Formateringskoder (også kjent som fargekoder) legger til farge og endringer i tekst i spillet.
Tekst I Minecraft kan formateres med seksjonstegnet (§
). I Bedrock Edition kan seksjonskiltet legges inn i skilt, verdensnavn, bøker, omdøpe elementer og i chatten. I Java-Utgaven kan seksjonsskilt brukes i server.egenskaper, pakke.mcmeta, sprut.txt, verdens titler, bøker og servernavn. Eksterne programmer kan brukes til å sette den inn på andre steder.
Bruk
Tekst kan formateres med seksjonstegnet ( § ) etterfulgt av et tegn. Et § symbol etterfulgt av et heksesiffer i meldingen forteller klienten å bytte farger mens du viser tekst. I Bedrock-Utgaven kan det § symbolet brukes i hvilken som helst tekstinngang, mens Det I Java-Utgaven kan brukes på serveren.egenskaper, pakke.mcmeta, verdens titler og servernavn.
hvis en fargekode brukes etter en formateringskode i Java-Utgaven, deaktiveres formateringskoden utover fargekodepunktet. For eksempel vises §cX§nY
SOM XY, mens §nX§cY
vises SOM XY. Når du bruker en fargekode sammen med en formateringskode, må du derfor sørge for at fargekoden brukes først og bruke formateringskoden på nytt når du endrer farger.
i Bedrock Edition, formatering koder vedvarer etter en fargekode. Videre, hvis en uklar kode brukes og en tilbakestillingskode ikke brukes før slutten av linjen, fortsetter klient GUI å forvirre tekst forbi MOTD og inn i versjonsnummervisningen.
Fargekoder
Meldinger sendt fra serveren til klienten kan inneholde fargekoder, som tillater farging av tekst til ulike formål.
Kode | Navn | Forgrunnsfarge | Bakgrunnsfarge | Versjon | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
R | G | B | Hex | R | G | B | Hex | |||
§0 | svart | 0 | 0 | 0 | #000000 | 0 | 0 | 0 | #000000 | |
§1 | dark_blue | 0 | 0 | 170 | #0000AA | 0 | 0 | 42 | #00002A | |
§2 | dark_green | 0 | 170 | 0 | #00AA00 | 0 | 42 | 0 | #002A00 | |
§3 | dark_aqua | 0 | 170 | 170 | #00AAAA | 0 | 42 | 42 | #002A2A | |
§4 | dark_red | 170 | 0 | 0 | # AA0000 | 42 | 0 | 0 | #2A0000 | |
§5 | dark_purple | 170 | 0 | 170 | #AA00AA | 42 | 0 | 42 | #2A002A | |
§6 | gull | 255 | 170 | 0 | #FFAA00 | 42 | 42 | 0 | #2A2A00 | |
64 | 42 | 0 | # 402A00 | |||||||
§7 | grå | 170 | 170 | 170 | #AAAAAA | 42 | 42 | 42 | #2A2A2A | |
§8 | dark_gray | 85 | 85 | 85 | #555555 | 21 | 21 | 21 | #151515 | |
§9 | blå | 85 | 85 | 255 | #5555FF | 21 | 21 | 63 | #15153F | |
§a | green | 85 | 255 | 85 | #55FF55 | 21 | 63 | 21 | #153F15 | |
§b | aqua | 85 | 255 | 255 | #55FFFF | 21 | 63 | 63 | #153F3F | |
§c | red | 255 | 85 | 85 | #FF5555 | 63 | 21 | 21 | #3F1515 | |
§d | light_purple | 255 | 85 | 255 | #FF55FF | 63 | 21 | 63 | #3F153F | |
§e | yellow | 255 | 255 | 85 | #FFFF55 | 63 | 63 | 21 | #3F3F15 | |
§f | white | 255 | 255 | 255 | # FFFFFF | 63 | 63 | 63 | #3F3F3F | |
§g | minecoin_gold | 221 | 214 | 5 | #DDD605 | 55 | 53 | 1 | #373501 |
Formateringskoder
Kode | Navn | Kompatibel Med Bedrock | Kompatibel Med Java |
---|---|---|---|
§k | Skjult | Ja | Ja |
§l | Fet | Ja | Ja |
§m | Gjennomstreking | Nei | Ja |
§n | Understreke | Nei | Ja |
§o | Kursiv | Ja | Ja |
§r | Tilbakestill | Ja | Ja |
de tilfeldige tegnene som plasseres etter §k
, har alltid samme bredde som de opprinnelige tegnene. For eksempel syklet et tilfeldig tegn gjennom hvor bokstaven » m «ville være brede tegn, mens et tilfeldig tegn i stedet for en» i » ville være smale tegn.
§r
tilbakestiller stilene for følgende tegn; for eksempel §nXXX§rYYY
vises SOM XXXYYY.
Skriving
- for å skrive inn » § » På Vinduer med de FLESTE amerikanske/BRITISKE engelske tastaturer skriv Alt + NUMPAD2NUMPAD1 (alt-kode på cp437). For et annet tastatur fungerer Windows ANSI-versjonen Alt + NUMPAD0NUMPAD1NUMPAD6NUMPAD7 ofte.
- Hvis
EnableHexNumpad
er aktivert I windows-registret, fungerer Alt + NUMPAD+ANUMPAD7 (ved hjelp av hovedtastaturet for «A») for alle språk på Grunn Av At Det Er Unicode. - på En Mac med et amerikansk tastatur, skriv ⌥ Alternativ + 6 (eller ⌥ Alternativ + 5 For Usa Utvidet). For alle andre tastatur, skriv ⌥ + 00a7.
- på Linux med komponentnøkkelen aktivert, skriv Composeso. Symbolet kan også skrives ved Hjelp Av Unicode-snarveier: Ctrl + ⇧ Shift + u00a7.
- for å gå inn på » § «På En Nintendo Switch, velg språk (globusikon), bla til bunnen for å finne» Symboler » – språket, og velg Deretter Side 2 for å finne symbolet til høyre i bunnlinjen.
- for Ulike android-tastaturer:
- Google-Tastatur (GBoard): «§ «er under avsnittet»¶». For å få tilgang, trykk på tall / symbol-knappen, trykk på knappen over » ABC » for å få tilgang til flere symboler, og hold nede avsnitt-tasten.
- Samsung-Tastatur: «§ «er under» s » – tasten. For å få tilgang, hold nede på » s «og skyv deretter over til» § » – merket.
- for iOS:
- på iPad er » § » under prosenttegnet. For å få tilgang, trykk på tall / symbol-knappen og sveip deretter ned på prosenttegnet.
- på iPhone er » § «under ampersand» &». For å få tilgang, trykk på nummer / symbol-knappen og hold nede ampersand-tasten og skyv over til » § » – merket.
- For Xbox:
- På Xbox One er » § «under bakover P»¶». For å få tilgang, bruk venstre trigger, hold Nede En stund på ¶ til andre alternativer dukker opp. Flytt markøren over til » § » – merket og bruk A for å velge.
når en DEL AV json tekst, kan symbolet skrives som \u00A7
eller \u00a7
.
alternativt I Bedrock Edition kan tegnet kopieres fra denne siden (§
) og Ctrl + V (Windows) eller ⌘ Cmd + V (macOS) kan trykkes for å lime inn tegnet i en bok. Chat, kommandoblokker, verdensnavn) og bruk AV JSON-formatet eller en annen metode kan være nødvendig.
når det brukes i chat I Java Edition, vil dette tegnet koble fra brukeren, selv i’ offline ‘ singleplayer-modus, og kan dermed ikke brukes direkte i kommandoer som /say
.
i Tidlige Java Edition Classic-versjoner var tegnet som ble brukt &
i stedet for §
.
Eksempeltekst
følgende tekst kan limes inn I En Bok og Quill (før 1.14) for å produsere det som vises på bildet:
§nMinecraft Formatting§r§00 §11 §22 §33§44 §55 §66 §77§88 §99 §aa §bb§cc §dd §ee §ff§rk §kMinecraft§rl §lMinecraft§rm §mMinecraft§rn §nMinecraft§ro §oMinecraft§rr §rMinecraft |
Bruk i server.egenskaper og pakke.mcmeta
for å få EN MOTD farget eller formatert, må \u00A7
brukes i stedet for §
; for eksempel vil §5
være \u00A75
. Den fullstendige listen over dem er oppført nedenfor.Farger kan brukes sammen med formatering. Formateringen må gjøres etter fargen.
Gitt at pack.mcmeta
filer godtar rå JSON-tekst som beskrivelser, kan bruken av §
erstattes av tekstkomponenter med forskjellig farge og stil, men bruk av §
fungerer fortsatt.
Kode | Offisielt Navn | MOTD kode | Notat |
---|---|---|---|
§0 | Svart | \u00A70 | |
§1 | Mørk Blå | \u00A71 | |
§2 | Mørk Grønn | \u00A72 | |
§3 | Mørk Aqua | \u00A73 | |
§4 | Mørk Rød | \u00A74 | |
§5 | Mørk Lilla | \u00A75 | |
§6 | Gull | \u00A76 | |
§7 | Grå | \u00A77 | |
§8 | Mørk Grå | \u00A78 | |
§9 | Blå | \u00A79 | |
§a | Grønn | \u00A7a | |
§b | Aqua | \u00A7b | |
§c | Rød | \u00A7c | |
§d | Lys Lilla | \u00A7d | |
§e | Gul | \u00A7e | |
§f | Hvit | \u00A7f | |
§k | Skjult | \u00A7k | |
§l | Fet | \u00A7l | |
§m | Gjennomstreking | \u00A7m | |
§n | Understreke | \u00A7n | |
§o | Kursiv | \u00A7o | |
§r | Tilbakestill | \u00A7r | |
\n | Ny linje | \n |
- Bare Rå JSON.
Kompatibilitet med eldre versjoner
Formateringskoder kan brukes i motd
– linjen i en server.properties
– fil, men seksjonsskiltene må unngås som \u00A7
. Hvis et seksjonstegn er angitt direkte, erstatter serveren det med \u00C2\u00A7
(§
); klienter viser tegnet \u00C2
som et spørsmålstegn. Slett tegnet \u00C2
i MOTD hvis det kommer med en rekke spørsmålstegn: dette skjer hvis noe ikke er kompatibelt.
Bruk i egendefinerte språkpakker
Formateringskoder kan brukes til å farge navn og beskrivelse i språkfiler ved å bruke § da noen av tallene / bokstavene som vises ovenfor. Dette brukes også til slutt.txt og credits.txt. Et eksempel på dette er §dDiamond
for å få navnet på en diamant til å vises Som Diamant.
Siden Java Utgave 1.16, §r
kan ikke lenger brukes til å fjerne kursiv fra egendefinerte oversettelseskoder i språkfiler. Hvis for eksempel oversettelseskoden "item.example.test": "§rTest Item"
brukes på visningsdataene Name
for et egendefinert element ({display:{Name:'{translate:"item.example.test"}'}
), vises den fremdeles som Test Item
i stedet for bare Test Item
. Dette gjelder ikke for andre formateringsalternativer.
Bruk i verdensnavn
med bruk av eksterne verktøy, for eksempel NBTExplorer, kan verdensnavn ha egendefinerte farger og formateringskoder. Hvis du vil endre navnet, velger Du LevelName-koden på verdens nivå.dat. I dette eksemplet Er LevelName satt til §1R§2e§3d§4s§5t§6o§7n§8e §9C§ar§be§ca§dt§ei§fo§1n§2s
.
I Tillegg kan spilleren omdøpe verdens mappe for å inneholde en av kodene. I verdensvalgsmenyen vises den angitte fargen eller effekten.
spilleren kan også bruke en ressurspakke med en § som allerede er i verdensnavnet når man lager en verden, og alt brukeren trenger å gjøre er å endre eller endre fargekoden etter §.
I Bedrock Edition har spilleren lov til å bruke en § inne i verdensnavnet når han skaper verden. Dette gjør det mulig å bruke egendefinerte farger og formateringskoder inne i verdensnavnet uten å måtte endre spillet.
Bruk i servernavn
med bruk av en tredjepart verktøy som NBTExplorer, kan servernavn har egendefinerte farger. Hvis du vil bruke denne funksjonaliteten, velger du attributtet Name
i filen servers.dat
i katalogen .minecraft
ved hjelp av et tredjepartsverktøy. I følgende eksempel er Name
– koden satt til§4§lMinecraft §6§lServer
:
Historikk
Instruksjoner: en konvertering til historikktabell med informasjon om når den ble lagt til, når & ble endret til§, når den ble erstattet osv.
Obfuscated format §k
har endret 3 ganger I Java Edition etter å ha blitt introdusert I Beta 1.8. Til høyre er et bilde av hvordan den obfuscated teksten til 1234567890abcdefghijklmnopqrstuvwxyz~!@#$%^&*()-=_+{}
ser ut i 4 forskjellige versjoner.
Trivia
- fargekodene samsvarer nesten nøyaktig, i rekkefølge, de 16 fargene som er tilgjengelige ved Hjelp Av En Fargegrafikkadapter (Cga), som utgitt i 1981. Bare farge 6 er forskjellig; verdien for farge 6 I Minecraft –
# FFAA00-er forskjellig fra den som er laget FOR CGA –
# AA5500.
- a b MCPE-41729
- IRC logger på Archive.org; # minecraft .20090619.logge. «P7:43:58 < Hakk > Quatroking: vil du vite en hemmelighet?»»P7:44:44 < Hakk > / Si Han & 1llo &f, verden! & bHOW ER DU!?»»P7:45:52 < Hakk > det er ega-paletten, nesten» (20. juni 2009, 00: 43:58 UTC)
Minecraft | ||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Hjelp |
|
|||||||||||||
Meny skjermer | Aspekter | Eksempler | ||||||||||||
Spill tilpasning |
|
|||||||||||||
Utgaver |
|
|||||||||||||
Annet |
|