Necromancer er den Andre Nekropolisklassen. Det er låst opp ved å slå i 1 Undead Slayer Badge Til Zorbak (Via Artix i Necropolis) etter å ha fullført Noxus Røyk. Det koster ytterligere 14 Undead Slayer Merker å fullt trene denne klassen. Fullt trening denne klassen Og Paladin er nødvendig for å låse Opp DeathKnight.
Necro Paragon er en kosmetisk variant Av Necromancer. Det er den ultimate belønningen fra Nefarious Challenges Board i Vertshuset.
Necromancer bruker en mekaniker kjent Som Fear Aura, og bruker en voksende Frykt DoT jo lenger en kamp går.
Innhold
- 1 Ferdigheter
- 2 Mekanikk
- 2.1 Frykt Aura
- 3 Rotasjon
- 4 Strategi
Ferdigheter
- Skyggefrø
- 20 MP, 6 CD
- Plasserer Skyggefrø på deg selv.
- på den tredje ferdigheten/angrepet etter å ha kastet Shadow Seed (ikke Potion eller Trinket), innkaller en ekstra undead minion som svinger, med en lik skadeverdi til ferdigheten som brukes.
- hvis Seed utløser en ferdighet som normalt behandler 130% skade, vil bonusoppkallingen også gjøre 130% skade.
- hvis ferdigheten ikke håndterer skade (Livskran, Menighet osv.), vil innkallingen håndtere 100% skade.
- Shadow Seed innkaller en av følgende minions:
- Undead Mage (2 treff)
- Undead Fighter (2 treff)
- Undead Berserker (3 treff)
- hvis Seed utløser en ferdighet som normalt behandler 130% skade, vil bonusoppkallingen også gjøre 130% skade.
- på den tredje ferdigheten/angrepet etter å ha kastet Shadow Seed (ikke Potion eller Trinket), innkaller en ekstra undead minion som svinger, med en lik skadeverdi til ferdigheten som brukes.
- Life Tap
- 26 MP, 6 CD
- Påvirker ‘Life Tap’ for 3 svinger, En Frykt Prikk lik 5% av maksimal HP.
- Gjelder ‘Life Tap’ for 3 svinger, en 5% Varm.
- Indre Vilje
- 0 MP, 9 CD
- Gjenoppretter 10% av maksimal MP.
- Raise Minion
- 12 MP, 2 CD
- Tilkalle en tilfeldig undead minion som angriper for 1-3 treff av 130% skade (130-390% totalt):
- Det er en 50% for 1 treff, en 33,33% sjanse for 2 treff, og en 16,66% sjanse for 3 treff.
- Indre Raseri
- 15 MP, 0 CD
- Angriper alle fiender for 1 treff på 130% skade.
- Mørke Drømmer
- 18 MP, 15 CD
- Angrep for 1 treff på 120% Magisk skade.
- Påvirker ‘Søvn’ for 3 svinger, en stun.
- Frykt Menighet
- 15 MP, 6 CD
- Gjelder ‘+ 180 Blokk / Parry/ Dodge ‘ for 3 svinger inkluderende.
- + 180 Blokk / Parry / Dodge.
- Angrep
- 0 MP, 0 CD
- Angrep for 1 treff på 120% skade.
- Likkledet Av Vandøde (DA-låst)
- 35 MP, 19 CD
- Gjelder ‘Beskyttelse Mot X’ for 3 svinger inkluderende.
- x +140.
- X Er det siste elementet av direkte skade tatt fra malrettet monster.
- hvis du ikke har tatt direkte skade fra målrettet monster, som standard Til Mørket.
- Mørk Boon (DA-låst)
- 18 MP, 4 CD
- Gjelder ‘Boon’ for de neste 3 svingene.
- + 25 Bonus.
- +30 Boost.
- Angrep for 1 treff på 80% Magisk skade.
- Summon Champion (da-låst)
- 25 MP, 14 CD
- Angrep for 3 treff på 60% skade (180% totalt) med +200 Crit.
- Tilkall Kjent (DA-låst)
- 10 MP, 1 CD
- Angrep for 1 treff på 160% skade.
- Inspire Terror (DA-låst)
- 18 MP, 4 CD
- Løser en av to effekter:
- automatisk påfører To effekter for 1 sving hver:
- ‘Grip Of Terror’, en stun.
- ‘Indre Frykt’, En Frykt Prikk lik målets base skade rekkevidde.
- automatisk påfører ‘Power Boost’ for 1 sving.
- +60 Boost.
- ‘Indre Frykt’ Og ‘Grip Of Terror’ er påført ca 85% av tiden, mens ‘Power Boost’ er påført ca 15% av tiden.
- automatisk påfører To effekter for 1 sving hver:
- Angrep for 1 treff på 100% skade.
- Korrupsjon (DA-låst)
- 15 MP, 5 CD
- Angrep for 1 treff på 80% skade.
- Påfører ‘Korrupsjon’ for 5 svinger, en 40% Sykdom Prikk.
- Mørk Hensikt (da-låst)
- 20 MP, 9 CD
- Angrep for 2 treff på 40% skade (80% totalt).
- Påfører ‘Mørk Hensikt’ i 3 omdreininger.
- -40 Bonus.
- -35 Økning.
Mekanikk
Frykt Aura
- Necromancer har En Frykt Aura teller som starter på 1, og caps på 20.
- Hver gang en ikke-trinket ferdighet brukes, øker denne telleren med 1.
- denne telleren spores per fiende.
- Necromancer påfører Automatisk ‘Fear Aura’ for 99 svinger, EN 5x% Frykt Prikk.
- (Søker for første gang) din fiende er i stand til å forsvare seg mot din aura av frykt!
- (Voksende) din aura styrker som din fiende skjelver før deg!
- (Max stacks) auraen din er i full styrke når fienden din skjelver foran deg!
- X er lik antall Frykt Aura stabler på fienden.
- dette starter som En 10% Frykt Prikk, og maxes som en 100% Frykt Prikk.
Rotasjon
Necromancer har en rotasjon som gir et meget høyt skadepotensial. Ved å kaste Shadow Seed (og ikke gjøre noe som slår), kan du stryke sammen angrep i de følgende tre svingene og løsne en stor skade på tredje sving.
- Skygge Frø: 0%
- Mørk Velsignelse: 80% (skaden øke denne ferdigheten gir er mer effektiv enn Heve Minion ~83,33% av tiden)
- Innkalle Mester: Crit(3 * 60%) * 1.3 = 468%
- Raise Minion kan brukes TIL RAND 130% * 1.3 = 169% ELLER 338% ELLER 507%
- med en 50% crit rate og 250 INT, dette er overlegen Til Summon Champion 50% av tiden.
- Summon Familiar: RAND 160% * 1.3 = 624% eller 832% (1/3 sjanse)
- Raise Minion kan også brukes TIL RAND 130% * 1.3 = 507% ELLER 676% ELLER 845% eller 1014% (1/18 sjanse)
- dette er bedre Enn Summon Familiar 5/18 av tiden, men er betydelig mindre pålitelig.
For en pre-crit totalt 1,172% eller 1,332% skade over 4 svinger(avg 293% eller 333%).
i tillegg til standard Seed Boon Champion Kjent combo, flere andre kombinasjoner finnes med klassen:
- Terror Seed Boon Champion/Raise Familiar Terror
- Standard åpning combo, avtaler 6 angrep og vanligvis stuns målet for 2 svinger mens reflekterer sin egen skade rekkevidde tilbake. Kan kombineres Med Baby Chimera på turn 1, bytte Til Dragon på turn 2, og bruke Overladning > Tickles > Røyk sammen Med Dark Boon.
- Seed Terror Familiar
- For bedre Eller verre, Terror bruker 2 Frø kostnader i stedet for 1. Gir en god mengde burst skade (580-640% med refleksjon), men har ikke mye praktisk bruk.
- Terror Seed Sleep Boon Familiar Terror (Raise)
- en 6-sving rotasjon med 5 stun svinger. Combo Med Drage Røyk På Frø tur for å oppnå 6 stun svinger.
- Terror Seed Boon Champion / Raise Kjent, Terror Ward Raise Tap Intent
- en loopable combo som enten kan starte med enten en offensiv eller defensiv sett med 5 angrep før du bytter til den andre.
Strategi
Necromancer har en svært kraftig defensiv rotasjon bygget rundt spikke fienden ned med uunngåelig skade før slippe Løs En Shadow Seed combo.
- Fear Ward gir 3 svinger av forsvar på en 6-sving CD
- Shroud of The Undead gir vanligvis 3 svinger av ensifret skade tatt selv mot-Alle. Ekstremt verdifull som en annen defensiv teller mot hoy BtH eller-All.
- Inspire Terror kan overvelde monstre (selv de med 100 + Immobilitet) for 1 slå på en 4-sving CD mer enn halvparten AV tiden og håndtere mye skade mens det i hovedsak gir deg gratis svinger
Necromancer kan konsekvent håndtere skade på målet og er ekstremt effektivt til å overleve mange utfordringskamp ved hjelp av sitt høye forsvar.
Inspire Terror er også nyttig av flere andre grunner. I tillegg til å være i stand til å overvelde monstre med effektiv overvelde immunitet, løse Terror effektivt reduserer cooldowns av andre ferdigheter mens håndtere fri skade. I tillegg til desyncing monster duos, Terror er også bemerkelsesverdig fordi Det kan aktivere Når Shields uten å la monster reset, slik at du kan slippe løs skade neste tur uten å bekymre deg for å miste angrep treff. Selv Om Necromancer ikke er den eneste klassen med en autostun, er Den en av de mest pålitelige og konsistente, noe Som gjør Necromancer til et ekstremt sterkt alternativ mot monstre som Doctor When Eller Illumina.
Med den nåværende iterasjonen AV DEX, Er Necromancer også kjent for å kunne kjøre DEX + END for å håndtere mer enn 250 skader en sving med Life Tap, rundt 150 med maxed Fear Aura, og vanligvis mer enn 100 skader med Inspire Terror. Inspirere Terror kan tredd inn Skygge Frø kombinasjoner (Seed > Boon > Terror > Kjent) å presse mer skade i en kortere rotasjon.