Rob Jones her, og gir deg en grundig titt på NBA 2K12S nye strategifunksjoner og spillesystem.
NBA 2K11 markerte et år med mange vellykkede implementeringer av vårt utviklingsteam. Fra inkludering Av Michael Jordan, med sine utfordringer og rivaler, til markerte forbedringer i gameplay, AI og kontroller, en av faktorene vi ønsket å virkelig gå opp var ektheten av playcalling og strategi. La oss si bare det. NBA 2K11 skrøt de mest autentiske og varierte playbooks for hvert lag å pryde noen basketballkamp. Når det er sagt, er det alltid rom for forbedring. Ved 2K er forbedring generelt ikke vårt mål, skjønt. Vi tar sikte på å skape nye opplevelser, og for å gjøre det må du være villig til å ofre alt som kom før.
Med det i tankene setter vi opp for å gjøre følgende ting:
- Dramatisk forbedre spillesystemet.
- Gjør Playcalling mer tilgjengelig for brukeren, slik at flere spillere vil forstå verdien av strategisk basketball.
- Legg Til Strategiske Justeringer For Å tillate brukere å endre lagets tilnærming til spillet uten å måtte gå Til Coaching-menyen.
PLAYSYSTEM og PLAYCALLING
Play distribusjon ble et stort fokusområde for laget i år. Først var det noen store hindringer vi trengte å overvinne for å ta systemet vårt til neste nivå.
våre fans hadde uttrykt sitt ønske om å ha spill tildelt spillere, ikke stillinger. Som et svar, i 2K11, tillot vi brukere å tildele fire spill til hver av sine forretter. I tillegg til de fire spiller for hver starter, vi hadde muligheten til å dele fire spiller mellom benk spillere som spilte samme posisjon.
som en mellomliggende løsning besvarte dette noen av samfunnets forespørsler, men introduserte også noen utilsiktede hindringer.
En av disse hindringene var spillstyring. Fordi playbooks ble hardkodet inn i spillet vårt i fjor, når en spiller flyttet fra en startpakke til benken eller endret lag, måtte spillene manuelt spores og oppdateres, selv for den minste rosterflyten. Dette resulterte i at mange spillere hadde spill tildelt dem som ikke gjorde det beste ut av sine egne evner.
En annen lang beklaget problem for fans av spillet vårt var fire spille begrensning for spiller tildelt hver spiller. Dette kan ikke virke som et stort problem hvis du spiller spillet sparsomt. Men over tid ble mangelen på offensiv spillvariasjon for bestemte spillere en stor begrensning for det strategiske elementet i spillet.
Så når vi gjennomgikk dette internt, søkte vi den beste løsningen på dette problemet. Alle våre gameplay team og et medlem AV SIM gaming community (mannen bak noen av de store playcall videoer satt sammen i fjor – Da Czar) låst seg i et møterom i seks timer før de kom opp med en rettferdig løsning. Ja, vi tar med våre mest dedikerte medlemmer for sine meninger – som Du har sett Med Da Czar engasjement og med Våre Betydningsfulle videoer fra gjennom årene.
fra det møtet bestemte vi oss for at spilletyper fordeler seg inn i åtte nøkkelgrupper:
Pick And Roll Ballhandler
mannen som dribler ballen rundt skjermen i Pick and Roll situasjoner
Pick and Roll Screener
Mannen som setter en skjerm på ballhandlerens mann
Isolasjon
Plass opprettet for en-til-en-muligheter
Lavt Innlegg
Innlegg spiller hvor du mottar på eller nær den lave blokken.
Høyt Innlegg
Innlegg spiller hvor du mottar ballen på det høye innlegget extended
Cutter
Spiller hvor en mann kommer av en skjerm eller mottar en hånd på vei mot kurven
Skjerm Mid
Spiller Hvor en spiller kommer av en skjerm som ønsker å bli åpen for En Jumpshot Fra Mellomtone
Skjerm 3pt
Spiller Hvor en spiller kommer av en skjerm som ønsker å bli åpen for Et Jumpshot FRA 3PT rekkevidde.
Klikk her for høy oppløsning
I NBA 2K12 kan enhver spiller i spillet tildeles så mange som fire forskjellige spilltyper. Disse fire playtypene er rangert 1-4 og vektes tilsvarende, slik at de som velger auto playcalling kan påvirke hvilke typer spill som kalles oftere.
Dette gjør at et lags playbook kan opprettes dynamisk, noe som betyr at ingen manuell inngrep er nødvendig når en spiller flyttes inn i eller ut av startlinjen og/eller handles. Som i den virkelige NBA, hvis en spiller handles, vil han beholde sin spilletypeoppgave og bare arve alle spillene av den typen i sitt nye lags playbook.
Klikk her for høy oppløsning
vi sørget selvfølgelig for å ha noen få spill av hver type i hvert nåværende lags playbook for å ta hensyn til handler som kan skje i løpet av året.
en fordel med dette nye systemet er at nå, når en spiller er tildelt en spilltype, har han tilgang til hvert spill av den typen i lagets playbook. Så hvis Du Har Carmelo Anthony tildelt Som Isolasjonsspiller, og du har 10 Iso-spill i playbook, har han tilgang til alle 10 av disse spillene i tillegg til andre spill i de tre andre sporene.
den eneste ulempen ved dette systemet er at playbooks opprettes dynamisk basert på hvilke spilltyper du velger for hver spiller; derfor kan du ikke velge rekkefølgen som spillene vises i play call-skjermen. Rekkefølgen spillene vises vil forbli statisk til du velger å endre spilletyper tildelt en bestemt spiller. Deretter spilles av anropslisten dynamisk på nytt og forblir den samme til den endres.
Det Vanlige Playcalling-grensesnittet forblir nesten uendret.
Hent Opp Playcalling-grensesnittet ved å trykke PÅ LB (R1 PÅ PS3). Velg deretter ikonet for spilleren du ønsker å kjøre et spill for. Når du kommer hit, spiller displayet for den spilleren.
denne menyen har endret seg litt FRA 2K11. I fjor hadde du fire spill å velge mellom. I år har du fem. Du kan ringe et spill ved å velge Enten A, B, X, Y eller LT på 360. Men hvis en spiller har mer enn fem spiller tildelt sin valgte spilltype, så nederst på menyen vil DU se EN RT etterfulgt av gjeldende side / Totalt antall sider. Avanserte brukere kan bruke RT til å bla gjennom alle tilgjengelige spiller for denne spilleren.
Klikk her for høy oppløsning
nå er brukerne frigjort fra de fire spillbegrensningene og kan bli så kreative som de ønsker (som alle nåværende lag spiller-bøker er fullt redigerbare). Du står fritt til å stable playbook med spiller som bare gjelder for spilletyper av stjerner eller spre playtypes jevnt mellom de ulike typer spiller personell på laget ditt.
Du kan velge å se etter spillere som passer inn i ditt nåværende spilleprogram eller utvide horisonter når frontkontoret øker talentpoolen din.
en annen og raskere måte å kalle et spill er å berøre D-Pad Høyre og velg KJØR BESTE SPILL. AI vil velge det beste spillet på den tiden og sette det opp for deg å kjøre. Denne funksjonen kan slå selv den mest uformelle spilleren til En veritabel Phil Jackson.
Klikk her for høy oppløsning
Nå som grensesnittet og spillvalgsdelen er ferdig, la oss komme til det jeg anser som den mest spennende delen om spillsystemendringene som implementeres I NBA 2K12.
Living Branches
vi gikk tilbake Til well as et team, sammen Med Da Czar, for å gi ytterligere tilbakemelding for å hjelpe oss med å designe et system som overgår noe før det i spillutførelse og implementering. Det ble raskt klart at vårt nåværende spillesystem måtte refactored for å gjøre jobben. En av våre toppingeniører fikk i oppgave å redesigne vårt spillesystem for å imøtekomme den massive overhalingen til både spillelogikk og spillutførelse. VI mener AT NBA 2K12 tilbyr DEN mest oppdaterte OG autentiske nba-spillopplevelsen som er tilgjengelig i dag.
En av de viktigste kritikkene var at våre skuespill var for statiske og manglet evnen til å forgrene seg til andre scoringsmuligheter. I tillegg tok noen spill bare for lang tid å komme i gang, mens andre var rett og slett ineffektive.
MENS tidligere forgreningssystemer stod sterkt på pass eller no pass-alternativet for å starte en gren, ER NBA 2k12s Living branch-system det første som tillater forgrening basert på et pass / no pass-alternativ, samt grener initiert av bevegelse inkludert av dribble – eller dribble-oppføringsgrener. Vi har også off-ball-bevegelsesalternativer der spillet kan forgrene seg, avhengig av hvilken vei den offensive spilleren bestemmer seg for å løpe av tilgjengelige skjermer
Vi er også glade for å være den første til å tilby deg spill med nestet forgrening. Tradisjonelle spillegrenalternativer gir vanligvis bare muligheten til å forgrene seg på den første pass / no pass-muligheten. Nestet forgrening er nøkkelen til noen av de mer avanserte offensive alternativene vi vil diskutere når vi fortsetter.
Vedvarende Lovbrudd
i de fleste basketballspill har det vært relativt enkelt for en kunnskapsrik forsvarer å ta bort ditt beste offensive alternativ ved å bare fronte eller nekte din stjerneoffensive spiller basketballen. Dette fører til at lovbruddet blir tvunget til freelance på slutten av spill når de virkelig skal gå med et etablert spill. Det begrensede antall spill og mangel på intelligente lagkamerater har gitt forsvaret en bestemt fordel i viktige øyeblikk.
I år utviklet vi Det Vi kaller Vedvarende Offensiv teknologi. Dette er viktige spill som noen lag har tilgjengelig for sine stjerner. Disse spiller er identifisert i team playbooks med en stor P i navnet på stykket.
dette er svært avanserte og motstandsdyktige skuespill som forventer at en forsvarer forsøker å ta stjernen din ut av spillet. Som et eksempel vil vi gjennomgå et spill For Knicks kalt NYK P 3 Ice High. I dette stykket, Carmelo Anthony innlegg opp på høy post utvidet. Hvis åpen, pass er laget fra toppen av nøkkelen Og Melo har ballen 17 fot fra kurven og kan enten legge inn eller med forsiden opp.
etter at du har kjørt dette spillet et par ganger, vil forsvaret mer enn sannsynlig justere. Hvis de foran ham eller spille av passer, har du muligheten til å kjøre en dribble oppføring. Når dribble oppføring alternativet er initiert PG (Chauncey Billups) kjører En Pick og Post Med Carmelo. Nå har Du Chauncey og Carmelo isolert på den ene siden av gulvet Med Melo har stor post posisjon. Hvis forsvaret er liksom i stand til å nekte innlegget oppføring pass Til Carmelo eller hvis du ser en større sterkere innlegg forsvarer vokter Melo du kan starte en annen dribble gren mot toppen av nøkkelen som vil gjøre Carmelo gi opp innlegget opp muligheten og kutt Til Vingen for isolasjon.
Noen Av de mer avanserte Vedvarende Offensive spillene kan tilby deg så mange som seks muligheter til å score basketballen i samme spill.
FØR NBA 2K12 var det bare nødvendig å kjenne spillet som ble kjørt for å kunne slå det helt av. I NBA2K12 og utover, å vite er bare halve kampen. Flere offensive beslutningspunkter betyr en større interaktiv opplevelse, Det Være Seg Bruker vs. Datamaskin eller Bruker vs. Bruker. Det har vært noen episke kamper som skjer i løpet av denne utviklingssyklusen. Bruker vs bruker spill har en ekstra strategisk lag som gjør NBA2K12 en blast å spille.
Ikke alle spill i spillet er like komplekse som det som er nevnt ovenfor. Det er nok av enkle og effektive spiller som tillater alle fra nybegynnere til erfarne eksperter en mulighet til å kanalisere sin indre Phil Jackson.
Et annet område som drar stor nytte av nestede grener, er alley oop-spill. Tidligere var alley oops en hit eller miss proposisjoner. Hvis stykket var godt forsvart, var det sjelden tid igjen på klokken for å kjøre et annet spill. Med introduksjonen av nestet forgrening, hvis forsvaret tar bort lob, har du et annet alternativ som flyter naturlig. Mange ganger forsvarets overreaksjon for å stoppe den pinlige smug oop setter dem opp perfekt for telleren.
Out Of Bounds Spiller
Det har vært en stund siden et videospill har behandlet out of bounds spiller med riktig respekt. I NBA, out of bounds spiller er en viktig del av enten å vinne eller tape et spill. I de fleste basketball videospill opp til dette punktet, de har vært mer av en ettertanke.
MED alle de nye alternativene nevnt ovenfor, SER NBA 2K12 ut til å endre det på en stor måte. ALLE innbounds spiller FRA NBA 2K11 har blitt ødelagt. Noen spill har beholdt samme navn, men har helt nye design. FOR første GANG I NBA 2K-serien har vi autentiske NBA out of bounds-spill for spillopplevelsen din.
out of bounds-spillene spenner fra enkle og effektive til lagdelte og dødelige. Spillene for årets spill ble opprettet for å passe inn i følgende kategorier for Grunnlinje og Sidelinje utenfor banen.
Inngående protect / secure ball spiller
dette er spill hvor målet er å få ballen til en bestemt spiller hvis det er mulig, vanligvis ditt beste frikastskytter.
Hurtig 2 spiller
dette er spill hvor du trenger et raskt 2-punkts feltmål.
3pt spiller
Vi har spiller for når du trenger en 3 for uavgjort eller seier
Post
Dette er spiller var du ønsker å få et innlegg opp mulighet
Alley
Noen spiller gir deg to smug muligheter. En fra inbounder og en annen når ballen har blitt inbounded.
du kan ringe innkommende avspillinger fra Hurtigavspillingsmenyen (D-Pad Til Høyre), eller hvis du vil ha endelig kontroll over avspillingstype og mål, velger Du Fanen Inngående Avspillingsvalg i Tidsavbruddsoverlegget.
Klikk her for høy oppløsning
QUICK STRATEGY OPTIONS
NBA 2K12 tilbyr også helt nye quick strategy options til brukeren. Disse alternativene, både på angrep og på forsvar, tillater brukeren å raskt justere spillestilen basert på deres preferanse og / eller spillsituasjon.
Angrep
disse offensive alternativene er knyttet til individuelle tendenser og oppførsel og påvirker direktivene til hver spiller på laget for å oppnå tilnærmingen diktert Av Brukeren.
- Plasser Gulvet-Bedre avstand fra ballhandleren; Mindre kjører rundt / ingen onball skjermer
- Skjerm For Skyttere – sett opp skyttere på laget for å få åpne Ved Hjelp Av Offball skjermer
- Lekke Ut – utenfor spiller lekker ut på skudd for å få en pause går
- Kollaps og Rebound-team angriper kurven for offensive boards
- Coach Default-tilbakestiller gjeldende aktiv strategi
Klikk her for høy oppløsning
Defense
dette gir brukeren en rask tilgang til å sette Opp Defensive Innstillinger på fly:
- Trykkskyttere – for motstridende spillere gode på med/lang rekkevidde skudd; tight onball, nekte ball, gå over skjermer, hekk på skjermer
- Lås Ned Maling-dobbelt ned i innlegget for alle spillere, gå under skjermer
- Fokus På Stjerner – For motstridende stjernespillere; Alltid dobbelt, tett onball, nekte ball
- Konstant Trykk-dobbelt lag på stasjon for vakter, dobbelt lag i post for bigs, spill tett på stjerner, gå over skjermer, hard hekk
- Coach Default-tilbakestiller nåværende aktiv strategi
Klikk her for høy oppløsning
Som om bryter det opp-som du kan se, har det blitt lagt mye innsats i å forbedre DE strategiske elementene I NBA 2K12. Vi har alltid lengtet etter en tid der en eldre bruker kan konkurrere mot sin gaming wiz barn og være vellykket på grunn av sin forståelse av spillet. NBA 2K12 tar et stort sprang fremover i å nå dette målet.
også, jeg håper du fanget meg på Spike TV denne siste torsdag kveld Med Geoff Keighley Av Spilltrailere som viser DEN første spillingen AV NBA 2K12. Håper du liker!
– Rob Jones
Spillregissør