플레이 스테이션 비타:하드웨어 검토

새로운 게임 시스템의 출시에 대한 사치스러운 무언가가있다:소프트웨어 경험의 새로운 이전에 전례의 약속… 그것은 년 동안 주위에있을 것입니다 뭔가 따라서 일반적으로 훨씬 더 비싼 장비를 위해 예약 품질의 수준을 약속드립니다.

하지만 시간,그들은-변화’입니다. 소비자는 그 어느 때보 다 전자 제품에서 더 많은 것을 기대합니다. 미국인의 50%이상이 전화를 걸뿐만 아니라 응용 프로그램을 실행하고 게임을 즐기는 스마트 폰을 소유하고 있으며 독립형 미디어 플레이어를 빠르게 대체하고 있습니다. 심지어 소니는 제한된 상업적 성공을 발견했다 엑스 페리아 플레이에서 스마트 폰 게임 시스템을 실험하고있다.

아이폰,안드로이드 스마트폰,태블릿과 같은 제품과의 치열한 경쟁 속에서도 휴대용 비디오 게임 콘솔 시장은 여전히 급성장하고 있습니다. 닌텐도 3 는 1 년 이내에 전 세계적으로 1,500 만 대 이상을 판매하여 역사상 가장 빠르게 판매되는 비디오 게임 기계가되었습니다. 소니는 더 비싼 더 나은 연결,높은 품질의 플레이 스테이션 비타와 그 성공을 일치시킬 수 있습니까?

이벤트

제 2 회 게임스비트와 페이스북 게임 서밋과 게임스비트:메타버 Into2

1 월 25 – 27, 2022

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하드웨어 및 디자인

언뜻 보기에 비타는 프로퍼티와 거의 동일하게 보인다. 그것은 거의 모든 치수를 공유하지만 비타는 더 다를 수 없습니다. 모든 모델이 공유 한 플라스틱 프레임과 달리 세련되고 대담하며 즉시 놀랍습니다. 눈은 비타의 화려한 유리 전면,매우 선명한 라벨,그리고 전문적으로 제작 된 컨트롤을보고 싶어.

비타의 전면은 거의 독점적으로 유리로 만들어진,애플의 아이폰 4 에 의해 공유 디자인. 비타는 아이의 장난감처럼 보이지 않는다;그것은 심각한 가제트,기술의 미래 조각처럼 보인다. 그것은 가장자리의 주위에 연약하지 않으며 도 아니다 유치하게 느끼지 않는다. 플라스틱 프레임은 그립에 광택하지만 쉽게,그리고 뒷면에 그립 비타에 두 손가락 달려있다.

위에서 아래로 비타는 외모와 고체 느낌. 나는 가방과 주머니에 주위를 수행하고,유리 전면 나에게 일시 정지를 줄 않았지만,비타는 안정적인 장치입니다. 그것은 거대한(3.3″엑스 7.2″엑스 18.6″시간/중량/디 9.8 온스),그래서 꽉 청바지 또는 작은 가방 주머니에 그것을 수행 할 것으로 기대하지 않습니다. 빌드 품질이 매우 높고,나는 아무 문제가 없었다 또는 주머니에 들고 때 걱정.

비타는 매우 유사한 제어 레이아웃을 가지고 있습니다.: 왼쪽에 방향 패드와 아날로그 스틱,오른쪽에 네 개의 얼굴 버튼뿐만 아니라 플레이 스테이션(홈/반환)버튼,시작 및 선택 버튼,두 개의 어깨 버튼,볼륨 컨트롤 및 전원. 비타는 두 번째 아날로그 스틱 최초의 휴대용 게임 시스템입니다,이는 비타에서 재생 전통적인 홈 콘솔 스타일의 타이틀을 쉽게. 닌텐도의 3DS 을 받을 것이와 함께 첨부 파일 두 번째는 아날로그 스틱하지만,비타는 두 가지 고유한 기능을 통해 3DS:5″OLED 터치 스크린 디스플레이와 마찬가지로 후면 터치패드.

디스플레이

이 디스플레이는 매우 간단합니다. 그리고 많은 기업들이 선전하고 있는 다른 기술들 중 어느 것도 아닙니다. 하지만,소니는 11″젤원 텔레비젼으로 올레드를 처음 들여왔지만,올레드 디스플레이는 야외에서의 가시성이 부족하다는 이유로 지속적으로 비난을 받았다.

최근 스마트폰에서 이 문제를 해결하지만 완전히 해결하지는 못한다. 이 응용 프로그램은 당신에게 아름다운 천장 디자인 아이디어의 갤러리를 보여줍니다 그 이유는 곧 엑스 페리아의 엑스 페리아 이온은 모두 액정 디스플레이가 장착 올 것이다. 그러나,이 경우,그것은 평범한 오래된 것으로 보인다. 소니는 다른 방법으로 그것을 마케팅하지 않습니다.

확실히 평범하지 않습니다.

960 544 디스플레이는 내가 본 것 중 가장 아름답고 활기찬 중 하나이며 확실히 그 크기가 최고입니다. 그러나 게임 및 비디오의 경우 충분히 밀도가 높습니다. 소니는 공개적으로 논의하지 않은 어떤 방법으로 제거,거의 모든 문제는 사라 졌어요. 나는 실내 및 실외 디스플레이를 테스트하고 색상 정확도와 밝기 모두 매우 감동했습니다. 유일한 문제는 직사광선에,하지 화면에 사진이 표시되지 않기 때문에,하지만 지문과 얼룩이 화면을 차단하기 때문에. 디스플레이는 소유 성 코팅이없는 것처럼 보이므로 직사광선에서 더 잘 볼 수 있도록 화면을 청소하는 것은 어렵습니다.

그것은 비타의 디스플레이에 아무것도 볼 수있는 절대 기쁨입니다. 사진 및 비디오는 선명하고 매우 명확-더 그래서 어떤 스마트 폰 또는 태블릿보다. 게임은 대부분의 텔레비젼이 소집할 수 있다 보다는 아마 더 나은 가장 좋은 가능성 빛에 있는 전시에 재생된다. 나는 비디오를보고 대신 아이 패드 또는 안드로이드 태블릿의 비타를 사용하는 것이 좋습니다 수 없습니다—더 큰 물론,더 나은—하지만 선택은 하나 또는 다른에 게임과 영화를보고하는 경우,비타는 손을 아래로 승리. 비타의 5″패널은 특별하다.

내부 구성 요소에 대한 계속 읽기…

내부 구성 요소

스마트 폰과 태블릿 모두에서 널리 퍼져있는 오늘날의 연간 업데이트주기에서 게임 시스템은 심각하게 구식입니다. 2005 년 미국에서 출시되었으며,거의 7 년 전,닌텐도는 불과 몇 달 전에 출시되었습니다. 당시 두 콘솔 모두 강력한 것으로 간주되었지만 무어의 법칙은 빠르게 변경되었습니다. 현재,비타 배 쿼드 코어 팔 피질 9,램의 5 백 12 메가바이트 및 비디오 램의 1 백 28 메가바이트와 파워 브르 그래픽 프로세서. 이 하드웨어는 가능성이 2 년 동안 휴대폰과 태블릿에 의해 가려 될 것입니다,그렇지 않으면 빨리,그리고 세 오래된 간주됩니다.

응용 프로그램은 아직 비타에 다운로드 할 수 없습니다,내가 수행 할 수있는 제한 벤치 마크가 있기 때문에(때문에 비타의 고유 한 운영 체제와 하드웨어의 새로움),나는 간단히 다른 장치에 비해 내부 구성 요소에 대해 설명합니다.

중앙 처리 장치는 오늘날 많은 스마트 폰에서 발견되는 것과 매우 유사합니다. 아이폰 4 는 듀얼 코어 암 피질을 사용합니다. 내 연구는 비타의 프로세서가 도달 할 수 있음을 나타냅니다 2 천헤르쯔하지만 평균 800 백만헤르쯔. 이 배터리 수명을 절약하는 것입니다; 실행 2 천헤르쯔 것 실행 다운 배터리 시간 반 이내에. 2015 년 11 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월이 경우,이 두 가지 유형의 램을 사용할 수 있습니다. 또한 오늘날의 하이 엔드 스마트 폰의 대부분의 절반 숫양입니다.아이폰 4 와 아이패드 2 의 업그레이드 버전으로,코어의 두 배와 클럭 속도가 추가된다. 3 월 또는 4 월까지 나는 애플이 비슷한 아이 패드를 가진 다음 아이 패드를 발표 할 것으로 기대한다. 그것은 최고 개로 비타를 적어도 1 년을 준다.

비타를 포함한 소는 모션 센서에서 발견 하는 것 같이 스테이션 3 의 컨트롤러뿐만 아니라,802.11b/g/n Wi-Fi 안테나,HSPA+안테나 3G 데이터 속도로,Bluetooth2.1,두 VGA(640×480)카메라입니다. 비타에는 내부 메모리가 없으며 특별히 제작 된 플레이 스테이션 비타 카드 없이는 사용자가 온라인으로 게임을 구입할 수 없습니다. 그러나 게임은 카트리지로 판매되며 게임 자체에 저장 될 수 있습니다.이 경우,이 카메라는 다른 카메라보다 더 많은 것을 제공 할 수 있습니다. 모두 좋고 나쁜 조건에서 비타는 모토로라 레이저에 가까운 촬영을했다. 아니 새로운 모토로라 레이저,2004 원래. 0.3 메가 픽셀 카메라는 아래에서 볼 수 있듯이 끔찍합니다. 우리는 나중에 카메라 품질에 대해 자세히 살펴 보겠습니다,하지만 지금은 지난 5 년 동안 나와있어 어떤 카메라 나 전화보다 비타와 함께 더 나은 사진을 찍을 기대하지 않습니다.

비타는 스틸 샷에 사용할 수 없습니다,그것은 그 기능을 가지고 있지만. 이 응용 프로그램은 안드로이드 4.0 에 대한 강력한,빠르고,그리고 고도의 사용자 정의 홈 대체+. 두 카메라 모두 이러한 기능을 제공 할 수있을만큼 빠르지 만 보도 시간 기준으로 증강 현실 게임 및 앱을 사용할 수 없습니다.

음질

스피커 배치는 소니의 포터블에서 일반적인 문제였습니다. 비타의 스테레오 스피커는 아날로그 스틱 바로 옆에 있으며 스피커보다 훨씬 큽니다. 내 모든 테스트에서 나는 엄지 손가락으로 스피커를 지속적으로 차단했습니다. 이 소리를 머플,하지만 일반적으로 문제가되지 않습니다.

비타에 사운드 품질은 좋은,크지 않다. 톤은 분명하지만 일부 소리는 단단하고 날카 롭고 고통 스러울 수 있습니다. 비타는 매우 큰 소리를하지 않으며,심지어 전체 볼륨에서 그것은 시끄러운 환경에서 듣고 어렵다. 사운드 재생은 일반적으로 정확하지만 항상 즐거운 것은 아닙니다. 게임 내 사운드와 음악을 놓치기가 너무 쉽기 때문에 특히 게임을 위해 블루투스 또는 유선 헤드폰을 사용하는 것이 좋습니다.

입력,저장 및 3 그램

비타는 완전히 컴퓨터와 인터넷에 연결할 수 있습니다. 이 장치는 알람 시계 기능이 포함 되어있어 기상,알림등을 원하는 시간에 설정할 수 있습니다 이 응용 프로그램은 당신에게 아름다운 천장 디자인 아이디어의 갤러리를 보여줍니다 당신이 그것을 분실 한 경우,당신은 교체를 구입해야,그래서 소니는 독점적 인 케이블이 할 이유가 없다.

미래 하드웨어 첨부 파일에 대한 가능성이 비타의 상단에 표시되지 않은 커넥터도 있습니다. 이 포트는 나중에 일본에서 카메라에 사용되었습니다. 비타 스테레오 아웃을 지원하지만 마이크를 지원하지 않는 3.5 미리메터 보조 오디오 잭이 있습니다.

비타 소유자에게는 앞서 언급 한 플레이 스테이션 메모리 카드와 실제 게임의 두 가지 저장 옵션을 사용할 수 있습니다. 전자는 네 가지 크기로 제공됩니다: 4 기가바이트,8 기가바이트,16 기가바이트,32 기가바이트 및 범위$20-$100. 후자는 단순히 게임 카트리지입니다,게임에 직접 저장 할 수있는. 실제 게임은 재생 내부 메모리를 필요로하지 않습니다. 플레이 스테이션 메모리 카드없이,그러나,비타는 플레이 스테이션 스토어에서 다운로드하거나 비타에 데이터를 저장할 수 없습니다.

또한,개별 플래시 카드는 개별 플레이스테이션 네트워크 계정에 부착된다. 즉,사용자가 친구와 메모리 카드를 공유 할 수 없음을 의미합니다,그래서 당신은 비타를 공유하는 경우,당신은 당신의 자신의 플래시 메모리가 있어야합니다. 메모리 카드를 제거하면 비타가 재부팅됩니다. 메모리 카드의 계정을 전환하는 유일한 방법은 계정을 다시 포맷하여 모든 데이터를 삭제하는 것입니다. 플레이 스테이션 메모리 카드는 비타와 함께 사용할 수 있기 때문에,비타는이 작업을 수행 할 수있는 유일한 장치입니다.

3G 비타 모델(테스트,$299)에 액세스할 수 있습 HSPA+네트워크는 빠르게”4G”는&T,T-Mobile tout 위한 가장 스마트 폰 오늘입니다. 그러나 비타에 내장된 안테나는 14.4 메가비트비시를 지원하는데,이는 오늘날의 많은 스마트폰에서 최대의 절반이다. 이 일반적으로 아래로 8 메가바이트 주위에 유혹 데이터 속도를 가지고 더 많은 표준 28.8 호환 칩에 비해,아래로 4 메가바이트 전체 데이터 속도를 제한합니다.로스 앤젤레스 주변 내 테스트에서 비타는 아래로 4 메가바이트 및 최대 1 메가바이트 거의 모든 분야에서 강력한 연결을 유지할 수 있었다. 온라인 게임 플레이 및 원격 플레이는 와이파이 네트워크로 제한되어 있지만 데이터 속도의이 금액은,지도 데이터를 볼 웹을 검색,근처와 같은 웹 기반 응용 프로그램을 사용하기에 충분 지속적으로 더 있었다. 나는 온 라이브의 서비스를 통해 스트리밍 게임을 테스트,하지만 비타는 절반 대역폭과 동일한 품질을 일치 할 수있을 것 의심 스럽다.

비타이 잠겨 있을에서&T. 통 T-Mobile SIM 카드,하지만 비로 나열”잘못된 SIM”모든 3G 에서 옵션을 설정합니다. 심 제거 재부팅을 강제로.

소프트웨어에 대한 계속 읽기…

소프트웨어

비타는 소니 최초의 플레이스테이션 제품이다. 플레이스테이션 3 소유자가 알고 있듯이,애플리케이션의 확산과 콘솔의 확장된 기능으로, 새로운 UI,불리는 기동,에게 익숙한 안드로이드와 iOS 를 이용하여,사용자가 페이지의 앱을 통해 액세스할 수 있는 터치스크린입니다.

리브 에어는 매우 간단합니다. 비디오 게임에 대해 아무것도 모르는 아이는 그것을 집어 들고 즉시 메뉴를 통해 갈 수 있습니다. 소유자는 이전 표준에서 조정해야 할 수도 있습니다. 탐색 할 수있는 유일한 방법은,하지만,때문에 비타의 큰 크기의 터치 스크린을 사용하는 것입니다,항상 불편하지 않습니다. 그리고 컨트롤에서 손을 떼고 싶지 않은 플레이어에게는 간단한 탐색이 귀찮을 수 있습니다.

라이브에리어의 기본 어플리케이션은 다음과 같습니다:

  • 설정,밝기,네트워크 설정 등을 조정하기 위해 언제든지 활성화 할 수 있습니다.
  • 플레이 스테이션 스토어,구매 및 다운로드 게임,데모,영화
  • 에 오신 것을 환영합니다 공원,내장 튜토리얼 가상 가이드
  • 친구,모든 친구의 목록과 자신의 게임 통계
  • 근처,가까운 비타 소유자를 발견 위치 기반 응용 프로그램
  • 파티,(음성을 통해)다른 비타 사용자와 이야기 할 수있는 콘솔 통신 응용 프로그램
  • 그룹 메시징,친구를위한 기본 메시징 응용 프로그램
  • 트로피,당신과 친구의 업적 목록
  • 사진,카메라 및 사진보기 응용 프로그램
  • 네트워크 2015 년 11 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 12 월 1 일,2015 년 게임하는 동안 백그라운드에서 재생할 수 있습니다.
  • 비디오,임대 영화 및 다운로드 한 비디오 용 비디오 플레이어;264 파일 형식

이 즉각적인 문제를 제기:비타 라이브에리어의 첫 번째 및 두 번째 페이지를 홍수 16 애플 리케이션과 함께 제공됩니다. 단순성을 위해 말할 수있는 것이 있지만 음악,비디오 및 콘텐츠 관리자와 같은 미디어 앱은 모두 하나가 될 수 있습니다. 친구,파티,트로피,그룹 메시징,그리고 근처 모두 하나가 될 수 있습니다. 에 오신 것을 환영합니다 공원도 응용 프로그램이 될 필요가 없습니다 및 간단한 설정 기능이 될 수 있습니다. 블로 트웨어와 비타 선박,그리고 그것의 모든 소니에서입니다. 아이러니하게도,그들은 일을 단순하게 유지하기 위해 그렇게.

라이브 에어리어에는 몇 가지 주요 불만 사항이 있습니다. 첫 번째는 모든 응용 프로그램을 열 수있는 두 단계 프로세스입니다. 당신이 게임을 재생하려면,게임 응용 프로그램에 탭,다음”라이브 창”라는 큰 버튼이 나타납니다”시작.”이 단계에서 많은 앱에 보조 옵션이 있습니다. 이 창에는 게임 설명서,앱 웹 사이트에 대한 직접 링크,추가 기능 등과 같은 다른 기능이 표시 될 수 있습니다. 비디오 응용 프로그램은 비디오 응용 프로그램에서 영화의 페이지로 사용자를 취할 것입니다 클릭하면 임대 또는 구매에 사용할 영화의 작은 이미지와 함께,특히 잘 수행합니다. 그러나 이 2 단계 작업은 요구 사항이 아닌 플레이어 선택이어야 하며,사용자가 게임이나 앱에 들어가는 속도가 느려집니다.

리브에리어는 엘리베이터 음악의 본거지이기도 하다. 라이브 영역에서,응용 프로그램 사이 또는 설정을 변경하는 게임에서 수신 거부 할 때,비타는 지금까지 가장 거친 곡 중 하나를 재생합니다. 처음에는 괜찮아 소리,하지만 난 내 자신의 귀를 뽑아 않도록 시간이 지남에 따라 내가 때마다 리브 어리어에서 비타를 음소거했다 지점에 자극된다. (업데이트:당신은 또한”사운드 및 디스플레이”에서,설정에서 영구적으로 해제 할 수 있습니다.”)

지금 리브 에리어 사용하기 쉬운,하지만 조직이 부족하고,소니는 분명히 응용 프로그램을 통합에 대해 걱정하지 않았다. 그들 중 누구도 게임 자체——그것은 거의 16 개 가지 애플 리케이션과 비타 배송이 무엇이든지 게임과는 아무 상관이 없다는 것을 잘못 장난처럼 들린다.

키보드

비타의 가상 키보드는 5″디스플레이를 고려,매우 쉽게 사용할 수 있어야합니다. 한 가지 문제가 있습니다:측면이 넓고 터치 스크린의 중간에 도달하는 것은 가장 큰 손을 제외한 모든 사람들에게 어렵습니다.

키보드를 사용하여 입력하는 것은 엄지 손가락만으로 태블릿에 입력하는 것과 거의 같습니다. 비타 쉽게 중앙 키에 도달 단순히 너무 큽니다. 간격은 균일하지 않으며 전체 키보드는 하단 두 행의 오른쪽을 선호합니다. 즉,왼손보다 오른손으로 지,브이,비 키에 도달하는 것이 더 쉽습니다.

그러나 키보드는 매우 정확하며 중간 키의 홀수 키 배치 및 거리 외에도 입력하는 동안 오류가 거의 발생하지 않았습니다. 키는 모두 크고 넓은,그리고 신속하게 입력하기 쉽다. 또한 숫자 키는 모든 훨씬 더 편리 오늘날의 스마트 폰과 태블릿보다 숫자 패드처럼,오른쪽에 할당됩니다. 전화 업체는 메모를해야합니다.

하나의 큰 아이러니는 비타의 키보드가 하나의 쉬운 단계에서 고정 될 수 있다는 것입니다:초상화에서 사용할 수 있도록함으로써. 비타 말하자면,풍경 장치입니다. 그것은 측면에 길다. 수직으로 잡고 함께 키를 쥐어 짜기 수 있지만,그렇다하더라도 여전히 모든 키에 대한 충분한 공간을 가진 매우 큰 키보드,그리고 엄지 손가락을 차단하는 방법에는 성가신 컨트롤입니다. 이러한 옵션을 사용할 수 없습니다.

브라우저에 대한 계속 읽기…

브라우저

비타의 내부 구성 요소가 얼마나 강력한 고려,브라우저는 실제로만큼 나쁜해서는 안됩니다. 비타의 브라우저는,분명히,지난 5 년 이내에 제조 된 모든 장치에서 사용할 수있는 최악의 중 하나입니다. 그 진술은 관대 할 수 있습니다. 다른 휴대용 장치를 제외하고,내가 테스트 한 어떤 브라우저도 비타의만큼 느리고 실망스럽지 않습니다.

브라우저에서 두 가지 업계 표준 벤치 마크를 실행했습니다.아래에서 볼 수 있습니다. 태블릿과 스마트 폰보다 더 비타 점수. 그것은 상당히 저렴 내부 구성 요소와 장치보다 더 점수. 지옥,그것은 전자 책보다 더 점수-소니의 자신의 하나,더 적은!

위:더 높은 것은 브라우저 마크에 더 좋고,더 낮은 것은 선 스파이더에 더 좋습니다. 오늘의 스마트 폰은 아이폰 4’점수 주위에 평균.

실제 사용에서는 브라우저를 사용할 수 있지만 매우 느립니다. 그것은 즉시 페이지를 보여주는 대신 다운로드 5~10 초 후 한 번에 페이지를로드하고,플래시 또는 비디오를 지원하지 않습니다. 그러나 브라우저를 사용함으로써 당신은 그것을 알지 못할 것입니다. 5 부유한 웹사이트는 그것의 값이 있는 이지 않는다 고 항해하게 극단적으로 느리고 이렇게 곤란하다. 나는 로그인하는 Gmail 및 다섯 분이 단지 이메일을 열 읽고,보내는 한-라인 응답을 한다. 그리고 그것은 그렇게 할 수 없었습니다. 페이지 유물은 무작위로 사라지거나 작동하지 않을 것,줌 기능이 작동을 중지하거나 완전히 내 명령을 무시… 그것은 이것보다 덤 폰의 브라우저를 사용하는 것이 훨씬 쉽다.

내가 브라우저에서 볼 수있는 유일한 잠재적 인 사용은 게임 가이드 또는 당신이 연주하는 게임과 함께 할 수있는 뭔가에 쉽게 액세스 할 수 있습니다. 문제 멀티태스킹에 Vita 그렇게 무시할 수 있는 브라우저 될 수 없습니 동시에 열려 있습니다. 당신이 부분에 붙어 있고 그 보스를 물리 치거나 그 퍼즐을 해결하는 방법을 찾고 싶다면,비타는 사용자가 브라우저를 열기 위해 게임을 종료하도록 강요합니다. 그건 재미 없어.

원격 플레이

오늘 현재로,원격 플레이는 비타에 게임에 대한 거의 쓸모가 없다. 대부분의 PS3games 재생되지 않습니다 스트리밍 비타하지만,비타(달리 PSP)는 컨트롤니다. 이(희망)가까운 미래에 변경됩니다.이 응용 프로그램은 당신에게 아름다운 욕실 꾸미기의 갤러리를 보여줍니다. 최대 다운로드 속도도 너무 느려서 트래픽 세부 정보를 얻을 때까지는 5 분 동안 트래픽에 앉아있을 것입니다.

와이파이 네트워크를 통해지도,교통 및 위치 데이터를 빠르게 보는 데 아무런 문제가 없었습니다. 그것은 여전히 느리지 만 무선 인터넷을 통해 사용할 수 있습니다. 나침반은 내가 테스트 한 어떤 스마트 폰보다 훨씬 더,매우 잘 작동합니다. 그럼에도 불구하고,나는 탐색을 위해 비타를 사용하지 않는 것이 좋습니다. 운전 및 탐색을위한 비타를 사용하는 것은 단지 우스꽝스러운,하지만 당신은 길을 걷고 및 지침을 사용하는 경우,그냥 말한다 당신의 뒷면에 메모를 테이프,”내 비타를 훔쳐!”

콘텐츠 관리자

위:컴퓨터의 콘텐츠 관리자 도우미는이 사용자 독에있는 아이콘입니다

나는 그것이 콘텐츠 관리를 알아 내기 위해 애플이나 마이크로 소프트라는 이름이없는 회사에 걸릴 것 얼마나 오래 모르겠어요. 소니는 분명히 그것을 얻지 못합니다. 현재 콘텐츠 관리자는 끔찍한,어떤 식 으로든 간단하거나 편리하지 않은 끔찍한 응용 프로그램입니다. 그리고 미리 선택된 폴더를 통해 전송에 관심이있는 미디어를 탐색 할 비타를 사용합니다. 미디어가 해당 폴더에없는 경우,비타를 분리 해당 폴더로 파일을 이동 한 과정을 반복합니다.

콘텐츠 소프트웨어 지원,데이터 트랜잭션을 처리 하는 컴퓨터 응용 프로그램,내가 본 장치에 데이터 전송에서 최악의 시도 이다. 그것은 소니가 괜찮은 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다 얼마나 끔찍한 보여줍니다. 음악,영화 및 사진을 전송하는 것은 응용 프로그램의 요구 사항을 충족하기 위해 컴퓨터에 데이터를 재 배열의 문제가 가치가 없습니다. 그리고 솔직히,내가 이미 소유 한 영화를보기 위해 그렇게하도록 강요당하는 것은 희화입니다.

소니는 실제적이고 정직한 소프트웨어 응용 프로그램으로이 문제를 쉽게 해결할 수있었습니다. 그들은(결국)와 함께 그렇게했습니다. 우리는 우리가 소유 한 미디어를 스트리밍 및 무선으로 다운로드 할 수있는 시점에있어. 한편,비타는 2005 년에 갇혀있다.

게임을 위해 계속 읽기…

게임

비타에 게임은 모든 주위에 우수한 경험이다. 아주 꽉 컨트롤과 아름다운 디스플레이 덕분에,비타보다 휴대용 게임을 할 수있는 더 좋은 방법이 없습니다.

컨트롤

1 페이지 에서 언급 한 바와 같이,비타의 컨트롤은 듀얼 쇼크 컨트롤러 사이의 조화입니다. 그러나 느낌은 완전히 다르며 크게 개선되었습니다.

항상 프레임 아래에 연결된 단일 솔리드 피스 인 방향 패드는 이제 사용자가 모든 방법을 통해 느낄 수있는 솔리드 피스입니다. 이것은 또한 너무 작은 태드 비록 쉽게 느낄 훨씬 쉽게 빠르게 반대 방향 사이를 전환 할 수 있습니다. 이 기능은 수동으로 셔터 스피드를 설정할 수 있도록 해줍니다 이 버튼을 누르면 클릭할 수 있습니다. 높은 프로필 버튼은 눌러 쉽게.

사실,모든 버튼은 누르면 그들이 클릭 느낌,같은 더 마우스 버튼이 있습니다. 뿐만 아니라 그 클릭 들었,그것은 느낌,그래서 플레이어는 그들이 버튼을 누르면 알 수 있습니다. 그들은 비타의 프레임에 침몰하기 때문에 눌러 더 어려운 심지어 시작 및 선택 버튼을 누르면,클릭합니다. 두 개의 어깨 단추는 쉽게 닿을 수 있고 누를 수 있습니다.

후면 터치 패드는 사용하기 쉽고 오용이 쉽습니다. 여러 출시 출시 타이틀은 슈퍼 스타 더스트 델타와 돌연변이 물방울 공격을 포함하여 후면 터치 패널을 활용!!!,그리고 기능은 여러 가지 방법으로 잘 작동합니다. 그러나 때로는 그렇지 않습니다.델타가 사용하는 버튼으로 터치 패드가 방해가되어 의도적 인 것보다 사고로 더 많이 활성화됩니다. 하드웨어 자체는 건전하지만 개발자가 잠재력을 완전히 실현하는 데는 시간이 걸릴 것입니다.

마지막으로,아날로그 스틱. 그것은 파괴에서 그것을 유지하는 방법으로 보수적이었다. 비타의 막대기는 훨씬 더 뚜렷하며 비타의 몸에서 1 센티미터 떨어져 나옵니다. 그것은 그들이 쉽게 떨어져 스냅 수있는 것처럼 보이지만,사용의 지난 주 동안 그들은뿐만 아니라 완벽하게 그대로 남아 있지만,완전히 기능. 나는 당겨 어떤 게임이 요구하는 것보다 더 열심히 그들을 밀어,모두에 힘의 불합리한 양을 넣어(그리고 나는이 자신을 수행하지 않는 것이 좋습니다),그리고 두 아날로그 스틱은 완전히 작동합니다. 비타 자체는 과도한 힘에서 삐걱 거리는 소리,하지만 전반적으로 조이스틱은 바위로 안정. 그리고 여분의 높이를 갖는 것은 아날로그 스틱을 사용할 때 더 자연스러운 느낌을 제공합니다.

게임 및 일반 성능

이 글을 쓰는 현재,있다 18 비타에서 구입할 수있는 게임. 대부분의 그래픽 요구하지 않습니다,미지 같은 일부 제목하지만:골든 심연 콘솔의 현재 한계를 테스트. 비타와 함께 연주 내 시간에 나는 한 번 테스트 어떤 게임에서 속도 저하를 발생하지 않습니다(12/18 가능한 게임),그리고 동료와 친구들은 비타가 매우 안정적이고 게임 콘솔로 완벽하게 할 수 있음을 동의. 나는 게임 컨트롤에 어려움을 발견하지 않았습니다,더 속도 저하 개별 타이틀을 재생하는 동안,어떤 성능이 전혀 떨어지지.

그러나 게임에서 나중에 미지의 것을 포함하여 사소한 성능 저하를 경험하는 일부 무거운 게임에 대한 사소한 보고서를 발견했습니다. 또한 약간의 성능 저하에서 거의 20 분 동안 콘솔을 잠그는 것에 이르기까지 콘솔 문제가 발생했다. 후자는 드문,그리고 난 단지 이러한 발생의 한 경우를 발견했다,위에서 언급 한 바와 같이 소니가 밖으로 정렬 할 필요가 몇 가지 소프트웨어 문제가 있지만.

전반적으로,비타 게임을하는 것은 뛰어난 게임 경험입니다.

나는 또한 비타에 대한 몇 가지 게임을 테스트,모든 사람은 똑같이 좋은 경험을 제공합니다. 그들은 픽셀 화되어 있지만 게임,전체 디스플레이를 차지합니다. 이 응용 프로그램은 당신에게 아름다운 욕실 꾸미기의 갤러리를 보여줍니다. 적어도 아직. 이 중 하나를 비타에 음원 게임을 전송할 수있는 방법은 없으며,소니는 미래에이 작업을 수행 할 수있는 방법을 발표하지 않았습니다.

배터리 수명 및 전원

비타는 내장 2210 미리암페르하우어 배터리,주위에 500 미리암페르하우어 큰 오늘날의 평균 스마트 폰. 더 빠른 프로세서와 상당히 큰 화면을위한 여분의 전력. 나는 광범위하게 비타의 배터리 수명을 테스트 한,하지만 완전히 내 테스트를 완료하지 않은. 보도 시간으로,게임 플레이의 평균 시간은 약 5.5 시간 3 세대 오프와,약 5 5 시간 3 세대에.

지금까지 나는 배터리 수명에 매우 감동,비타가 전력을 처리하는 방식은 종종 수수께끼 비록. 오늘날 대부분의 전자 제품과 마찬가지로 저전력 대기 모드가 있지만 테스트 중 두 번 비타는 자체적으로 대기 상태에서 나와 배터리를 완전히 소모했습니다. 일단 이것이 내 주머니에있을 때 발생했고,다른 시간은 밤새 내 침대 스탠드에있었습니다.

충전 시간은 예외적이며 거의 완전한 방전(포함 된 전원 어댑터 사용)에서 1 시간 반 밖에 걸리지 않습니다. *********** 그것은 비타 다시 활성화 할 수 있습니다 전에 충전 5~10 분이 필요합니다. 일부 보고서에 따르면 비타는 게임 내에서 요금을 청구하지 않는다고 주장했습니다. 이것은 사실이 아니다. 에 연결 할 때마다 비타는 배터리를 충전합니다.

비타의 전력 내 가장 큰 문제는 남은 배터리 수명의 숫자 비율의 부족이다. 이 그래픽으로 남아있는 얼마나 많은 전력을 표시하는 배터리 아이콘이 있지만,실제로 남아 얼마나 많은 전력 또는 배터리 전력이 부족하기 전에 얼마나 오래의 추정치를 보여줍니다 비타의 아무 곳이나 표시가 없습니다.

결론을 위해 계속 읽기…

결론

소니가 비타를 발표했을 때 나는 회의적이었다. 스마트 폰은 나에게 미래입니다. 그러나 숫자는 거짓말을하지 않으며 사람들은 휴대용 게임 시스템을 좋아합니다.

비타를 테스트 한 후 그 이유를 알 수 있습니다. 비타는 게임에 대한 스마트 폰 또는 태블릿보다 훨씬 더 장비의 특별한 작품이다. 그것은 미지의 같은”전체 기능”타이틀을 제공하지 않기 때문에:골든 심연과 캡콤 대 궁극적 인 마블,그리고 그것은 물리적 컨트롤을 가지고 있기 때문에. 화려한 디스플레이와 함께 그 것들의 조합,물리적 및 터치 컨트롤의 조합을 통해 스마트 사용자 인터페이스,뛰어난 빌드 디자인은 비타 멋진 게임 장치합니다.

하지만 게임 장치. 비타의 모든 비 게임 기능이 부족하고 종종 심각합니다. 카메라는 브라우저가 인터넷 익스플로러 1.0 보다 더 나쁜,콘텐츠 관리 시스템이 무섭게 나쁜,플랫 아웃 끔찍한이며,라이브 에리어 비타의 홈 메뉴 역할을하는 것보다 성가신 사용자가 더 나은 일을한다. 아마추어 소프트웨어 엔지니어 팀이 차고에서 구운 것처럼 보이는 비타에 대한 모든 비 게임에 너무 많은 잘못이있다.

하드웨어 자체는 절대적으로 놀랍습니다. 비타는 외모와 느낌을 가지고 있으며,이 큰 비록,전체 테스트 기간 동안 나는 여분의 부피에 대해 걱정하지 않았다. 나는 게임을 위해 그것을 기꺼이 가지고 다니고 있었다. 하드웨어 및 게임 구현만큼 좋은 것은 비 게임 앱과 소프트웨어가 거의 모든면에서 얼마나 나쁜지입니다.

고맙게도 오늘날 미국인의 50%이상이 이미 스마트 폰을 소유하고 있습니다. 그래서 비타 배송 정말 중요하지 않습니다 그 모든 추가 기능;그들은 모두 이미 사용할 수있어. 우리는 하드웨어를 평가하지 않지만,나는 안전하게 이동 게임을 재생하는 사람이 즐길 수 있지만,비타를 사랑하지 것이라고 말할 수 있습니다. 그것은 이제까지 잉태 최고의 휴대용입니다. 그냥 게임을 위해 외에 그것으로 많은 일을 할 것으로 기대하지 않습니다.

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