PlayStation Vita: maskinvare gjennomgang

det er noe ekstravagant om utgivelsen av et nytt spillsystem: løftet om nye og tidligere uhørte programvareopplevelser … maskinvare som er raskere, bedre og mer i stand. Det er noe som vil være rundt i år, og dermed lover et nivå av kvalitet generelt reservert for langt dyrere utstyr.

men tidene, de er a-changin’. Forbrukerne forventer mer fra elektronikk enn noen gang før. Over 50% Av Amerikanerne eier smarttelefoner som ikke bare ringer, men kjører programmer og spiller spill — de erstatter raskt frittstående mediespillere. Selv Sony har eksperimentert med et smarttelefonspillsystem I Xperia Play, som bare har funnet begrenset kommersiell suksess.

selv midt i hard konkurranse fra produkter som iPhone, Android-smarttelefoner og nettbrett, er det fortsatt et voksende marked for bærbare spillkonsoller. Nintendo 3ds har solgt over 15 millioner enheter over hele verden på mindre enn et år, noe som gjør Den til den raskest selgende videospillmaskinen i historien. Kan Sony matche den suksessen med Den dyrere, bedre tilkoblede Og Høyere Kvalitet PlayStation Vita?

Event

Det 2. Årlige GamesBeat Og Facebook Gaming Summit og GamesBeat: Into The Metaverse 2

januar 25 – 27, 2022

Lær Mer

Maskinvare og design

Ved første øyekast Vises Vita nesten identisk MED PSP. Den deler nesten ALLE PPS dimensjoner, Men Vita kunne ikke være mer annerledes. Det er elegant, dristig og umiddelbart imponerende, i motsetning til plastrammen HVER PSP-modell har delt. Øyet ønsker å se På Vitas nydelige glassfront, veldig skarp merking og faglig utformede kontroller.

forsiden Av Vita er nesten utelukkende laget av glass, et design som deles Av Apples iPhone 4. Vita ser ikke ut som et barns leketøy; det ser ut som en seriøs gadget, et futuristisk stykke teknologi. Det er ikke mykt rundt kantene, og det føles heller ikke barnslig. En plastramme er blank, men lett å gripe, og på baksiden er tofinger hviler for å gripe Vita.

Fra topp til bunn Ser Vita ut og føles solid. Jeg bar den rundt i en pose og lommer, og selv om glassfronten ga meg pause, Er Vita en stabil enhet. Det er stort (3.3 «x 7.2″ x 18.6 » h / w / d og 9.8 oz), så forvent ikke å bære den i tette jeans eller små lommer. Byggekvaliteten er veldig høy, og jeg hadde ingen problemer eller bekymring når jeg holdt den i lommen.

Vita har en svært lik kontroll layout TIL PSP og DualShock kontrolleren: En d-pad og analog pinne til venstre, fire ansiktsknapper til høyre, Samt En PlayStation (home/return) – knapp, start-og select-knapper, to skulderknapper, volumkontroller og strøm. Vita Er det første bærbare spillsystemet med en annen analog pinne, noe som gjør tradisjonelle hjemmekonsollstiltitler enklere å spille På Vita. Nintendos 3DS vil motta et vedlegg med en annen analog pinne, Men Vita har to unike funksjoner over 3DS: en 5 » OLED berøringsskjerm og en like stor bakre touchpad.

Vise

Vita har EN OLED-skjerm. Ikke AMOLED, Ikke Super AMOLED, og ikke noen AV DE ANDRE OLED-teknologiene mange selskaper er touting. Dette virker som et tvilsomt designvalg; Selv Om Sony først brakte OLED inn i hjemmet med 11 » XEL – 1 TV, HAR OLED-skjermer blitt konsekvent lambasted for mangel på synlighet utendørs.

Løsninger som BRUKES AV LG og Samsung løser det problemet i nyere smarttelefoner, men løser det ikke helt. På Ces Sony ingeniører jeg snakket med sa AT OLED-teknologi er dårligere ENN LCD-paneler av flere grunner: mangel på lysstyrke, unøyaktige farger på grunn av overmetning og en blå nyanse på skjermen. Det er derfor den kommende Xperia S Og Xperia Ion vil begge komme utstyrt MED LCD-skjermer. Vita, ved sammenligning, synes å ha en vanlig gammel OLED. Sony markedsfører det ikke på noen annen måte.

det er absolutt ikke vanlig.

960×544 skjermen er en av de vakreste og levende jeg noensinne har sett, og er absolutt den beste i sin størrelse. Det er ikke tett på 220ppi (iPhone Retina-Skjermen er 326ppi, HTC Rezound er 342ppi), men for spill og video er det tett nok. Nesten alle problemer MED OLED-skjermer er borte, eliminert på en eller annen måte Som Sony Ikke har diskutert offentlig. Jeg har testet skjermen innendørs og ute og er ekstremt imponert over både fargenøyaktighet og lysstyrke. Det eneste problemet er i direkte sollys, ikke fordi bildene på skjermen ikke er synlige, men fordi fingeravtrykk og flekker blokkerer skjermen. Skjermen ser ikke ut til å ha et oleofobt belegg, så det er vanskelig å rengjøre skjermen for å se bedre i direkte sollys.

Det er en absolutt glede å se noe på Vitas skjerm. Bilder og video er skarpe og veldig klare-mer enn på noen smarttelefon eller nettbrett. Spill gjengis på skjermen i best mulig lys, sannsynligvis bedre enn de fleste Tver kan mønstre. Jeg kan ikke anbefale Å bruke Vita i stedet for en iPad eller Android — nettbrett for å se på videoer — større er bedre, selvfølgelig-men hvis valget er spill og ser på filmer på den ene eller den andre, Vinner Vita hendene ned. 5 » – panelet På Vita er ekstraordinært.

Fortsett å lese for interne komponenter…

Interne komponenter

i dagens årlige oppdateringssyklus, utbredt i både smarttelefoner og nettbrett, er spillsystemer seriøst gammeldags. PSP ble utgitt tilbake i 2005 i USA, nesten syv år siden, Og Nintendo DS bare noen måneder tidligere. På den tiden begge konsollene ble ansett kraftig, Men Moores Lov raskt endret det. I Dag leveres Vita med en quad-core ARM Cortex A9, 512 MB RAM og En PowerVR grafikkprosessor MED 128 MB video RAM. Denne maskinvaren vil trolig bli overskygget av telefoner og tabletter om to år, om ikke før, og vil bli ansett som gammel i tre.

fordi apper ennå ikke kan lastes ned Til Vita, og det er begrensede referanser jeg kan utføre (på Grunn Av Vitas unike operativsystem og maskinvarens nyhet), diskuterer jeg kort de interne komponentene i forhold til andre enheter.

CPUEN ligner veldig på det som finnes i mange smarttelefoner i dag. IPhone 4s bruker en dual-core ARM Cortex A9, sammenlignet Med Vitas quad-core A9. Min forskning indikerer At Vitas prosessor er i stand til å nå opp til 2GHz, men gjennomsnitt 800MHz. Dette er for å spare batterilevetid; kjører på 2GHz ville løpe ned batteriet innen en og en halv time. Det er uklart om Sony har låst I CPU på 800MHz for utviklere til en fremtidig dato som det gjorde MED PSP (som opprinnelig var låst på 222MHz til to år etter den første utgivelsen, Da Sony lanserte En fastvareoppdatering som åpnet prosessoren opp til 333MHz).

512 MB RAM matcher Xbox 360 og er litt MER RAM enn PlayStation 3. DET er også halvparten AV RAM for de fleste av dagens high-end smarttelefoner.

PowerVR GPU (en SGX543MP4+) er en quad-core videoprosessor og er en oppgradert versjon av det som er inne i iPhone 4s og iPad 2, med dobbelt så mange kjerner og ekstra klokkehastighet. I Mars eller April forventer Jeg At Apple skal kunngjøre sin neste iPad med en lignende GPU. Det gir Vita minst ett år som topphund.

Vita inkluderer også EN SIXAXIS – bevegelsessensor som den som finnes I PlayStation 3-kontrollerne, samt en 802.11 b/g/n Wi-Fi-antenne, EN hspa+ – antenne for 3g-datahastigheter, Bluetooth 2.1 og to vga-kameraer (640×480). Vita har ikke noe internt minne, og uten Et spesiallaget PlayStation Vita-kort kan brukerne ikke kjøpe spill online. Spillene selges imidlertid som patroner og sparer kan lagres på spillene selv.

Kamera

Som Nintendo DS har Vita et BAKRE og fremre vga-kamera, og SOM DS og nyere 3DS er kameraet forferdelig. I både gode og dårlige forhold Vita tok bilder beslektet Med Motorola Razr. Ikke Den nye Droid Razr, 2004 originalen. 0.3 MP-kameraene er bare forferdelige,som du kan se nedenfor. Vi tar en nærmere titt på kamerakvaliteten senere, men forvent ikke å ta bedre bilder med Vita enn noe kamera eller telefon som har kommet ut de siste fem årene.

Vita er ikke ment å brukes til stillbilder, selv om Den har den funksjonen. Det bakre kameraet er beregnet for utvidet virkelighet, og frontkameraet er for potensielle VoIP-apper Som Skype, som har vært tilgjengelig på PSP. Begge kameraene er raske nok til å levere disse funksjonene, men fra og med pressetid er augmented reality-spill og-apper ikke tilgjengelige.

Lydkvalitet

Høyttalerplassering har vært et vanlig problem på Sonys bærbare datamaskiner. Vitas stereohøyttalere er rett ved siden av de analoge spakene og er betydelig større enn høyttalerne PÅ PSP. I alle mine tester blokkerte jeg konsekvent høyttalerne med tommelen min. Dette muffles lyder, men er generelt ikke problematisk.

Lydkvalitet På Vita er bra, ikke bra. Toner er klare, selv om noen lyder er harde og skarpe og kan være smertefulle. Vita blir ikke veldig høyt, og selv ved fullt volum er det vanskelig å høre i støyende omgivelser. Lydgjengivelse er generelt nøyaktig, men ikke alltid hyggelig. Jeg anbefaler å bruke Enten Bluetooth eller kablede hodetelefoner, spesielt for spill, fordi det er for lett å savne lyd og musikk i spillet.

Innganger, lagring og 3G

Vita er fullt utstyrt for å koble til datamaskiner og Internett. DEN har en proprietær USB-kontakt som fungerer som en ladekabel og datatilkobling TIL EN PC (Windows eller Mac) eller EN PS3. Koblingen er ikke den samme SOM PSP Go proprietære USB-kontakt, og det vil bare fungere Med Vita. Det Er ingen GRUNN Til At Sony har en proprietær USB-kabel, så hvis du mister den, må du kjøpe en erstatning.

Det er også en umerket kontakt på Toppen Av Vita, sannsynligvis for fremtidige maskinvarevedlegg. PSP hadde En USBMini-port, som senere ble brukt til et kamera i Japan. Vita har en 3,5 mm ekstra lydkontakt som støtter stereo ut, men støtter ikke en mikrofon.

To lagringsalternativer er tilgjengelige For Vita-eiere: De tidligere nevnte PlayStation-Minnekortene og fysiske spill. Den tidligere kommer i fire størrelser: 4GB, 8GB, 16GB OG 32GB, og varierer fra $20 – $100. Sistnevnte er ganske enkelt spillpatronen, som kan ha spill lagret direkte til den. Fysiske spill krever ikke internt minne for å spille. Uten Et PlayStation-Minnekort kan Vita imidlertid ikke laste ned Fra PlayStation Store eller lagre data på Vita.

videre er individuelle flash-kort knyttet til individuelle PlayStation Network-kontoer. Det betyr at brukere ikke kan dele minnekort med venner, så hvis du deler En Vita, må du ha ditt eget flashminne. Hvis du fjerner minnekortet, vil Vita starte På nytt. Den eneste måten å bytte konto på minnekortet er å formatere det, og dermed slette alle dataene på den. Fordi PlayStation-Minnekortene bare kan brukes Med Vita, Er Vita Den eneste enheten som kan gjøre dette, selv om data kan sikkerhetskopieres til EN PC eller PS3.

3G Vita-modellen (testet, $299) kan få tilgang TIL HSPA + – nettverk, som er den raskere «4g» som PÅ&T OG T-Mobile tout for de fleste smarttelefoner i dag. Antennen innebygd I Vita støtter imidlertid 14.4 Mbps, halvparten av maksimumet på mange av dagens smarttelefoner. Dette begrenser den totale datahastigheten til 4Mbps ned, sammenlignet med de mer standard 28.8-kompatible sjetongene, som generelt har datahastigheter som svinger rundt 8Mbps ned.

I min testing Rundt Los Angeles Var Vita i stand til å opprettholde en sterk forbindelse på nesten alle områder med 4Mbps ned og 1Mbps opp. Denne datahastigheten var konsekvent mer enn nok til å vise Kartdata, surfe på nettet, bruke nettbaserte apper Som Near, selv om online-spill og Avstandsspill er begrenset Til Wi-Fi-nettverk. Jeg testet streaming gaming gjennom OnLive ‘ s tjeneste, men Det er tvilsomt At Vita ville kunne matche den samme kvaliteten med bare halvparten av båndbredden.

Vita er låst til PÅ& T. jeg prøvde å bruke Et T-Mobile SIM-kort, Men Vita oppførte det som et «ugyldig SIM» og fjernet ALLE 3g-alternativer fra innstillingene. Fjerning AV SIM vil tvinge en omstart.

Fortsett å lese for programvare…

Programvare

Vita Er Sonys første PlayStation-produkt på et tiår som ikke bruker selskapets langvarige XrossMediaBar brukergrensesnitt, en solid linje med ulike mapper som er enkle å navigere. Som PlayStation 3-eiere vet, med spredning av apper og utvidet funksjonalitet i konsollen, ER XMB tungvint og tar tid å bla gjennom. Det nye BRUKERGRENSESNITTET, kalt LiveArea, er kjent For Android-og iOS-brukere, og bruker sider med apper som er tilgjengelige via berøringsskjermen.

LiveArea er svært enkel. Et barn som ikke vet noe om videospill kan plukke den opp og gå gjennom menyene umiddelbart. PSP-eiere må kanskje justere fra forrige standard. Den eneste måten å navigere på, er imidlertid å bruke berøringsskjermen, som På Grunn Av Vitas store størrelse ikke alltid er ubeleilig. Sony gjorde en utmerket jobb med å skape et høyhastighets joystick-basert BRUKERGRENSESNITT MED PSP og PS3, og for spillere som ikke vil ta hendene av kontrollene, kan enkel navigering være en plage.

Grunnleggende applikasjoner i LiveArea inkluderer følgende:

  • Innstillinger, kan aktiveres når som helst for å justere lysstyrke, nettverksinnstillinger, etc.
  • PlayStation Store, for kjøp og nedlasting av spill, demoer og filmer
  • Welcome Park, en innebygd virtuell guide med opplæringsprogrammer
  • Venner, en liste over alle vennene dine og deres spillstatistikk
  • Nær, en stedsbasert app som finner Vita-eiere i nærheten av deg
  • Party, en kommunikasjonsapp i konsollen for å snakke med Andre Vita-brukere (via stemme)
  • gruppemeldinger, en grunnleggende meldingsapp for venner
  • trofeer, en liste over dine og Venners prestasjoner
  • bilder, kameraet og bildevisningsapp
  • nettverk For fakturering og betaling
  • Browser, en ikke-Flash nettleser som støtter HTML5 Og Javascript
  • Avstandsspilling, gjør det mulig for brukere å koble trådløst til PS3
  • Maps (Google Maps), MED GPS-funksjonalitet som kan videresende trafikk
  • Content Manager, for å administrere alle medier til Og Fra Vita FRA EN PC eller PS3
  • Musikk, musikkspilleren som støtter mp3 -, mp4-og wav-filer; kan spille i bakgrunnen mens Du Spiller
  • VIDEOER, Videospilleren For Leide Filmer Og Nedlastede Videoer; Støtter Mp4 og h.264 filtyper

Dette utgjør et øyeblikkelig problem: Vita leveres med 16 apps, som oversvømmer Den første og andre siden Av LiveArea. Det er noe å si for enkelhet, men medieapper som Musikk, Videoer og Innholdsbehandling kan alle være en. Venner, Fest, Trofeer, Gruppemeldinger og Nær kan alle være en. Welcome Park trenger ikke engang å være en app og kan være en enkel innstillingsfunksjon. Vita leveres med bloatware, og alt er Fra Sony. Ironisk nok gjør de det for å holde ting enkelt.

LiveArea har flere store irritasjonsmomenter. Den første er to-trinns prosess for å åpne en app. Hvis du vil spille et spill, trykk på spillappen, så vises Et «Live-Vindu» med en stor knapp som sier » Start.»Mange apper har sekundære alternativer på dette trinnet . Vinduet kan vise andre funksjoner som spillets dokumentasjon, en direkte link til appens nettsted, tillegg, etc. Videoer-appen gjør dette spesielt bra, med små bilder av filmer som er tilgjengelige for leie eller kjøp, som når de klikkes, tar brukere til filmens side i Videoer-appen. Denne to-trinns handlingen bør imidlertid være et spillervalg, ikke et krav, og bremser brukerne ned fra å komme inn i spillet eller appen.

LiveArea er også hjemmet til heismusikk. Når Du er I LiveArea, mellom apper eller når du hopper ut av et spill for å endre innstillinger, Vil Vita spille en av de mest slitende melodiene noensinne. Først høres det bra ut, men over tid blir det irriterende til det punktet hvor Jeg måtte dempe Vita når I LiveArea, så jeg ikke plukker mine egne ører av. (Oppdater: du kan også slå dette permanent av i innstillingene, under » Lyd og Skjerm.»)

Akkurat Nå Er LiveArea enkelt å bruke, men det mangler organisering, Og Sony bryr seg tydeligvis ikke om å konsolidere apper. Det høres nesten ut som en prank gått galt At Vita skip med 16 forskjellige apps-ingen av dem spill selv-og bare fem har noe å gjøre med gaming overhodet.

tastaturet

det virtuelle tastaturet På Vita skal være veldig enkelt å bruke, med tanke på 5 » – skjermen. Det er bare ett problem: sidene er brede og å nå midten av berøringsskjermen er vanskelig for alle, men de største hendene.

bruk av tastaturet til å skrive er nesten det samme som å skrive på et nettbrett med bare tommelen mens du holder det i stående. Vita er rett og slett for stor til å nå sentrum tastene lett. Avstanden er ikke engang, og hele tastaturet favoriserer høyre side for de to nederste radene. Dette betyr at Det er lettere Å nå g -, V-og b-tastene med høyre hånd enn det er med venstre.

tastaturet er imidlertid veldig nøyaktig, og i tillegg til odde nøkkelplassering og avstand for mellomtaster gjorde jeg sjelden feil mens jeg skrev. Nøklene er alle store og romslige, og det er enkelt å skrive raskt. Videre talltastene er alle tildelt til høyre side, mye som en talltastatur, som er langt mer praktisk enn dagens smarttelefoner og nettbrett. Telefon beslutningstakere bør ta notat.

den ene store ironien er At vitas tastatur kan løses i ett enkelt trinn: ved å gjøre det tilgjengelig i portrett. Vita er en landskapsenhet, så å si. Det er langt på sidene. Å holde det vertikalt kan klemme tastene sammen, men selv da er det fortsatt et veldig stort tastatur med god plass til alle tastene, og ingen pesky kontroller i veien for å blokkere tommelen. Ingen slik mulighet er tilgjengelig.

Fortsett å lese for nettleseren…

nettleseren

Med Tanke på hvor kraftig De interne komponentene I Vita er, bør nettleseren ikke være nesten like ille som den egentlig er. Vitas nettleser, for å være klar, er en av de verste som er tilgjengelige på en hvilken som helst enhet produsert de siste fem årene. Denne uttalelsen kan være generøs. Med unntak av andre bærbare enheter, er ingen nettleser jeg noensinne har testet så treg og frustrerende som Vita.

jeg kjørte to bransjestandard benchmarks på nettleseren, som du kan se nedenfor. Vita scorer verre enn tabletter og smarttelefoner. Det scorer verre enn enheter med betydelig billigere interne komponenter. Helvete, det scorer verre enn En eReader — og En Av Sonys egne, ikke mindre!

Ovenfor: Høyere er bedre For Browsermark, lavere er bedre For Sunspider. Dagens smarttelefoner gjennomsnitt rundt iPhone 4S ‘ score.

i praktisk bruk er nettleseren brukbar, men veldig treg. Den laster sider på en gang etter 5-10 sekunder med nedlasting i stedet for å vise siden umiddelbart, og den støtter Ikke Flash eller HTML5-video. HTML5 støttes, men ved å bruke nettleseren ville du ikke vite det. HTML5 rike nettsteder er ekstremt sakte og så vanskelig å navigere at det ikke er verdt det. Jeg logget På Gmail, og det tok fem minutter bare å åpne en e-post, lese den og sende et svar på en linje. Og det kunne ikke engang gjøre det. Artefakter på siden ville tilfeldig forsvinne eller ikke fungere, zoomfunksjonen ville slutte å fungere eller helt se bort fra kommandoene mine … Det er langt enklere å bruke en dumbphone nettleser enn dette.

den eneste potensielle bruken jeg kan se i nettleseren er å ha enkel tilgang til en spillguide eller noe å gjøre med spillet du spiller. Problemet er multitasking På Vita er så ubetydelig at nettleseren ikke kan være åpen samtidig som et spill. Hvis Du sitter fast på en del og vil se opp hvordan du kan beseire den sjefen eller løse det puslespillet, tvinger Vita brukerne til å avslutte spillet for å åpne nettleseren. Det er ikke engang morsomt.

Remote Play

Per i dag Er Remote Play nesten helt ubrukelig for spill På Vita. Det overveldende flertallet AV PS3-spill vil ikke spille streaming Til Vita, selv Om Vita (i motsetning TIL PSP) har kontrollene til å gjøre det. Dette vil (forhåpentligvis) endre seg i nær fremtid.

Kart

Google Maps På Vita er nesten ubrukelig på grunn av hvor sakte tjenesten er over et solid 3g (HSPA+) nettverk. Selv med maksimal nedlastingshastighet er det så sakte at når du får trafikkdetaljer, har du sittet i trafikken i fem minutter.

Over Et Wi-Fi-nettverk hadde jeg ingen problemer med å raskt se kart, trafikk og posisjonsdata. Det er fortsatt sakte, men brukbart Over Wi-Fi. Kompasset fungerer ekstremt bra, langt bedre enn noen smarttelefon jeg noensinne har testet. Selv da vil jeg imidlertid ikke anbefale Å bruke Vita for navigasjon. Kjøring Og bruk Av Vita for navigasjon er bare latterlig, men hvis du går nedover gaten og bruker den til veiledning, bare tape et notat på ryggen som sier, «Stjel Min Vita!»

Innholdsbehandling

Over: Content Manager Assistant På PCEN er bare dette og et ikon i user dock

jeg vet ikke hvor lang tid det kommer til å ta for et selskap som ikke heter Apple Eller Microsoft for å finne ut innholdshåndtering. Sony skjønner det ikke. Gjeldende Innhold Manager er forferdelig, en forferdelig program som ikke er enkel eller praktisk på noen måte. Måten det fungerer på er slik: Koble Vita til EN PC / PS3, og bruk Vita til å navigere gjennom media du er interessert i å overføre gjennom forhåndsvalgte mapper. Hvis media ikke er i disse mappene, koble Vita, flytte filene til disse mappene, og gjenta prosessen.

Content Software Assistant, PC-programmet som håndterer datatransaksjonen, er det verste forsøket på dataoverføring til en enhet jeg noensinne har sett. Det viser hvor forferdelig Sony kan være å bygge anstendig programvare. Overføre musikk, filmer og bilder er ikke verdt bryet med å omorganisere data på datamaskinen for å møte kravene i programmet. Og ærlig talt, blir tvunget til å gjøre det bare for å se en film jeg allerede eier er en parodi.

Sony kunne lett ha løst dette med en faktisk, ærlig-til-godhet program. De gjorde det (til slutt) MED PSP. Vi er på det punktet hvor media vi eier kan streames og lastes ned trådløst. I mellomtiden Er Vita fast i 2005.

Fortsett å lese for spill…

Gaming

Gaming På Vita er en utmerket opplevelse. Takket være svært stramme kontroller og den vakre skjermen, er det ingen bedre måte å spille bærbare spill enn På Vita.

Kontroller

som nevnt i side en, kontrollene På Vita er en blanding Mellom DualShock kontrolleren OG PSP. Følelsen er imidlertid helt annerledes og vesentlig forbedret.

D-pad, som alltid har vært et enkelt solid stykke koblet under rammen, er nå et solid stykke som brukerne kan føle seg helt gjennom. Dette gjør det lettere å føle og mye lettere å bytte mellom motsatte retninger raskt, selv om det også er litt for lite. Ansiktsknappene er mindre enn PÅ PSP eller DualShock, omtrent samme størrelse SOM PSP Go, men også mye høyere. De klikker når de trykkes, noe som gir mye klarere tilbakemelding for brukere enn PPS gummierte knapper. De høyere profilknappene er også enklere å trykke på.

faktisk har alle knappene en mer museknapp som følelse, der når de trykkes, klikker de. Ikke bare er det klikket hørt, det føltes, så spillerne vet at de trykket på knappen. Selv start-og select-knappene, som er vanskeligere å trykke på fordi De er sunket inn I Vita-rammen, klikker du når du trykker på. De to skulderknappene er enkle å nå og trykke på, og er praktisk talt identiske i følelse og størrelse TIL PSP.

den bakre berøringsplaten er både enkel å bruke og misbruk. Flere lanseringsutgivelser bruker det bakre berøringspanelet, inkludert Super Stardust Delta og Mutant Blobs Attack!!!, og funksjonaliteten fungerer bra på mange måter. Som en knapp, Som Delta bruker, kommer berøringsplaten i veien og aktiverer mer som en ulykke enn med vilje. Maskinvaren selv er lyd, men det vil ta tid for utviklere å fullt ut realisere sitt potensial.

til Slutt stikker den analoge. De er en stor avgang FRA PSPS analoge spakdesign, som var konservativ på en måte å holde den fra å bryte. Vitas pinner er mye mer uttalt, og stikker ut en centimeter av Vitas kropp. Det ser ut som de kan knipse av lett, men i løpet av den siste uken av bruk de har forblitt ikke bare helt intakt, men helt funksjonell. Jeg legger urimelige mengder kraft på begge, trekker og skyver dem hardere enn noe spill ville kreve (og jeg anbefaler ikke å gjøre dette selv), og begge analoge pinner er helt funksjonelle. Vita selv creaked fra overdreven kraft, men samlet er joystickene stabile som en stein. Og å ha den ekstra høyden gir en mer naturlig følelse når du bruker de analoge spakene.

Spill og generell ytelse

I skrivende stund er det 18 spill tilgjengelig for kjøp På Vita. De fleste krever ikke grafisk, selv om Noen titler som Uncharted: Golden Abyss tester konsollets nåværende grenser. I min tid å spille Med Vita jeg aldri en gang møtt treghet i noen spill testet (12/18 spill tilgjengelig), og colleages og venner er enige om At Vita er ekstremt stabil og fullt i stand som en spillkonsoll. Jeg har ikke funnet noen problemer med spillkontroller, ingen treghet mens du spiller individuelle titler, og ingen ytelse faller overhodet.

jeg har imidlertid funnet mindre rapporter om noen tyngre spill som opplever mindre ytelsesdråper, inkludert Uncharted senere i spillet. NOEN PSP-titler som er tilgjengelige På Vita har også angivelig forårsaket konsollproblemer, alt fra små ytelsesdråper til å låse konsollen i nesten 20 minutter. Sistnevnte er sjelden, og jeg har bare funnet ett tilfelle av slike forekommende, men som nevnt ovenfor er Det noen programvareproblemer Som Sony trenger å sortere ut.

Alt i Alt er det å spille Vita-spill en eksepsjonell spillopplevelse.

jeg testet også FLERE PSP-spill På Vita, og alle gir en like god opplevelse. Spill tar opp hele skjermen, selv om de er pixelated. Dessverre er listen over tilgjengelige spill liten, så mange PSP-spill du eier, er kanskje ikke tilgjengelige For Vita. I hvert fall ikke ennå. DET er heller ingen måte å overføre UMD-spill til Vita, Og Sony har ikke annonsert noen måte å gjøre dette i fremtiden.

batterilevetid og strøm

Vita har et innebygd 2210mah-batteri, som er rundt 500mAh større enn dagens gjennomsnittlige smarttelefon. Den ekstra kraften for raskere prosessor og betydelig større skjerm. Jeg har testet batterilevetiden på Vita i stor grad,men har ikke fullført testingen min. Fra pressetid er gjennomsnittlig tid for spill omtrent 5,5 timer MED 3g av, og omtrent fem 5 timer med 3g på.

Så langt er jeg veldig imponert over batterilevetiden, selv om Måten Vita håndterer strøm, er ofte forvirrende. Som de fleste elektronikk i dag har en lav-power standby-modus, men to ganger under testing Vita kom ut av standby på egen hånd og drenert batteriet helt. Når dette skjedde da i lommen min, og den andre gangen var på min bedstand over natten.

Ladetiden er eksepsjonell, bare en og en halv time fra en nesten fullstendig utladning(ved hjelp av den medfølgende strømadapteren). Men Som PSP Kan Vita ikke spille spill på et visst nivå med lav strøm, selv om den umiddelbart er koblet til etter å ha gått inn i lav strømtilstand. Det krever 5-10 minutters lading før Vita kan aktiveres igjen. Noen rapporter har hevdet At Vita ikke tar betalt når i spillet. Dette er ikke sant. Vita vil lade batteriet når det er koblet til.

mitt største problem Med Vitas kraft er mangelen på en prosentandel av batterilevetiden som gjenstår. Det er et batteriikon som grafisk viser hvor mye strøm som er igjen, men Det er ingen indikator hvor som helst i Vita som viser hvor mye strøm som faktisk er igjen eller et estimat av hvor lenge før batteriet går tom for strøm.

Fortsett å lese for konklusjonen…

konklusjonen

Da Sony annonserte Vita, var jeg skeptisk. Smartphones, for meg, er fremtiden. Men tall lyver ikke, og folk elsker bærbare spillsystemer.

etter å ha testet Vita, kan jeg se hvorfor. Vita Er et ekstraordinært utstyr, langt bedre enn noen smarttelefon eller nettbrett for spill. Ikke fordi det tilbyr «full funksjon» titler Som Uncharted: Golden Abyss Og Ultimate Marvel vs. Capcom, og ikke fordi den har fysiske kontroller. Kombinasjonen av disse tingene, sammen med en strålende skjerm, smart brukergrensesnitt gjennom kombinasjonen av fysiske og berøringskontroller, og utmerket byggdesign gjør Vita til en fantastisk spillenhet.

Men bare en spill-enhet. Hver ikke-spillfunksjon på Vita mangler og ofte alvorlig. Kameraet er flatt ut forferdelig, innholdsstyringssystemet er fryktelig dårlig, nettleseren er verre Enn Internet Explorer 1.0, Og LiveArea gjør en bedre jobb irriterende brukere enn å fungere Som Vitas hjemmemeny. Det er så mye galt med alt som ikke er spill om Vita at Det ser ut som et team av amatørprogramvareingeniører bakt det i en garasje.

selve maskinvaren er helt fantastisk. Vita har utseendet og følelsen, og selv om det er stort, over hele testperioden bryr jeg meg ikke om den ekstra massen. Jeg var og forblir villig til å bære den rundt for spill. Så godt som maskinvare-og spillimplementeringen er, er det så ille de ikke-spillappene og programvaren er på nesten alle måter.

Heldigvis eier over 50% Av Amerikanerne i dag allerede smarttelefoner. Så alle de ekstra funksjonene Som Vita leveres med, spiller ingen rolle; de er alle allerede tilgjengelige. Selv om vi ikke vurderer maskinvare, kan jeg trygt si at alle som spiller spill på farten, ikke bare vil nyte, men elsker Vita. Det er den beste bærbare noensinne unnfanget. Bare ikke forvent å gjøre mye med det i tillegg til spill.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.