hogere resolutie; hogere resolutie verhoogt het gevoel van detail, terwijl een gevoel van aanwezigheid wordt versterkt door bredere kijkhoeken. De bovenstaande twee zijn nodig om het gevoel van realisme te versterken.

de sleutel is dat kijkhoeken toenemen samen met de oplosbare pixels, hetzij als gevolg van een grotere afbeelding of een grotere afstand van de waarneming. Met betrekking tot dezelfde gezichtshoeken naar home cinema, displays met HD-displays verschijnen meestal wazig en pixilated.

4K (3840×2160 genaamd ultra high definition) was nodig om scherpe en continue pixels te produceren voor de meerderheid van de kijkers. Bij theatrale weergave zijn relatieve kijkafstanden vaak iets dichterbij, afhankelijk van welke stoelen worden geselecteerd. In de perifere visie van kijkers, aspect ratio ‘ s van breedbeeld kan ook worden bedoeld om te stijgen.

in de meeste theaters met een groot scherm creëren stoelen in het midden naar achteren een beeldhoek van 40-60 graden, maar stoelen aan de voorkant kunnen 90 graden of hoger opleveren. 4K-inhoud is echter slechts een van de verschillende factoren die bijdragen aan onze perceptie van detail. Camera ‘ s, lenzen en focustechnieken moeten allemaal aan een hogere standaard voldoen.

dit artikel verscheen voor het eerst op Curiosity.com.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.