Hvordan Flipperspill Fungerer?

*dette innlegget kan inneholde affiliate linker. Som Amazon Associate tjener Vi på kvalifiserte kjøp.

det tar bare en god flipperspill for å få en spiller hekta. Zoom, boom, og lyse farger av en flipperspill er hypnotiserende i sin egen rett. Uansett hvordan du ser på det, er en pinball maskin et seriøst arbeid med ingeniørfag og kunst.

hvordan flipperspill fungerer? Selv om eldre flipperspill var laget av tre og brukt tyngdekraften sammen med en heavy metal ball å gjøre, det meste av handlingen skje. Etter hvert som de utviklet seg, begynte moderne flipperspill å bruke magneter og elektroniske enheter for å gjøre spillene mer spennende.

Forstå intrikate mekanikken i en flipperspill er ikke lett. Denne guiden vil hjelpe deg å forstå hvert element du kan finne i en moderne flipperspill og hvordan det utviklet seg fra spillene i fjor.

hvis du ønsker å se noen aktuelle flipperspill eller andre retro arkade maskiner bare klikk her.

Hvordan Flipperspill Fungerer?

Som det viser seg, er det mye arbeid rundt sølvkulen, alt fra tyngdekraften til elektroniske sensorer. Hvert aspekt av flipperspill vil spille en unik faktor i hvordan spillet fungerer og hvordan funksjonene vil påvirke poengsummen din.

Det Grunnleggende Om Pinball: Tilbake I Dag

før pinball var spillet vi kjenner i dag, var det et annet spill kalt bagatelle. Mye som pinball, bagatelle brukt en stor marmor og ble spilt med tyngdekraften som en måte å gjøre baller sprette av plugger.

i 1876 ble spillet pinball oppfunnet som en oppgradering på bagatelle. Spillets tweaks var enkle:

  • En Mindre Ball
  • En Gradvis Skråning
  • En Spiralfjær

La oss se hvordan hvert element fungerer, skal vi?

En Mindre Ball

opprinnelig ble flipperspill spilt med klinkekuler. En mindre marmor betydde at kraften fra flippers vil gjøre en større innvirkning og øke hastigheten på spillet. Når det er sagt, klinkekuler ble raskt erstattet med sølv baller etter baller begynte å bryte på grunn av heavy-treffer.

Pinballs er fantastiske små oppfinnelser, i seg selv. Ta hensyn til disse morsomme fakta om dem:

  • Pinballs er standardisert i størrelse og vekt. En pinball er 1 1/16 tomme i diameter og veier totalt 2,8 gram.
  • De er designet for å gå fort. På en standard, unwaxed bord, kan en flipperspill nå hastigheter opp til 90 miles per time!
  • Det er Også Powerballs. Powerballs er bygget for å være raskere og er derfor lettere på bare 2,28 gram. Mange er også laget av en tøff keramikk i stedet for metall, noe som gjør dem immun mot magnetfeller.

Hvordan Helling Påvirker Pinballspillet Ditt

Hvert pinballspill spilles i en skråning, og det er en god grunn til det. Å spille på en jevn base ville føre til at pinballen ble sittende fast i tomgang og ville gjøre det vanskelig å flytte spillet sammen. Uten en skråning, vil ballen ikke bli rettet til avløpet.

Er Pinball Bakker Uniform?

selv om de ikke var opprinnelig ensartede i naturen, er moderne pinball bakker ganske identiske. De fleste moderne maskiner har en 6 til 7-graders nedgang mot spilleren.

Hvordan Coiled Våren Lanseringen Fungerer

Hvem har ikke hatt moro av å trekke lanseringen våren på en flipperspill? Vårens kraft gjør at lanseringen slår ballen, som driver den inn i spillsonen.

Legg Merke Til At Noe Mangler?

så langt har nevner av flippers og lys ikke kommet opp. Dette er fordi de opprinnelige flipperspill som ble gjort ikke involvere dem. Før midten av forrige århundre var pinball egentlig ikke et ferdighetsspill. Snarere var det mer av et spill av ren sjanse.

på et tidspunkt ville pinballmaskiner selv «utbetale» når en spiller vant. På grunn av spillestilen til pinballs originale spill, ble spillet forbudt i flere stater i flere tiår. Dette begynte å forandre seg etter hvert som maskinens design utviklet seg.

Automatisering på 1930-Tallet Gjennom 1950-tallet

den opprinnelige flipperspillmaskinen (og mange av dens senere versjoner) var ikke automatisk, men det begynte å endre seg på 1930-tallet. På dette punktet, flipperspill begynte å bli mynt-opererte-mye som de fleste andre arkadespill av dagen.

men blir aktivert av mynter var ikke den eneste nye ting som ble lagt til flipperspill design. Noen av de andre midten av århundret forbedringer på spillets design lagt til intricacy, inkludert disse nedenfor:

  • Svømmeføtter
  • Lys
  • Støtfangere
  • Scorekeeping
  • Tilt!
  • Spill Overs

Hvordan Flippers I Flippermaskinen Fungerer

det er vanskelig å forestille seg et flipperspill uten flippers, men det var akkurat det spillet var før 1947. Det var først da at flipperspill begynte å involvere svømmeføtter, som viste et sjansespill i et ferdighetsspill.

Flippers er faktisk et element av pinball som har holdt seg relativt stabilt gjennom årene. Flippers fungerer ved å trykke på en knapp som strammer og frigjør fjærer. Når fjærene strammes, svinger flippene oppover.

når flippene vender oppover, blir ballen (forhåpentligvis) slått og holder seg vekk fra avløpet for en liten stund lenger. Denne lille tweak lagt til et nytt element av dyktighet og spenning til spillet og ga det grunn til å bli betraktet som underholdning i stedet for gambling.

Lys

Lyspærer var ikke nye på dette tidspunktet, Men det tok litt tid for trenden med lysmaskiner å ta tak i det. Lysene gjorde det lettere for spillerne å se spillet i svakt opplyste barer, men fungerte også som en måte å annonsere spillet på.

Lysene varierte når det gjaldt bruk. Her er hvor mange av lysene jobbet for å forbedre spillet:

  • Bakgrunnsbelysning / Reklame. Et sterkt opplyst spill er et populært spill!
  • Lys Utheving Trick Shots. Senere ville lysene bli brukt til å markere trick shots åpne for spilleren. Disse ble utløst av de samme sensorene som ville åpne opp mekanikken for skuddet.
  • Scorekeeping. LED-tavler ble raskt populære.
  • Distraksjon. Noen lys er bokstavelig talt bare der for å distrahere spillere som dreper det på spillet. Det er en måte å legge til en utfordring til et allerede utfordrende spill.

Støtfangere

til et punkt var støtfangere alltid en del av pinballspillet, men det tok flere tiår å komme til det punktet hvor støtfangere faktisk ville lage en ball ricochet. Disse støtfangere kalles» pop » støtfangere og involverer flere store bevegelige deler.

Nær bunnen av støtfangeren er en ring som aktiverer en bryter når en ball treffer den. Øverst på støtfangeren har en solenoid som drives av strøm. Når bryteren er slått på, klemmer solenoiden ned og skyver en kjegle ned i nærheten av ballen. Dette «sparker» ballen bort raskt, noe som gir den en klassisk ricochet.

Scorekeeping

ved 1950-og 1960-tallet hadde de fleste flipperspill elektrisitet og var ikke lenger bare gravity-spill. Dette ga fødsel til elektrisk scorekeeping. Dette er en av de mer tungt utviklet aspekter av flipperspill design, og hvordan det fungerer alt avhenger av modell og enkelhet.

De Gamle Målstyringsmaskinene

den mest rudimentære formen for scorekeeping ville innebære brytere som ville bli presset når en støtfanger ble truffet eller når et stykke maskineri ble flyttet av pinballen. Med hver bryter, ville et elektrisk signal gjøre nummer kort som holdt score flip, øke poengsummen.

Nye Datastyrte Maskiner

etter hvert som teknologien utviklet seg, begynte folk å bli mer avhengige av datastyring. På 1970-tallet var det ikke overraskende å se pinballmaskiner som hadde fullt programmerte kretskort som ville holde poeng på ET LED-panel.

på 1980-tallet begynte mikroprosessorer å bli innlemmet i flipperspilldesign, noe som gjorde hver maskin til en unik datamaskin i seg selv.

Hvordan Fungerer Tilt-Funksjonen?

i den tidligere delen av århundret var pinball fortsatt mest et spill basert på sjanse. Dette betydde at folk var raske til å prøve å vippe maskinen for å gjøre ballen slå gunstig og få en fordel i spillet.

I 1933 skapte Gottlieb Games en løsning: «Tilt!» funksjon. I det klassiske spilloppsettet ville en ball lene seg på en kant bak spillet. Når ballen ble vippet for mye i en retning, ville ballen falle og ringe en bjelle som signaliserte slutten av spillet.

Hvordan Moderne Tilt Funksjoner Fungerer

Mye som andre funksjoner, dette ble raskt en elektronisk del av flipperspill programmering. Moderne tilt funksjoner nå operere ved hjelp av sensorer som varsler systemet når en gamer bestemmer seg for å bli for aggressiv med spillet.

ved varsel vil tilt-systemet utløse en «kill switch» som slår av alle funksjonene i spillet, slik at ballen synker ned i rennesteinen. De fleste drepebrytere kommer også med mekanismer som slår av flippers til neste runde, noe som gjør enhver form for spill umulig.

Kan Vippefunksjoner Lagre En Maskin?

selv om dette opprinnelig var en funksjon laget for å forhindre juks, er det viktig å innse at flipperspill er veldig delikat. Tilting og jostling en maskin for aggressivt kan enkelt bryte elementene inne i spillet.

et ødelagt spill ser dårlig ut på maker og eierne. Å vite dette, bestemte spillmakere seg for å fortsette å bruke tilt-funksjonen lenge etter at pinball sluttet å bli et gambling spill. Det ble et beskyttende tiltak for den stadig mer komplekse maskiner inne i flipperspill. Tross alt er det ingen bedre måte å få folk til å behandle ting mer forsiktig enn å true sitt spill!

Forstå Hvordan Flipperspill Ville Holde Styr På Baller

«Game Overs» er en nødvendig del av flipperspillet, og de er for det meste kontrollert av sensorer i disse dager. Før moderne design, fikk du tre pinballs, og når alle tre gikk ned i avløpet, spillet ble gjort og maskinen ville nullstille.

det mer moderne spillet bruker solenoid sensorer for å telle hvor mange baller som har blitt brukt. Når tellingen kommer til maksimalt antall baller per spill, er spillet ferdig, og maskinen tilbakestilles. Hvis du får en ekstra ball, sender maskinen et signal for å trekke en ball fra det totale antall baller som brukes.

Hva Med Multiballspill?

i flipperspill som har multiballspill, er den samme solenoiden som er festet til maskinens deler som lagrer brukte baller festet til multiballutløseren. Baller som er brukt eller på annen måte klar for spill, lagres på et annet punkt i spillet som er blokkert av en bar.

baren er faktisk et lite nivå som styres av magnetens krets. Ved å få et utløsersignal fra kretsen, løfter solenoiden spaken som inneholder ballene, spilder dem ut på spillbrettet.

Hvordan Endret Pinballs Evolusjon Sin Lovlighet?

i flere tiår var pinball ulovlig i store byer Som New York som et resultat av sin gambling-lykkelige fortid. Legge svømmeføtter og andre spillfunksjoner bidratt til å myke opp det offentlige bildet spillet hadde, som gjorde det mulig for pinball å bevege seg bort fra sin stigmatisert fortid.

Mange flipperspillingeniører gjorde et poeng av å legge til gameplay for å myke sitt rykte. Likevel tok det et» Babe Ruth » øyeblikk å legalisere pinball på 1970-tallet. Mange byer og steder har fortsatt lover som sperrer pinball som følge av sine gamblingforeninger.

Når Ble Den Første Datastyrte Flipperspillmaskinen Laget?

alle flipperspill som ble laget før 1977, hadde ingen form for programmering eller elektronisk gatekeeping. Den første flipperspill å ha En Solid State element Var Hot Tips, og det tok ikke lang tid for andre spill å følge etter.

Hvorfor Er Datastyring Viktig Å Pinball Maskin Design?

Før 70-tallet oppførte alle flipperspill seg som En Rube Goldberg-maskin. Det var spaker, magneter, remskiver og mer–alt bare for å lage et spillarbeid. Dette satte dem utsatt for maskinfeil og fikk dem til å kreve regelmessig reparasjon.

Påvirker Datastyring Maskinens Pris?

det er vanskelig å si, ærlig. Noen mennesker elsker den gamle skolen spill, men sannheten er at eldre spill har mange ulemper. Sammen med å være «tydeligere», krever de også flere reparasjoner på grunn av og kan være vanskelig å holde tritt.

Det kan være alder, det kan være delene, det kan være funksjonene datamaskiner bringer til bordet, men uansett hva det er, er de fleste datastyrte maskiner pricier.

1970-tallet Og Videre: Moderne Triks Og Godbiter

Åpenbart var pinballmaskiner ikke grunnleggende for lenge. Etter hvert som spillet utviklet seg, begynte spillmakere å innlemme forskjellige mål, funksjoner og feller for å gjøre hver maskin mer utfordrende enn den forrige. Denne delen vil snakke om følgende funksjoner:

  • Flip Kort. Dette er små kort som er utformet for å bli truffet av flipperspill for ekstra poeng. De flipper over, men synker ikke inn i maskinen.
  • Dip-Kort. Dette er kort som, når de treffer, synker inn i maskinen.
  • Magnetfeller. Noen gang har en flipperspill som ville felle en ball på et bestemt sted? Dette er en magnetfelle.
  • Hemmelige Passasjer. Passasjer er ment å skjule ballen og spytte den ut andre steder. Disse funksjonene noen ganger bare åpne opp når en viss poengsum er nådd, eller når visse faktorer er oppfylt.
  • Oppdrag. Når du blir fortalt å treffe bestemte mål for å få en bonus, er det et oppdrag.
  • Banelåsing. Når du merker at visse baner i spillet blir dekket av skjold, ser du sti låsing på spill.
  • Punktmatrise Vises. Dette ER LED lys matriser som holder score for flipperspill som er laget i senere år.

Hvordan Flip Kort Arbeid?

Flip-kort er en av de mest rudimentære nye funksjonene på pinball markedet. De er bare tegn som er koblet til ledninger. Når en pinball treffer skiltet og flipper det, sender ledningen nær kortet en impuls for å øke en poengsum og / eller lyse opp en ny funksjon.

Hvordan Fungerer Dip-Kort?

Dip-kort er litt mer involvert. Når du treffer, utløser disse kortene en sensor som trekker en magnet. Magneten trekker dip-kortet ned i maskinen, hvor det forblir til en annen sensor forteller den å frigjøre sitt magnetiske hold.

sensoren som er koblet til dip-kortet, vil også utløse poengøkninger og andre lignende bonuser, avhengig av maskinen. I de fleste moderne maskiner har dropping av dip-kort en tendens til å være en del av enkle oppdrag.

Hvordan Fungerer Magnetfeller?

Magnetfeller brukte elektromagnetisme og datastyrte kretser for å fange baller. Når en magnetfelle ble utløst av spillets spill, ville en elektromagnet bli slått på. Elektromagneten ville være kraftig nok til å trekke ballen inn i en liten dukkert på feltet og holde den der.

når fellen ville bli utløst for å frigjøre ballen, ville elektromagneten bli slått av. Uten magnetisme for å holde ballen på plass, ville ballen raskt forlate fellen på egen hånd og gjøre veien nedover banen.

Hvordan Fungerer Hemmelige Passasjer I Pinball?

alt avhenger av maskinen, passasjen stil, og hvis du må låse opp noe for å ta passasjen. Her er en rask gjennomgang av hvordan hver type fungerer:

  • Skjulte passasjer uten bevegelige deler er ofte bare bygget inn i maskinene som en del av brettet. Det er et klassisk triks, selv i retro maskiner!
  • Maskiner som har bevegelige passasjer, bruker ofte mekanisk drevne magneter for å få ballen til å reise. Når utløst, magneter er ladet opp og sende ballen flyr i uforutsigbare retninger. Noen passasjer kan også ha motoriserte deler som beveger dem når de utløses av et signal.
  • Passasjer som er oppdragsbelønninger, kan innebære at motorer løfter dem inn i spillet etter at et signal utløses. Slik får du passasjer som «løfter» ut av bakken.
  • Andre er ganske enkelt blokkert av en bar som kan utløses for å heve. Hvis du må treffe mål for å løfte en bar ved passasjen inngang, du kan ha magneter eller spaker å takke. Mange maskiner har spaker festet til ledninger som løfter på utløseren.

Hvordan Fungerer Oppdrag I Pinball?

Oppdrag og minispill er relativt nye Og er vanligvis datastyrt. Som vi allerede har diskutert, teller poeng av elektriske impulser som regnes av maskinens system. Med mer avanserte maskiner, kan hver type poengsum telles individuelt sammen med den totale poengsummen.

Lurer du på hvordan dette fungerer i programmering? Det er enkelt:

  1. et oppdrag er programmert av pinball maskin maker. Oppdrag kan være alt fra å treffe fem mål til å bruke en bestemt portrom flere ganger.
  2. Hvert trinn i oppdraget er tildelt en verdi. Mesteparten av tiden er det en tallverdi.
  3. du spiller og utløser et oppdrag. Noen oppdrag er innebygd i spillet, andre må låses opp.
  4. Hver gang du utløser en poengsum som omhandler oppdraget, øker verdien. Så, hvis du må treffe fem mål og slå en, er verdien din nå 1. Den neste blir 2 og så videre.
  5. når du utløser den totale verdien av oppdragets elementer eller bestemte verdier, vil programmet utløse en ny funksjon. Denne funksjonen innebærer vanligvis poengbonuser, blinkende lys og lignende godbiter. Hvert trinn i funksjonen må også programmeres individuelt.
  6. hvis oppdraget utløser et annet oppdrag for å starte, blir det neste oppdraget låst opp. Og så kommer du til å gå til neste pinball eventyr, akkurat slik!

Hvordan Fungerer Banelåsing?

Banelåsing skjer når impulser spilleren utløser forteller maskinens program å blokkere en passasje. Dette gjøres vanligvis ved å trekke en spak som senker en bar til en inngang som vanligvis er åpen. Å løfte den, må du låse opp banen.

Hvordan Fungerer Dot-Matriser?

hvis du har spilt moderne spill, har du sett flipperspill i form av en punktmatrise. Disse er styrene AV LED-lys som er programmert ved hjelp av en enkel mikroprosessor. Mikroprosessoren er programmert til å ha visse skjermer, vanligvis tall.

med dot-matrix forteller programmet at hver enkelt LED-prikk skal lyse opp for å lage animasjoner, vise poeng eller gi ut meldinger til spilleren. Det er mye som pixel art. Vill, ikke sant?

Dot-matriser var en svært effektiv måte å annonsere moderne pinballs. Programmeringen ville også gjøre et poeng med å spille animasjoner når maskinen ikke var i bruk. Det er som om maskinen bokstavelig talt ber deg om å spille!

Dot-Matriser Og Lyd

når det gjelder moderne flipperspill, har det visuelle og lydprogrammeringen en tendens til å bli gjort i tandem. Dette er grunnen til at høyttalerne på nye flipperspill er så nær matrisen, og hvorfor visse lyder spille med visse skjermer.

Programmerere gjør et poeng å utløse både animasjonene og lydene sammen for å gi deg en bedre opplevelse.

Hvordan Moderne Flipperspill Design Arbeid?

for det meste blir ikke mange spill laget lenger. Bare en produsent eksisterer, men de pleier å ha en bestemt modus operandi når det gjelder å skape nye spill:

  • De er tema. De fleste moderne flipperspill er samleobjekter som er en del av lisensierte varer for filmer og band.
  • de er ultra-høyteknologiske. Hvert spill ser ut til å være i en konkurranse for å gjøre det mest prangende spillet mulig. Forvent flere funksjoner med hvert år som går, og forvent at hver maskin skal være mer komplisert enn før.
  • De er for det meste datastyrt. Selv om motorer og magneter fortsatt spiller en stor rolle, er det programmeringen som gjør hele forskjellen i nye maskiner.
  • De er også laget for å være robuste. De fleste flipperspill kjøpere er enten samlere eller bedrifter som ønsker en inntektskilde. Ingen av gruppene ønsker å betale for vedlikehold og reparasjoner, og derfor er moderne maskiner litt mer robuste enn eldre.

Hvordan Videospill Flipperspill Arbeid

advent av videospill var ikke snill mot sølv ball. Pinball raskt falt i unåde, og snart, de fleste produsenter shuttered sine dører. I dag er det bare en flippermaskinprodusent igjen.

når det er sagt, pinball er ikke død.

Pinball ser et stort skifte i spillmetoder. De aller fleste som liker pinball nå spille det online eller via en virtuell maskin. Dette er spill som er programmert på nøyaktig samme måte som alle andre moderne spill, med utviklere og grafiske designere.

Er Videospill Pinball Virkelig Liker Gamle Skolen Pinball?

Prøv som de kan, utviklere kan ikke fullt ut gjenskape mange aspekter av klassiske flipperspill. Programmering går bare så langt. Noen av ulempene med den virtuelle maskinen inkluderer:

  • Urealistisk fysikk. Fysikken i en ekte flipperspill er så realistisk som du kan få. Med videospill kan selv de mest nøyaktige kontrollerne glitch, og selve fysikken til ballen selv vil ikke ha så mange finesser.
  • Mindre fysisk interaksjon. Alle som noen gang har spilt et spill med ekte pinball, kan fortelle deg at en del av spillets appell er å føle at ballen ruller gjennom spillets brett. Med et videospill kan du virkelig ikke få den følelsen.
  • Mindre stimulering. Old school flipperspill har lys, lyder, vibrasjoner, og mer som bidrar til deres gameplay. Videospill kan ha animasjoner, men det er ikke i nærheten av samme type opplevelse.

Hvorfor Er Video Pinball Spill Stadig Mer Populært?

vel, vi lever i et digitalt samfunn. Videospill er rikelig, praktisk og fremfor alt billig. Pinball videospill stands er svært rimelig i forhold til sine mekaniske kolleger, noe som gjør dem svært populære blant budsjett-sultne spillere.

en typisk flipperspillmaskin vil koste alt fra $300 til $500 helt ny. En moderne pinball maskin med mekaniske deler kan koste opp til $ 4000 for en billig modell-ikke inkludert vedlikeholdspriser.

Konklusjon

Det er mange forskjellige vanskelighetene til måten en flipperspill fungerer. Hvert spill er litt annerledes, noe som bidrar til å gjøre det interessant. For de fleste er det verdt den ekstra kostnaden eller innsatsen for å få en eldre pinball maskin og oppleve severdighetene og lydene av det vs å få et videospill en.

Hva pinball maskin er best for deg er en diskusjon for en annen dag.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert.