Hoe Werken Flipperkasten?

*dit bericht kan affiliate links bevatten. Als Amazon Associate verdienen we aan kwalificerende aankopen.

er is maar één goed flipperspel nodig om een speler verslaafd te krijgen. De zoom, boom, en felle kleuren van een flipperkast zijn fascinerend in hun eigen recht. Hoe je het ook bekijkt, een flipperkast is een serieus werk van techniek en kunst.

Hoe werken flipperkasten? Hoewel oudere flipperkasten werden gemaakt van hout en zwaartekracht gecombineerd met een zware metalen bal te maken, de meeste van de actie gebeuren. Naarmate ze evolueerden, begonnen moderne flipperkasten magneten en elektronische apparaten te gebruiken om de spellen spannender te maken.

het begrijpen van de ingewikkelde mechanica van een flipperkast is niet eenvoudig. Deze gids zal u helpen begrijpen elk element dat u kunt vinden in een moderne flipperkast en hoe het is geëvolueerd uit de games van weleer.

als u een aantal huidige flipperkasten of andere retro arcade machines wilt zien, klikt u hier.

Hoe Werken Flipperkasten?

het blijkt dat er veel werk is rond de zilveren bal, variërend van zwaartekracht tot elektronische sensoren. Elk aspect van de flipperkast zal een unieke factor spelen in hoe je spel werkt en hoe je functies je score zullen beïnvloeden.

the Very Basics Of Pinball: terug in de dag

voordat pinball het spel was dat we vandaag kennen, was er een ander spel genaamd bagatelle. Net als pinball, bagatelle gebruikt een grote knikker en werd gespeeld met behulp van de zwaartekracht als een manier om ballen stuiteren uit haringen. In 1876 werd het spel pinball uitgevonden als een upgrade op bagatelle. De aanpassingen van het spel waren eenvoudig:

  • een kleinere bal
  • een geleidelijke helling
  • een opgerolde Veer

laten we eens kijken hoe elk element werkt, zullen we?

een kleinere bal

aanvankelijk werd pinball gespeeld met knikkers. Een kleinere knikker betekende dat de kracht van de flippers een grotere impact zal maken en de snelheid van het spel zal verhogen. Dat gezegd hebbende, knikkers werden snel vervangen door zilveren ballen nadat ballen begonnen te breken als gevolg van zwaar slaan. Pinballs zijn op zichzelf verbazingwekkende kleine uitvindingen. Houd rekening met deze leuke feiten over hen:

  • Pinballs zijn gestandaardiseerd in grootte en gewicht. Een flipperkast is 1 1/16th inch in diameter en weegt een totaal van 2,8 ounces.
  • ze zijn ontworpen om snel te gaan. Op een standaard, niet-geharde tafel kan een flipperkast snelheden bereiken tot 90 mijl per uur!
  • er zijn ook Powerballs. Powerballs zijn gebouwd om sneller te zijn en zijn daarom lichter bij slechts 2,28 ounces. Velen zijn ook gemaakt van een taaie keramiek in plaats van metaal, waardoor ze immuun voor magneetvallen.

hoe helling uw Pinball spel beïnvloedt

elk pinball spel wordt gespeeld op een helling, en daar is een goede reden voor. Spelen op een gelijkmatige basis zou leiden tot de flipperkast vast komen te zitten in actie en zou het moeilijk maken om het spel verder te bewegen. Zonder een helling, uw bal zal niet naar de afvoer.

Zijn Flipperkasten Uniform?

hoewel ze oorspronkelijk niet uniform van aard waren, zijn moderne flipperkasten redelijk identiek. De meeste moderne machines hebben een 6 tot 7 graden daling naar de speler.

Hoe werkt de Spiraalveerlancering

Wie heeft niet genoten van het plezier van het trekken van de lanceerveer op een flipperkast? De kracht van de veer zorgt ervoor dat de launcher de bal raakt, waardoor de bal in de spelzone wordt gestuwd.

Mist Er Iets?

tot nu toe is er geen melding gemaakt van flippers en lichten. Dit komt omdat de originele flipperkasten die werden gemaakt er niet bij betrokken waren. Voor het midden van de vorige eeuw was flipperkast niet echt een behendigheidsspel. Het was eerder een puur toeval.

op een gegeven moment zouden flipperkasten zelfs “uitbetalen” wanneer een speler won. Vanwege de gokstijl van pinball ‘ s Originele gameplay, werd het spel decennialang in meerdere staten verboden. Dit begon te veranderen naarmate het ontwerp van de machine evolueerde. In de jaren 1930 tot en met 1950 was de originele flipperkast (en veel van zijn latere versies) niet automatisch, maar dat begon te veranderen in de jaren 1930. Op dit punt, flipperkasten begonnen te worden munt-bediende–net als de meeste andere arcade games van de dag.

echter, geactiveerd worden door munten was niet het enige nieuwe ding dat werd toegevoegd aan het ontwerp van de flipperkast. Enkele van de andere Mid-century verbeteringen op het ontwerp van het spel toegevoegd aan de complexiteit, waaronder deze hieronder:

  • Flippers
  • lichten
  • Bumpers
  • score
  • kantelen!
  • Speloverdrachten

hoe Flippers in je flipperkast werken

het is moeilijk om je een flipperspel zonder flippers voor te stellen, maar zo was het spel voor 1947. Het was pas toen dat flippers begonnen te betrekken bij flippers, wat van een kansspel een spel van vaardigheid maakte.

Flippers zijn eigenlijk een element van flipperkast dat door de jaren heen relatief stabiel is gebleven. Flippers werken door op een knop te drukken die veren vastzet en loslaat. Als de veren aangedraaid zijn, draaien de flippers naar boven.

wanneer de flippers naar boven draaien, wordt de bal (hopelijk) geraakt en blijft hij nog even uit de buurt van de afvoer. Deze kleine tweak toegevoegd een nieuw element van vaardigheid en opwinding aan het spel en gaf het gronden om te worden beschouwd als entertainment in plaats van gokken.

Lampen

gloeilampen waren op dit moment niet nieuw, maar het duurde nog enige tijd voordat de trend van de verlichtingsmachines volledig ingang vond. Lichten maakte het makkelijker voor spelers om het spel te zien in slecht verlichte bars, maar fungeerde ook als een manier om het spel te adverteren.

Lampen varieerden wat het gebruik betreft. Hier is hoeveel van de lichten werkte om het spel te verbeteren:

  • achtergrondverlichting / reclame. Een helder verlicht spel is een populair spel!
  • Lichten Die Trick Shots Markeren. Later, lichten zou worden gebruikt om trick shots open voor de speler te markeren. Deze werden geactiveerd door dezelfde sensoren die de mechanica voor het schot zouden openen.
  • score bijhouden. LED scoreborden werden al snel populair.
  • afleiding. Sommige lichten zijn er letterlijk alleen maar om spelers af te leiden die het doden bij het spel. Het is een manier om een uitdaging toe te voegen aan een toch al uitdagende game.

Bumpers

tot op zekere hoogte waren bumpers altijd een onderdeel van het flipperspel, maar het duurde tientallen jaren om tot het punt te komen waar bumpers een bal zouden laten afketsen. Deze bumpers worden ” pop ” bumpers genoemd en omvatten verschillende belangrijke bewegende delen.

aan de onderkant van de bumper bevindt zich een ring die een schakelaar activeert wanneer een bal erop slaat. De bovenkant van de bumper heeft een solenoïde die wordt aangedreven door elektriciteit. Wanneer de schakelaar is ingeschakeld, klemt de solenoïde naar beneden en duwt een kegel naar beneden in de buurt van de bal. Deze “schopt” de bal snel weg, waardoor het een klassieke ricochet.

score

in de jaren 1950 en 1960 hadden de meeste flipperkasten elektriciteit en waren het niet langer alleen maar zwaartekrachtspellen. Dit leidde tot een elektrische score. Dit is een van de meer sterk geëvolueerde aspecten van flipperkastontwerp, en hoe het werkt hangt allemaal af van het model en de eenvoud.

de oude Scorecardmachines

de meest rudimentaire vorm van score zou bestaan uit schakelaars die zouden worden ingedrukt wanneer een bumper werd geraakt of wanneer een machine werd verplaatst door de flipperkast. Met elke schakelaar, een elektrisch signaal zou aantal kaarten die de score te houden flip maken, het verhogen van de score.

nieuwe geautomatiseerde Machines

naarmate de technologie evolueerde, begonnen mensen meer afhankelijk te worden van automatisering. Tegen de jaren 1970 was het niet verwonderlijk om flipperkasten te zien die volledig geprogrammeerde printplaten hadden die de score op een LED-paneel zouden bijhouden. In de jaren tachtig begonnen microprocessors te worden geïntegreerd in flipperkastontwerp, waardoor elke machine een unieke computer op zichzelf werd.

Hoe Werkt De Kantelfunctie?In het begin van de eeuw was pinball nog steeds een spel gebaseerd op kans. Dit betekende dat mensen snel waren om te proberen om de machine te kantelen om de bal gunstig te laten draaien en een voordeel te krijgen in het spel.

in 1933 creëerde Gottlieb Games een oplossing: de ” Tilt!” functie. In het klassieke spel setup, een bal zou leunen op een richel achter het spel. Wanneer de bal te veel in één richting werd gekanteld, zou de bal vallen en een belletje rinkelen dat het einde van het spel aangeeft.

hoe moderne kantelfuncties werken

net als andere functies werd dit al snel een elektronisch onderdeel van pinballspelprogrammering. Moderne tilt functies werken nu met behulp van sensoren die het systeem waarschuwen wanneer een gamer besluit om te agressief met het spel.

na waarschuwing zal het tilt-systeem een “kill switch” activeren die alle functies van het spel uitschakelt, waardoor de bal in de goot zinkt. De meeste kill-schakelaars komen ook met mechanismen die de flippers uitschakelen tot de volgende ronde, waardoor elke vorm van spelen onmogelijk is.

Kunnen Kantelfuncties Een Machine Opslaan?

hoewel dit oorspronkelijk een functie was om vals spelen te voorkomen, is het belangrijk om te beseffen dat flipperkasten erg delicaat zijn. Kantelen en verdringen van een machine te agressief kan gemakkelijk breken de items in het spel.

een gebroken spel ziet er slecht uit voor de maker en de eigenaars. Dit wetende, game makers besloten om door te gaan met het gebruik van de tilt-functie lang nadat pinball gestopt steeds een gokspel. Het werd een beschermende maatregel voor de steeds complexere machines in de flipperkast. Er is immers geen betere manier om mensen dingen zorgvuldiger te laten behandelen dan hun spel te bedreigen!

begrijpen hoe Flipperkastjes ballen

kunnen bijhouden”Game Overs” zijn een noodzakelijk onderdeel van de flippersport, en ze worden tegenwoordig meestal bestuurd door sensoren. Voorafgaand aan het moderne ontwerp, kreeg je drie pinballs, en zodra alle drie ging naar beneden in de afvoer, je spel was klaar en de machine zou resetten.

het modernere spel gebruikt solenoïdesensoren om te tellen hoeveel ballen er zijn gebruikt. Zodra de telling krijgt om het maximale aantal ballen per spel, je spel is afgelopen, en de machine Reset. Als je een extra bal krijgt, stuurt de machine een signaal om één bal af te trekken van het totale aantal gebruikte ballen.

Hoe Zit Het Met Multiballspel?

bij flipperkasten met multiballspel is dezelfde magneet bevestigd aan de delen van de machine waar gebruikte ballen worden opgeslagen, aan de multiball-trigger bevestigd. Ballen die worden gebruikt of anderszins klaar om te spelen worden opgeslagen op een ander punt in het spel dat wordt geblokkeerd door een bar.

de bar is eigenlijk een klein niveau dat wordt bestuurd door het circuit van de solenoïde. Bij het krijgen van een trigger signaal van het circuit, de solenoïde tilt de hendel met de ballen, morsen ze uit op het spelbord.

Hoe veranderde Pinball ‘ s evolutie zijn legaliteit?Sinds tientallen jaren was flipperkast illegaal in grote steden als New York als gevolg van zijn gokgelukkige verleden. Het toevoegen van flippers en andere gaming functies hielp verzachten het publieke imago van het spel had, waardoor het mogelijk voor pinball om weg te gaan van zijn gestigmatiseerde verleden.

veel pinball engineers maakten er een punt van om gameplay toe te voegen om zijn reputatie te verzachten. Toch duurde het een” Babe Ruth ” moment om flipperkast te legaliseren in de jaren 1970. veel steden en plaatsen hebben nog steeds wetten die flipperkast verbieden als gevolg van haar gokverenigingen.

Wanneer Werd De Eerste Geautomatiseerde Flipperkast Gemaakt?

alle flipperspellen die werden gemaakt voor 1977 hadden geen vorm van programmeren of elektronische poortwachterij. De eerste flipperkast met een Solid State element was Hot Tip,en het duurde niet lang voor andere games te volgen.

Waarom Is Automatisering Belangrijk Voor Het Ontwerpen Van Flipperkastmachines?Voor de jaren 70 gedroegen alle flipperkasten zich vergelijkbaar met een Rube Goldberg-machine. Er waren hefbomen, magneten, katrollen en meer–allemaal om een spel te laten werken. Dit zette ze gevoelig voor machine-storing en veroorzaakte dat ze regelmatig moeten worden gerepareerd.

Beïnvloedt Automatisering De Prijs Van Machines?

het is moeilijk te zeggen, eerlijk gezegd. Sommige mensen houden van de oude school games, maar de waarheid is dat oudere games hebben veel nadelen. Samen met het feit dat” duidelijker, ” ze vereisen ook meer reparaties als gevolg van en kan moeilijk bij te houden.

het kan leeftijd zijn, het kunnen de onderdelen zijn, het kunnen de functies zijn die computers aan de tafel brengen, maar wat het ook is, de meeste geautomatiseerde machines zijn duurder.

jaren zeventig en daarna: Moderne Tricks And Treats

uiteraard bleven flipperkasten niet te lang standaard. Naarmate het spel vorderde, spelmakers begonnen om verschillende doelen, functies en vallen op te nemen om elke machine uitdagender dan de vorige te maken. Deze sectie zal praten over de volgende functies:

  • Flip kaarten. Dit zijn kleine kaarten die zijn ontworpen om te worden geraakt door de flipperkast voor extra punten. Ze draaien om, maar zinken niet in de machine.
  • Dip-Kaarten. Dit zijn kaarten die, wanneer ze worden geraakt, in de machine zinken.
  • Magneetvallen. Heb je ooit een flipperkast gehad die een bal zou vangen op een bepaalde locatie? Dit is een magneetval.
  • Geheime Doorgangen. Gangen zijn bedoeld om de bal te verbergen en elders uit te spugen. Deze functies openen zich soms alleen wanneer een bepaalde score wordt bereikt of wanneer aan bepaalde factoren wordt voldaan.
  • missies. Als je wordt verteld om bepaalde doelen te raken om een bonus te krijgen, dat is een missie.
  • Padvergrendeling. Als je merkt dat bepaalde paden in het spel worden bedekt door schilden, je ziet pad vergrendeling in het spel.
  • Dot-Matrix Displays. Dit zijn de LED-lichtmatrices die scores bevatten voor flipperkasten die in latere jaren worden gemaakt.

Hoe Werken Flip Cards?Flip cards zijn een van de meest rudimentaire nieuwe functies op de flippermarkt. Het zijn gewoon borden die zijn aangesloten op de bedrading. Wanneer een flipperkast het bord raakt en het omdraait, stuurt de bedrading in de buurt van de kaart een impuls om een score te verhogen en/of een nieuwe functie op te lichten.

Hoe Werken Dipkaarten?

Dip-kaarten zijn iets meer betrokken. Als ze worden geraakt, activeren deze kaarten een sensor die een magneet trekt. De magneet trekt de dip-kaart naar beneden in de machine, waar het blijft totdat een andere sensor vertelt om zijn magnetische greep vrij te geven.

de sensor die is aangesloten op de dip-kaart zal ook leiden tot score verhogingen en andere soortgelijke bonussen, afhankelijk van de machine. In de meeste moderne machines, dropping dip kaarten heeft de neiging om een deel van eenvoudige missies.

Hoe Werken Magneetvallen?Magneetvallen maakten gebruik van elektromagnetisme en computergestuurde schakelingen om ballen te vangen. Wanneer een magneetval werd geactiveerd door het spel, een elektromagneet zou worden ingeschakeld. De elektromagneet zou krachtig genoeg zijn om de bal in een kleine dip op het veld te trekken en hem daar te houden.

wanneer de val wordt geactiveerd om de kogel los te laten, wordt de elektromagneet uitgeschakeld. Zonder magnetisme om de bal op zijn plaats te houden, zou de bal snel uit de val te verlaten op zijn eigen Akkoord en zijn weg naar beneden het veld.

Hoe Werken Geheime Gangen Bij Flipperkast?

dit hangt allemaal af van de machine, de gangstijl en of je iets moet ontgrendelen om de doorgang te nemen. Hier is een snelle doorloop van hoe elk type werkt:

  • verborgen doorgangen zonder bewegende delen zijn vaak gewoon ingebouwd in de machines als onderdeel van het bord. Het is een klassieke truc, zelfs in retro machines!
  • Machines met bewegende gangen maken vaak gebruik van mechanisch aangedreven magneten om de kogel te laten bewegen. Wanneer geactiveerd, worden magneten opgeladen en sturen de bal vliegen in onvoorspelbare richtingen. Sommige gangen kunnen ook gemotoriseerde onderdelen hebben die ze bewegen wanneer ze worden geactiveerd door een signaal.
  • doorgangen die missiebeloningen zijn, kunnen motoren gebruiken om ze in het spel te tillen nadat een signaal is geactiveerd. Dit is hoe je de passages krijgt die uit de grond” tillen”.
  • anderen worden gewoon geblokkeerd door een balk die kan worden geactiveerd om te verhogen. Als je doelwitten moet raken om een bar bij de ingang van de gang op te tillen, heb je misschien magneten of hendels te danken. Veel machines hebben hendels bevestigd aan draden die tillen bij trigger.

Hoe Werken Missies In Flipperkast?

missies en minigames zijn relatief nieuw en worden meestal geautomatiseerd. Zoals we al hebben besproken, worden scores geteld door elektrische impulsen die worden geteld door het systeem van de machine. Met meer geavanceerde machines, kan elk type score individueel worden geteld naast de totale score.

vraagt u zich af hoe dit werkt bij programmeren? Het is simpel.:

  1. een missie wordt geprogrammeerd door de flipperkast maker. Missies kunnen van alles zijn van het raken van vijf doelen tot het gebruik van een specifieke ingang meerdere malen.
  2. aan elke stap van de missie wordt een waarde toegekend. Meestal is het een getalwaarde.
  3. u speelt en activeert een missie. Sommige missies zijn ingebouwd in het spel, Andere moeten worden ontgrendeld.
  4. elke keer dat u een score activeert die betrekking heeft op de missie, neemt de waarde toe. Dus, als je vijf doelen moet raken en één raken, is je waarde nu 1. De volgende zal zijn 2 en ga zo maar door.
  5. wanneer u de totale waarde van de elementen of specifieke waarden van de missie activeert, zal het programma een nieuwe functie activeren. Deze functie gaat meestal score bonussen, knipperende lichten, en soortgelijke traktaties. Elke stap in de functie moet ook individueel worden geprogrammeerd.
  6. als de missie een andere missie start, dan wordt die volgende missie ontgrendeld. En dan mag je naar het volgende flipperkastavontuur, zomaar!

Hoe Werkt Padvergrendeling?

padvergrendeling gebeurt wanneer impulsen die de speler triggert het programma van de machine vertellen om een doorgang te blokkeren. Dit wordt meestal gedaan door het trekken van een hendel die een bar verlaagt naar een ingang die meestal open is. Om het op te tillen, moet je het pad ontgrendelen.

Hoe Werken Puntmatrixen?

als je moderne spellen hebt gespeeld, heb je flipperkastjes gezien in de vorm van een dot-matrix. Dit zijn borden van LED-lampen die zijn geprogrammeerd met behulp van een eenvoudige microprocessor. De microprocessor is geprogrammeerd om bepaalde displays te hebben, meestal nummers.

met dot-matrix vertelt het programma elke individuele LED-stip op te lichten om animaties te maken, scores te tonen, of berichten vrij te geven aan de speler. Het lijkt veel op pixelkunst. Wild, toch?

Dot-matrixen waren een zeer krachtige manier om reclame te maken voor moderne pinballs. De programmering zou ook een punt maken van het afspelen van animaties wanneer de machine niet in gebruik was. Het is alsof de machine je letterlijk smeekt om te spelen!

Dot-matrixen en geluid

wanneer het gaat om moderne flipperkasten, worden de beelden en de audio-programmering meestal samen uitgevoerd. Dit is de reden waarom de luidsprekers op nieuwe flipperkasten zo dicht bij de matrix staan, en waarom bepaalde geluiden met bepaalde displays spelen.

programmeurs maken een punt om zowel de animaties als de geluiden samen te activeren om u een betere ervaring te geven.

Hoe Werkt Het Ontwerp Van Een Moderne Flipperkast?

voor het grootste deel worden er niet veel spellen meer gemaakt. Slechts één fabrikant bestaat, maar ze hebben de neiging om een specifieke modus operandi hebben als het gaat om het maken van nieuwe games:

  • ze hebben een thema. De meeste moderne flipperkasten zijn verzamelobjecten die deel uitmaken van gelicentieerde merchandise voor films en bands.
  • ze zijn ultra-high-tech. Elk spel lijkt te zijn in een wedstrijd om de meest flitsende spel mogelijk te maken. Verwacht meer functies met elk jaar dat voorbij, en verwachten dat elke machine ingewikkelder dan voorheen.
  • zij zijn grotendeels geautomatiseerd. Hoewel motoren en magneten nog steeds een grote rol spelen, is het de programmering die het verschil maakt in nieuwe machines.
  • ze zijn ook gemaakt om stevig te zijn. De meeste flipperkopers zijn verzamelaars of bedrijven die een bron van inkomsten willen. Geen van beide groepen wil betalen voor onderhoud en reparaties, dat is de reden waarom moderne machines zijn een beetje steviger dan oudere.

hoe videospelletjes flipperkasten werken

de komst van videospelletjes was niet vriendelijk voor de silver ball. Flipperkast viel snel uit de gratie en al snel sloten de meeste fabrikanten hun deuren. Vandaag is er nog maar één flipperkast fabrikant over.

dat gezegd hebbende, pinball is niet dood.

Pinball ziet een enorme verschuiving in speelmethoden. De overgrote meerderheid van de mensen die genieten van flipperkast nu spelen online of via een virtuele machine. Dit zijn games die zijn geprogrammeerd op exact dezelfde manier als elk ander modern spel, met ontwikkelaars en grafisch ontwerpers.

Is Videogame Pinball Echt Als Old School Pinball?

probeer het eens, ontwikkelaars kunnen veel aspecten van klassieke flipperkasten niet volledig repliceren. Programmeren gaat maar tot zover. Enkele van de nadelen van de virtuele machine omvatten:

  • onrealistische fysica. De fysica van een echte flipperkast spel is zo realistisch als je kunt krijgen. Met video gaming, zelfs de meest nauwkeurige controllers kunnen glitch, en de werkelijke fysica van de bal zelf zal niet zo veel subtiliteiten.
  • minder fysieke interactie. Iedereen die ooit een spel van echte flipperkast heeft gespeeld kan je vertellen dat een deel van de aantrekkingskracht van het spel is het voelen van de bal rolt door het bord van het spel. Met een videogame krijg je dat gevoel niet.
  • minder stimulatie. Old school flipperkasten hebben lichten, geluiden, trillingen en meer die bijdragen aan hun gameplay. Videogames kunnen animaties hebben, maar het is niet in de buurt van hetzelfde soort ervaring.

Waarom Winnen Video Flipperkasten Aan Populariteit?

we leven in een digitale samenleving. Videogames zijn er in overvloed, handig en vooral goedkoop. Pinball video game stands zijn zeer betaalbaar in vergelijking met hun mechanische tegenhangers, waardoor ze erg populair onder budget-hongerige gamers.

een typische pinball videospelmachine kost tussen de $ 300 en $ 500 gloednieuw. Een moderne flipperkast met mechanische onderdelen kan kosten omhoog van $4.000 voor een goedkoop model-exclusief onderhoud prijzen.

conclusie

de manier waarop een flipperkast werkt bestaat uit vele verschillende fijne kneepjes. Elk spel is een beetje anders, dat is wat helpt om het interessant te maken. Voor de meeste mensen is het de moeite waard de extra kosten of moeite om een oudere flipperkast te krijgen en ervaar de bezienswaardigheden en geluiden van het vs het krijgen van een video game een.

wat flipperkast het beste voor u is, is een discussie voor een andere dag.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.