핀볼 기계는 어떻게 작동합니까?

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그것은 단지 푹 플레이어를 얻기 위해 하나의 좋은 핀볼 게임을합니다. 핀볼 기계의 줌,붐 및 밝은 색상은 그 자체로 매혹적입니다. 아무리 당신이 그것을 어떻게 보면,핀볼 기계는 엔지니어링과 예술의 심각한 작품입니다.

핀볼 기계는 어떻게 작동합니까? 오래된 핀볼 기계는 나무로 만든 만들기 위해 중금속 공과 결합 중력을 사용했지만,대부분의 작업이 발생합니다. 그들이 진화,현대 핀볼 기계는 게임이 더 흥미로운 만들기 위해 자석 및 전자 장치를 사용하기 시작했다.

핀볼 기계의 복잡한 역학을 이해하는 것은 쉽지 않습니다. 이 가이드는 현대 핀볼 기계에서 찾을 수있는 각 요소와 그것이 작년의 게임에서 어떻게 진화했는지 이해하는 데 도움이 될 것입니다.

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핀볼 기계는 어떻게 작동합니까?

밝혀진 바와 같이,중력에서 전자 센서에 이르기까지 은색 공을 둘러싼 많은 작업이 있습니다. 핀볼 기계의 각 측면은 게임의 작동 방식과 기능이 점수에 미치는 영향에 고유 한 요소를 담당 할 것입니다.

핀볼의 매우 기본:다시 하루에

핀볼 전에 우리가 오늘 알고 게임,바가텔라는 또 다른 게임이 있었다. 많은 핀볼처럼,바가텔 큰 대리석을 사용하고 공을 못에서 반사 할 수있는 방법으로 중력을 사용하여 연주되었다.

1876 년,핀볼 게임은 바가텔의 업그레이드로 발명되었다. 게임의 비틀기는 간단했다:

  • 더 작은 공
  • 점차적인 사면
  • 코일 봄

각 요소가 어떻게 작동하는지 보자.

작은 공

처음에는 핀볼이 구슬로 연주되었습니다. 작은 대리석은 오리발에서 힘이 더 큰 영향을 게임의 속도를 높일 것을 의미했다. 그 말했다 하 고,구슬 신속 하 게 대체 했다 실버 공 공 무거운 타격으로 인해 휴식 하기 시작 후.

핀볼은 그 자체로 놀라운 작은 발명품입니다. 그들에 대한 이러한 재미있는 사실을 고려하십시오:

  • 핀볼은 크기와 무게가 표준화되어 있습니다. 핀볼 직경 1 1/16 인치 이며 총 2.8 온스 무게.
  • 그들은 빨리 갈 수 있도록 설계되었습니다. 표준,왁스 칠 테이블에 핀볼은 시간당 90 마일의 속도에 도달 할 수 있습니다!
  • 파워 볼도 있습니다. 파워볼은 더 빠르기 위해 제작되었으며 따라서 2.28 온스에서만 더 가볍습니다. 많은 것은 또한 자석 함정에 그(것)들을 면역성이 있는 만드는 금속 대신에 거친 세라믹의 합니다.

어떻게 경사 영향 당신의 핀볼 게임

모든 핀볼 게임은 경사면에 재생,그 좋은 이유가있다. 심지어 기지에서 재생하는 것은 핀볼이 행동에 유휴 붙어 점점 이어질 것 어려운 함께 게임을 이동 할 수 있도록 할 것입니다. 경사 없이 당신의 공을 얻을 하지 않습니다 드레인 감독.

핀볼 슬로프가 균일합니까?

원래 본질적으로 균일하지는 않았지만 현대 핀볼 슬로프는 상당히 동일합니다. 대부분의 현대 기계는 플레이어를 향해 6~7 도 하락합니다.

어떻게 코일 스프링 출시 작품

누가 핀볼 기계에 발사 스프링을 당기는 재미를 즐길하지 않은? 봄의 힘은 발사대가 게임 지역으로 그것을 추진하는 공을 명중하.

뭔가 누락 된 것을 알 수 있습니까?

지금까지 오리발과 조명에 대한 언급은 나오지 않았습니다. 이 때문에 만들어진 원래 핀볼 기계 그들을 포함 하지 않았다. 지난 세기 중반 이전에,핀볼 정말 기술의 게임이 아니었다. 오히려 그것은 순수한 기회의 게임이 더 많았습니다.

한 지점에서,핀볼 기계도 것”현금 아웃”플레이어가 승리 할 때. 때문에 핀볼의 원래 게임 플레이의 도박 스타일,게임은 수십 년 동안 여러 주에서 금지되었다. 이것은 기계의 디자인이 진화함에 따라 변화하기 시작했습니다.

1950 년대를 통해 1930 년대에 자동화

원래 핀볼 기계(그 이후 버전의 많은)자동 아니었지만,그 1930 년대에 의해 변화하기 시작했다. 이 시점에서,핀볼 기계는 동전 운영되기 시작-많은 일의 대부분의 다른 아케이드 게임처럼.

그러나,동전에 의해 활성화되는 핀볼 기계 설계에 추가 된 유일한 새로운 것은 아니었다. 게임의 디자인에 대한 다른 세기 중반 개선 사항 중 일부는 다음을 포함하여 복잡함에 추가되었습니다:

  • 오리발
  • 조명
  • 범퍼
  • 점수 기록
  • 틸트!
  • 게임 오버

어떻게 핀볼 기계 작업에 오리발

그것은 오리발없이 핀볼 게임을 상상하기 어렵다,하지만 게임이 이전에 어땠는지 정확히 1947. 그것은 핀볼 게임 기술의 게임으로 기회의 게임을 설정 오리발을 포함하기 시작 만 다음이었다.

오리발은 실제로 몇 년 동안 상대적으로 안정적으로 유지 된 핀볼의 한 요소입니다. 오리발은 봄을 바짝 죄고 풀어 놓는 단추를 눌러서 작동합니다. 스프링이 조여지면 오리발이 위로 향하게됩니다.

오리발이 위쪽으로 회전 할 때,공(희망)명중하고 잠시 동안 배수구에서 멀리 자신을 유지합니다. 이 작은 비틀기는 게임에 기술과 흥분의 새로운 요소를 추가하고 그것을 엔터테인먼트보다는 도박으로 간주 할 근거를 주었다.

조명

이 시점에서 전구는 새로운 것이 아니었지만 라이트 업 기계의 추세가 완전히 잡히는 데는 여전히 시간이 걸렸습니다. 조명은 플레이어가 희미한 조명 바에서 게임을 쉽게 볼 수있게 만들었지 만 게임을 광고하는 방법으로도 사용되었습니다.

조명이 사용되었을 때 다양했습니다. 다음은 게임을 향상시키기 위해 얼마나 많은 조명이 작동했는지입니다:

  • 백라이트/광고. 밝은 조명 게임은 인기있는 게임입니다!
  • 트릭 샷을 강조 표시 등. 나중에,조명 트릭 샷 플레이어에 게 열려 강조 하는 데 사용 될 것 이다. 이들은 샷의 역학을 열 것 같은 센서에 의해 트리거되었다.
  • 점수 기록. 주도 스코어 보드가 빠르게 인기를 얻었습니다.
  • 산만. 일부 조명은 말 그대로 게임에서 그것을 죽이는 플레이어를 혼란스럽게하기 위해 있습니다. 그것은 이미 도전적인 게임에 도전을 추가 할 수있는 방법입니다.

범퍼

포인트로,범퍼는 항상 핀볼 게임의 일부 였지만 범퍼가 실제로 공을 튀게 만드는 지점에 도달하는 데 수십 년이 걸렸습니다. 이 범퍼는”팝”범퍼라고하며 몇 가지 주요 움직이는 부품을 포함합니다.

범퍼의 바닥부근에는 공이 부딪히면 스위치를 작동시키는 링이 있다. 범퍼의 정상에는 전기에 의해 강화되는 솔레노이드가 있습니다. 스위치가 접전될 때,솔레노이드는 아래로 죄고 공 가까이에 콘을 아래로 밉니다. 이”차기”멀리 빨리 공을,그것에게 고전적인 총알을 제공.

스코어 기록

1950 년대와 1960 년대까지 대부분의 핀볼 기계는 전기를 가지고 있었고 더 이상 중력 게임이 아니 었습니다. 이 전기 점수 기록을 낳았다. 이 핀볼 디자인의 더 많이 진화 측면 중 하나입니다,그리고 어떻게 작동하는지 모든 모델과 단순성에 따라 달라집니다.

오래된 스코어카드 기계

가장 기초적인 형태의 스코어키핑은 범퍼가 부딪힐 때마다 또는 핀볼에 의해 기계가 움직일 때마다 눌러지는 스위치를 포함할 것이다. 모든 스위치로,전기 신호는 점수를 증가,점수 플립을 유지 번호 카드를 만들 것입니다.

새로운 컴퓨터 기계

기술이 발전함에 따라 사람들은 전산화에 더 의존하기 시작했습니다. 1970 년대까지,그것은 완전히 주도 패널에 점수를 유지할 회로 기판을 프로그래밍했다 핀볼 기계를 볼 놀라운 일이 아니었다.

1980 년대,마이크로 프로세서는 핀볼 디자인에 통합하기 시작,각 기계 자체의 고유 한 컴퓨터 만들기.

기울기 기능은 어떻게 작동합니까?

세기의 이전 부분에서 핀볼 여전히 대부분 기회를 기반으로 게임 이었다. 이것은 사람들이 공을 호의적으로 돌리고 게임에서 우위를 점하기 위해 기계를 기울이려고하는 것이 빠르다는 것을 의미했습니다.

1933 년,트립 게임 수정 프로그램을 만들었습니다:”틸트!”기능. 고전 게임 설정에서,공은 게임 뒤에 선반에 기댈 것이다. 공이 한 방향으로 너무 많이 기울어지면 공이 떨어지고 게임의 끝을 알리는 벨이 울립니다.

어떻게 현대 틸트 기능 작동

많은 다른 기능과 마찬가지로,이 빠르게 핀볼 게임 프로그래밍의 전자 부품이되었다. 최신 틸트 기능은 이제 게이머가 게임에 너무 공격적으로 참여하기로 결정했을 때 시스템에 경고하는 센서를 사용하여 작동합니다.

경고시,틸트 시스템은 게임의 모든 기능을 끄는”킬 스위치”를 트리거하여 공이 거터로 가라 앉도록합니다. 대부분의 킬 스위치는 다음 라운드까지 오리발을 해제 메커니즘과 함께,불가능 놀이의 형태를 만들기.

틸트 기능이 기계를 저장할 수 있습니까?

이것은 원래 부정 행위를 방지하기 위해 만들어진 기능 이었지만,핀볼 기계가 매우 섬세하다는 것을 깨닫는 것이 중요합니다. 틸팅 쉽게 게임 내부의 항목을 깰 수 너무 적극적으로 기계를 싸움이 치열.

깨진 게임은 메이커와 소유자에 나쁜 보인다. 이 사실을 알고 게임 제작자는 핀볼이 도박 게임이 된 후에도 오랫동안 틸트 기능을 계속 사용하기로 결정했습니다. 그것은 핀볼 기계 내부의 점점 더 복잡한 기계에 대한 보호 조치가되었다. 결국,사람들이 자신의 게임을 위협하는 것보다 더 신중하게 일을 처리 할 수있는 더 좋은 방법은 없습니다!

핀볼 기계가 공을 추적하는 방법 이해

“게임 오버”는 핀볼 스포츠의 필수 부분이며,요즘에는 대부분 센서에 의해 제어됩니다. 현대적인 디자인에 앞서,당신은 세 개의 핀볼을 받았다,그리고 세 가지가 하수구로 내려 가서 한 번,당신의 게임이 이루어졌다 기계는 재설정됩니다.

보다 현대적인 게임은 솔레노이드 센서를 사용하여 얼마나 많은 공이 사용되었는지 계산합니다. 카운트가 게임 당 공의 최대 수에 도달하면,게임이 완료되고,기계 재설정됩니다. 당신이 여분의 공을 얻을 경우,기계는 사용되는 공의 총 수에서 하나의 공을 빼는 신호를 보냅니다.

멀티볼 플레이는 어떻습니까?

멀티볼 플레이가 있는 핀볼 머신에서는 사용한 볼을 저장하는 머신 부품에 부착된 것과 동일한 솔레노이드가 멀티볼 트리거에 부착됩니다. 사용되거나 플레이 할 준비가 된 공은 막대에 의해 차단 된 게임의 다른 지점에 저장됩니다.

바는 실제로 솔레노이드 회로에 의해 제어되는 작은 레벨입니다. 회로에서 트리거 신호를 얻기에,솔레노이드는 게임 보드에 그들을 밖으로 흘리고,공을 포함하는 레버를 들어 올립니다.

핀볼의 진화는 어떻게 적법성을 변경 했습니까?

수십 년 동안,핀볼의 결과로 뉴욕과 같은 주요 도시에서 불법이었다 도박-행복 과거. 오리발 및 기타 게임 기능을 추가하면 게임이 가진 공개 이미지를 부드럽게 할 수 있었고 핀볼이 낙인 찍힌 과거에서 벗어날 수있었습니다.

많은 핀볼 엔지니어는 명성을 부드럽게 게임 플레이를 추가하는 포인트를했다. 그럼에도 불구하고,그것은 1970 년대에 핀볼을 합법화하는”베이브 루스”순간을했다.많은 도시와 지방은 여전히 도박 협회의 결과로 핀볼을 금지하는 법률이.

최초의 컴퓨터 핀볼 기계는 언제 만들어 졌습니까?

1977 년 이전에 만들어진 모든 핀볼 게임은 프로그래밍이나 전자 게이트 키핑의 형태가 없었다. 솔리드 스테이트 요소를 갖는 최초의 핀볼 기계는 핫 팁이었고,다른 게임이 소송을 수행하는 것은 오래 걸리지 않았다.

핀볼 기계 설계에 컴퓨터화가 중요한 이유는 무엇입니까?

70 년대 이전에는 모든 핀볼 기계가 루브 골드버그 기계와 비슷하게 행동했습니다. 레버,자석,도르래 등이 있었다-모든 단지 게임 작업을 할 수 있습니다. 이것은 기계 고장에 그(것)들을 수그린 두고 그(것)들을 일정한 수선을 요구하는 일으키는 원인이 되었습니다.

컴퓨터화가 기계 가격에 영향을 줍니까?

솔직히 말하기 어렵습니다. 어떤 사람들은 오래된 학교 게임을 좋아하지만 진실은 오래된 게임에는 많은 단점이 있다는 것입니다. 되 고 함께”평평,”그들은 또한 더 많은 수리 때문에 필요 하 고 유지 하기 어려울 수 있습니다.

그것은 나이 일 수도 있고,부분 일 수도 있고,컴퓨터가 테이블에 가져다주는 기능 일 수도 있지만,그것이 무엇이든간에 대부분의 컴퓨터 기계는 더 비쌉니다.

1970 년대 이후: 현대 트릭과 취급

물론,핀볼 기계는 너무 오래 기본 유지하지 않았다. 게임이 진행됨에 따라 게임 제작자는 각 기계를 마지막 기계보다 더 도전적으로 만들기 위해 다양한 목표,기능 및 함정을 통합하기 시작했습니다. 이 섹션에서는 다음 기능에 대해 설명합니다:

  • 플립 카드. 이 추가 포인트에 대한 핀볼에 의해 공격 할 수 있도록 설계되어 작은 카드입니다. 그들은 뒤집어 그러나 기계로 침몰하지 않는다.
  • 딥 카드. 이들은 명중할 때,기계로 침몰하는 카드 이다.
  • 자석 트랩. 이제까지 특정 위치에 트랩 볼 것 핀볼 기계가? 이 자석 트랩입니다.
  • 비밀 통로. 통로는 공을 숨기고 다른 곳에서 그것을 뱉어 의미. 이러한 기능은 때때로 특정 점수에 도달하거나 특정 요인이 충족 될 때만 열립니다.
  • 임무. 당신이 보너스를 얻기 위해 특정 목표를 공격하라고 할 때,그 임무입니다.
  • 경로 잠금. 당신이 게임에서 특정 경로가 방패에 의해 덮여 얻을 것을 알 때,당신은 플레이에서 잠금 경로를 볼 수 있습니다.
  • 도트 매트릭스가 표시됩니다. 이들은 나중에 년에 만들어진 핀볼 기계에 대한 점수를 개최 주도 빛 매트릭스입니다.

플립 카드는 어떻게 작동합니까?

플립 카드는 핀볼 시장에서 가장 기초적인 새로운 기능 중 하나입니다. 그들은 단순히 배선에 연결된 징후입니다. 핀볼이 기호를 명중하고 뒤집 때,카드 근처 배선은 점수를 증가 및/또는 새로운 기능을 점등 충동을 보냅니다.

복각 카드는 어떻게 작동합니까?

딥 카드는 조금 더 복잡합니다. 히트 할 때,이 카드는 자석을 끌어 센서를 트리거. 자석은 딥 카드를 기계로 끌어 당겨 다른 센서가 자기 홀드를 해제하도록 지시 할 때까지 남아 있습니다.

딥 카드에 연결된 센서는 기계에 따라 점수 증가 및 기타 유사한 보너스를 트리거합니다. 대부분의 현대 기계에서 딥 카드를 떨어 뜨리는 것은 간단한 임무의 일부가되는 경향이 있습니다.

자석 트랩은 어떻게 작동합니까?

자석 트랩은 전자기학 및 전산화 회로를 사용하여 볼을 트랩했습니다. 자석 트랩이 게임의 플레이에 의해 트리거 될 때,전자석이 켜져 얻을 것입니다. 전자석 필드에 작은 딥에 공을 당겨 하 고 거기 그것을 잡아 충분히 강력한 것 이다.

트랩이 트리거되어 볼을 놓으면 전자석이 차단됩니다. 공을 그 자리에 붙드는 자기 없이,공은 빨리 그것의 자신의 협정에 함정을 남겨두고 분야의 아래 그것의 방법을 만들 것입니다.

핀볼에서 비밀 통로는 어떻게 작동합니까?

이 모든 기계,통로 스타일에 따라 달라집니다,당신은 통과를하기 위해 아무것도 잠금을 해제해야하는 경우. 다음은 각 유형의 작동 방식에 대한 빠른 실행 방법입니다:

  • 어떤 이동 부분도 없는 숨겨지은 통로는 널의 한 부분으로 기계로 수시로 다만 건축됩니다. 심지어 복고풍 기계,고전적인 트릭입니다!
  • 움직이는 통로가있는 기계는 종종 기계적으로 추진 된 자석을 사용하여 공을 움직입니다. 트리거 할 때,자석은 최대 충전 예측할 수없는 방향으로 비행 공을 보낼 수 있습니다. 일부 통로는 신호에 의해 트리거 될 때 움직이는 전동 부품을 가질 수도 있습니다.
  • 임무 보상인 통로에는 신호가 발동된 후 모터가 들어올 수 있습니다. 이것은 당신이 지상에서”들어 올리는”구절을 얻는 방법입니다.
  • 기타 단순히 인상 트리거 할 수있는 막대에 의해 차단됩니다. 통로의 입구에 막대를 들어 올려 목표를 명 중 해야 하는 경우 자석 또는 레버 감사 할 수 있습니다. 많은 기계에는 방아쇠를 당기는 전선에 부착 된 레버가 있습니다.

핀볼에서 임무는 어떻게 작동합니까?

미션과 미니 게임은 비교적 새롭고 일반적으로 전산화되어 있습니다. 우리가 이미 토론했다시피,점수는 기계의 체계에 의해 세는 전기 자극에 의해 세어집니다. 고급 기계를 사용하면 각 유형의 점수를 전체 점수와 함께 개별적으로 계산할 수 있습니다.

이 프로그래밍에서 어떻게 작동하는지 궁금하십니까? 그것은 간단합니다:

  1. 임무는 핀볼 기계 메이커에 의해 프로그램된다. 임무는 다섯 가지 목표를 치는 것부터 특정 입구를 여러 번 사용하는 것까지 무엇이든 할 수 있습니다.
  2. 임무의 각 단계마다 값이 할당됩니다. 대부분의 경우,그것은 숫자 값입니다.
  3. 당신은 임무를 수행하고 발동한다. 일부 임무는 게임에 내장되어,다른 사람은 잠금을 해제 할 수 있습니다.
  4. 임무를 다루는 점수를 트리거 할 때마다 값이 증가합니다. 그래서,당신은 다섯 목표를 명중하고 하나를 명중해야하는 경우,당신의 값은 이제 1 입니다. 다음은 2 등이 될 것입니다.
  5. 당신이 임무의 요소 또는 특정 값의 총 값을 트리거 할 때,프로그램은 새로운 기능을 트리거합니다. 이 기능에는 일반적으로 점수 보너스,깜박이는 조명 및 이와 유사한 취급이 포함됩니다. 기능의 각 단계도 개별적으로 프로그래밍해야 합니다.
  6. 임무가 시작하는 다른 임무를 트리거하는 경우,그 다음 임무는 잠금이 해제됩니다. 그리고 당신은 그냥 그런 다음 핀볼 모험에 갈 수!

경로 잠금은 어떻게 작동합니까?

경로 잠금은 플레이어가 트리거하는 충동이 기계의 프로그램에 통로를 막으라고 말할 때 발생합니다. 이것은 전형적으로 열리는 입구에 막대기를 낮추는 레버를 당겨서 보통 행해집니다. 를 들어 올리려면,당신은 경로의 잠금을 해제해야합니다.

도트 매트릭스는 어떻게 작동합니까?

당신은 현대적인 게임을 해본 적이 있다면,당신은 도트 매트릭스의 형태로 핀볼 디스플레이를 보았다. 이들은 간단한 소형 처리기를 사용하여 프로그램되는 지도한 빛의 널입니다. 마이크로 프로세서는 특정 디스플레이,일반적으로 숫자를가지고 프로그래밍 됩니다.

도트 매트릭스,프로그램 알려줍니다 각 개별 주도 점 빛 위해 애니메이션,쇼 점수,또는 릴리스 메시지 플레이어. 그것은 픽셀 아트와 같은 많은입니다. 야생,맞죠?

도트 매트릭스는 현대 핀볼을 광고하는 매우 강력한 방법이었습니다. 프로그래밍은 또한 기계가 사용하지 않을 때 애니메이션을 재생하는 지점을 만들 것입니다. 그것은 기계가 말 그대로 재생 구걸처럼!

도트 매트릭스 및 사운드

현대 핀볼 디스플레이의 경우 비주얼과 오디오 프로그래밍이 동시에 수행되는 경향이 있습니다. 이 때문에 새로운 핀볼 기계에 스피커는 매트릭스에 너무 가까이,그리고 왜 특정 소리 특정 디스플레이와 함께 재생.

프로그래머는 당신에게 더 나은 경험을 제공하기 위해 함께 애니메이션과 소리를 모두 트리거 할 수있는 포인트를 확인합니다.

현대 핀볼 기계 설계는 어떻게 작동합니까?

대부분의 경우,많은 게임이 더 이상 만들어지지 않습니다. 하나의 제조업체 만 존재하지만 새로운 게임을 만들 때 특정 작업 방식을 갖는 경향이 있습니다:

  • 그들은 테마입니다. 대부분의 현대 핀볼 기계는 영화와 밴드에 대한 라이센스 상품의 일부 수집가의 항목입니다.
  • 그들은 초 첨단 기술이다. 각 게임은 가장 화려한 게임을 가능하게하는 경쟁에있는 것 같다. 통과 매년 더 많은 기능을 기대,각 기계는 이전보다 더 복잡 할 것으로 예상.
  • 그들은 대부분 전산화. 모터와 자석은 여전히 큰 역할을하지만 새로운 기계의 모든 차이를 만드는 것은 프로그래밍입니다.
  • 그들은 또한 튼튼하게 만들어집니다. 대부분의 핀볼 구매자는 소득의 소스를 원하는 수집가 또는 기업 중 하나입니다. 어느 그룹도 유지 보수 및 수리 비용을 지불하기를 원하지 않으므로 현대 기계는 오래된 기계보다 조금 더 견고합니다.

비디오 게임 핀볼 기계 작동 방법

비디오 게임의 출현은 은색 공에 친절하지 않았습니다. 핀볼은 빠르게 호의에서 떨어졌다,곧,대부분의 제조 업체는 문을 닫았. 오늘날 핀볼 기계 제조업체는 단 하나뿐입니다.

즉,핀볼은 죽지 않았다.

핀볼 플레이 방법에 큰 변화를보고있다. 핀볼을 즐기는 사람들의 대부분은 지금 온라인 또는 가상 머신을 통해 재생할 수 있습니다. 이들은 개발자와 그래픽 디자이너와 함께 다른 모든 현대 게임과 동일한 방식으로 프로그래밍 된 게임입니다.

비디오 게임 핀볼 정말 오래된 학교 핀볼처럼?

그들이 수도 시도,개발자는 완전히 고전 핀볼 기계의 측면을 많이 복제 할 수 없습니다. 프로그래밍은 지금까지 간다. 가상 컴퓨터의 단점 중 일부는 다음과 같습니다:

  • 비현실적인 물리학. 실제 핀볼 게임의 물리학은 당신이 얻을 수있는만큼 현실이다. 비디오 게임으로,심지어 가장 정확한 컨트롤러는 글리치 수 있으며,공 자체의 실제 물리학은 많은 미묘한 차이가 없습니다.
  • 덜 물리적 상호 작용. 실제 핀볼 게임을 해본 사람이라면 누구나 게임의 매력 중 일부가 게임의 보드를 통해 굴러가는 공을 느끼고 있음을 알 수 있습니다. 비디오 게임으로,당신은 정말로 그 감각을 얻을 수 없습니다.
  • 덜 자극. 올드 스쿨 핀볼 기계에는 게임 플레이에 기여하는 조명,소리,진동 등이 있습니다. 비디오 게임에는 애니메이션이있을 수 있지만 동일한 유형의 경험 근처에 없습니다.

비디오 핀볼 게임이 인기를 얻는 이유는 무엇입니까?

음,우리는 디지털 사회에 살고 있습니다. 비디오 게임은 풍부하고 편리하며 무엇보다도 저렴합니다. 그들의 기계적인 대응에 비해 핀볼 비디오 게임 스탠드는 매우 저렴,이는 예산에 굶주린 게이머들 사이에서 매우 인기가 있습니다.

전형적인 핀볼 비디오 게임 기계는 새로운$300$500 어디에서 비용을 것입니다. 기계 부품과 현대 핀볼 기계는 위쪽으로 싼 모델에 대한$4,000 비용 수–유지 가격을 포함하지.

결론

핀볼 기계가 작동하는 방식에 많은 다른 복잡한있다. 각 게임은 재미있는 데 도움이 무엇 인,조금 다르다. 대부분의 사람들에게 그것은 오래된 핀볼 기계를 얻고 비디오 게임 하나를 얻는 대 그것의 광경과 소리를 경험하는 추가 비용이나 노력이 가치가있다.

핀볼 기계가 당신에게 가장 적합한 것은 다른 날에 대한 토론입니다.

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