jeg lurte bare på hvor mye data Bruker Minecraft til å spille?
Merk: denne delen kan spekuleres, men disse er eksempler På Vanilje Minecraft.
Initial Connection
Innlogging krever at du sender en legitimasjonsspørring til en server, som sjekker Den mot Mojangs øktservere, som krever omtrent 20kB sammen med å laste verden:
Avhengig av verden, En fullt generert verden (dvs. en du kan bare lage ved å klikke ‘Nytt Spill’) med en rekke 10 biter kan ta ca 300-800kB(eller mindre for tom dvs .. Verdener med mange fliser enheter og mobs) for den første verden nedlasting, mens nye biter som er lastet ta omtrent 30-100kB hver (avhengig av innholdet).
etter Tilkobling; opprettholde det
det avhenger egentlig av hvilken server du spiller på. Vanligvis vil en Typisk Minecraft-server (forutsatt at du ikke bruker mods eller tilpassede plugins (Med Spigot/Bukkit/Sponge-servere) vanligvis kreve omtrent 30-50kB/s nedlasting og 20kb/s opplasting.
Servere som oppdaterer alt i sanntid, men (dvs. som mineplex multiplayer servere har en økt båndbredde krav, som er rundt 80-200kb/s nedlasting (ineffektiv oppdateringskode) og om 50kb/s opplasting (validering og stuffs).
i lobbyene har Mineplex En Enderdragon som har navnet sitt i stadig endring, helse svingende, en rullende resultattavle som er laget ved å endre spiller / objektive navn hver så ofte og elementer som har navn / metadata som stadig endres, noe som tar opp mer båndbredde ettersom flere ting må oppdateres, og flere oppdateringsdata må sendes til klienten.
med ‘ofte’ mente jeg minst to ganger i sekundet, hvis pakkene gjør det i tide.
Er det en forskjell Mellom Single og Multi player?
Ikke å være et troll.. Men det er så enkelt som:
- Singleplayer betyr at spillet er lokalt vert på en klientserver; en server som er på din egen maskin, men bare du kan koble til den, med mindre alternativet «Åpen TIL LAN» brukes, blir det en multi-player server.
- Multi-player betyr at spillet er vert på en annen maskin og informasjon om gjeldende spilltilstand blir stadig sendt til klienter fra serveren, vanligvis over internett.
Er det noe som kan påvirke dette? Som bæreraketter eller tilpassede skins?
Antar ‘dette’ er båndbredden som trengs, så ja.
- Oppdateringer – hvis noe skjer, må serveren fortelle klienten at noe har skjedd.
hvis en million ting har skjedd, sender den alle de millioner tingene til klienten, noe som krever mye båndbredde (nedlastingshastighet) for å behandle Og motta, noe Som er tilfelle For Mineplex. - Mods og Eksterne Protokoller-Når Du spiller på en modded server, er Det flere ting Forge gjør før en klient kan koble til. For eksempel, gi Ider av blokkene som brukes fra mods, eller verifisere at klienten har de riktige mods for den tilsvarende serveren.
som for skinn og klienter… Det kommer an på. Vanligvis modded klienter har ingen effekt på båndbredden som kreves som de ikke påvirker noe annet enn lanseringen av spillet, mens skins er bare rett og slett 64×64 .png-filer, eller større med ulike mods som støtter HD skinning.
så teoretisk sett vil det å ha en million spillere på en server gjøre en forskjell med å ha bare en eller to i stedet, da spillet ditt ikke trenger å laste ned alle en million skinn.
et notat om singleplayer LAN-servere:
når du spiller singleplayer, blir ingen godkjenning gjort(selv VIA LAN).
Det eneste Som Internett er nødvendig for er skins…
og dette gjelder bare hvis du spiller rent PÅ LAN med Internett-tilkobling. Selvfølgelig gjelder alt ovenfor (minus autentisering) hvis du kobler til EN LAN-server eksternt (har den port-videresendt eller Gjennom Vpn som Hamachi), sammen med Alle ikke-Minecraft-protokoller.